Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17464
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Карточная онлайн-стратегия Might & Magic: Duel of Champions заговорила на русском языке еще в сентябре прошлого года. С того времени, уверены, вы провели немало часов, совершенствуя и пополняя свою армию представителями знаменитых фракций «Героев». Возможно, вам уже даже поднадоел привычный расклад игры. А значит, вас как никогда порадует известие о том, что Ubisoft и «Фабрика Онлайн» наконец-то выпускают крупномасштабное дополнение с интригующим названием «Сердце Кошмара». Вышеупомянутый аддон привнесет в Might & Magic: Duel of Champions целую кучу изменений. Однако, полагаем, наиболее интересными вам покажутся прежде всего новые герои для каждой фракции и сотня новых карт для всех видов стратегий. Улучшениям заодно подверглись и общий интерфейс игры, и конструктор колод, и экономическая система, включая магазин и всевозможные награды. Чтобы пользователи не заскучали, разработчики пополнили свое творение ежедневными заданиями, а также усовершенствовали сюжетные одиночные кампании. И да, не стесняйтесь опробовать два новых формата рейтинговых дуэлей: стандартный (только карты второго Базового выпуска и последующие дополнения) и открытый (все существующие карты). Помимо прочего, обязательно обратите внимание на то, что подбор противников, назначение рейтинга и Званий в Might & Magic: Duel of Champions отныне осуществляются несколько иным способом. Читать дальше...
  2. Креативный директор BioWare Майк Лэйдлоу (Mike Laidlaw) предупреждает, что поклонники грядущей Dragon Age: Inquisition могут не ждать новых персонажей, которые в теории могли бы присоединиться к существующей компании на стадии пострелизных дополнений. Проблема в том, что структура грядущей RPG столь хитра и запутана, что не позволит разработчикам запросто взять и состряпать еще одного участника похода против зла. То есть запланируй подобный ход студия заранее, пришлось бы отдельные части новичков предварительно запихивать на диск с игрой. Но на эту удочку создатели Dragon Age: Inquisition больше не попадутся. BioWare прекрасно помнит, как пользователей раздражает, когда они вынуждены дополнительно платить за контент, который уже и так находится в их распоряжении. Так что уж лучше совсем без добавочных героев, чем навлечь на себя гнев публики, приходит к выводу Лэйдлоу. В результате на протяжении всей игры сопровождать инквизитора будут максимум девять персонажей. На данный момент пока известно лишь о шести из них (Кассандра, Варрик, Вивиенн, Сера, Железный Бык и Солас), но в ближайшее время девелоперы обещают познакомить нас и с оставшимися тремя. Напоминаем, что релиз Dragon Age: Inquisition назначен на осень 2014-го года и затронет следующие платформы: PC, PlayStation 3, PlayStation 4, Xbox 360 и Xbox One. Читать дальше...
  3. Похоже, создатели нашумевшего симулятора бешеного козла решили побороться за звание лучшего разработчика года. А чтобы доказать, что они его достойны, Coffee Stain Studios объявила о своем намерении пополнять Goat Simulator исключительно бесплатным контентом. Для сомневающихся гейм-дизайнер и по совместительству PR-менеджер студии Армин Ибрисагич (Armin Ibrisagic) привел сразу несколько доводов в пользу именно безвозмездных дополнений. Во-первых, это хорошо, утверждает девелопер, отлично понимая, что компания не может позволить себе заниматься благотворительностью и заставить своих сотрудников пахать на чистом энтузиазме. Нет, дело здесь не в творческом энтузиазме, а в вере в пользователей, в то, что хорошие отношения с игроками — это наилучшая долгосрочная инвестиция для такой небольшой команды, как Coffee Stain Studios. Да и положительные отзывы заинтересованных геймеров, на самом деле, обойдутся значительно дешевле, чем заказная реклама, зато пользы от них будет явно больше. Во-вторых, Ибрисагич искренне убежден, что в некоторых случаях производство халявных DLC, наоборот, способно обогатить студию, а не обеднить ее. Дело в том, что платными аддонами обычно интересуются лишь те, кто игру уже прошел. Тогда как остальная публика, еще не знакомая с продуктом, предпочитает держаться от них в стороне. А вот если ты обновляешь свое творение, не прося за это ничего сверху, народ видит, что за фиксированную сумму ты предлагаешь даже больше, чем они могут рассчитывать, и в итоге пользовательская база увеличивается. Наконец, выпуск бесплатных обновлений избавляет независимых игроделов от всяких организационных проблем вроде мороки с оформлением в Steam. Да и вообще, так оно приятнее, в заключение подчеркивает создатель Goat Simulator. Читать дальше...
  4. Благодаря обширнейшему исследованию нового творения Epic Games в свежем номере журнала Game Informer теперь можно с уверенностью сказать, что из Fortnite получается занятный фритуплейный гибрид шутера и строительного симулятора. Прежде всего заметим, что от данной «кооперативной песочницы» не стоит ждать какого-то особого сюжета. Главное, что необходимо знать, — это то, что вы находитесь в опасном мире и в нем не выжить без укрытия. Его-то, в общем, и предстоит отстраивать до тех пор, пока на голову несчастных персонажей не обрушится страшная гроза. Между прочим, именно из этой грозы на свет и появляются толпы неприятелей в виде всяких монстров с общим именем Хаски (Husks), которым буквально не терпится разрушить все, что вы настроили. Если верить Epic, ворота вредоносного портала можно закрыть, если использовать ценный девайс под названием Atlas. Однако учтите, что придется приложить немало усилий, дабы защитить устройство от врагов. По словам разработчиков, на данный момент в Fortnite доступны три разновидности кампаний продолжительностью по десять, двадцать и пятьдесят минут. Каждый уровень кампании с различными элементами, поддающимися разрушению, генерируется процедурно и состоит из того, что игроки исследуют мир на предмет необходимых материалов, чтобы затем построить форт, который должен продержаться в ночную грозу. Дожить до следующего дня команде удастся лишь в том случае, если она сможет отбиться от пришельцев, закрыть портал и починить свою крепость. Как в лучших традициях другого популярного мультиплеера Minecraft, в самом начале Fortnite в распоряжении пользователя имеется исключительно простая доска с торчащим из нее гвоздем, которая должна помочь «спилить» дерево, разломать камни и попортить не один автомобиль, чтобы добыть из него всякие полезные предметы. Чем сильнее становится ваш персонаж, тем у него больше шансов раздобыть новые материалы для форта, оружие и даже строительные чертежи. Многие орудия труда и защиты, равно как и части укрепления, можно смастерить самому. Ну а если на вас вдруг нахлынет прилив щедрости, полагаем, другие игроки будут отнюдь не против принять от вас кое-какие ресурсы в подарок. Строительство крепости начинается с выбора поверхности, а затем и материала (дерево, камень или металл), из которого вы хотите сделать пол, стены, лестницы и так далее. В любом месте вы вольны, скажем, прорубить окно или установить ловушки, например, из шипов, автоматического пулемета, электричества, облака с ядовитым газом, взрывчатки и т.п. Последние, кстати говоря, сильно пригодятся, когда в дом нагрянут толпы Хасков. А они, поверьте, обязательно прорвутся в форт, ведь Epic утверждает, что ИИ в Fortnite всегда знает, где у постройки самое слабое место. Судя по статье в Game Informer, пока предполагается, что в мультиплеере будет четыре класса героев: 1) Строитель (Constructor), способный возводить объекты в короткие сроки и с использованием меньшего количества ресурсов; 2) Ниндзя (Ninja), отлично владеющий приемами рукопашного боя, а также парочкой катан, метательными звездочками и дымовыми бомбами; 3) Коммандо (Commando), специалист по огнестрельному оружию, радующий ускоренной перезарядкой, гранатами и прочими фокусами; 4) Сборщик (Scavenger), умеющий добывать ресурсы существенно быстрее, чем его товарищи по команде. Вполне возможно, что со временем в Fortnite появятся и другие классы персонажей. Ну а пока за жизнь придется побороться тем, кто есть. Если вашему коллективу повезет и вы одержите победу, то в награду вам откроется новый сегмент карты. Читать дальше...
  5. 9 апреля наставник пермского клуба провел последнюю тренировку с пермским клубом и официально попрощался с командой. Импровизированная церемония состоялась по окончании тренировочного занятия в присутствии президента ФК «Амкар» Геннадия Шилова, который объявил футболистам о принятом в Клубе решении и представил им исполняющего обязанности главного тренера команды Константина Парамонова, сообщает сайт клуба. - В жизни так бывает всегда: рыба ищет, где глубже, а человек – где лучше, - обратился к футболистам Геннадий Шилов. – Давайте поблагодарим Станислава Саламовича за сотрудничество. Мы расстаемся хорошими друзьями. - Когда работаешь в тренерском штабе клуба Премьер-лиги, к подобным поворотам событий нужно быть готовым всегда, - сказал в общении с журналистами Константин Парамонов. – Да, ушел тренерский штаб, но специалисты в клубе остались. Пока рано говорить, как будут развиваться события. Пока мне поручили руководить тренировочным процессом и игрой «Амкара» в Томске. Сама по себе команда готова и физически, и тактически. Я постараюсь не сломать сложившуюся игру, а продолжить работу в том же ключе, что и Станислав Саламович. Важно, как воспримут меня футболисты, с каждым из которых я буду разговаривать. Вместе со Станиславом Черчесовым город покидает и его тренерский штаб: первый помощник Мирослав Ромащенко, тренер вратарей Гинтарас Стауче, тренер по физподготовке Владимир Паников, а также главный врач команды Эдуард Цгоев. После тренировки в пресс-центре ФК «Амкар» состоялась встреча Станислава Черчесова с журналистами, в ходе которой он ответил на многочисленные вопросы. - Моя работа с «Амкаром» началась прошлым летом, а заканчивается сегодня, - начал свое общение с пермскими журналистами Станислав Черчесов. – Я считаю, что наше сотрудничество завершается на мажорной ноте. За столько короткий период нам удалось достаточно многое. - С каким настроением покидаете Пермь? - Со спокойным. Что год назад в «Тереке», что сейчас в «Амкаре» после меня остается команда, готовая давать определенный результат. Она правильно структурирована, в ней правильная иерархия. И в этом плане можно со спокойной душой с ней расстаться. Я не большой любитель сантиментов. Мы по-деловому простились с футболистами и поставили на этом точку. - Что стало решающим аргументом вашего перехода в «Динамо»? - Идея, возможность реализовать которую тебе дают. Для меня важно не где и за сколько, а с кем. Убежден, что в «Динамо» есть то окружение, которое поможет мне в профессиональном росте. Это клуб с мировым именем. Естественно, и я должен давать команде свой максимум, чтобы она могла прибавлять. - С вами уходит тренерский штаб. А кого из игроков «Амкара» вы бы хотели позвать в «Динамо»? - Надо уважать тот коллектив, который есть в «Динамо». Не почувствовав его, нельзя принимать серьезных кадровых решений. Так было во всех командах, в которые я прихожу. Никакой «идеи фикс» у меня нет, я всегда действую в таких случаях по ситуации. - Останется ли ваш сын в «Амкаре»? - У него с клубом контракт. Конечно, он продолжит играть в Перми. - Вашим приемником, по крайней мере, на время, остается Константин Парамонов. Как вы сами относитесь к его кандидатуре, и какие советы вы ему дали? - Советов я давно не даю – мы уже давно живем в другой стране. Перед тренировкой мы поговорили. Он прекрасно знает команду и как кого зовут. Если уходит главный тренер, его должен кто-то замещать. Я пожелал Константину удачи. Дай Бог, чтобы все у него было в порядке и никаких дальнейших поисков главного тренера в «Амкаре» не было. - Рассматривался ли вариант, чтобы оставить в Перми Ромащенко – хотя бы до конца сезона? - Нет, не рассматривался. - Есть что-то такое, о чем вы будете жалеть, покинув Пермь? - Я ни о чем не буду жалеть. Жалеют о том, что ты не сделал, а на сегодняшний день мы делали все, что намечали. За короткий срок удалось вместе с руководством клуба поменять многое, даже психологию команды и ее болельщиков. Недавно, например, все были недовольны, что мы проиграли «Зениту», хотя раньше такие поражения воспринимались всеми в порядке вещей. О чем жалеть? О том, что можно было поступить по-другому? По-другому пусть делают другие. - Что бы вы хотели пожелать болельщикам? - Хочу, чтобы они всегда помнили о том, что игра заканчивается только после финального свистка. И независимо от того, кто тренер команды и как она играет, болеть за нее до конца. Только придя в «Амкар», я пообещал сделать так, чтобы в клуб поверили, а, некоторые даже, наверное, влюбились. Думаю, пусть если и не в полной мере, но нам это удалось. Команда создается не за 8 месяцев, для этого нужно хотя бы пару лет. Но, двигаясь гигантскими шагами, мы немного ускорили время. Поэтому я ни о чем и не жалею и без всякой визы смогу в дальнейшем прилетать в Пермь. - Сейчас вы, образно говоря, покупаете «Мерседес». Если «Амкар» будет «Ролс ройсом», вернетесь ли вы в Пермь? - Дело не в этом. Летом «Амкар» тоже не был «Ролс ройсом», но я с удовольствием его возглавил. Чтобы куда-то вернуться, прежде всего, надо, чтобы тебя туда позвали. А возвращаться в Пермь можно каждый день. В каком качестве – пусть решает ««Ролс ройс». Я за собой оставляю команду, а не пустое место. Так было, и в «Тироле», и « Тереке». Так случилось и в «Амкаре». - Ведете ли вы сейчас переговоры с другими клубами? - Если я веду с кем-то переговоры, то ставлю в известность свой клуб. Так, в «Амкаре» знали только об интересе ко мне двух команд: «Спартака» и «Динамо». А если я покажу вам, откуда мне по этому поводу звонили, то мы здесь до утра будем сидеть. За спиной клуба никаких переговоров я не вел и не веду. - Что нужно сделать «Амкару», чтобы регулярно претендовать на высокие места? - Команда на сегодняшний день структурирована так, что любому новому тренеру будет с ней легко. Есть группа футболистов с заканчивающимися контрактами, группа игроков в аренде, ну а самое главное – действующие контракты у футболистов, играющих на ключевых позициях. Новый тренер сам волен решать, как ему поступить. Его не сдерживают ни пятилетние контракты, ни миллионные зарплаты, когда не знаешь, за что взяться. Я делал команду такой, в том числе и для себя, потому что мог остаться в «Амкаре» и на второй год. Хотя делать это в существующих условиях становилось невыносимо. Стоило в каком-либо клубе возникнуть тренерской проблеме, как тут же возникала моя кандидатура. Это и меня задевало, и команду, которую я тренирую, нервировало. Кому приятно читать, что твой тренер уходит. На каждый роток не накинешь платок, а мне надоело чувствовать себя виноватым. - Предусмотрена ли «Амкару» компенсация за ваш уход от «Динамо»? - Да. И не только от «Динамо», но и от любого другого клуба, в который бы я ушел. - Если бы «Амкар» был выше «Динамо» в турнирной таблице, состоялся бы ваш срочный переход? - Как можно говорить в сослагательном наклонении? Меня и берут для того, чтобы я был выше тех, кто на сегодняшний день выше тебя. Думаю, с «Амкаром» «быть выше тех» нам удалось. Как, впрочем, и год назад с «Тереком». У «Динамо» другие финансовые возможности. Это клуб иного уровня. Все это позволяет добиваться серьезных результатов. Тренера редко приглашают, когда все хорошо. Обычно его зовут, когда плохо. У меня было желание доработать с «Амкаром» до конца сезона, но ситуации иногда так складываются, что жизнь вносит коррективы. - Что бы хотели пожелать вашему приемнику на посту главного тренера? Какие слова бы сказали? - Я бы сказал ему простые слова: «Вперед без страха и сомнений». Это девиз. Слава богу, есть с кем. Когда я только принял «Амкар», мы поехали на сбор в Австрию. Первые дни, нагрузки. Российский консул в Вене, смотря на нашу игру, скептически качал головой и говорил, что нам будет тяжело. А когда мы начали всех выигрывать в чемпионате, он прислал мне SMS: «Неужели это те же?» Я ответил: «Да». Надеюсь, что ребята продолжат начатое вместе со мной. В команде все есть все для того чтобы выигрывать. Читать дальше...
  6. The Last Guardian, многострадальный проект Team Ico, разрабатываемый аж с 2007-го года, по-прежнему бесконечно далек от премьеры. Однако, если верить японскому журналу Weekly Famitsu, Sony подумывает над тем, как бы и где бы снова представить игру публике. Судя по полученной от издательства информации, в том случае, если разработка The Last Guardian будет идти по плану, совсем скоро Sony анонсирует дату выхода и расскажет о приключениях мальчика и его ручного монстра Трико много нового. Хочется верить, что под «скоро» подразумевается хотя бы этот год. Читать дальше...
  7. Компания "Спортгазон", являющаяся партнером "Крыльев Советов" по обслуживанию футбольных полей, продолжает проведение агротехнических мероприятий на травяных газонах, которые находятся на стадионе "Металлург" и клубной базе. 9 апреля в Самару прибыла сеялка, являющаяся единственной в России машиной такого рода. Особенностью этого эксклюзивного агрегата является то, что машина сеет семена не на поверхности дерна, как большинство машин такого профиля, а помещает их на двухсантиметровую глубину, что способствует улучшению всхожести и укреплению корневой системы, сообщает сайт клуба. Сегодня новая машина работает на первом и втором поле "Металлурга", а завтра приступит к посеву семян на травяном газоне клубной базы. Читать дальше...
  8. Не оставляющие пространства для воображения вчерашние тизеры от Sony Online Entertainment и Джона Смедли (John Smedley) вылились в сегодняшний полноценный анонс H1Z1 — выживательного MMO-экшена в огромном открытом мире. Если кто-то сразу же подумал о DayZ, то подумал абсолютно правильно. Действие игры развернется на территории «альтернативных США», которая в будущем обрастет не только широкими пустынными пространствами и мелкими поселениями, но и целыми мегаполисами. 15 лет назад люди столкнулось с новой угрозой — вирусом H1Z1, который делал из них безмозглых зомби. Оказавшись на грани выживания, человечество ушло в тень и теперь изо дня в день ведет суровую борьбу с фауной, ходячими и недружелюбно настроенными встречными. Чтобы не умереть, игрокам придется не только сражаться, но и постоянно искать провизию, мастерить оружие и даже возводить собственные постройки, в которых можно укрыться и переждать ночь. Джон Смедли пообещал развитую систему крафта, благодаря которой можно будет конструировать в том числе огнестрел. Кроме того, объединившись в группу, выжившие смогут совместно, собирая ресурсы, отстраивать целые крепости, за стенами которых обороняться значительно легче… Кто сказал Rust?.. H1Z1 разрабатывается на движке Forgelight (PlanetSide 2) и будет вмещать на одном сервере несколько сотен человек. SOE обещает сделать все, чего бы ни захотели пользователи, и открытый диалог с разработчиками. Позже проект будет добавлен в программу Player Studio, позволяющую игрокам самостоятельно создавать контент и позже продавать его. Обращаясь к фанатским чувствам миллионов, Смедли гарантирует, что при желании каждый сможет отстроить свой Вудберри или обжить какую-нибудь тюрьму… Или все вместе и колесить между убежищами вместе с друзьями на транспорте, которого будет немало. Каждый найдет себе в H1Z1 занятие по вкусу: фермеры будут выращивать капусту, а кровожадные психи — убивать все, что движется. H1Z1 будет фритуплейной, однако билет в ранний доступ обойдется в 20 долларов. И микроплатежи, да… Читать дальше...
  9. Если вы заждались выхода аддона Cold, Cold Heart для Batman: Arkham Origins и терпеть до 22 апреля больше не осталось сил, нам определенно есть чем вас обрадовать. Свежий видеовыпуск DC All Access содержит нарезку геймплейных кадров из грядущего дополнения, которая подкреплена комментариями главного креативщика Arkham Origins Эрика Холмса (Eric Holmes) и геймдиректора Бенуа Ричера (Benoit Richer). Как вы знаете, Бэтмену предстоит дать бой отмороженному во всех отношениях мистеру Фризу. И чтобы не превратиться в сосульку на запланированном рандеву, Брюсу Уэйну пришлось облачиться в утепленный костюм. В числе прочего броня оборудована встроенными нагревателями — эта фишка помогает ему с одинаковым успехом проламывать толстые корки льда, раскалять бэтаранги и размораживать жертв Фриза. Еще бы встроенную кофеварку — и тогда вообще цены бы ей не было. Читать дальше...
  10. На этот раз компания Sony избрала довольно оригинальный способ, чтобы официально анонсировать специальное переиздание хитовой драмы The Last of Us, предназначенное для консоли нового поколения. Вместо того, чтобы прямым текстом объявить о выходе The Last of Us Remastered на PlayStation 4, издатель зачем-то вывесил заметный баннер с рекламой игры в магазине PlayStation Store, не снабдив его при этом даже работающей ссылкой. Мимо подобной выходки жаждущая повторной встречи с Джоэлом и Элли публика, конечно же, просто так пройти не могла. И в итоге самому президенту Sony Computer Entertainment Worldwide Studios Шухею Йошиде (Shuhei Yoshida) пришлось через «твиттер» передавать сообщение от SCEA, подтверждающее релиз некстген-порта. «SCEA can confirm The Last of Us Remastered is coming to PS4, and we'll be sharing more details with you shortly.» — by SCEA PR team— Shuhei Yoshida (@yosp) April 9, 2014 Судя по информации в PS Store, стоимость The Last of Us Remastered составит шестьдесят американских долларов, за которые в придачу к оригинальной игре вы получите и все выпущенные на данный момент DLC (Abandoned Territories, Reclaimed Territories и The Left Behind). Переиздание будет поддерживать 1080p, сможет похвастаться моделями персонажей высокого разрешения, обновленными тенями и освещением, улучшенными текстурами и уймой других апгрейдов. Доподлинно известно также, что приобрести издание можно будет как на диске, так и в цифровом виде уже в начале этого лета. Подробнее о The Last of Us Remastered можно почитать тут. Читать дальше...
  11. Ударяющая по мультиплеерам Sony Online Entertainment, похоже, подобрала себе новый проект, о котором пока известно лишь то, что называться он, скорее всего, будет H1Z1, и в нем явно будет присутствовать некая полудеревенская церквушка. За вышеупомянутую информацию стоит благодарить главного управляющего SOE Джона Смедли (John Smedley), который энергично начал через «твиттер» тизерить «новую игру, которая еще не была анонсирована». Там же представитель Sony гарантировал, будто опробовать этот загадочный проект пользователи смогут уже «скоро». @Jedi_Skote you can play it yourself soon. and by play I mean play fully.— John Smedley (@j_smedley) April 8, 2014 А пока, мол, давайте изучать пару скриншотов, которые доходчиво демонстрируют смену дня и ночи в H1Z1, тем самым намекая на столь популярный нынче жанр коллективного выживания в экстремальных условиях. pic.twitter.com/62vCl6LJIr— John Smedley (@j_smedley) January 29, 2014 pic.twitter.com/rjD2SaBQh2— John Smedley (@j_smedley) January 29, 2014 Смеем предположить, что бороться за жизнь придется в постапокалиптическом мире, искалеченном жутким вирусом. Не зря же название мультиплеера откровенно напоминает разновидность смертельно опасного свиного гриппа H1N1. Ну а буква Z, соответственно, наводит на мысль о том, что заболевание из игры не просто убило кучу человек, но еще и заставило их всех подняться из своих могил. К счастью, если верить Смедли, гадать нам осталось недолго. В самое ближайшее время — всего через несколько часов — SOE обещает показать геймплей H1Z1. Пока же все желающие могут в предвкушении пропитаться туманно-зловещей атмосферой ММО на официальном сайте (только не забудьте включить звук погромче!). watch http://t.co/OfEekcv325 tmw between 5-6pm PST if you are interested in the new game we haven't announced. there is gameplay footage— John Smedley (@j_smedley) April 8, 2014 Читать дальше...
  12. Legend

    Итоги КДК РФС

    В среду, 9 апреля, в Доме футбола состоялось очередное заседание Контрольно-дисциплинарного комитета РФС, на котором были приняты следующие решения: СОГАЗ-Чемпионат России по футболу. 24-й тур "Рубин" - "Ростов" - В соответствии со статьей 112 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 34 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за скандирование зрителями оскорбительных выражений – оштрафовать ФК «Рубин» на 90 000 (девяносто тысяч) рублей (девятое нарушение). "Амкар" - "Терек" - В соответствии с частями 1 и 2 статьи 90 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 7 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за неоднократный выход за пределы технической зоны без разрешения судьи – оштрафовать главного тренера ФК «Терек» Р. Рахимова на 30 000 (тридцать тысяч) рублей и дисквалифицировать его на 1 (один) матч СОГАЗ-Чемпионата России по футболу условно. В соответствии со статьей 29 Дисциплинарного регламента РФС назначить Р. Рахимову испытательный срок продолжительностью до конца спортивного сезона 2013-2014 гг. - В соответствии с частями 1 статьи 90 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 7 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за выход за пределы технической зоны без разрешения судьи – оштрафовать тренера ФК «Терек» Р. Цулулаева Р. на 10 000 (десять тысяч) рублей. - В соответствии со статьей 111 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 33 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за иные нарушения регламента соревнований (ст.7.4. Регламента СОГАЗ-Чемпионата России по футболу) – оштрафовать ФК «Терек» на 20 000 (двадцать тысяч) рублей. "Крылья Советов" - ЦСКА - В соответствии со статьей 112 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 34 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за скандирование зрителями оскорбительных выражений – оштрафовать ПФК «ЦСКА» на 100 000 (сто тысяч) рублей. - В соответствии с частью 1 статьи 114 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 36 Приложения № 1 к Регламенту за использование зрителями на стадионе пиротехнических изделий во время матча – оштрафовать ПФК «ЦСКА» на 50 000 (пятьдесят тысяч) рублей. "Кубань" - "Томь" - В соответствии со статьей 16 Дисциплинарного регламента РФС не применять к главному тренеру ФК «Томь» В. Баскакову В.В. дополнительную дисквалификацию кроме автоматической. "Краснодар" - "Ростов" - В соответствии со статьей 112 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 34 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за скандирование зрителями оскорбительных выражений – оштрафовать ФК «Ростов» на 50 000 (пятьдесят тысяч) рублей (пятое нарушение). Перенесенный матч "Крылья Советов" - "Терек" - В соответствии со статьей 112 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 34 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за скандирование зрителями оскорбительных выражений – оштр В среду, 9 апреля, в Доме футбола состоялось очередное заседание Контрольно-дисциплинарного комитета РФС, на котором были приняты следующие решения: СОГАЗ-Чемпионат России по футболу. 24-й тур "Рубин" - "Ростов" - В соответствии со статьей 112 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 34 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за скандирование зрителями оскорбительных выражений – оштрафовать ФК «Рубин» на 90 000 (девяносто тысяч) рублей (девятое нарушение). "Амкар" - "Терек" - В соответствии с частями 1 и 2 статьи 90 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 7 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за неоднократный выход за пределы технической зоны без разрешения судьи – оштрафовать главного тренера ФК «Терек» Р. Рахимова на 30 000 (тридцать тысяч) рублей и дисквалифицировать его на 1 (один) матч СОГАЗ-Чемпионата России по футболу условно. В соответствии со статьей 29 Дисциплинарного регламента РФС назначить Р. Рахимову испытательный срок продолжительностью до конца спортивного сезона 2013-2014 гг. - В соответствии с частями 1 статьи 90 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 7 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за выход за пределы технической зоны без разрешения судьи – оштрафовать тренера ФК «Терек» Р. Цулулаева Р. на 10 000 (десять тысяч) рублей. - В соответствии со статьей 111 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 33 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за иные нарушения регламента соревнований (ст.7.4. Регламента СОГАЗ-Чемпионата России по футболу) – оштрафовать ФК «Терек» на 20 000 (двадцать тысяч) рублей. "Крылья Советов" - ЦСКА - В соответствии со статьей 112 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 34 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за скандирование зрителями оскорбительных выражений – оштрафовать ПФК «ЦСКА» на 100 000 (сто тысяч) рублей. - В соответствии с частью 1 статьи 114 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 36 Приложения № 1 к Регламенту за использование зрителями на стадионе пиротехнических изделий во время матча – оштрафовать ПФК «ЦСКА» на 50 000 (пятьдесят тысяч) рублей. "Кубань" - "Томь" - В соответствии со статьей 16 Дисциплинарного регламента РФС не применять к главному тренеру ФК «Томь» В. Баскакову В.В. дополнительную дисквалификацию кроме автоматической. "Краснодар" - "Ростов" - В соответствии со статьей 112 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 34 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за скандирование зрителями оскорбительных выражений – оштрафовать ФК «Ростов» на 50 000 (пятьдесят тысяч) рублей (пятое нарушение). Перенесенный матч "Крылья Советов" - "Терек" - В соответствии со статьей 112 Дисциплинарного регламента РФС и пунктом 34 Приложения № 1 Дисциплинарного регламента РФС за скандирование зрителями оскорбительных выражений – оштрафовать ФК «Крылья Советов» на 80 000 (восемьдесят тысяч) рублей (восьмое нарушение). афовать ФК «Крылья Советов» на 80 000 (восемьдесят тысяч) рублей (восьмое нарушение). Читать дальше...
  13. Почти год прошел с тех пор, как Electronic Arts официально анонсировала собственное детище на поприще столь популярного жанра MOBA, пообещав, мол, ее Dawngate уж точно станет новым словом в мультиплеерных развлечениях. Так это или нет, пока могли выяснить лишь избранные единицы, ведь до сих пор игра была предназначена исключительно для глаз разработчиков да участников ЗБТ. Но вот настал тот день, когда издатель в совокупности с творческой командой Waystone Games наконец-то приглашает испытать Dawngate на прочность и увлекательность всех, кто только пожелает сунуться в красочный фэнтези-мир от EA. Для этого нужно всего лишь зайти на сайт, зарегистрироваться и скачать игру. Если вы еще не в курсе, то геймплей Dawngate крутится вокруг двух противоборствующих команд по пять персонажей, которые не только пытаются сжить друг друга со свету, но вовсю занимаются накоплением полезных ресурсов в виде так называемых колодцев Духа (Spirit Wells), к которым прилагается целый отряд чернорабочих. Читать дальше...
  14. «С этим местом что-то не так», — предполагает детектив Себастиан Кастелланос, главный герой атмосферного ужастика The Evil Within от Tango Gameworks и Bethesda Softworks, глядя на заброшенную психбольницу, и явно оказывается прав. Да вы только гляньте, что творится в стенах данного заведения! Как большой специалист в своем деле, Синдзи Миками (Shinji Mikami) прекрасно понимает, что хороший хоррор ну никак не обойдется без гигантских демонов, покрытых кровью мясников, сумасшедших хирургов и прочих обитателей загадочного и крайне жестокого мира, в который неожиданно занесло протагониста The Evil Within. Познакомиться лично со всеми этими монстрами, порожденными фантазией знаменитого японского игродела, наиболее смелые пользователи смогут с 29 августа. Читать дальше...
  15. И все-таки это правда. Осенью этого года нас действительно ждет еще одна игра из серии Borderlands, причем с хитрым названием The Pre-Sequel. Как и сообщалось ранее в неофициальном источнике, разработкой шутера занимается 2K Australia, хотя и Gearbox, разумеется, в стороне не останется. В данном проекте создателям франшизы отведена роль контролирующих процесс консультантов. Довольно точно ранее были подмечены и прочие подробности Borderlands: The Pre-Sequel. К примеру, действие игры и правда будет происходить на луне Пандоры, а руководить четырьмя главными героями предстоит Красавчику Джеку. В приквеле Borderlands 2 тот, кстати говоря, еще совершенно не превратился во вредного диктатора и представляет собой если не доброжелательного, то как минимум приличного типа. А значит, именно в этом эпизоде нам суждено узреть, как же парень все-таки перешел на сторону зла. Тот же Джек является заодно и главной движущей силой, заставляющей игровых персонажей носиться по округе, отстреливать неприятелей и разыскивать ценные предметы. А займутся этим: ● Athena, the Gladiator — владеет особым щитом Kinetic Aspis, который поглощает урон, а затем при броске обрушивает полученную энергию на противника и возвращается обратно к хозяйке. Подобное оружие, безусловно, подлежит усовершенствованию, которое может проявиться, например, в виде рикошета сразу от нескольких врагов за один бросок. ● Wilhelm, the Enforcer — первый реальный босс Borderlands 2, знакомый нам в образе робота, служащего телохранителем у Джека, на этот раз окажется обычным человеком. Поначалу. Но чем дальше будет разворачиваться сюжет The Pre-Sequel, тем больше Вильгельм будет напоминать ту самую желтую боевую машину. ● Claptrap, the Fragtrap — он же Железяка, близкий сердцу любого поклонника серии Borderlands. ● Nisha, the Lawbringer — являлась шерифом Линчвуда в Borderlands 2, и на данный момент это пока все, что о ней известно.
  16. Страховая Группа «СОГАЗ» и Российская футбольная Премьер-Лига впервые в истории Чемпионата России по футболу проведут открытое голосование по выбору нового логотипа Чемпионата. Масштабная кампания пройдет на сайте СОГАЗа www.sogaz.ru с 9 по 28 апреля. «СОГАЗ – Чемпионат России по футболу» сезона 2014/2015 годов начнется под новой эмблемой, выбранной болельщиками. Инициаторами разработки нового логотипа выступили РФПЛ и Титульный партнер «СОГАЗ – Чемпионата России по футболу», Страховая Группа «СОГАЗ». Открытое голосование по выбору нового логотипа в истории российского футбола проводится впервые. Новые варианты логотипов разрабатывались в соответствии с лучшими практиками мирового футбола, с привлечением ведущих экспертов спортивного маркетинга и дизайнеров, специализирующихся на брендинге крупных спортивных проектов. «СОГАЗ на протяжении многих лет поддерживает отечественный спорт. Выступая Титульным партнером Чемпионата России по футболу с 2011 года, мы стремимся сделать этот грандиозный спортивный праздник лучше и интереснее. Чемпионат постоянно совершенствуется как спортивный проект национального масштаба. Изменения и постоянное развитие должны находить отражение и в логотипе. Мы хотим сделать бренд «СОГАЗ – Чемпионата России по футболу» более современным, ярким и эмоциональным», – заявил на пресс-конференции 9 апреля заместитель Председателя Правления Страховой Группы «СОГАЗ» Дамир Аксянов. «Поучаствовать в выборе нового логотипа смогут все любители отечественного футбола. В открытом голосовании на специальной странице сайта Страховой Группы «СОГАЗ» будут участвовать четыре варианта логотипов. Все они однозначно ассоциируются с футболом и включают в себя национальные элементы. Также каждый из вариантов содержит упоминание Чемпионата, РФПЛ и Титульного партнера Чемпионата – компании «СОГАЗ». Таким образом, предложенные логотипы, с одной стороны, соответствуют задачам футбольной Лиги, а с другой – неразрывно связаны с имиджем Страховой Группы СОГАЗ», – заявил исполнительный директор Российской футбольной Премьер-Лиги Сергей Чебан. Новый логотип, выбранный большинством голосов, появится в следующем сезоне на форме игроков футбольных клубов – членов РФПЛ. Также уже летом 2014 года новый логотип будет размещен на стадионах клубов, билетах и абонементах, рекламных конструкциях, презентационных материалах и другой атрибутике «СОГАЗ – Чемпионата России по футболу». Выбор логотипа станет новой страницей в истории российского футбола и Премьер-Лиги. Читать дальше...
  17. Как выяснилось буквально вчера, онлайновая гонка The Crew прикатит на все целевые платформы (PC, PlayStation 4, Xbox One) этой осенью. У компьютерщиков причин волноваться по поводу производительности игры нет и быть не может — они в любой момент вольны купить видеокарту за полторы тысячи долларов, — а вот консольщикам хотелось бы знать, как будут обстоять дела с разрешением и кадровой частотой. Креативный директор The Crew Джулиан Герити (Julian Gerighty) решил не тянуть кота за хвост и прояснил этот вопрос в интервью VideoGamer. С одной стороны, дела с консольными версиями обстоят хорошо, с другой — не настолько хорошо, как хотелось бы. И на PS4, и на XOne игра пойдет в 1080p. А вот FPS не превысит 30. В подавляющем большинстве случаев этого достаточно для комфортного времяпрепровождения, но в гоночных симуляторах крайне важна плавность изображения, поэтому немного жаль, что авторы не смогли выжать заветные 60 FPS. В остальном все три версии The Crew будут практически идентичны. Читать дальше...
  18. Можно по-разному относиться к творчеству Epic Games, но нужно отдать должное: в многогранности таланта ей не откажешь. Студия с легкостью способна менять жанровые профили и сохранять при этом неизменно высокое качество исполнения. Сетевые шутеры (Unreal Tournament), консольные блокбастеры (Gears of War) и мобильные боевики (Infinity Blade) — все это уже было. Сейчас «эпики» на протяжении более двух лет готовятся к покорению «сэндбокса». Зомбопесочница Fortnite была анонсирована еще на церемонии VGA 2011, и с тех пор разработчики говорили о концепции проекта как-то вскользь. Да, мы знали, что геймплей стоит на трех китах: выживании, собирательстве и отстраивании собственной базы для более эффективного противостояния нежити. В нюансы же вроде режимов, организации мира и ролевой системы прогресса нас обещает посвятить Game Informer — в майском выпуске журнала будет развернутое превью на 20 (!) страницах. Кроме того, не за горами альфа-тестирование Fortnite. Epic Games приглашает всех заинтересованных заполнить небольшую анкету на официальном сайте. Ответив на 10 простых вопросов, вы получите шанс одним из первых опробовать игру. Читать дальше...
  19. 4 – 7 апреля 2014 года в 6 субъектах Российской Федерации проведены 8 футбольных матчей.На мероприятиях присутствовали 79 737 зрителей, в том числе 1 971 болельщик команд гостей. В обеспечении правопорядка и общественной безопасности задействовались 3 703 сотрудника органов внутренних дел и военнослужащих внутренних войск МВД России, из них 612 - в чаше стадионов, а также 2 064 сотрудника негосударственных структур безопасности и распорядителей. В ходе подготовки и проведения спортивных мероприятий за различные правонарушения задержаны и привлечены к административной ответственности 74 человека, из них по ст. 20.31 КоАП РФ (нарушение правил поведения зрителей) – 26 человек. Материальный ущерб, причиненный стадионам, составил 2250 рублей. Читать дальше...
  20. Оказывается, на свалке заброшенных проектов уже довольно давно ржавеет игра по мотивам Star Wars, главным героем которой должен был стать антагонист «Призрачной угрозы» Дарт Мол. Свет на эту историческую тайну пролили корреспонденты Game Informer. Позже в Сети появился ролик с демонстрацией геймплея этого безымянного выкидыша. Поговаривают, что разработка проекта стартовала в конце 2010-го года, а у ее руля стояла независимая техасская контора Red Fly Studio, ответственная за Wii-версию Star Wars: The Force Unleashed 2. По первоначальной задумке он должен был стать эксклюзивом Nintendo, но потом в список целевых платформ решили включить PC, PlayStation 3, Wii U и Xbox 360. Увы и ах, в итоге из-за творческих разногласий с разработчиками LucasArts попросту зарубила игру. Читать дальше...
  21. Валерий Непомнящий, с 2012 года занимавший должность советника президента ПФК ЦСКА по спортивным вопросам, покидает армейский клуб. Известный специалист ответил согласием на предложение занять одну из руководящих должностей в футбольном клубе «Томь», сообщает официальный сайт московского клуба. Читать дальше...
  22. В ИТАР-ТАСС 09 апреля в 16-00 пройдет пресс-конференция руководства Российской футбольной Премьер-Лиги, посвященная итогам 23-го и 24-го туров СОГАЗ-Чемпионата России по футболу. В пресс-конференции вместе с Исполнительным директором Российской футбольной Премьер-лиги Сергеем Чебаном, заместителем директора по безопасности Александром Сафоновым и директором по связям с общественностью Сергеем Алексеевым примет участие Председатель отечественного объединения тренеров по футболу Михаил Данилович Гершкович. Телефоны для аккредитации: +7 (499) 791-03-87; +7 (916)-485-04-81 Адрес: Тверской бульвар, дом 2, 2-й этаж Читать дальше...
  23. Последние факты косвенно указывают на то, что в ближайшее время Blizzard может разродиться анонсом проекта на базе новой интеллектуальной собственности. Недавно компания зарегистрировала торговую марку Over Watch в категории компьютерных игр. Интересно и то, что в текущем списке вакансий значится упоминание некоего секретного проекта. Вполне возможно, что речь идет от двух звеньях одной цепи. До определенных пор Blizzard направляла большую часть ресурсов на развитие своих ключевых брендов, которые в свою очередь распределялись между большими командами. При этом разработка новых игр растягивалась на долгие годы. Но, похоже, в привычной схеме назревают большие перемены. Во время беседы с журналистами Gamasutra представитель Blizzard заявил, что творческому коллективу жизненно необходимо разбиться на маленькие группы, чтобы заниматься созданием более разноплановых проектов. Кто знает — может, Over Watch станет одним из них. Читать дальше...
  24. Программа телетрансляций матчей 25-го тура СОГАЗ-Чемпионата России по футболу (указано московское время). Все 8 матчей 25-го тура СОГАЗ Чемпионата России по футболу будут показаны в прямом эфире канала «Наш футбол». Более подробную информацию по списку телекомпаний, распространяющих телеканал «Наш футбол» и условиям подключения можно получить на сайте «Лига ТВ»по адресу: http://www.nf.tv Пятница, 11апреля 19:10 Спартак - Крылья Советов Суббота, 12 апреля 11:45 Томь - Амкар 14:10 ЦСКА - Урал 16:45Терек - Ростов19:15Зенит - Краснодар Воскресенье, 13 апреля 13:10Локомотив - Анжи 15:45 Рубин - Кубань Понедельник, 14 апреля 18:45 Волга - Динамо Читать дальше...
  25. Кто бы сомневался, что после релиза Watch_Dogs игроков будет ожидать уйма DLC — больших и маленьких. На сайте интернет-магазина GameStop всплыло описание сезонного пропуска (смотрите скриншот), из которого можно узнать немало интересного. Так, за 19.99 долларов вы получите доступ к дополнительной сюжетной кампании с новым главным героем, миссиям, оружию и эксклюзивному контенту. По традиции Season Pass предлагает солидную скидку — в данном случае вы экономите 30%, приобретая все входящие в него дополнения вместе, а не по отдельности. И хотя на страничке GameStop был представлен сезонный абонемент для PlayStation 4, можно не сомневаться в том, что он будет доступен и на прочих платформах. В общем, остается только дождаться официального анонса от Ubisoft. Читать дальше...
×
×
  • Создать...