Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    12239
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Игроки зря думали, что враги обучаются в реальном времени. Несмотря на активное использование машинного обучения, враги-роботы в ARC Raiders не обучаются в реальном времени и не анализируют поведение игроков напрямую. Как пояснил руководитель исследований в области машинного обучения Мартин Сингх-Блом, технологии применяются исключительно для анимации и передвижения роботов — чтобы они могли естественно ходить, прыгать и летать в сложных игровых локациях. При этом сами модели поведения противников создаются вручную разработчиками, а не формируются за счет данных игроков. Embark Studios / ARC Raiders По словам Сингх-Блома, команда не использует обучение на пользовательских данных. Вместо этого разработчики внимательно изучают геймплей — в том числе ролики на YouTube и TikTok — и на их основе вносят изменения. Например, если игроки находят безопасные зоны, команда старается изменить поведение врагов так, чтобы лишить пользователей этого преимущества. Одним из таких случаев стал робот Прыгун: после релиза стримеры обнаружили туннель, куда он не мог добраться. В результате разработчики доработали систему навигации и обнаружения, чтобы устранить эту «лазейку». Источник
  2. Официальной информации от самой Ubisoft пока не поступало. Ремейк Assassin’s Creed IV: Black Flag получил дату выхода. По данным Insider Gaming, обновленная версия под названием Assassin’s Creed: Black Flag Resynced выйдет 9 июля. Изначально Ubisoft планировала официально представить проект 16 апреля, однако решила перенести анонс на следующую неделю. Тем не менее, представители СМИ и блогеры уже получили доступ к закрытой презентации продолжительностью около 30 минут, где им показали ремейк. Судя по первым впечатлениям, ремейк был полностью переработан: разработчики добавили новый контент и внесли значительные улучшения. Подробности пока держатся в секрете, однако источники отмечают, что проект выглядит впечатляюще и может стать одним из самых заметных релизов серии. Источник
  3. Тендеция будет иметь долгосрочные последствия. Массовые увольнения продолжают подрывать стабильность игровой индустрии и заставляют специалистов задумываться о смене профессии. К такому выводу пришли аналитики рекрутинговой компании Skillsearch в новом исследовании. Согласно опросу Salary and Satisfaction, в котором приняли участие более тысячи специалистов из Европы, Северной Америки, Великобритании, стран АТР и Ближнего Востока, 44% разработчиков задумываются об уходе из индустрии видеоигр именно из-за волны сокращений. Статистика показывает масштаб проблемы: за последние 12 месяцев 22% респондентов потеряли работу, еще 12% столкнулись с увольнениями ранее, а 28% наблюдали сокращения в своих студиях, даже если сами не пострадали. При этом ситуация с трудоустройством остается сложной — только 45% уволенных смогли найти новую работу, и лишь 27% из них чувствуют себя в безопасности на новом месте. Около 20% специалистов искали работу от четырех до шести месяцев, тогда как треть смогла трудоустроиться за один–три месяца. Тем не менее, 55% опрошенных до сих пор не нашли новую позицию, что объясняет, почему многие начинают рассматривать вакансии вне игровой индустрии. Эти данные совпадают с выводами отчета GDC State of the Game Industry 2026 Report, согласно которому каждый четвертый разработчик лишился работы за последние два года, а 48% из них так и не смогли устроиться снова. Один из участников опроса признался, что пережил столько увольнений за последние годы, что утратил доверие к работодателям. Эксперты предупреждают: массовый уход специалистов может иметь долгосрочные последствия. Сокращения затрагивают не только новичков, но и опытных сотрудников, которых увольняют из-за высоких зарплат. Это разрушает систему наставничества, снижает уровень подготовки новых кадров и в итоге отражается на качестве игр. Показательным примером называют компанию Electronic Arts, которая сократила сотрудников студий серии Battlefield даже несмотря на коммерческий успех Battlefield 6 — самой продаваемой игры 2025 года. Читайте ещё материалы по теме: «Жестокий день для Epic»: разработчик Fortnite отреагировал на массовые увольнения в компании Источник
  4. Saber Interactive отмечает, что и не мечтала о таком успехе игры. Авторы брутального экшена Warhammer 40,000: Space Marine 2 объявили, что с момента релиза аудитория игры выросла до 12 миллионов человек. Несколько лет назад мы возлагали большие надежды на этот проект. Сегодня он превзошел даже самые смелые наши ожидания. — Saber Interactive. Стоит отметить, что это не продажи игры. Space Marine 2 доступна подписчикам Xbox Game Pass и PlayStation Plus. @SpaceMarine Источник
  5. Классические части франшизы поддерживаются силами сообщества Tomb Raider. Разработчики проекта TRX представили обзор версии 1.5. Моддеры создают порты классических Tomb Raider для современных систем с разнообразными улучшениями. Версия TRX 1.5 расширяет возможности движка. Например, теперь поддерживается нажатие комбинаций клавиш и улучшены инструменты для создания модов. Также продолжается работа над портом Tomb Raider 3: разработчики смогли реализовать некоторые механики и доступны синематики. Источник
  6. Механики Scriptorium: Master of Manuscripts позволят игрокам собрать изображения в характерном стиле. Студия Yaza Games представила на ПК в Steam Scriptorium: Master of Manuscripts. Они предлагают игрокам почувствовать себя создателем «средневекового искусства». Под управление пользователям они передают виртуальную мастерскую по созданию иллюминированной рукописи. Можно создать своего персонажа и выполнять заказы в «сюжетном режиме» или включить «песочницу» и превратить игру в большой «холст». Yaza Games, Mythwright Полученные в Scriptorium: Master of Manuscripts деньги можно использовать для украшения мастерской: Your browser does not support HTML5 video. Созданные работы можно будет экспортировать в PNG — формат, который «оптимизирован для печати и публикации в социальных сетях». Your browser does not support HTML5 video. Источник
  7. Некоторые фанаты давно мечтали о Mafia II: Definitive Edition. У поклонников франшизы Mafia появилась надежда на возвращение Mafia II в обновлённом формате. В Mafia Game Videos обратили внимание на то, что студия Hangar 13 «заметили за записью звуков для оружия из Mafia II». Также вспомнили слова гейм-директора Hangar 13: он называл Mafia: The Old Country «мягким перезапуском», и отмечал что разработчики «очень надеются, что это будет начало новой серии игр Mafia». Помимо этого, босс Take-Two отмечал финансовые успехи The Old Country. Ходят слухи, что для Mafia II могут разработать ремейк, как было с первой частью (Mafia: Definitive Edition), а история Mafia: The Old Country якобы будет продолжена. Источник
  8. Игроки давно призывают выпустить полноценные новые карты. В начале года у Arc Raiders пиковый онлайн в Steam превышал 400 тысяч игроков, но постепенно стал снижаться. Недавно пользователи заметили, что проект потерял порядка 80% активной аудитории — 16 апреля пик онлайна на уровне 90 тыс. игроков. Теперь под постами разработчиков Arc Raiders в соцсетях некоторые игроки публикуют «скатывающийся» график онлайна и призывают Embark Studios что-то с этим сделать. Есть мнение, что к спаду привело отсутствие новых карт — разработчики давно их не выпускали. Недовольные пользователи считают, что одних только дополнительных условий для существующих карт и новых Arc-роботов недостаточно для удержания аудитории. Однако скоро игроки могут вернуться в Arc Raiders: до конца апреля планируют выпустить обновление с новой картой и не только. Источник
  9. Разработчики смогли упростить процесс запуска PS3-игр на ПК. Создатели RPCS3 продолжают совершенствовать эмулятор игр PlayStation 3. Недавно они объявили о реализации новой функции, которая облегчит процесс работы с программой: Игры теперь автоматически настраиваются с помощью параметров из RPCS3 Wiki. Подключай и играй — никакой ручной настройки. Играть в игры для PS3 ещё никогда не было так просто. — Логика работы автонастройки эмулятора RPCS3: При запуске игры используются настройки, указанные в глобальной конфигурации, а также значения, переопределённые из базы данных (Википедии).Если для игры задана пользовательская конфигурация, то используются только её параметры. При создании пользовательской конфигурации можно взять за основу настройки из базы данных. Источник
  10. Некоторые фанаты продолжают ждать новую часть франшизы Half-Life. Различные датамайнеры исследуют игры Valve в поисках следов проекта HLX (якобы это Half-Life 3). Недавно в Counter-Strike 2 удалось найти элементы, которые могут указывать на автомобили. Thour указал на наличие механик, связанных с транспортом — упоминаются места водителя и пассажиров, возможность повреждения дверей, окон, колёс и т.п. Скорее всего, эти вещи не относятся напрямую к CS2, поскольку подобные следы находили и в других проектах Valve, например Dota 2. Например, это могут быть остатки экспериментов разработчиков. Tyler McVicker также представил новый выпуск обзора различных находок по HLX. Например, упомянул про симуляцию волос, а также систему VData, которая может помочь разработчикам легко добавлять и модифицировать геймплейные механики. Источник
  11. Игрок получил неожиданную рекламу в Ubisoft Connect. Уже известно, что в разработке находится ремейк Assassin's Creed IV: Black Flag, Пока Ubisoft показала лишь один арт и нельзя было рассмотреть лицо главного героя. Однако недавно один пользователь заявил, что у него в клиенте Ubisoft Connect появился рекламный баннер, посвящённый ремейку Assassin's Creed Black Flag Resynced. На нём изображён протагонист — Эдвард Кенуэй: Судя по инсайдам, ремейк Assassin's Creed Black Flag Resynced могут показать сегодня или на следующей неделе. Предполагаемое релизное окно: лето 2026 года. Источник
  12. Некоторые всё ещё помнят времена ожидания новых материалов по GTA V. Недавно в сообществе ждущих Grand Theft Auto VI вновь начали распространяться «надёжные инсайды» о скором показе третьего трейлера. Некоторые геймеры-ветераны вспомнили старое заявление Rockstar Games о GTA V. Тогда некоторые пользователи тоже очень часто спрашивали про новые материалы по игре. Разработчики Grand Theft Auto V тогда объясняли, что редко публикуют материалы из уважения к фанатам. Rockstar стремится представлять достоверные сведения и сохранять сюрпризы: Мы часто делали большие паузы между публикациями материалов по предыдущим играм и будем продолжать так поступать в будущем. Нам жаль, если это вызывает у вас раздражение, но, пожалуйста, поймите: мы не делаем этого потому, что нам якобы «всё равно на фанатов», или «мы не уважаем фанатов» или «мы ненавидим поклонников GTA» — всё как раз наоборот! Мы поступаем так, потому что хотим публиковать только полностью достоверную информацию, а также сохранить многое для самого релиза, чтобы при игре вас ждали сюрпризы. Для нас действительно важно, чтобы вы получили удовольствие от самой игры и чтобы публикуемая нами информация была точной — Источник
  13. Разработчики доработали старый режим игры. Battlestate Games продолжает тизерить обновление 0.5.0 для Escape from Tarkov: Arena. В онлайн-шутере появится обновлённая версия ShootOut — турнира 2×2 на 6 команд. Разработчики обещают минимум ожидания между раундами, уникальную локацию «Завод» и другие «приятные изменения». Battlestate Games Помимо этого, в Escape from Tarkov: Arena появятся новые оружейные задания: Уже скоро появится возможность получить уникальные камуфляжи и номерные образцы следующих моделей — Пистолет-пулемёт FN P90 5.7×28;Автомат специальный АС «Вал» 9×39;Малогабаритный автомат СР-3М 9×39;Автоматический дробовик «Сайга-12К»;Полуавтоматический карабин «Сайга-12К». Источник
  14. Герой сможет примерить различные образцы и прокатиться на нескольких версиях бэтмобиля. Разработчики LEGO Batman Legacy of the Dark Knight выпустили новый трейлер, в котором показали новую версию бэтпещеры. Окружение будет интерактивным — Бэтмен сможет стрелять по мишеням — а также по мере развития истории логово тёмного рыцаря будет расширяться и дополняться. Снаряжение Бэтмена можно будет улучшать, а также герой сможет примерить различные костюмы. Помимо этого, в гараже будут представлены разные версии бэтмобиля. Добавить LEGO Batman Legacy of the Dark Knight в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Релиз запланирован на 22 мая 2026 года. Источник
  15. Игроки поддержали авторов D.O.R.F. Real-Time Strategic Conflict. Проект постепенно движется к релизу. Разработчики стратегии в реальном времени D.O.R.F. Real-Time Strategic Conflict недавно объявили об успешном завершении кампании на Kickstarter. Они планировали собрать 85 тысяч долларов, а в итоге получили более 300 тысяч. В честь этого студия DORFteam выпустила новый трейлер игры: В мире D.O.R.F. будут представлены три уникальных фракции с разнообразными юнитами. Предстоит добывать ресурсы, строить инфраструктуру и сражаться в воздухе, на море и на суше. Добавить D.O.R.F. Real-Time Strategic Conflict в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Источник
  16. На определённом этапе предполагалось расширить мир шутера. Недавно Justin Marshall представил в сети геймплей «редкого прототипа» — это дополнение для Quake 4, которое так и не выпустили. Судя по представленным кадрам, игроков в The Awakening ожидали мрачные локации. Некоторые ассеты и механики выглядят незавершёнными. Justin Marshall объяснил что этот материал опубликован «для истории»: Он демонстрирует ранние этапы разработки — контент, локации и элементы геймплея, которые в итоге были вырезаны до релиза. Это видео даёт редкую возможность взглянуть, каким могло быть дополнение The Awakening и представить, каким образом оно могло расширить оригинальную Quake 4. — Источник
  17. Ведётся плановая подготовка к скорому релизу. Сейчас создатели Garry's Mod готовятся к релизу новой игры-песочницы s&box. Разработчики ранее открыли доступ к проекту некоторым игрокам, но в середине апреля они получили уведомление об отзыве продукта: Издатель отозвал этот продукт, поскольку завершился пререлизный период или бета-тестирование. Контент, связанный с этим продуктом, больше нельзя использовать. —   Facepunch Studios поблагодарила сообщество за поддержку: Спасибо всем, кто помог нам в этот период — предварительный доступ для разработчиков теперь закрыт! Этот этап оказался бесценным для разработки s&box: мы с самого первого дня показали движок его основной аудитории, а ваши отзывы — о том, что что вам нравится и что «отстой» — помогли сделать его таким, каким он является сегодня. — Создатели s&box объявили, что из 800 тысяч человек, присоединившихся к предварительному доступу для разработчиков, только 40 тысяч смогут сохранить доступ, а у остальных он будет отозван. Предполагалось, что доступ сохранят разработчикам игр; покупателям косметического контента и тем, кто много играл в s&box. Однако поступают жалобы от активных моддеров, которых лишили доступа. Они призывают Facepunch пересмотреть своё решение и вернуть им s&box в библиотеку Steam. Релиз s&box запланирован на 28 апреля 2026 года, добавить игру в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Цена составит 20 долларов. Источник
  18. У игроков появилась возможность ворваться в Wasteland Remastered. Недавно ПК-геймеры обратили внимание на новую промоакцию. Как оказалось, в магазине Microsoft Store (Xbox) раздают Wasteland Remastered. Это обновлённая версия постапокалиптической RPG — оригинальная игра вышла в 1988 году: 2087 год. Прошло почти сто лет с тех пор, как мировая ядерная война превратила территорию Земли в радиоактивную пустошь. Вы служите в организации «Пустынные рейнджеры» — это отряд доблестных хранителей закона, последняя надежда земель, которые в прошлом были юго-западными штатами Америки. Вы защищаете добропорядочных граждан от голода, болезней, мародеров и мутантов. — Страница Wasteland Remastered в Microsoft Store (Xbox) доступна по следующей ссылке. Пока не ясно, как долго продлится этот раунд раздачи. Источник
  19. На подходе новая версия Grand Bazaar. Разработчики Battlefield 6 представили дорожную карту следующих сезонов. 3-й сезон планируют запустить в мае . В игру добавят две карты: Railway to Golmud, а также Cairo Bazaar. Cairo Bazaar позиционируется как свежий взгляд на Grand Bazaar из Battlefield 3. Игроков ожидают «ожесточенные перестрелки в узких переулках и в зданиях, которые специально созданы для засад». Electronic Arts В июле ожидается 4-ый сезон — с боя на суше, в воздухе и на воде. Появится карта Tsuru Reefs, которая будет больше Golmud, а также вернётся Wake Island. В 5-ом сезоне обещают добавить сразу три новые карты. В разработке также proximity-чат, браузер серверов, таблицы лидеров, режим зрителя и другие улучшения. Источник
  20. В 2015 году певица записывала песню для фильма «007: СПЕКТР», но тогда продюсеры ее отклонили. Американская певица Лана Дель Рейисполнит главную тему для 007 First Light. Титульная композиция была написана известным композитором Дэвидом Арнольдом, ранее работавшим над пятью фильмами бондианы. Композиция называется «First Light» — она уже доступна на YouTube и Spotify. Для Дель Рей это своеобразный реванш: в 2015 году она уже написала песню для фильма «007: СПЕКТР», однако продюсеры в итоге отклонили трек. Позже певица рассказывала в интервью, что композиция «24» с альбома Honeymoon изначально задумывалась именно как тема для картины о Бонде, и она очень надеется вернуться к франшизе. Релиз 007 First Light состоится 27 мая на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Заявлена и версия для Switch 2, но она выйдет летом. Источник
  21. Дополнение уже доступно. Студия Mundfish обнародовала релизный трейлер дополнения «Кровь на Хрустале» для Atomic Heart, которое сегодня стало доступно для ПК и консолей. Это четвертое и финальное дополнение, завершающее историю научно-фантастического шутера и готовящее почву для продолжения. «Кровь на Хрустале» добавляет в игру новые локации, противников, боссов, оружие и многое другое. Трейлер на русском языке Трейлер на английском языке Источник
  22. Игра уже доступна на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Хоррор Total Chaos выйдет на консоли Nintendo Switch 2 уже 29 апреля. Изначально проект появился как амбициозный мод для Doom 2, но со временем превратился в самостоятельную игру. Согласно официальной информации, версия для Switch 2 будет работать в разрешении 1080p в док-режиме и 720p в портативном формате. Игрокам предложат выбор режимов производительности, включая вариант с разблокированной частотой кадров и ориентиром на 60 fps. При этом разработчики также задействуют возможности экрана с переменной частотой обновления, что пока встречается не во всех портах для новой консоли. Отдельного внимания заслуживает поддержка управления с помощью Joy-Con 2 — включая «мышиный» режим и гироскоп. Источник
  23. В то же время Глен Скофилд не верит, что ИИ заберет у людей хлеб. Глен Скофилд, создатель Dead Space и The Callisto Protocol, скептически относится к заявлениям о том, что благодаря ИИ крупные AAA-игры можно будет создавать командами из 20 человек. Он отметил, что разработка требует огромного внимания к деталям — от расположения объектов до настройки камеры — и подобный уровень нюансов пока недостижим для автоматизации. Тем не менее, разработчик считает, что игнорировать новые технологии — ошибка. По его словам, уже через несколько лет на рынок выйдут специалисты, владеющие инструментами ИИ, тогда как часть художников по-прежнему будет отказываться от их использования. Он провел параллель с внедрением технологий захвата движения, которые также поначалу вызывали сопротивление в индустрии. Striking Distance Studios / The Callisto Protocol Скофилд также подчеркнул, что в разговорах о будущем разработки все чаще звучат слова о снижении затрат и уменьшении команд, но почти не упоминается креативность. При этом именно она, по его мнению, остается ключевым элементом создания игр. Разработчик считает, что ИИ-компании в первую очередь создают инструменты, способные ускорить производство контента — персонажей, анимаций и ассетов. Это может повысить эффективность работы, но не сократит нагрузку на специалистов: напротив, у команд появится возможность добавлять в проекты еще больше контента. Отдельно Скофилд затронул вопрос стоимости новых технологий. Он уверен, что ИИ-инструменты не будут бесплатными, а их внедрение потребует дополнительных затрат, включая найм специалистов по работе с ИИ. В результате, несмотря на потенциальное ускорение процессов, разработка игр может не стать дешевле в краткосрочной перспективе. Источник
  24. На адаптацию каждого обновления под такие устройства уходит в два-три раза больше времени. Разработка игр для портативных и менее мощных платформ вроде Nintendo Switch, Nintendo Switch 2 и Steam Deck остается серьезным вызовом для студий. В отличие от более производительных систем, таких как PlayStation 5 и Xbox Series X, разработчикам приходится учитывать жесткие аппаратные ограничения. Тем не менее, некоторые команды готовы идти на дополнительные усилия. Так, разработчики из Hello Games, известные по No Man's Sky, рассказали, что поддержка мобильных платформ требует значительно больше ресурсов. По словам программиста движка Мартина Гриффитса, на адаптацию каждого обновления под такие устройства уходит в два-три раза больше времени, чем для других платформ, включая ПК и консоли. Основной проблемой остаётся ограниченный объем памяти. Разработчики отмечают, что им приходится буквально «побеждать невозможные ограничения памяти», чтобы игра продолжала развиваться и оставалась доступной для пользователей этих устройств. Источник
  25. Большая часть денег будет потрачена на молодежные инициативы штата. Платформа Roblox заключила соглашение с властями штата Невада, в рамках которого выплатит более 12 миллионов долларов для усиления мер безопасности детей на своей платформе. Согласно информации Reuters, договоренность предусматривает инвестиции в размере 10 миллионов долларов в течение трех лет в молодежные инициативы штата, а также дополнительные 2,5 миллиона долларов на программы, связанные с онлайн-безопасностью, и создание специальной роли для взаимодействия с правоохранительными органами. Как сообщает Associated Press, среди ключевых мер — ужесточение проверки возраста пользователей, мониторинг активности аккаунтов и ограничение ночных уведомлений для несовершеннолетних. Кроме того, компания усилит родительский контроль, введет ограничения на чат для пользователей младше 16 лет и откажется от шифрования сообщений для детей. Ожидается, что эти изменения будут внедрены по всей стране к началу июня. Соглашение было достигнуто в результате диалога с властями Невады и позволило избежать судебного разбирательства. Источник
×
×
  • Создать...