Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    12278
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. У разработчиков Gearbox Entertainment наконец-то появились поводы для гордости. Согласно официальному сообщению, последнее обновление для Borderlands 4 улучшило общую производительность версии для PC более чем на 20% по сравнению с релизным изданием. Когда проект вышел, игроки и рецензенты громко жаловались на катастрофическую оптимизацию. С тех пор программисты засучили рукава, регулярно выпуская патчи. Новейший из них под номером 1.5 приносит прорыв в количестве кадров в секунду. Разработчики опубликовали подробные графики, подтверждающие прогресс. Например, на видеокарте RTX 4080 в нативном разрешении среднее количество кадров в секунду выросло с 55 до почти 80. Большие изменения коснулись и стабильности. Серьезно сокращены раздражающие подтормаживания анимации, а общий показатель сбоев и внезапных вылетов упал почти вдвое. Этого удалось достичь благодаря «оптимизации теней и продвинутой физики». Команда Gearbox подчеркивает, что не собирается на этом останавливаться. Создатели обещают долгосрочную поддержку и дальнейшие улучшения, чтобы окончательно доказать игрокам, что четвертая часть культовой франшизы — это «игра, достойная каждых потраченных на нее денег». Источник
  2. Разработчики из Guerrilla Games выпустили патч для Horizon Forbidden West. Теперь хит про Элой официально поддерживает режим энергосбережения на PS5. Обновление добавляет поддержку «Настройки энергосбережения». Это небольшой патч без нового контента для игроков, которые хотят ограничить потребление энергии во время игры. Режим энергосбережения работает за счет частичного снижения качества изображения или FPS, так как игре приходится «снижать часть параметров, чтобы потреблять меньше электричества». Опцию можно включить в системных настройках PS5 и использовать глобально или только для выбранных игр. На практике это очередной сигнал, что Sony все шире внедряет энергосберегающий профиль на своей консоли. Апдейт появился неожиданно, хотя официальная поддержка игры после релиза давно считалась завершенной. На это можно смотреть и шире: для части игроков это деталь, но для Sony – «тестирование более широкой стратегии управления энергопотреблением в экосистеме PS5». Источник
  3. Марк Церни, главный аппаратный архитектор PlayStation, дал интервью редакции Digital Foundry. Главной темой разговора стала технология PSSR, которая после последнего обновления полностью трансформирует визуальные возможности консоли PS5 Pro. В статье раскрываются подробности о сотрудничестве корпораций. Система масштабирования изображения от Sony тесно связана с компьютерной технологией FSR 4 от AMD. Хотя аппаратное обеспечение продиктовало определенные различия, такие как использование в PSSR операций над восьмибитными целыми числами вместо чисел с плавающей запятой, «конечные результаты на экране почти идентичны». Самым большим технологическим достижением инженеров из Японии оказалась оптимизация производительности. Новая версия алгоритма примерно на сто микросекунд быстрее своего прототипа. Этот запас производительности позволил разработчикам внедрить системный переключатель, который мгновенно заставляет старые игры использовать сильно улучшенный и «умный» апскейлер. Эксперты из Digital Foundry обсудили интервью в видеоподкасте. Они обратили внимание на тот факт, что технология, наконец, полностью оправдывает покупку дорогой консоли. В требовательных играх, таких как Crimson Desert, модернизированная ревизия PSSR мгновенно нивелирует любые прежние проблемы с четкостью изображения или мерцанием мелких краев. Будущее платформы Sony рисуется в ярких красках. Марк Церни официально подтвердил, что нынешний скачок качества убедительно доказывает: «искусственный интеллект навсегда революционизировал рынок видеоигр». Источник
  4. В рейтинге PlayStation Store нашлось место и для Icarus. Сейчас проект входит в топ-10 предзаказов, что намекает на значительный коммерческий успех. Выход на консолях PS5 и Xbox Series X состоится 26 марта 2026 года. Icarus – кооперативный симулятор выживания с сетевым PvE-режимом. На PS5 и Xbox Series X игра предложит два графических режима. Это уже классика консольных игр – режим с повышенным разрешением и частотой 30 FPS, а также режим с частотой 60 FPS (с собственным разрешением около 1440p). Опубликованные ролики демонстрируют, как консоли Xbox справляются с заданным фреймрейтом. Ожидается, что версия для PS5 будет работать и выглядеть так же, как представленная версия для Xbox Series X. Проект стартовал на PC в 2021 году. Средняя оценка игры в Steam составляет 74% положительных отзывов. Источник
  5. Редакция Hardware Unboxed ещё 13 марта провела тест качества AMD FSR 4.1. Тогда рассматривалась ранняя версия технологии, которая «утекла» в сеть. Есть ли отличия в финальной версии? Hardware Unboxed сообщает: нет – по сравнению с ранней версией FSR 4.1 почти ничего не изменилось. Анализ качества остаётся актуальным. При этом редакция указывает на проблемы AMD. FSR 4 и 4.1 доступны только владельцам новых видеокарт серии RX 9000. Ещё один минус – отсутствие официальной поддержки игр на API Vulkan. «Особенно неприятно, что моддеры смогли обеспечить неофициальную поддержку Vulkan в Optiscaler. Для сравнения – DLSS 4 поддерживает Vulkan с момента релиза». Также подчёркивается, что NVIDIA даёт больше свободы в выборе модели DLSS в играх, благодаря настройкам в NVIDIA App. Источник
  6. Тревожные новости для японского гиганта. Свежие анализы показывают, что в Final Fantasy VII Rebirth сегодня играют в основном люди старше 30 лет. Это обнажает проблему серии с привлечением молодой аудитории. Один из аналитиков ссылается на статистику с чётким выводом. Продажи показывают: ремейк хита 1997 года опирается почти полностью на ностальгию. Square Enix давно пытается выйти на подростковую аудиторию. Обновлённая боевая система и современная графика должны были стать мостом между ветеранами серии и новым поколением. Но рынок оказался жёстким. Слабый интерес молодых игроков ведёт к старению фан-базы, что в будущем угрожает доходам компании. Перед разработчиками стоит сложная задача. Финал трилогии о Клауде должен не только удержать давних фанатов, но и привлечь молодёжь, иначе бренд рискует повторить судьбу забытых классических серий. Источник
  7. Видеоигры иногда используются в образовании. Недавно геймеры вновь вспомнили про Assassin's Creed Syndicate. Поводом стал завирусившийся в сети ролик с урока истории. Учитель решил с помощью игры Ubisoft провести эффектную презентацию. Он взял PlayStation 5 и дополнил свой рассказ не банальными слайдами, а демонстрацией геймплей AC Syndicate. События этой части франшизы разворачиваются в Лондоне 1868 года — в самый разгар промышленной революции. В игре Ubisoft воссоздали не только обычные здания, но и интерьер фабрики. Учитель смог наглядно показать устройство предприятия, а также особенности организации работы: в те годы широко использовался детский труд. A teacher showed up at school with a PlayStation 5 and started playing Assassin's Creed to explain the Industrial Revolution. pic.twitter.com/857tnaTZSj — The Figen (@TheFigen_) March 22, 2026 Источник
  8. В результате удалось получить эффектное звучание. В ходе MegaCon актриса поделилась воспоминаниями о работе над озвучкой монстра, который преследовал Грейс Эшкрофт в Resident Evil Requiem. Делани Николь Гилл рассказала, что в Capcom хотели чтобы её слюна «была очень густой, чтобы [звучало] бульканье, щёлканье и всякое такое». Для записи озвучки Resident Evil Requiem пригодилось молоко — актриса пила его, чтобы сделать слюну вязкой: Мне пришлось положить себе на колени полотенце. Всё из-за того, как надо было держать рот [во время записи]: моя нижняя губа свисала вниз, и всё просто начинало капать на меня [...]Мы провели два четырёхчасовых сеанса записи, и я выпила два кувшина молока, чтобы сделать слюну погуще. — Примерно такого размера были ёмкости с молоком: Источник
  9. За год отрасль потеряла 1,537 рабочих мест — снижение составило 4,5%, что стало самым быстрым падением за всю историю наблюдений. Британская ассоциация игровой индустрии TIGA призвала правительство страны срочно принять меры на фоне беспрецедентного спада в секторе разработки видеоигр. Согласно новому отчету Making Games in the UK, занятость в индустрии сокращается рекордными темпами, а активность по созданию новых студий упала до минимума за последние 15 лет. За год, завершившийся в сентябре 2025 года, отрасль потеряла 1,537 рабочих мест — снижение составило 4,5%, что стало самым быстрым падением за всю историю наблюдений. Это также первый случай с 2011 года, когда число сотрудников не выросло, а уменьшилось. Общая численность разработчиков в Великобритании сократилась с 28,516 в мае 2024 года до 27,347 в сентябре 2025-го, несмотря на рост числа фрилансеров, которых насчитывается более 4,245 человек. Отдельную тревогу вызывает ситуация с новыми студиями: их число снижается более чем на 30% уже третий год подряд. Всего в стране сейчас действует около 2,110 игровых компаний — меньше, чем в пиковом 2023 году (2,175). За отчетный период 206 компаний закрылись или покинули индустрию — это второй по величине показатель за всю историю после 2024 года. TIGA призывает власти усилить программу налоговых льгот Video Games Expenditure Credit (VGEC), которая сейчас позволяет компаниям возвращать до 34% от 80% квалифицированных затрат на разработку. Ассоциация предлагает увеличить ставку до 53% для проектов бюджетом до £23,5 млн. Также TIGA предлагает увеличить долю учитываемых затрат с 80% до 100%, что, по ее расчетам, создаст до 10,551 рабочих мест, включая 1,292 позиции разработчиков. Источник
  10. Она призвана показать игрокам новый уровень реализма. Согласно странице бывшего графического программиста Grand Theft Auto VI, работавшего в Rockstar с февраля 2020 года по апрель 2023-го, в грядущей игре будет реализована технология «процедурно разрушаемого стекла нового поколения». Она, как утверждается, применялась к транспортным средствам и игровым объектам, что может значительно повысить уровень реалистичности разрушений в игре. Reddit Кроме того, разработчик отвечал за создание инструментов, позволяющих записывать внутриигровое видео с дополнительными деталями, получаемыми напрямую из системы рендеринга. Примечательно, что вскоре после того, как информация получила огласку, все упоминания о конкретных технологиях были удалены из профиля. В нем осталось лишь общее указание на работу над GTA 6 на протяжении более трех лет. Это может быть связано с соглашением о неразглашении, которое, как ожидается, является обязательным для сотрудников Rockstar. Источник
  11. В игре появятся новые боги и чудовища. 21 апреля состоится релиз дополнения Obsidian Mirror для Age of Mythology: Retold. Оно добавит в игру ацтеков и их божеств, и станет доступно на ПК, PlayStation 5 и консолях Xbox. Дерзкое и долгожданное дополнение «Обсидиановое зеркало» добавляет в Age of Mythology: Retold цивилизацию ацтеков и позволяет взглянуть на противостояние богов, войны смертных и конфликт мифических сил другими глазами. Это дополнение разработано для игроков, которые хотят взять от игры все и углубиться в древние предания южноамериканского континента. Оно откроет новых богов, интересные игровые механики, невиданных чудовищ и посвященную божественному соперничеству эпическую кампанию. Мифы ацтеков придадут сражениям по-настоящему легендарный масштаб — вас ждут жертвоприношения, иллюзии и могучие силы, властвующие над самой жизнью. — Из официального описания дополнения. Источник
  12. PlayStation также сократила 50 человек, работавших в мобильном направлении компании. Sony объявила о закрытии внутренней студии Dark Outlaw Games, основанной ветераном Джейсоном Бланделлом. Бланделл, известный по работе над зомби-режимом для серии Call of Duty и бывший сотрудник Treyarch, присоединился к PlayStation Studios для создания новой команды после отмены предыдущего проекта в рамках сотрудничества с Deviation Games. Всего год назад Бланделл делился планами на будущее студии. Тогда он рассказывал, что команда «трудится в тени» и представит свой проект позже. Бланделл подчеркивал, что создание новой студии внутри Sony — редкая возможность и большая честь. До основания Dark Outlaw Games Бланделл был сооснователем Deviation Games, где делал для Sony игру-сервис стоимостью более $200 млн. По данным источников, Sony впоследствии прекратила финансирование из-за проблем в разработке, что привело к распаду студии в 2024 году. Источник
  13. При этом студи 1047 Games не собирается забрасывать Splitgate: Arena Reloaded. Генеральный директор и сооснователь студии 1047 Games Иэн Пру поделился свежими новостями о будущем компании. В обновляющем видео для сообщества Splitgate он подтвердил, что игра по-прежнему остается главным приоритетом студии, но параллельно команда делает шаг к расширению. По словам Пру, студия давно мечтала стать разработчиком нескольких проектов. Именно поэтому небольшая часть команды уже выделена для работы над новым шутером, который он описал как динамичную игру с акцентом на передвижение. В качестве ориентиров он назвал Titanfall и Call of Duty: Black Ops 3. Разработчики уже открыли регистрацию для игроков, желающих принять участие в будущих плейтестах, которые стартуют в ближайшее время. Источник
  14. Большая часть продаж пришлась на ПК. Согласно оценкам Alinea Analytics, общий тираж Marathon составил 1,2 млн копий. Основная доля аудитории приходится на Steam — около 70% или 800 тысяч копий. Версия для PlayStation 5 заняла примерно 19% (217 тысяч), а экосистема Xbox — чуть более 11% (133 тысячи). Аналитики отмечают, что несмотря на положительные отзывы хардкорной аудитории, Marathon испытывает трудности с расширением пользовательсой базы. Главной причиной этих трудностей эксперты считают не геймплей, а неудачный первый опыт для многих геймеров. Люди сталкиваются с перегруженным и неинформативным интерфейсом, отсутствием внятного обучения и сложными механиками уже на старте. В результате даже опытные стримеры и ветераны жанра часто не понимают, что происходит в первые часы. На фоне этого особенно заметен контраст с ARC Raiders, где игровой цикл проще и понятнее. Многие пользователи осваивают его за полчаса, тогда как Marathon буквально «отфильтровывает» новичков, не давая им раскрыть глубину шутера. Это сказалось и на предрелизных показателях: во время тестирования ARC Raiders увеличил продажи на 80% всего за три дня, тогда как Marathon показал рост лишь на 49% за четыре дня. Несмотря на сложный старт, те, кто остался в игре, демонстрируют высокую вовлеченность. Пиковый онлайн достиг 478 тысяч активных игроков в день, после чего стабилизировался на уровне около 345 тысяч, со средним показателем в 380 тысяч за выходные. Особенно выделяется аудитория Steam: среднее время в игре составляет 27,8 часа против 16–17 часов на консолях. При этом 22% игроков на ПК уже провели в игре более 50 часов, а почти 7% — свыше 100 часов. Читайте ещё материалы по теме: Забудьте всё, что вы слышали о Marathon: как новый шутер Bungie обманывает ожидания Источник
  15. Специалист был решительно настроен донести до остальных своё виденье механики. Директор по производству Arc Raiders Кайо Брага в ходе конференции GDC побеседовал с GamesRadar+ и рассказал о том, как появилась финальная версия механики перезарядки. В процессе работы в команде Arc Raiders велись споры. Некоторые хотели сделать механику иммерсивной — отказаться от автоматической перезарядки. Другие разработчики, занимавшиеся доступностью игры, настаивали на том, чтобы её оставить, поскольку многие игроки уже привыкли к такому. Этот спор помог разрешить один сотрудник, который решил совместить два подхода к реализации механики. Embark Studios Брага рассказал, что один из аниматоров, который работал над ИИ (врагами) «воспринял это немного слишком лично, потому что он ненавидел ручную перезарядку»: Тогда он нам сказал: «Я постоянно умираю из‑за этого, так что я предложу своё решение». И добавил: «Я думаю, могу сделать это лучше —  превращу это в вопрос выбора, чтобы было иммерсивно и при этом сохранялся элемент доступности». — В результате он сделал так, что если игрок в Arc Raiders сам нажимает кнопку «перезарядки, то она выполняется быстрее. Если же магазин полностью опустошается, то оружие «заклинивает» — после этого оно автоматически перезаряжается, но значительно медленнее. Источник
  16. Valve продолжает отслеживать финансовые успехи игр в Steam. Valve традиционно подводит финансовые итоги прошедшей недели в Steam. Статистика охватывает период с 17 по 24 марта 2026 года. Нашумевшая Crimson Desert смогла сместить с первого места общего чарта Counter-Strike 2, а тройку лидеров замкнула Slay the Spire 2. Топ-11 продаж с учётом условно-бесплатных продуктов (составляется по объёму выручки): Crimson DesertCounter-Strike 2Slay the Spire 2DEATH STRANDING 2: ON THE BEACHPUBG: BATTLEGROUNDSCall of Duty: Modern WarfareApex LegendsHELLDIVERS 2Marvel RivalsResident Evil 3Cyberpunk 2077 Embark Studios Топ-11 продаж без учёта условно-бесплатных проектов (составляется по объёму выручки): Crimson DesertSlay the Spire 2DEATH STRANDING 2: ON THE BEACHCall of Duty: Modern WarfareHELLDIVERS 2Resident Evil 3Cyberpunk 2077Dead by DaylightResident Evil RequiemReady or NotARC Raiders Источник
  17. Некоторые игроки возмущены тем фактом, что при разработке использовались ИИ-технологии. Они призывают организовать расширенный возврат средств. Недавно в Crimson Desert заметили ИИ-изображения. При этом на странице игры в Steam не было уведомления о том, что разработчики использовали ИИ-технологии. Впоследствии Pearl Abyss рассказала, что ИИ-ассеты не должны были попасть в финальную версию игры, а также добавила на страницу уведомление про ИИ. Однако некоторых игроков не устроил тот факт, что при разработке использовались ИИ-технологии. Они попытались вернуть деньги за Crimson Desert в Steam и столкнулись с проблемами. Пользователи, успевшие наиграть уже более 2 часов в Crimson Desert, рассказали, что Valve отказала им в возврате средств. Они отмечают, что в заявке указывали в качестве причины ситуацию с ИИ. Недовольные игроки считают, что компании следует запустить расширенный возврат средств. Читайте ещё материалы по теме: Создатели Crimson Desert извинились за то, что в игру попали ИИ-арты — их пообещали заменить Источник
  18. Специфический подход к тестированию помог разработчикам с настройкой игры. Поклонники Age of Empires обратили внимание на подкаст SlitherineGames «The Hot Seat», в ходе которого Йан Фишер рассказал о том, как было организовано тестирование стратегии. В 90-ые Фишер помогал с контролем качества, а также дизайном сценариев оригинальной Age of Empires. По его словам, в студии повесили доску со списком причин, по которым потенциальной покупатель мог отказаться приобретать игру. Помимо «технических» вопросов, в этот список входила и проблема сложности игры. Фишер объяснил, что «у стратегий не лучшая репутация в плане "сел играть — получаешь удовольствие"» (игроку сначала надо освоить механики). Глава студии Ensemble Studios Тони Гудман практиковал специфический вид тестов, чтобы сделать Age of Empires максимально доступной. Он запускал сценарий и, как только тот загружался, уходил на обед. Вернувшись, проверял: если его персонажа победили — уровень признавался «недостаточно лёгким» и приходилось его переделывать. Логика была проста: если ИИ может победить игрока, пока тот даже не притронулся к управлению, — значит, новичок потерпит поражение раньше, чем успеет разобраться в механиках стратегии. Источник
  19. Разработчики утверждают, что решения игроков будут иметь большое значение. Недавно студия IKON представила Arbiter 131. Это тактическая стратегия, которую описывают как смесь из XCOM, Papers, Please и Door Kickers. Игрокам предложат управлять отрядом SWAT, который работает на корпоратов. Можно будет «железной рукой» наводить в городе порядок или взбунтоваться против начальства. Разработчики рассказали, что каждое решение, приказ и ошибка в сюжетной кампании будут формировать окружающий мир. Добавить Arbiter 131 в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Источник
  20. Разработчики приготовили много нового контента и дополнительные механики. Saber Interactive представила для симулятора RoadCraft дополнение Reclaim Expansion с новым контентом. На странице игры в Steam появилось объявление разработчиков: Встречайте Reclaim Expansion, которое добавляет новые большие машины, разрушительные миссии и карты для исследования. Устраняйте экологические угрозы, сносите поврежденные сооружения. — Игрокам в RoadCraft предлагают изучить новые карты — Autumn Collapse (Осенний коллапс) и Summer Drought (Летняя засуха), а также испытать технику: Драйглайн-демонтажник 5111Б (тяжелая демонтажная техника)Torque G175 (массивный вальщик деревьев,)Derry Longhorn 4520 (тяжелый поисково-спасательный автомобиль)Кабелеукладчик Hollander M7Minuteman K370 Explorer (разведывательная машина)Wayfarer OFT96 TS D (универсальный самосвал)Wayfarer OFT96 TS T (вариант грузового крана на базе платформы OFT96) Новый геймплейный функционал: «Призрачные» постройки: можно будет увидеть окончательные варианты возводимых построек до того, как начнется работаЗдания под снос: игроки смогут сносить определенные постройки, чтобы использовать полученные из них ресурсыМеханика валки деревьев: можно будет валить деревья еще эффективнее с помощью Torque G175Наблюдательные вышки позволят открыть больше регионов картыСекретные задания Источник
  21. Игра Rockstar Games очень сильно изменилась. Известный блогер-моддер Blurbs представил новый масштабный проект. Он вновь решил преобразить геймплей Red Dead Redemption 2. На этот раз игру Rockstar Games превратили в Elden Ring. Это не точная копия, но очень близко по духу к игре FromSoftware. Благодаря правкам Blurbs персонажи в RDR 2 вооружаются огромными мечами (а также кукурузой) и начинают использовать в бою приёмы в стиле Elden Ring. Помимо этого, моддер реализовал систему заклинаний, а также сделал новый интерфейс в духе игры FromSoftware. Blurbs «подумает» о публичном релизе модификации. Источник
  22. Далеко не всем понравилась AC Shadows и они продолжают критиковать Ubisoft. Ещё до релиза Assassin's Creed Shadows сопровождали разнообразные скандалы. Спустя год Ubisoft раскрыла статистику игроков. Всего они провели в игре боле 334 миллионов часов и успели убить четыре миллиарда противников. Игроки помолились у святилищ 159,6 миллиона раз, а также совершили более 58 миллионов прыжков веры. Ubisoft Entertainment SA В комментарии заглянули некоторые недовольные пользователи. Такие ,как DemianDevile, призывают Ubisoft поделиться другой статистикой — информацией о продажах Assassin's Creed Shadows: Как‑то забавно, что Ubisoft даёт какие угодно цифры, но только не количество проданных копий. «Вовлечённость игроков», «количество игровых сессий», но проданные копии — это запретная цифра, потому что именно она объективно покажет, насколько игра на самом деле успешна. Я считаю, что все платформы должны публиковать эти цифры открыто, чтобы невозможно было врать. — Источник
  23. Технология NVIDIA способна преобразить персонажей. Недавно NVIDIA представила технологию DLSS 5, которая заметно преображает картинку. Для демонстрации возможностей компания использовала игру Bethesda. Plano Plays Games предлагает взглянуть на «живой» геймплей Starfield с DLSS 5: В процессе игры в Starfield иногда выключают DLSS 5, что позволяет провести сравнение графики: Источник
  24. Теперь «челоботы» будут взрывоопасными. Недавно босс Battlestate Games Никита Буянов выпустил промокод Escape from Tarkov для получения смазки и представил аирдропы, которые были забиты с вазелином. Теперь начали сбрасывать «взрывные» аирдропы: Игроки в Escape from Tarkov стали находить гранатометы РШГ-2. Никита Буянов подтвердил, что это не баг — так и было задумано. Источник
  25. Разработчики предлагают оценить раннюю версию до релиза. Недавно создатели космической ролевой игры Starfinder: Afterlight запустили на ПК в Steam мартовский плейтест. Изначально они планировали разослать тысячу приглашений, но интерес к проекту превзошёл их ожидания. Разработчики уже выслали 1500 приглашений и скоро планируют пригласить ещё больше игроков. Записаться на плейтест Starfinder: Afterlight в Steam можно по следующей ссылке. Этот раунд тестирования продлится до 5 апреля. Ранее на игру обратили внимание в Owlcat Games и поддержали коллег по индустрии. Читайте ещё материалы по теме: Owlcat поддержала разработчиков космической RPG Starfinder Afterlight Источник
×
×
  • Создать...