-
Постов
14831 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
В 2026 году компания Iron Studios выпустит новую 21,58-сантиметровую статую Леонардо из вселенной «Черепашек-ниндзя», который уже более четырех десятилетий ведет своих братьев сквозь тени Нью-Йорка. Сотрудники компании Iron Studios представили новую статую Леонардо из вселенной «Черепашек-ниндзя», выполненную в масштабе 1/10 и изготовленную из полистоуна. Уже сейчас её можно предзаказать за $249,99 (17 999 рублей). Права на изображения принадлежат Viacom International Inc., Nickelodeon и Iron Studios Высота коллекционного предмета составляет 21,58 см, ширина — 16 см, глубина — 18,36 см, вес — 810 граммов. Выход новинки ожидается в октябре–декабре 2026 года. Права на изображения принадлежат Viacom International Inc., Nickelodeon и Iron Studios Созданный Кевином Истменом и Питером Лэрдом, Леонардо традиционно изображается как лидер и стратег Черепашек. Он самый дисциплинированный из всей четвёрки, персонаж со стоическим характером и сильным чувством ответственности. Права на изображения принадлежат Viacom International Inc., Nickelodeon и Iron Studios Известный среди братьев как Лео, этот герой с синей банданой предан миссии Черепашек, тренировкам и семье. Леонардо мастерски и точно владеет парными катанами, что олицетворяет терпение и силу, которые он привносит в команду. Права на изображения принадлежат Viacom International Inc., Nickelodeon и Iron Studios Читайте ещё материалы по теме: Открылся предзаказ на статую Микеланджело из вселенной «Черепашек-ниндзя» от Iron Studios Рафаэль из вселенной «Черепашек-ниндзя» получит новую статую от Iron Studios Донателло из фильма «Черепашки-ниндзя» получит статую от Premium Collectibles Studio Источник
-
Марк Дарра, продюсер Mass Effect, Dragon Age и Anthem, заявил, что, если игровая индустрия не откажется от ставки на игры-сервисы и микротранзакции, высокобюджетные одиночные игры могут исчезнуть с рынка. Марк Дарра, бывший продюсер серий Mass Effect, Dragon Age и Anthem, заявил, что чрезмерная зависимость индустрии от игр-сервисов и микротранзакций угрожает как разработчикам, так и игрокам. По его мнению, если ситуация не изменится, традиционные AAA-игры для одного игрока рискуют исчезнуть. В видео на YouTube ветеран BioWare поделился взглядом на современную бизнес-модель игровой индустрии, сравнив её с кинорынком. Дарра считает, что чрезмерная ставка на микротранзакции вредит рынку, поскольку искусственно продвигает одни жанры и мешает развитию других проектов, которым становится сложнее привлечь массовую аудиторию. Разработчик также предупредил о последствиях зависимости крупных компаний от игр-сервисов. По его словам, если в ближайшее время индустрия не найдёт альтернативную модель заработка, а корпорации продолжат делать ставку только на сервисные проекты, то высокобюджетные одиночные игры могут со временем исчезнуть. Дарра отметил, что никто не хотел бы жить в мире, где каждая новая AAA-игра создаётся лишь для постоянного получения денег от игроков. Он напомнил, что последние месяцы показали неспособность многих игр-сервисов удержаться на рынке. Одним из решений разработчик назвал изменение работы подписочных сервисов. По его мнению, игры должны регулярно покидать каталоги по аналогии с ротацией фильмов в Netflix. Источник
-
После нескольких сложных лет подразделение XBOX начало восстанавливать позиции. Согласно новым данным, изменения в стратегии компании помогли вернуть интерес части аудитории и улучшить отношение игроков к бренду. В последние годы консоли Xbox показывали слабые продажи, из-за чего часть пользователей переходила в экосистему PlayStation. Ситуация начала меняться после кадровых перестановок в руководстве компании и пересмотра её политики. Одним из ключевых факторов называют назначение Аши Шармы на пост генерального директора. Хотя первое время показатели доверия снижались, позже отношение аудитории стало улучшаться. Дополнительный рост позитивных оценок связывают с рядом решений компании. Игроки положительно встретили снижение стоимости подписки Game Pass и полный ребрендинг, который теперь использует написание XBOX. На результаты новой стратегии обратила внимание исследовательская компания YouGov. Согласно опубликованным данным, уровень положительного восприятия бренда в последние месяцы демонстрирует устойчивый рост. Исследование также показывает, что потребители вновь начинают проявлять интерес к экосистеме XBOX, что может говорить об улучшении положения бренда на рынке. Источник
-
CD Projekt RED и Scopely разрабатывают совместную мобильную игру — релиз сдвинулся за пределы 2026 года. CD Projekt RED продолжает развивать мобильное направление. Во время финансового отчёта со-гендиректор Михал Новаковский рассказал о засекреченном проекте, который студия создаёт совместно с компанией Scopely. При этом релиз игры точно не состоится в 2026 году. Новаковский заявил, что разработчикам требуется больше времени на доработку проекта. По его словам, создание мобильных игр связано с постоянным тестированием и внесением изменений, поэтому процесс занимает много времени. Руководитель отметил, что для обеих сторон важно достичь уровня качества, который полностью устроит как CD Projekt RED, так и Scopely. Scopely считается одним из лидеров мобильного рынка. Компания, принадлежащая саудовскому фонду Savvy Games после сделки на $4,9 млрд, известна по таким проектам, как Monopoly GO и Pokémon GO. Официально не сообщается, какая именно франшиза CD Projekt RED ляжет в основу новой игры. Ранее руководство студии упоминало, что рассматривает возможность выпуска мобильных проектов по вселенным «Ведьмака» и Cyberpunk. У компании уже есть опыт работы на смартфонах благодаря GWENT и The Witcher: Monster Slayer. Источник
-
Стало известно, что над гоночной игрой работала не только Playground Games. Существенную помощь оказала студия Virtuos, известная по The Elder Scrolls 4: Oblivion Remastered. Представители Virtuos сообщили, что их подразделение Glass Egg тесно сотрудничало с Playground Games и Turn 10 Studios. Вклад команды оказался одним из крупнейших элементов разработки. Специалисты Glass Egg участвовали в создании и доработке всех девяти биомов игрового мира. Также студия помогла разработать почти 90% моделей автомобилей, представленных в игре. Главной задачей команды стало обеспечение высокого качества графики, хорошей масштабируемости и внимания к мелким деталям. По словам Virtuos, это помогло сделать виртуальный мир более живым и проработанным. Источник
-
Студия может быть продана уже до конца 2026 года. Разработка Star Wars Eclipse продолжает сопровождаться тревожными слухами. Спустя более четырех лет после анонса проекта появились новые сообщения о том, что игра находится в так называемом «производственном аду». Об этом рассказал журналист Insider Gaming Майк Строу во время обсуждения возможных анонсов предстоящей Xbox Games Showcase. По его словам, ситуация внутри студии Quantic Dream далека от идеальной, а руководство якобы рассматривает возможность выхода из-под контроля NetEase. Quantic Dream / Star Wars Eclipse Строу утверждает, что NetEase хочет избавиться от Quantic Dream, и не исключает, что студия может быть продана уже до конца 2026 года или в течение 2027-го. По его словам, вокруг проекта накопилось большое количество недовольства и разочарования, поэтому ждать полноценной демонстрации игры в ближайшее время не стоит. Журналист также напомнил, что Quantic Dream рассчитывала использовать доходы от недавно закрытого проекта Spellcasters Chronicles для финансирования разработки Star Wars Eclipse. Однако этим планам не суждено было сбыться: серверы игры будут окончательно отключены 19 июня. Особенно болезненной ситуацию делает тот факт, что на создание Spellcasters Chronicles, по данным источников, ушло около восьми лет. Дополнительные сложности связаны с внутренней реструктуризацией студии. Согласно сообщениям, в Quantic Dream проходит масштабная реорганизация, которая может привести к сокращению до 95 сотрудников. Представители компании пока не комментируют возможные масштабы изменений. Читайте ещё материалы по теме: Concord 2.0 не взлетела: Quantic Dream закрывает серверы Spellcasters Chronicles Источник
-
Игра была анонсирована в июне 2025 года. NetEase Games покажет свой первый сюжетно-ориентированный кинематографичный проект Blood Message на мероприятии Summer Game Fest 2026. Об этом сообщил ведущий шоу Джефф Кейли, опубликовав в социальных сетях анонс с загадочным намеком на «долгую, залитую кровью дорогу домой», которую предстоит пройти главному герою. Действие игры разворачивается после падения династии Тан в мрачном и суровом мире, вдохновленном историческим Китаем. Игрокам предстоит взять на себя роль безымянного посланника, который отправляется в опасное путешествие через охваченные хаосом земли, чтобы выполнить важную миссию. NetEase / Blood Message На своем пути герой столкнется не только с многочисленными врагами, но и с различными природными препятствиями. Разработчики обещают сочетание динамичных сражений, скрытного прохождения, элементов паркура и насыщенного кинематографичного повествования. Судя по первым материалам, проект делает ставку как на зрелищную постановку, так и на разнообразный игровой процесс. Blood Message создается для ПК и консолей. Читайте ещё материалы по теме: Ответ God of War и Uncharted от китайцев. Blood Message выйдет во второй половине 2026-го — информатор Источник
-
Capcom могла бы использовать в сюжете козни Umbrella Japan Co., Ltd. Судя по заявлениям продюсера Resident Evil Requiem Масато Кумадзавы, одной из будущих локаций серии может стать Япония — страна, которая до сих пор ни разу не выступала основным местом действия номерных частей Resident Evil. Кумадзава-сан признался, что идея перенести события франшизы на родину разработчиков давно обсуждается внутри команды. Capcom / Resident Evil Requiem Думаю, что японский сеттинг — это то, о чем задумывался каждый японский поклонник Resident Evil. Я и сам не раз думал об этом. Поскольку основная часть команды разработки находится в Японии, уверен, что каждый из сотрудников хотя бы раз рассматривал такую возможность. Япония еще не появлялась в качестве места действия игр серии, но однажды это вполне может произойти. — Масато Кумадзава, Capcom. Японский сценарий позволил бы разработчикам вернуть в сюжет малоиспользуемую организацию Umbrella Japan Co., Ltd. После уничтожения Раккун-Сити японское подразделение Umbrella фактически прекратило существование, однако Capcom вполне может найти способ вновь связать его с событиями будущих игр. Не исключено, что заброшенные объекты компании все это время использовались кем-то втайне от общественности. Источник
-
В игру также был добавлен новый экспериментальный PvE-режим Bungie объявила о запуске первой открытой игровой недели в шутере Marathon. Мероприятие пройдет с 2 по 9 июня и призвано привлечь новых игроков, а также познакомить со свежим контентом второго сезона. Главным нововведением станет экспериментальный режим со спонсорскими наборами, который сочетает элементы PvE и PvP. События разворачиваются на новой карте Ночной болото, однако правила заметно отличаются от стандартных матчей. Bungie / Marathon В обычной игре все команды бегунов появляются на карте одновременно. В новом же режиме сначала высаживается только один отряд, который получает несколько минут на исследование локации и сражения с силами ОКСЗ и другими опасными существами. После этого к матчу постепенно начинают подключаться мародеры Руки. Чтобы стартовый отряд не получил слишком большое преимущество, его участники начинают игру только с базовыми комплектами снаряжения. Однако по мере исследования карты они могут находить более мощное оружие и экипировку, что делает противостояние с прибывающими Руками еще более напряженным. Источник
-
Проект разрабатывается российской студией Ninsar Games для ПК. Студия Ninsar Games анонсировала новую игру под названием «Сатурн. Наследие». Проект станет следующей главой научно-фантастической франшизы «Сатурн» и предложит игрокам масштабное сюжетное приключение с ролевыми элементами от первого лица. Одновременно с анонсом разработчики открыли страницы игры в Steam и VK Play, где уже можно добавить проект в список желаемого. Первый публичный показ «Сатурн. Наследие» состоялся на фестивале «Нашы игры». Посетителям мероприятия продемонстрировали дебютный тизер, концепт-арты и первые материалы, раскрывающие атмосферу будущей игры. События нового проекта развернутся в России 2060-х годов. По сюжету человечество активно исследует и осваивает Солнечную систему благодаря технологии нейроинтерфейса «Отражение». Она позволяет людям дистанционно управлять роботами на огромных расстояниях — как на Земле, так и на удаленных спутниках Сатурна. Ninsar Games Ninsar Games Ninsar Games Ninsar Games Ninsar Games Разработчики делают ставку на глубокий сюжет, исследование мира и систему моральных выборов. Игрокам предстоит путешествовать между научными комплексами на Земле, орбитальными станциями и объектами, расположенными на спутниках газового гиганта. В ходе приключения герои столкнутся с последствиями рискованных технологических экспериментов и попытаются раскрыть тайну событий, способных повлиять на судьбу всего человечества. Создание «Сатурн. Наследие» ведется при поддержке Института развития интернета (АНО «ИРИ»). Сроки выхода игры пока неизвестны. Источник
-
Поклонники франшизы The Legend of Zelda обновляют и портируют любимые игры своими силами. Юристы Nintendo известны своей активной борьбой с фанатским творческом, но некоторые энтузиасты находят способы продолжать творить в условиях юридических ограничений. Недавно автор амбициозного ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time на современном движке UE5 поделился новостями о прогрессе в работе. Разработчик под ником CryZENx представил новую демоверсию ремейка Ocarina of Tme на базе Unreal Engine 5.7.4. В рамках данной демонстрации моддер предложил игрокам взглянуть на квест Inside jabu Jabus Belly (или «Внутри брюха Джабу-Джабу»). По сюжету главный герой Линк оказывается внутри огромного существа и исследует его внутренности, встречается с различными противниками, в том числе боссом. Демоверсия ремейка The Legend of Zelda: Ocarina of Time ограничена 30 FPS; в наличии поддержка технологий NVIDIA DLSS и AMD FSR, а также игроки смогут отключить размытие в движении. Версия ремейка с разблокированными 60 кадрами доступна только премиум-подписчикам на его странице на Patreon. Видео CryZENx доступно по следующей ссылке. Источник
-
Название Blood and Wine звучало гораздо лучше того, что изначально использовали внутри команды CD Projekt RED. В мае CD Projekt RED и фанаты отметили юбилей дополнения Blood and Wine (или «Кровь и вино») для The Witcher 3: Wild Hunt. К празднованию подключился и квест-директор Cyberpunk 2077 Павел Саско (Paweł Sasko), который также создавал задания и для «Ведьмака 3». Разработчик решил поделиться воспоминаниями о работе над дополнением и раскрыл некоторые детали. Например, большую часть времени разработки дополнение в CDPR не называли «Blood and Wine» — а BoB (Bells of Beauclair). К «Кровь и Вино» пришли позднее, когда потребовалось что-то звучащее и передающее дух дополнения: Bells of Beauclair. Так оно изначально называлось, чумбы. Мы говорили, что делаем BoB, проверяем и дорабатываем BoB. Название «Blood and Wine» появилось в середине производства, потому что нам нужно было имя, которое хорошо звучало бы и передавало дух истории и которое было проще произносить и писать. — CD Projekt RED Команда CD Projekt RED работала в очень сжатые сроки: Когда дополнение Hearts of Stone вышло в октябре 2015 года, мы уже по уши были в работе над вторым дополнением. Blood and Wine вышло 31 мая 2016-го, всего через семь месяцев. Сроки были по-настоящему жёсткие. — Из-за этого приходилось экономить ресурсы и чем-то жертвовать. Однажды разгорелся спор по поводу новой локации: сценаристы хотели друидскую рощу для сюжетной линии, а художники настаивали на том, что времени и ресурсов не хватит. Тогда придумали альтернативное решение: сделать сказочный, но мрачный мир, в котором архетипы персонажей были искажены — в итоге это обошлось даже дороже, чем лес: Тогда мы сменили подход: а что если сделать сказочный мир? Такой, где сказки сгнили и стали жестокими. Искажённые архетипы, извращённые истории, визуальный стиль, к которому мы раньше не обращались. Внутри команды мы называли это «Kraina z Bajki». Художники сказали «да», потому что это их по-настоящему зацепило и вдохновило. В итоге сказочный мир оказался гораздо дороже в производстве, чем был бы друидский лес. — Сейчас для The Witcher 3: Wild Hunt разрабатывают расширение Songs of the Past (или «Баллады прошлого») — релиз ожидается в 2027 году. Читайте ещё материалы по теме: CDPR раскрыла продажи The Witcher 3 и рассказала о масштабе расширения Songs of the Past Источник
-
У пользователей Steam появилась возможность добавить в библиотеку Gravity Circuit. В начале июня на ПК в Steam стартовала новая раздача. Domesticated Ant Games, PID Games и Dear Villagers предлагают игрокам добавить в коллекцию игру Gravity Circuit. Разработчики позиционируют свой проект как яркий и динамичный 2D-платформер в духе классических консольных игр. В центре истории оперативник Кай, который использует энергию гравитационного замыкания. Domesticated Ant Games, PID Games, Dear Villagers События Gravity Circuit разворачиваются в футуристическом мире, который населён разумными роботами: Много лет назад злодеев победили, но теперь они вернулись, одержимые идеей мирового господства. Сильно пострадавший Охранный Корпус прибегает к последнему средству: просит помощи у героя прошлой войны, одинокого оперативника Кая, который умеет использовать энергию таинственного гравитационного замыкания. Вы — последняя надежда этого мира! Отправляйтесь в путешествие по футуристическим пейзажам и победите злобного гения, управляющего захватчиками. — Страница Gravity Circuit в Steam доступна по следующей ссылке, раздача продлится до 14 июня, 20:00 по московскому времени. Отзывы об игре «очень положительные». Разработчики предупредили, что за игру, полученную бесплатно в ходе акции, не выдаются коллекционные карточки Steam. Читайте ещё материалы по теме: В Steam раздают атмосферную головоломку про исследование сверхъестественного леса Источник
-
Тем временем некоторые персоны не могут справиться и с одним компьютером. Недавно в сообществе поклонники Counter-Strike 2 завирусилась запись китайского игрока. Ему удалось победить со счётом 13:0, но в данном случае интерес представляет не сам факт его победы, а то, как он её получил. Увлечённый геймер управлял не одним, а сразу двумя бойцами одновременно. Он расположил два монитора друг над другом и установил зеркала; две клавиатуры и мыши для управления он расположил рядом, чтобы можно было быстро переключаться между персонажами. Обычно игрок делал так, чтобы его бойцы всегда находились рядом, таким образом в случае смерти он мог быстро перейти на другого и «разменять» утраченного персонажа. Отмечается, что это не игра на «низком ранге», у него 2400 ELO. Участники сообщества Counter-Strike 2 пошутили: «Розы красные, фиалки синие, а где-то есть азиат, который играет в видеоигры лучше тебя». ***, да я сам себя разменяю — x1coins Он же ещё и левша, уникальный игрок — PerlicaMyBalls Pikathew отметил, что его товарищи по команде не умеют пользоваться даже одним компьютером. Видео доступно по следующей ссылке. Источник
-
Игроки начинают исследовать имеющиеся промо-материалы и некоторые усмотрели в них «подсказки» о контенте. Сейчас CD Projekt RED совместно со студией Fool's Theory готовит новое расширение Songs of the Past (или «Баллады прошлого») для The Witcher 3: Wild Hunt. Презентация ожидается этим летом и разработчики пока не раскрывают детали, но некоторые вещи они всё же обозначили. Уже известно, что неким образом история будет связана с Беллетэйном — это праздник во вселенной «Ведьмака», который знаменует начало Блатэ, пятого по счёту месяца в календаре эльфов. Также CDPR опубликовала промо-арт, на котором изображён Геральт с мечом. Клинок привлёк внимание блогера Neon Knight, который вспомнил о том, что уже видел нечто подобное. Он считает, что разработчики продемонстрировали меч, который очень похож на доработанный Melltith (Меллетит). На «базе» этого клинка он развил теорию. Предполагается что события расширения Songs of the Past могут разворачиваться в королевстве Цидарис (Cidaris), поскольку дизайн меча отсылает к эльфам, а столица королевства основана на развалинах древнего эльфийского города. Получается очень конкретное совпадение. Также есть теория, что игрокам в The Witcher 3 предстоит столкнуться с Дубочудом — это «живое дерево» из вселенной «Ведьмака». Релиз расширения Songs of the Past (или «Баллады прошлого») для The Witcher 3: Wild Hunt запланирован на 2027 год. Видео Neon Knight доступно по следующей ссылке. Читайте ещё материалы по теме: CDPR раскрыла продажи The Witcher 3 и рассказала о масштабе расширения Songs of the Past Источник
-
Некоторые ценители хотели бы поиграть в «Тарков» не только на ПК. В мае создатели Escape from Tarkov добавили в игру «Ледокол». Это специальная локация, которую игроки смогут исследовать в одиночку или в составе группы (без случайных игроков — будут ИИ-враги): Как ледокол компании Paradigm Shipping оказался заперт в кольце блокады Таркова? Что случилось с его экипажем? Кто за этим стоит? Всё это вам предстоит выяснить, завершив новую сюжетную главу в ходе сфокусированной на исследовании и PvE-опыте экспедиции. А если вам мало одних ответов — добыча тоже будет того стоить. — Поклонники «Таркова» постепенно изучают контент и недавно некоторые заметили, как считают, отсылку к консольной версии хардкорного extraction-шутера. На столе лежит консоль, рядом с которой можно увидеть коробку с диском с Escape from Tarkov: В одном из интервью босс Battlestate Games Никита Буянов уже подтверждал планы на консольную версию Escape from Tarkov. Тогда разработчик подчёркивал, что хочет перенести хардкорный опыт, который так полюбили игроки — без упрощений механик и помощи при прицеливании. Читайте ещё материалы по теме: Никита Буянов хочет, чтобы консольные игроки Escape from Tarkov страдали Источник
-
Создатели RPCS3 уделяют много внимания оптимизации под старое «железо». В начале июля разработчики эмулятора RPCS3 решили рассказать о значительном прогрессе, которого им удалось достичь за минувшие годы Игрокам предложили взглянуть на рост производительности на старых видеокартах: Мы продолжаем улучшать RPCS3 как для нового, так и для старого «железа»! Пять лет назад мы добавили в эмулятор поддержку видеокарт AMD HD 5000/6000 серии 2009 года. Как изменилась производительность на старом железе с тех пор? Вот сравнение «тогда и сейчас»! [тесты проводились на системе:} FX-8350 @ 4.6 ГГц, ATI HD 5850, 8 ГБ ОЗУ, Linux 7.0, Mesa 26.0.5. — В случае с японской ролевой игрой Persona 5 от Atlus удалось добиться прироста на 15 FPS — с ~35 до 50 кадров в одном из моментов (сравнивается билд 0.0.19 и актуальная версия эмулятора 0.0.40): rpcs3 rpcs3 В другом случае прирост небольшой — всего пять кадров, однако это подъём с уровня 19 до 24 FPS: rpcs3 rpcs3 Ранее создатели RPCS3 в этом году рассказывали о большом техническом прорыве. Один техно-энтузиаст смог реализовать новые паттерны использования блока процессора PlayStation 3. Это позволило добиться повышения в производительности в одним из самых требовательных играх на консоли. Читайте ещё материалы по теме: Прорыв в эмуляции игр PlayStation 3 — обновление RPCS3 повышает производительность в Twisted Metal, одной из самых требовательных игр консоли Источник
-
Firefly Studios готовится к презентации новой стратегии. Разработчики из Firefly Studios начали тизерить новую Stronghold. Игры данной франшизы это стратегии в реальном времени в средневековом сеттинге и с возможностью построить собственный замок с различными укреплениями, а также участвовать в их осаде. Студия опубликовала в сети тизер и обратилась к сообществу: Доброе утро, милорд! Пусть летнее солнце ярко освещает ваш урожай и все ваши начинания. Что любопытно, ветры приносят вести о чём-то на горизонте... Быть может, это новая Stronghold? Обязательно подключайтесь к PC Gaming Show 7 июня. Нам не терпится показать, над чем мы работали! А пока отметьте дату в календаре и готовьтесь к новому приключению! — Firefly Studios В прошлом году игроки заметили, что была зарегистрирована торговая марка Stronghold: The Dark Ages. Есть мнение, что так и будет называться новая часть франшизы. Видео доступно по следующей ссылке. Ранее в этом году для обновлённой версии стратегии Stronghold Crusader: Definitive Edition вышло дополнение с новым контентом Baldwin & Bullseye — в игру добавили дополнительные миссии, ИИ-лордов и не только. Читайте ещё материалы по теме: Для ремастера Stronghold Crusader вышло дополнение Baldwin & Bullseye с новыми миссиями и бесплатные карты Источник
-
После успеха Baldur's Gate 3 некоторые игроки захотели увидеть обновлённую классику. Похоже, что владелец Baldur's Gate готовится вернуть как минимум одну старую часть франшизы. Источников журналистов PC Gamer рассказали, что Wizards of the Coast готовит ремейк Baldur's Gate II. Эти источники отметили, что ремейк второй части точно в работе, но они не уверены по поводу первой Baldur's Gate. К работе над обновлённой BG II якобы привлекли Кевина Мартенса (Kevin Martens) — одного из разработчиков оригинальной версии. Он работал над Jade Empire, Mass Effect, Neverwinter Nights. Дополнительной информации о ремейк Baldur’s Gate II источники PC Gamer пока не предоставили. Beamdog Сейчас на ПК в Steam и консолях представлена Baldur's Gate II: Enhanced Edition — улучшенная версия классики, которая работает на базе доработанного движка Infinity Engine. В состав этой версии входит оригинальное дополнение «Тени Амна» и абсолютно новый контент, включая четырех новых членов отряда: Вас похитили. Вас держат в плену. Вас пытают. Маг Айреникус пленил вас в своей крепости и пытается лишить сил, принадлежащих вам по праву рождения. Сможете ли вы сопротивляться злу, что в вашей крови и отринуть темную судьбу, что ждет вас? Или вы примете как должное свою чудовищную природу и вознесетесь […] ? — Читайте ещё материалы по теме: Первый взгляд на ремастер Fallout 3 на движке Unreal Engine 5.7 — моддер показал геймплей ранней версии Источник
-
В PS Store представлено множество игр сомнительного качества, но скоро часть из них уберут. Недавно стало известно о продолжении кампании Sony по зачистке PlayStation Store. Компания готовится убрать более тысячи различных проектов, которые связаны с одним из самых крупных издателей на этой консоли. Под ударом оказалась компания Webnetic, чей каталог игр насчитывает порядка 1200 проектов. Недавно она опубликовала обращение к игрокам в социальной сети и предупредила о том, что вскоре её игры будут удалены из магазина PlayStation Store: Наше путешествие на PlayStation подходит к концу, мы хотим поблагодарить всех, кто играл в наши игры, поддерживал наши релизы и был с нами на этом пути. Это последние дни наших игр на PlayStation, так что если вы давно хотели их попробовать — сейчас самое время сделать это, пока они не исчезли. Но это не конец для нас […] — Webnetic Webnetic подтвердила, что продолжит работать на других платформах — консолях Xbox и Nintendo, а также на ПК в Steam. У издателя в планах «много интересных проектов — включая новости по Panic House: Awakening». Этот раунд зачистки пространства в PlayStation Store — один из многих. В последние годы Sony активно начала бороться со специфическим контентом, на который игроки жаловались годами. Подобные «мусорные» игры забивают магазин и отталкивают некоторых пользователей. Читайте ещё материалы по теме: Большая зачистка Playstation Store — Sony удалила более 1000 игр Источник
-
В противном случае игроки потеряют доступ к социальным функциям. Sony напомнила пользователям PlayStation о скором введении обязательной проверки возраста для доступа к ряду коммуникационных функций. Компания уже рассылала соответствующие уведомления несколько месяцев назад, однако теперь владельцы аккаунтов получили повторное предупреждение — времени на прохождение процедуры остается все меньше. Согласно сообщению Sony, в ближайшее время пользователи, не подтвердившие свой возраст, потеряют доступ к функциям общения на PlayStation. Ограничения затронут отправку сообщений и голосовой чат. При этом остальные сервисы платформы продолжат работать в обычном режиме: игроки смогут запускать игры, получать трофеи и пользоваться магазином PlayStation Store. Sony Santa Monica / God of War Ragnarök В новом письме компания напоминает, что проверка возраста является одноразовой процедурой и обычно занимает всего несколько минут. Sony рекомендует пройти ее заранее, чтобы избежать возможных ограничений после вступления новых правил в силу. Для подтверждения возраста предусмотрено три варианта. Пользователи могут сделать селфи для автоматической проверки, предоставить удостоверяющий личность документ — например, паспорт или водительские права, — либо подтвердить свой мобильный номер. Источник
-
Особый акцент Nvidia делает на локальном ИИ. Этой осенью Nvidia официально станет производителем полноценных процессоров для потребительских ПК наравне с Intel, AMD, Apple и Qualcomm. Компания представила чип RTX Spark — первую модель в новом семействе, которая объединяет ЦП, мощный ГП и большой объем объединенной памяти в одном кристалле. Новинка предназначена для тонких и легких ноутбуков, а также мини-ПК. Nvidia RTX Spark основан на том же чипе GB10, который используется в ИИ-суперкомпьютере DGX Spark, выпущенном ранее. Флагманская версия получит 20 ядер ЦП, 6144 ядра ГП и до 128 ГБ памяти LPDDR5X. Позже появятся более доступные варианты с меньшим объемом памяти (от 16 ГБ). Nvidia Чип построен на архитектуре Arm. Это означает, что традиционные Windows-приложения, написанные под x86 (Intel и AMD), будут работать через слой эмуляции Prism от Microsoft. Однако Nvidia уверяет, что собственные графические и ИИ-возможности позволят новинке выделиться на рынке. По заявлениям компании, ноутбук с RTX Spark толщиной всего 14 мм без подключения к розетке сможет: рендерить 90-гигабайтные 3D-сценыредактировать видео в 12Kзапускать требовательные игры вроде Indiana Jones and the Great Circle при 100 fps и в разрешении 1440p Особый акцент Nvidia делает на локальном ИИ. Большой пул памяти позволит ноутбуку сможет запускать ИИ-агентов со 120 миллиардами параметров. Компания говорит о «новой парадигме персональных компьютеров, где ИИ становится интерфейсом пользователя». Вместо мыши и клавиатуры пользователи смогут просто разговаривать с ПК. Nvidia Многие профессиональные приложения уже работают нативно под Arm: Blender, DaVinci Resolve, Cinema 4D, Photoshop, Premiere и другие. Игровая поддержка тоже расширяется — League of Legends, Valorant, PUBG и Fortnite уже идут или скоро появятся на Windows on Arm. Nvidia обещает, что «все топовые игры» получат хорошую производительность. Первые устройства выйдут по премиальным ценам. Точные характеристики, цены и независимые тесты компания обещает раскрыть ближе к запуску. Источник
-
Красивая графика не всегда означает качество. Как считает бывший ведущий дизайнер миссий Bungie Нилс Сэнки, Unreal Engine 5 может навредить ремейку Halo. В интервью он отметил, что современные графические технологии могут негативно сказаться на одной из ключевых особенностей классических Halo — тактической читаемости игрового пространства. По словам разработчика, оригинальная Halo выделялась тем, что игрок всегда мог быстро оценить ситуацию на поле боя: легко различать противников, понимать маршруты передвижения и видеть важные точки карты. Сэнки считает, что чрезмерное количество растительности, сложные эффекты окружения и перегруженные деталями локации способны ухудшить восприятие происходящего. Xbox / Halo: Campaign Evolved Прежде всего это игра. Игрок должен видеть врагов, понимать свои маршруты и направления атаки. Именно это делает процесс увлекательным. — Нилс Сэнки, разработчик. Он добавил, что некоторые студии порой слишком сосредотачиваются на создании максимально впечатляющей графики, не учитывая, как визуальные излишества влияют на игровой процесс. При этом Сэнки признал, что пока рано делать окончательные выводы о Halo: Campaign Evolved, поскольку публике показали совсем немного материалов по проекту. Ожидается, что больше подробностей появится во время ближайшей презентации Xbox Games Showcase. Источник
-
Как бюджет настоящей шпионской миссии. Согласно информации, опубликованной Датской вещательной корпорацией (DBC), разработка игры обошлась примерно в 1,3 млрд датских крон, что эквивалентно 140,5 млн долларов США. При этом речь идет только о затратах на создание проекта — маркетинговые расходы в эту сумму, по всей видимости, не включены. Учитывая, что IO Interactive выступила издателем самостоятельно, итоговый бюджет с учетом рекламной кампании может оказаться значительно выше. Эти же данные приводит и датский телеканал TV 2, отмечая, что по уровню затрат 007 First Light стала одним из самых дорогих проектов в истории индустрии развлечений Дании, заметно опередив другие местные игры и медиа-продукты. IO Interactive / 007 First Light По данным DBC, разработка игры заняла около семи лет. Однако этот срок может быть не совсем точным. Официальный анонс проекта состоялся еще в 2020 году, но тогда студия, вероятно, находилась лишь на стадии предварительного производства, поскольку основная часть ресурсов была сосредоточена на завершении работы над Hitman 3. Когда именно началась полноценная разработка, неизвестно. Напомним, что 007 First Light продалась тиражом более 1,5 млн копий за первые сутки после релиза. Однако если учитывать предполагаемые маркетинговые расходы, аналитики считают, что игре может потребоваться реализовать не менее трех миллионов копий, чтобы выйти на уровень прибыльности. Читайте ещё материалы по теме: Тереза Лорка и Агент 67: моддеры превратили героев 007 First Light в играбельных персонажей Источник
-
Судя по всему, Activision начала реально читать, что пишут поклонники CoD в интернете. После неоднозначного приема Call of Duty: Black Ops 7, которая вызвала немало критики со стороны сообщества и, по сообщениям инсайдеров, подтолкнула Activision отказаться от практики выпуска двух игр одной подсерии подряд, внимание игроков постепенно переключается на Call of Duty: Modern Warfare 4. И хотя новая часть еще не успела доказать свое превосходство, некоторые изменения уже выглядят многообещающими. Сюжетная кампания Modern Warfare 4 будет полностью доступна в офлайн-режиме. Ранее разработчики подтвердили отказ от кооперативного формата в пользу исключительно одиночного прохождения. Благодаря этому игрокам не придется беспокоиться о стабильности интернет-соединения или возможном отключении серверов в будущем. Activision / Call of Duty: Modern Warfare 4 Еще одним важным улучшением станет изменение системы обновлений. Infinity Ward работает над тем, чтобы избавиться от необходимости полной перезагрузки игры после каждого патча. Хотя крупные обновления по-прежнему могут требовать повторного запуска клиента, разработчики стремятся свести подобные случаи к минимуму, что должно сделать использование игры значительно комфортнее. Релиз Call of Duty: Modern Warfare 4 состоится 23 октября на Xbox Series X|S, PlayStation 5, Nintendo Switch 2 и ПК. Читайте ещё материалы по теме: Все для бояр: ПК станет основной платформой для Modern Warfare 4, заявила Infinity Ward Источник