Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    14840
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Разработчики One More Try попытались объединить идеи Balatro и Slay the Spire. Студия 4Cats готовит к релизу колодостроительный покерный рогалик One More Try. Проект напоминает смесь Balatro и Slay the Spire: игрокам предстоит пробиваться через земли волшебного королевства, собирая покерные комбинации для атак по врагам. Колода игрока состоит не из карт, а из покерных фишек. Каждая фишка отвечает за уникальное действие: может менять достоинство карт, подменять масти или усиливать комбинации. Помимо этого, игрок собирает магические реликвии и повышает уровень героя, у каждого из которых есть собственные атаки. В Steam и на Itch.io уже доступна бесплатная тестовая версия One More Try: Prologue. Скачать и запустить проект можно на Windows, Mac, Linux и Android. Судя по отзывам пользователей на Itch.io, у игры уже появились первые фанаты. Некоторые игроки называют идею очень удачной и отмечают, что проект нравится им даже больше Slay the Spire. При этом в прологе пока хватает ошибок, как технических, так и связанных с локализацией. Точная дата выхода полной версии One More Try пока не объявлена. Источник
  2. Фанаты продолжают изучать новые промоматериалы в поисках намёков на сюжет. В преддверии выхода нового полноценного трейлера фильма «Человек-паук: Новый день», который уже прошёл сертификацию и получил возрастной рейтинг, в сети начали появляться свежие кадры картины. На одном из них видно, что Человек-паук пытается отремонтировать специальный ингибитор, который Брюс Бэннер обычно использует для сдерживания своего альтер эго. Судя по всему, в определённый момент сюжета Бэннер полностью потеряет контроль, из-за чего на свободу вырвется неистовствующий Дикий Халк, а Питеру Паркеру придётся работать с Карателем, чтобы его остановить. Эту же теорию подкрепляет кадр из свежего номера Empire, на котором фанаты разглядели зелёное свечение на обновлённых веб-шутерах. Кроме того, в утекших описаниях мерча нашли прямое упоминание анти-гамма-паутины. Empire / Marvel Премьера «Человека-паука: Новый день» состоится 31 июля 2026 года. Читайте ещё материалы по теме: Второй трейлер фильма «Человек-паук: Новый день» выйдет совсем скоро — раскрыты хронометраж и возрастной рейтинг Источник
  3. Компания продолжает работу над поддержкой обратной совместимости игр с первой Switch. Nintendo выпустила очередную серию обновлений, направленных на улучшение обратной совместимости игр оригинальной Switch на Switch 2. Исправления получили девять проектов: Buddy Collection ifDragon Quest BuildersLaysara: Summit KingdomMonster Hunter StoriesNeon InfernoOvercooked! All You Can EatThis is Fine: Maximum CopeTop Cop: Police TrainingWolfenstein: Youngblood Nintendo Life Параллельно компания представила обновлённый перечень игр, запуск которых на новой системе пока официально не рекомендуется из-за критических ошибок. В Resident Evil 5 сохраняются проблемы со звуком, в Grandia HD Collection наблюдаются серьёзные просадки производительности, а в Ghost Master: Resurrection невозможно пройти DLC. Кроме того, Attack on Titan 2, Crypt Carnage, Megadimension Neptunia VII и Truck Simulator USA временно не поддерживаются из-за критических ошибок прогресса. Источник
  4. Руководство Crunchyroll впервые однозначно обозначило позицию по генеративному ИИ. Генеральный директор Crunchyroll Рахул Пурини в интервью Radio Times чётко обозначил позицию платформы по генеративному ИИ. По его словам, компания не планирует внедрять нейросети в творческие процессы, включая создание субтитров и локализацию. Пурини подчеркнул, что для Crunchyroll критически важна «аутентичность создателя». При этом сервис не собирается диктовать условия японским студиям: авторы аниме вольны использовать любые технологии, которые считают нужными для реализации своего видения. Однако на этапе дистрибуции ИИ будут применять только в технических сферах — для персональных рекомендаций и оптимизации поиска. Эта позиция отличается от ранних заявлений руководства. В 2024 году Пурини говорил, что Crunchyroll активно тестирует перевод речи в текст с помощью ИИ, чтобы выпускать субтитры одновременно с японскими релизами. Однако на землю руководство стриминга вернул громкий скандал весной 2025 года. Тогда во время трансляции аниме «Космическое шоу ужасов Некрономикон» сторонний подрядчик загрузил на сервис субтитры, созданные искусственным интеллектом, и забыл убрать из плеера техническую плашку «ChatGPT сказал: [...]». Тогда Crunchyroll заявила, что партнёр нарушил условия соглашения, и пообещала провести внутреннее расследование, но основная критика всё равно досталась самому сервису. Megalox Co., PR Dep. Помимо собственного болезненного опыта, на позицию Crunchyroll наверняка повлияла и жёсткая критика в адрес коллег по цеху. В конце 2025 года Amazon столкнулась с массовым бойкотом за скрытную замену профессиональной озвучки на ИИ-дубляж в ряде популярных сериалов, включая «Сагу о Винланде» и «Рыбку-бананку». После этого компания удалила спорные дорожки, а некоторое время спустя свернула поиск специалиста по ИИ-дубляжу. Источник
  5. Разработчики продолжают раскрывать подробности новой части Call of Duty. Студия Infinity Ward выпустила свежий дневник разработки From the Ward, посвящённый сетевому режиму Call of Duty: Modern Warfare 4. После критики MW2 за медленный геймплей авторы сменили курс и теперь делают «лучший аркадный шутер» в истории подсерии, опираясь на концепцию полной свободы движений (unrestricted movement). Упор сделан на паркур и флюидность управления. Игроки смогут без задержек комбинировать подтягивания со слайдами, падать в положение лёжа из подката, карабкаться по трубам и прыгать по крышам, используя машины как опоры. Система должна быть понятной для новичков, но предлагать высокий потолок мастерства для профи. Всё это — часть общей философии, где у «скилловых» стрелков и «умных» тактиков должны быть одинаковые шансы на победу. Activision Blizzard Главной фишкой станет мультиплеерная карта-конструктор Kill Block, состоящая из трёх массивных плит. Они случайно комбинируются прямо во время загрузки матча. Сейчас движок создаёт около сотни вариантов планировки, а к релизу разработчики планируют расширить пул до 500 комбинаций, чтобы геометрия уровня оставалась непредсказуемой даже спустя десятки часов игры. Ролик доступен по следующей ссылке. Источник
  6. Выходцы с YouTube захватили кинотеатры и ведут за собой молодую аудиторию. Главным триумфатором текущего уикенда готовится стать психологический хоррор «Закулисье реальности» от A24. Дебютная полнометражная лента 20-летнего Кейна Парсонса, основанная на крипипасте Backrooms и его же веб-сериале, заработала в пятницу в домашнем прокате внушительные $38 млн с учётом предпремьерных показов. Основную долю аудитории составила молодёжь: около 86% зрителей оказались младше 35 лет. С учётом такой динамики эксперты прогнозируют картине стартовые сборы в районе $80-90 млн. Это станет абсолютным рекордом за всю историю A24, притом что производство обошлось всего в $10 млн. A24 Не менее впечатляющие результаты демонстрирует ещё один малобюджетный ужастик — «Обсессия» от другого популярного ютубера Карри Баркера. Картина, снятая всего за $750 тысяч, идёт в прокате уже третью неделю и буквально творит историю: проект демонстрирует беспрецедентную выносливость, увеличивая сборы с каждым уикендом. Эксперты ожидают, что сборы текущих выходных вырастут ещё на 19% и составят около $28,5 млн. После этого «Обсессия» станет первым фильмом за последние 40 лет, чья касса росла как во второй, так и в третий уикенд, если не считать специфические рождественские релизы. Это также доведёт её сборы в домашнем прокате до $106 млн и сделает самым кассовым релизом в истории Focus Features. Focus Features Стремительный взлёт Парсонса и Баркера полностью затмил позиции признанных голливудских гигантов. Блокбастер Disney «Мандалорец и Грогу», находящийся на второй неделе показов, демонстрирует падение сборов свыше 70% и, по предварительным оценкам, расположится лишь на третьей строчке по итогам уикенда. Премьера «Закулисья реальности» в российском прокате состоится уже 4 июня, в то время как «Обсессия» уже доступна в кинотеатрах. Читайте ещё материалы по теме: Топ-менеджер YouTube назвала успех хоррора «Железное лёгкое» пугающим, но полезным для индустрии 300 тысяч литров крови и $50 млн сборов: как ютубер снял инди-хоррор в субмарине и уделал Голливуд Источник
  7. Сообщество моддеров добралось до гардероба Джеймса Бонда. Спустя несколько дней после релиза 007 First Light для игры начали выходить первые модификации. Одной из самых популярных стала Expanded Outfits, которая заменяет разные наряды Джеймса Бонда на модели персонажей из самой игры. Благодаря моду игроки могут отправиться на задания в образе Терезы Лорки в пляжном наряде, Боумы в исполнении Ленни Кравица, мисс Манипенни, Джона Гринвея, а также лысого киллера под номером 67, подозрительно напоминающего Агента 47 из серии Hitman. Правда, полностью заменить молодого Джеймса Бонда в сюжетной кампании пока нельзя. Новые облики работают только в дополнительном режиме ТакСим. Источник
  8. Новое обновление Steam намекает, что ожидание ПК от Valve скоро подойдёт к концу. Valve сделала ещё один шаг к запуску Steam Machine. Как обратил внимание аналитик и исследователь Steam Брэд Линч, 29 мая в бэкенде цифрового магазина появился интерактивный приветственный тур для владельцев устройства. Подобные обучающие сценарии компания обычно добавляет незадолго до выхода нового оборудования. Valve Valve Valve Ранее такой же тур для нового Steam Controller появился в сети 1 апреля. Всего через 25 дней Valve раскрыла цену геймпада, а уже 4 мая он поступил в продажу. Если компания сохранит этот темп, полноценный анонс даты выхода и стоимости Steam Machine может состояться в июне, а сам релиз — уже в начале июля 2026 года. Главным вопросом остаётся цена. На фоне недавнего подорожания Steam Deck до $949 за OLED-версию на 1 ТБ аналитики не ждут пощады. Мэт Пискателла из Circana предположил, что стоимость базовой версии Steam Machine легко пробьёт четырёхзначную отметку и составит около $1200, хотя из-за нестабильного рынка точные прогнозы строить тяжело. Читайте ещё материалы по теме: «Рынок ведёт себя ненормально»: аналитиков спросили о цене Steam Machine после подорожания Steam Deck Источник
  9. Продолжение выйдет с подзаголовком «В квадрате». Warner Bros. официально раскрыла название продолжения «Майнкрафт в кино». Сиквел выйдет под названием «Minecraft в кино: В квадрате» (A Minecraft Movie Squared). Вместе с анонсом студия опубликовала первый официальный кадр, на котором появились Стив в исполнении Джека Блэка и Алекс, которую играет Кирстен Данст. Warner Bros. Warner Bros. Съёмки фильма стартовали ещё в середине мая. Режиссёром продолжения вновь выступает Джаред Хесс, снявший первую часть. Сценарий пишут сам Хесс и Крис Галлетта. Помимо Блэка и Данст, в сиквеле к своим ролям вернутся Джейсон Момоа, Даниэль Брукс, Дженнифер Кулидж, Мэтт Берри, Себастьян Хансен и Эмма Майерс. Подробности сюжета новой картины пока держатся в секрете. Источник
  10. Разработчики постепенно дорабатывают Alpha Response и у них есть план. Несколько лет назад на ПК в Steam состоялся релиз Alpha Response в формате «раннего доступа». Разработкой полицейского экшена занимается создатель Counter-Strike Минь «Gooseman» Ле, но большим хитом игра пока не стала. Пиковый онлайн достиг отметки в 1 516 игроков прошлым летом, а в последнее время этот показатель был на уровне нескольких десятков пользователей. Однако разработчика это не беспокоит, в ходе недавней беседы с Hellcase он высказался о своём отношении к обсуждению метрик онлайна: Я думаю, что нам важно особо не переживать о том, что думают другие, потому что люди, которые поднимают такие темы, всё равно никогда не будут играть в вашу игру. — Он объяснил, что одна из причин такого малого онлайна заключается в том, что студия Ultimo Ratio Games вообще не занимается маркетингом, поскольку команда «не хочет, чтобы люди пришли в игру и получили о ней плохое впечатление на текущем этапе». Ultimo Ratio Games Минь Ле рассказал, что продвижением Alpha Response планируют заниматься ближе к релизу полной версии 1.0: У многих разработчиков нет такой роскоши […] Когда они выпускают игру, они рассчитывают на большое количество игроков, и если этого не происходит, то, возможно, они просто не смогут выжить финансово. Но мы можем не спешить и особо не беспокоиться о числе игроков […] Сейчас мы словно прячемся в тени и постепенно доводим игру до ума. — Разработчик рассказал, что надеется «достичь успеха, сопоставимого с игрой вроде Payday», но и половина от её успеха стала бы для команды хорошим результатом Страница Alpha Response в Steam доступна по следующей ссылке. Трейлер можно посмотреть здесь. Читайте ещё материалы по теме: Соавтор Counter-Strike хотел поработать над CS2, но Valve не ответила на предложение Gooseman Источник
  11. Главному герою очень не нравится монархия и представители системы. Студия «МГЛА» недавно представила новый трейлер проекта «Война Миров: Сибирь» (или The War of the Worlds: Siberia). Разработчики предложили игрокам оценить внутриигровую катсцену под названием «Волки». Главный герой оказывается в сибирской тайге и сталкивается с диким зверем — в последний момент его спасает княжна. Протагонист начинает угрожать убить представительницу монаршей семьи: он застал массовый голод и лишился сестры, после этого смыслом его жизни стала месть всей системе монархии. «МГЛА» Разработчики позиционируют свою игру как историю о приключениях юного Студента, скрывающегося от закона и хищных марсианских машин, вторжение которых в Европу в 1896 году «угрожает цивилизации и всему, что делает нас людьми». Добавить «Война Миров: Сибирь» в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Известно релизное окно— 2027 год. Видео разработчиков можно посмотреть здесь. В начале этого месяца разработчики демонстрировали другой трейлер, в который включили кадры из нескольких ранее показанных промо-роликов. Читайте ещё материалы по теме: Сюжетный трейлер «Война Миров: Сибирь» — разработчики показали «адские машины» Источник
  12. Новый полнометражный фильм по вселенной «Звёздных войн» демонстрирует худшую динамику в истории франшизы. Новый полнометражный фильм во вселенной «Звёздных войн» столкнулся с угрозой финансового фиаско. На фоне доминирования в американском прокате хорроров «Закулисье реальности» и «Обсессия», собравших $90 млн и $30 млн соответственно, «Мандалорец и Грогу» демонстрирует катастрофическое падение. По предварительным оценкам, фильм заработает около $23 млн во второй домашний уикенд после стартовых $80 млн. Это означает обрушение сборов на рекордные 72%. Для проекта с производственным бюджетом $165 млн подобная динамика практически означает досрочное завершение успешного проката. Эксперты индустрии рассчитывали, что точка безубыточности ленты находится в районе $400 млн, однако текущие тренды заставляют сомневаться, что фильм преодолеет даже планку в $300 млн к концу проката. Disney / Lucasfilm Ситуацию усугубляет и то, что для «Властелинов Вселенной» внезапно объявили прокат в формате IMAX, из-за чего «Мандалорец и Грогу» лишится премиальных залов уже на третьей неделе. Конечно, Disney рассчитывает на дополнительную прибыль от продажи мерча, аттракционов в тематических парках и последующего релиза на стриминге, но текущая динамика ставит под вопрос дальнейшее развитие вселенной за пределами Disney+. Читайте ещё материалы по теме: Аналитики назвали причины слабого старта фильма «Мандалорец и Грогу» «Мандалорец и Грогу» собрал $165 млн — худший старт Disney во вселенной «Звёздных войн» Источник
  13. Разработчики Dying Light столкнулись с трудностями, когда дело дошло до сиквела. Недавно представители CD Projekt Red, выступая на конференции Digital Dragons, жаловались, что из-за отсутствия нормальной документации им приходится буквально с нуля собирать ремейк первого «Ведьмака», поскольку многие «старые знания» оказались утрачены. Теперь с похожим предупреждением к коллегам выступил бывший директор франшизы Dying Light Тимон Смектала. На той же конференции он признался, что, если бы мог вернуться в прошлое, заставил бы команду Techland детально записывать каждый шаг. Techland По словам Смекталы, во время создания оригинальной Dying Light разработчики вообще не думали, что запускают долгоиграющую серию. Поэтому описания геймплейных механик и отдельных функций не обновлялись, а многие решения хранились исключительно в головах или на компьютерах конкретных программистов и дизайнеров. В итоге при производстве сиквела Techland столкнулась с серьёзными проблемами: авторам пришлось годами заниматься обратным инжинирингом, чтобы восстановить механики, а крупицы лора и хронологии собирать по фанатским сайтам. Смектала признался, что ему до сих пор немного стыдно за это, и призвал молодых разработчиков вести документацию с первого дня. Читайте ещё материалы по теме: CDPR признала хаос в разработке Cyberpunk 2077 и проблемы с ремейком The Witcher — этот опыт учтут при работе над новыми играми Источник
  14. У игры будет русская озвучка от GamesVoice. Студия Haggard Games представила трейлер игры «Смерш: Охотник на волков» (или Smersh: Wolfhound). За разработку отвечает студия Haggard Games, известная по серии «Смерть Шпионам». Авторы «Смерш: Охотник на волков» позиционируют её как стелс-экшен, события которого разворачиваются в сеттинге Второй мировой войны. Игрокам отводится роль оперативника СМЕРШ, который увяз в «паутине долга, любви и предательства». Герою предстоит не только устранять противников, спасать пленных, похищать документы, подбрасывать дезинформацию и не только. Haggard Games Разработчики обещают нелинейность миссий, свободу в выборе способа прохождения, а также полный набор приёмов оперативника спецслужб, включая отвлечение и бесшумное устранение врагов, взлом дверей, переодевание и возможность подстроить несчастный сслучай. Игра получит полную русскую локализацию — производством озвучки занимается студия GamesVoice, она подготовит и английскую озвучку. Добавить «Смерш: Охотник на волков» в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Релиз запланирован на второй квартал 2027 года. Трейлер можно посмотреть здесь или тут. Источник
  15. Code Geass Knightmare Survivor предложит игрокам отбиваться от огромных толп врагов, управляя мехами. Студия JORO анонсировала мобильный экшен Code Geass Knightmare Survivor по мотивам культового аниме «Код Гиас». Игра создаётся для iOS и Android и выйдет уже в этом году. На официальном сайте и в соцсетях разработчики сообщают о старте предрегистрации, однако ссылки на Google Play и App Store пока некликабельны. Вероятно, страницы игры в магазинах появятся немного позже. Геймплей Knightmare Survivor вдохновлён популярным поджанром «пулевой рай» в духе Vampire Survivors. Игрокам предстоит собирать боевые отряды из знакомых персонажей франшизы, прокачивать их и уничтожать сотни противников, управляя огромными мехами. SUNRISE/PROJECT L-GEASS Анонс приурочен к масштабному празднованию 20-летия франшизы «Код Гиас». В рамках юбилея авторы запланировали сразу несколько крупных релизов: помимо мобильной игры, фанатов ждут новое аниме Code Geass Hoshi Oi no Aspal, анонсированное ещё в декабре прошлого года, официальный театральный мюзикл и тематическая выставка. Посмотреть геймплейный тизер можно в Twitter/X по следующей ссылке. Источник
  16. После завершения поддержки Destiny 2 многие специалисты могут лишиться работы. В этом месяце студия Bungie объявила о том, что прекратит активную поддержку Destiny 2. Для лутер-шутера готовят финальное обновление. Бывший сценарист Valve Чет Фалисек (Chet Faliszek) обратил внимание на ситуацию и решил высказаться. Он обеспокоен тем, что будет с Bungie дальше — многих могут уволить. В недавнем видео он задал вопрос: «Итак, мы что, наблюдаем сейчас конец Bungie?», и сразу добавил: Я говорю это не для того, чтобы злорадствовать или кричать «игра мертва» или что-то в этом роде, а просто потому что мне очень грустно: закрытие Destiny 2 9-го июня означает, что им больше не нужна куча людей, чтобы поддерживать Destiny 2, и они не делают Destiny 3. — Он считает, что Sony не запустит в разработку Destiny 3, поскольку компании стремятся инвестировать в «бессмертные» игры, а проект Bungie таковым не является: Можно сказать, что у игры был долгий и успешный период, и это действительно так, однако крупные игры-сервисы существуют вечно. В конце концов, Counter-Strike существует с 1997 года. Верно? Эти игры, найдя свою аудиторию, могут жить вечно. И именно к этому стремятся издатели. — Bungie Выделение отдельной компании для разработки множества маленьких проектов, по мнению сценариста, тоже не сработает. Даже при таком подходе потребуется большой бюджет для продвижения, поскольку «никого не волнуют мелкие игры». В пример он привёл опыт Valve с TV-рекламой Left 4 Dead 2 — в 2008 году на это ушло порядка 35 миллионов долларов. С тех пор цены стали ещё выше: Так что сколько бы вы ни тратили на саму игру, вы тратите почти столько же на её продвижение. — Видео доступно по следующей ссылке. Релиз финального обновления для Destiny 2 запланирован 9 июня. Bungie также готовит новый сезон для extraction-шутера Marathon — запуск тоже ожидается в начале следующего месяца. Ранее Чет Фалисек высказался о потенциальном сиквеле Half-Life — он бы точно не стал работать над новой игрой. Читайте ещё материалы по теме: Bungie прекратит активную поддержку Destiny 2 — финальное обновление выйдет в начале лета «И близко не притронусь»: ветеран Valve объяснил, почему он не заинтересован в создании Half-Life 3 Источник
  17. У Mojang Studios большие планы на 2026 год. Разработчики Minecraft недавно показали летнее обновление Chaos Cubed, а также опубликовали тизер следующего апдейта, релиз которого тоже ожидается в этом году. Во время спецстрима Minecraft Live разработчики раскрыли некоторые планы. С этим апдейтом в Minecraft добавят новый биом Dappled Forest (или «Пёстрый лес») — это лесной биом, где будут представлены красные кустарники и тополя. В процессе исследования Пёстрого леса игроки смогут найти новые объекты — заброшенные лагеря. Mojang Studios, Xbox Game Studios Также игроки в Minecraft смогут строить шерстяные лестницы. Шерсть можно красить, поэтому лестницы могут состоять из разноцветных блоков. Mojang Studios, Xbox Game Studios Mojang Studios пока не обозначили дату выхода этого обновления для Minecraft. Предполагается, что список новинок не ограничится одним биомом и шерстяной лестницей, но дополнительные тизеры разработчики пока не опубликовали. Ролик с лестницами доступен по следующей ссылке. Через несколько недель состоится релиз апдейта Minecraft: Chaos Cubed, с которым в игру добавят пещерный биом, моба и не только. Некоторые игроки смогут исследовать свежий контент в стильном плаще (коды для получения которого уже активно продают на чёрном рынке). Читайте ещё материалы по теме: Новый плащ Minecraft продают за 1000 долларов — некоторые фанаты готовы брать Crafter Cape у перекупщиков В Minecraft появится новый биом и кубы — названа дата выхода обновления Chaos Cubed Источник
  18. Некоторые поклонники inFamous много лет ждут переиздание или новую часть франшизы. Недавно датамайнер под ником tiffermate вернулся к inFamous 2 (2011). Он смог найти в файлах игры неиспользованную геймплейную механику, которая помогла бы главному герою быстро передвигаться по игровому миру. Так совпало, что это открытие он совершил на фоне обсуждения в геймерском сообществе слухов о потенциальном возвращении франшизы inFamous в каком-нибудь формате (в виде ремейка или новой игры). Ранее поступили инсайды о том, что в PlayStation заинтересованы в возрождении некоторых старых неиспользуемых франшиз. tiffermate показал, что главный герой мог очень быстро «скользить» и летать, используя электричество: Один из участников сообщества поинтересовался «Ты исследовал файлы игры?» и добавил, что ему было бы интересно посмотреть, если ли в infamous 2 другой неиспользованный контент. tiffermate рассказал, что в последнее время «активно увлёкся моддингом игр» и отметил, что всё ещё многому учится и в процессе находит новые вещи. Видео датамайнера с геймплеем inFamous 2 доступно по следующей ссылке. В мае Sony проводит новую акцию «PlayStation Indies Days of Play» — компания предложила игрокам набор аватаров для PSN, которые выполнены в стиле небольших хитов. Читайте ещё материалы по теме: В разработке новый проект по Infamous — инсайд На PlayStation раздают цифровые подарки в стиле небольших хитов — Cairn, Baby Steps и Lumines Источник
  19. Разработчики решили рассказать новую историю перед релизом The Witcher 4. В конце мая CD Projekt RED анонсировала расширение для The Witcher 3: Wild Hunt, которое получило название Songs of the Past (или «Баллады прошлого»). Анонс привлёк внимание не только обычных геймеров, но и некоторых представителей индустрии. Например, в социальной сети решил высказаться бывший глава студии Bungie, известной по играм Destiny и Marathon. Марк Ноусворти (Mark Noseworthy) считает анонс расширения «отличной идеей». Комментируя это решение CD Projekt RED разработчик отметил, что расширение поможет не только вернуть старых игроков, но и расширить потенциальную аудиторию для новой части — некоторые игроки были слишком маленькими во время релиза оригинальной версии «Ведьмака 3»: Это отличная идея сразу на нескольких уровнях. 1.) Геймеры снова начинают обсуждать игровой бренд «The Witcher» и это помогает расширить аудиторию для The Witcher 4. Половина поколения нынешних игроков ещё не была достаточно взрослой, когда выходила третья часть. 2.) Представили партнёрскую студию-разработчика [Fool's Theory], которая сможет внести вклад в The Witcher 4 — теперь у них будет репутация. — CD Projekt RED Релиз расширения Songs of the Past для The Witcher 3: Wild Hunt ожидается в следующем году, а летом CD Projekt RED планирует поделиться подробностями. Читайте ещё материалы по теме: CDPR раскрыла продажи The Witcher 3 и рассказала о масштабе расширения Songs of the Past В The Witcher 3 уже добавили меч из дополнения Songs of the Past — моддер собрал модель оружия Источник
  20. Разработчик мог бы улучшить анимации оружия. Недавно создатель Counter-Strike Минь «Gooseman» Ле побеседовал с Hellcase. Он рассказал о том, что хотел бы изменить в онлайн-шутере CS2. По словам разработчика, он пытался связаться с Valve и предложить свою помощь в работе над анимация оружия в Counter-Strike 2, однако компания ему не ответила: Полагаю, сейчас они довольны тем, как развивается Counter-Strike, и я не уверен, что мог бы внести вклад в проект. Если бы я тогда вернулся [в Valve], то мне бы хотелось поработать над оружием, улучшить его анимации и, возможно, заняться созданием карты или уровня. — Анимации оружия, отметил Gooseman, это та часть игры, в которой его вклад до сих пор сохраняется: Мне кажется, что спустя 20 лет я мог бы сделать так, чтобы анимации выглядели немного лучше, но здорово видеть, что они по-прежнему используют те же самые анимации». — Valve Минь Ле признал, что слишком долго был в стороне от Counter-Strike, поэтому его возвращение к работе над проектом могло и не иметь смысла. Он также добавил, что с Valve у него хорошие отношения: «Я думаю, что сейчас Counter-Strike находится в очень хорошем состоянии». Читайте ещё материалы по теме: В Steam раздают кооперативный паркур-раннер про преодоление препятствий В Steam раздают инди-симулятор дрифта с культовой AE86 и десятками карт В Steam вышел симулятор автомеханика в Польше 90-ых — игрокам предлагают экономить и стать мастерами «сомнительной кузовщины» Источник
  21. Разработчики продолжают экспериментировать с геймплеем в апдейте 1.4.5.7. Создатели игры-песочницы про выживание Terraria представили полноценный майский дневник разработки. Работа над обновлением 1.4.5.7 продолжается и студия Re-Logic уточнила, что не ограничится простой корректировкой цифр (параметров). Разработчики объяснили, что работа над балансом игры иногда означает пересмотр некоторых базовых аспектов того, как всё функционирует или развитие уже существующих элементов новыми способами. Опубликованные в дневнике «спойлеры» к апдейту, по словам разработчиков, хорошо иллюстрируют это. Данные кадры также показывают масштаб изменений, связанных с целями балансировки — это не просто «корректировка пары чисел». В первом ролике показали башню огнеплюя (flameburst sentry). Сначала всё происходит как обычно — башня ведёт огонь по цели, но затем происходит неожиданное — персонаж берёт башню и уносит с собой. Данные кадры пока не позволяют понять, установил ли персонаж её себе на спину или его руки заняты и в этот момент он лишается возможности использовать другое оружие. Re-Logic Второй ролик, по всей видимости, тизерит механику случайного выбора боеприпасов при каждом выстреле — его подписали «Иногда сложно выбрать, какие боеприпасы использовать… так почему бы не довериться случаю?». Re-Logic Дату выхода обновления 1.4.5.7 для Terraria пока не обозначили. Читайте ещё материалы по теме: В Minecraft появится новый биом и кубы — названа дата выхода обновления Chaos Cubed Источник
  22. Некоторые специалисты не исключают, что Valve установит четырёхзначную цену Steam Machine. В конце мая Valve объявила о повышении цены на Steam Deck. Устройства подорожали и теперь OLED-версия на 1 ТБ стоит почти тысячу долларов. Журналисты Eurogamer решили обсудить с аналитиками потенциальную стоимость другого проодукта Valve — Steam Machine, которые пока не поступили в продажу. Мэт Пискателла (Mat Piscatella) из Circana отметил, что рынок сейчас ведёт себя ненормально. На него влияет ряд внешних факторов, которые не позволяют делать прогнозы с высокой степенью достоверности: Когда речь идёт о таких вопросах мы выходим на территорию пророчеств, а мой хрустальный шар весь год работал не очень хорошо. — На данный момент Мэт Пискателла допускает, что стоимость Steam Machine может превысить тысячу долларов: Моё предложение заключается в том, что вчерашнее повышение цен на Steam Deck указывает на то, что мы, вероятно, увидим четырёхзначные цены на Steam Machine […] Однако я не очень уверен в этой оценке. Если нужно назвать конкретную цифру, я бы предположил стартовую цену базовой версии Steam Machine на уровне 1200 долларов, на текущий момент. — Аналитик добавил, что «нисколько не удивится», если фактическая цена Steam Machine будет значительно выше или сильно ниже этой планки. Крис Дринг (Chris Dring) из The Game Business дал схожую оценку ситуации на рынке и отметил высокие цены на компоненты. Читайте ещё материалы по теме: Valve повысила стоимость Steam Deck и возобновила поставки устройств Источник
  23. Моддеры не станут доделывать амбициозный проект. Недавно разработчики глобальной модификации Grand Theft Auto: San Andreas Stories вновь напомнили о себе. Они давно не публиковали новые материалы, а теперь объявили о закрытии проекта. Моддеры из группы SASquad Team объяснили, что «по ряду причин» разработка была затруднена и в итоге они достигли той точки, когда уже больше не могут двигаться дальше: Поэтому мы приняли трудное решение закрыть SASquad Team. В связи с этим проект GTA SAS официально отменён. Мы от всего сердца благодарим вас за поддержку, которую вы оказывали нам на протяжении всех этих лет. Спасибо, что были с нами в этом проекте и стали частью этого сообщества. — SASquad SASquad Team больше не будет поддерживать Grand Theft Auto: San Andreas Stories. Однако моддеры готовы передать проект другим разработчикам, если он кого-то заинтересует. События San Andreas Stories разворачивались в 1989 году во время конфликта нескольких банд: Loco Syndicate добивается того, чтобы Los Ballas и Los Vagos начали сотрудничать, усиливая позиции Los Vagos против Los Aztecas. Предательство близкого друга Хосе ещё больше осложняет борьбу за власть на улицах. — Геймплей мода можно посмотреть здесь. *(нарушает требования законодательства РФ)Читайте ещё материалы по теме: Фанаты воссоздали карту GTA VI и сделали её «играбельной» на ПК — выпустили макет с ключевыми локациями Источник
  24. Некоторые игроки в Minecraft очень хотят получить в коллекцию аксессуар. В мае создатели устроили небольшую промо-акцию в рамках TwitchCon Rotterdam. Mojang Studios предложила игрокам возможность получить в коллекцию два плаща. Для онлайн-зрителей трансляции приготовили Builder Cape, а посетителям офлайн-мероприятия предложили другую модель плаща — Crafter Cape. Для получения этого плаща участникам надо было заслужить три стикера. Их выдавали за посещение специальных панелей, а также участие в различных активностях. После сбора трёх стикеров сотрудник проводил проверку участника и затем выдавал ему уникальный код для получения плаща в Minecraft. Его можно будет активировать до 30 июня. Mojang Studios, Xbox Game Studios Как это часто бывает, коды смогли получить не только обычные игроки в Minecraft, но и различные предприниматели. В сети, например на eBay начали появляться объявления о продаже кода активации Crafter Cape — цены варьриуются от 200 до 1000+ долларов. Некоторые особо продвинутые перекупщики начали работать заранее — проводили аукционы предзаказов на код активации, стоимость таких лотов порой превышала тысячу долларов. Недавно прошёл спецстрим Minecraft Live, в ходе которого студия Mojang Studios представила новинки из летнего обновления Chaos Cubed. В игру добавят моба, которому можно скормить кубы и изменить его свойства, а также новый биом. Читайте ещё материалы по теме: В Minecraft появится новый биом и кубы — названа дата выхода обновления Chaos Cubed Источник
  25. В Mewgenics очень много котиков и создателям локализации потребовалась помощь. В конце мая разработчики Mewgenics опубликовали обращение к сообществу игры в Steam. Сейчас ведётся работа по расширению списка поддерживаемых локализаций, среди них есть и русский язык. В Mewgenics представлено множество котиков и поэтому авторам локализации нужна помощь — игрокам решили предложить придумать имена: Дорогие русскоязычные фанаты, «Мявгенике» нужна ваша помощь! Кошачьих в игре БЕСКОНЕЧНО много, и нам хочется дать им ВСЕМ имена! Поэтому мы просим ВАС помочь нам и придумать имя для одного из питомцев в официальной русской версии игры!~ — Отправить имя для котика в Mewgenics можно по следующей ссылке (бесплатно). Авторы локализации рассказали, что в данный момент перевод идёт полным ходом, большая часть текстов уже готова и находится на вычитке: Мы с командой разработчиков также активно работаем над локализацией шрифтов, чтобы гонять котиков в приключения было ещё и красиво. Надеемся порадовать вас переводом ближе к концу июня. Спасибо за ожидание! — Трейлер игры доступен по следующей ссылке. Ранее в мае на ПК в Steam несколько студий запустили раздачи своих игр. Читайте ещё материалы по теме: В Steam раздают инди-симулятор дрифта с культовой AE86 и десятками карт В Steam вышел симулятор автомеханика в Польше 90-ых — игрокам предлагают экономить и стать мастерами «сомнительной кузовщины» В Steam раздают кооперативный паркур-раннер про преодоление препятствий Источник
×
×
  • Создать...