Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17798
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Есть мнение, что подписка обесценивает игры и наносит ущерб игровой индустрии в целом. Недавно геймеры обратили внимание на новый выпуск подкаста «Triple Click». В нём принял участие журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier). Участники обсуждали ситуацию с отказом Sony от выпуска дисков с PlayStation-играми, а также новый раунд увольнений в Xbox. В ходе обсуждения также затронули тему подписки Game Pass. По информации Шрайера, менеджеры не в восторге от этого сервиса. Они считают, что Game Pass обесценивает игры и даже вредит игровой индустрии: Есть много людей среди руководителей студий внутри Xbox, которые просто ненавидят Game Pass и считают, что он уничтожил ценность их игр. Они думают, что [Game Pass] в целом обесценил игры как продукт и сервис, и стал фактором, наносящим вред игровой индустрии — именно таковы их взгляды, потому что, по их мнению, он снижает ценность игр. — Джейсон Шрайер предполагает, что в будущем в Xbox могут отказаться от релизов формата Day One Game Pass, т.е. не станут добавлять новинки в день релиза: «Думаю, они продолжат развивать сервис, но в какой-то момент просто уберут Day One-релизы, потому что это уже не имеет смысла». В подписке могли бы оставить только небольшие игры и старые проекты, а остальные — продавать. Источник
  2. Некоторые считают, что Capcom тоже решит поднять планку стоимости базовой версии игры. Этим летом Rockstar Games открыла приём предзаказов Grand Theft Auto VI. До их начала игроки делились опасениями, что проект может установить новую ценовую планку для базовой версии игры. GTA VI продают за 80 долларов и есть мнение, что Capcom может последовать примеру Западных коллег. В сообществе EvilHazardBR поделились прогнозом по поводу ценовой политики в отношении Resident Evil Veronica. По мнению аналитика, «наиболее вероятная» цена ремейка Resident Evil Code: Veronica — 80 долларов. Вариант с $70 оценивается как «менее вероятный», а $90 — это «крайне маловероятный» сценарий: Цена в 80 долларов, вероятно, имеет наибольшие шансы (примерно 70%). Capcom следует тенденциям индустрии, и если рынок хорошо примет новый стандарт, заданный GTA VI и другими AAA-релизами, логично, что компания установит такую же цену для крупного ремейка вроде Resident Evil Veronica. — Однако в EvilHazardBR делают оговорку, что Capcom может установить цену в 70 долларов, поскольку «компания обычно действует более осторожно в вопросах ценообразования и часто устанавливает на игры скидки вскоре после релиза». Добавить Resident Evil Veronica в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Capcom пока не обозначила точную дату выхода игры, но уже известно релизное окно — 2027 год. Игра будет доступна не только на ПК, но и на консолях PlayStation 5, Xbox Series X|S, а также Nintendo Switch 2. Источник
  3. Square Enix и Tencent разорвали партнёрское соглашение. LightSpeed Studios объявила, что китайская версия Final Fantasy XIV Mobile прекратит работу 30 сентября 2026 года — спустя чуть больше года после релиза, состоявшегося в июне 2025 года. Одновременно разработчики подтвердили, что глобальная версия MMORPG, находившаяся в планах, отменена. Tencent и Square Enix объяснили это прекращением лицензионного соглашения. По словам компаний, решение было принято по взаимному согласию из-за «корректировок в деловых операциях и изменений рыночной обстановки». Более подробную информацию о причинах разрыва партнёрства и результатах проекта стороны не раскрыли. LightSpeed Studios / Square Enix Новые регистрации и пополнение внутриигрового счёта отключили 17 июля. До отключения серверов пользователи смогут расходовать оставшуюся валюту и продолжать играть без дополнительных ограничений. Официальный сайт перестанет работать одновременно с серверами, а форумы и служба поддержки закроются 15 октября. «Мы искренне благодарим каждого Воина Света за время, проведённое вместе с нами, и приносим глубокие извинения всем игрокам, включая пользователей по всему миру, которые ждали выхода игры». — Из обращения LightSpeed Studios Источник
  4. Иногда разработчикам в Rockstar Games не хватает ресурсов, чтобы завершить практически готовый контент. Наработки выкидывают и они в дальнейшем не используются. Rockstar Games известна проработкой огромных открытых миров, в которых представлено большое количество контента, различных мини-игр и иных геймплейных возможностей. Однако весь этот контент, который видят игроки — результат сдержанного подхода к разработке, в релизную версию добавляют далеко не все созданные материалы. Недавно на YouTube-канале KIWI TALKZ представили новый выпуск подкаста. Автор побеседовал с бывшим продюсером Rockstar Games Джоном Риччио (John Ricchio), который работал над играми франшизы Red Dead Redemption, Grand Theft Auto и другими проектами. В ходе беседы он рассказал о том, что из Grand Theft Auto V вырезали много контента. У разработчиков не хватало ресурсов, чтобы довести весь контент до требуемого уровня качества, поэтому пришлось отказываться от части, по сути, готовых вещей: В GTA V было столько всего....боже, реально куча вещей, которые были готовы. Например, мини-игры, полностью завершённые….ну, почти — не хватало разве что анимации. Но команда аниматоров была просто завалена работой. Нужно было привести всё к одному уровню качества, и из-за этого нам пришлось вырезать контент, который в остальном был полностью готов. Просто не хватило времени в графике аниматоров, чтобы всё доделать. — По словам коллег Джона, подобное для Rockstar Games не редкость. Он отметил, что иногда приходилось вырезать не просто мини-игры, а целые уровни: И я помню, разговаривал с несколькими людьми, и они мне говорили: «Такое постоянно происходит, потому что игра огромная. GTA всегда гигантская». Бывает, что вырезают целые уровни, целые куски игры, потому что не хватает ресурсов довести всё до нужного уровня [качества]. Так что эти решения было тяжело принимать, особенно когда люди, в частности дизайнеры, работали над вещами очень долго, проводили через все итерации разработки, и всем уже нравился конечный результат. А им потом говорят: «Мы не сможем это выпустить. Мы это не доделаем». — Джон рассказал, что к этому контенту больше никогда не возвращались: Не было такого, что это потом включили в DLC или куда-то ещё. Контент просто… исчез. Так что для нас это было тяжело, но, думаю, это часть профессиональной работы в большой продакшн-среде: ты не всё решаешь сам, ты делаешь со своей стороны максимум в рамках имеющихся ограничений и стараешься находить момент, чтобы остановиться, как-то переварить сложное решение, которое было принято, а затем возвращаешься к работе и думаешь, как выжать из ситуации максимум. — Источник
  5. Предполагается, что релиз обновлённой версии игры не придётсся ждать несколько лет. В июле Bethesda Game Studios порадовала поклонников сразу несколькими анонсами по франшизе Fallout. В разработке обновление для Fallout 76, а также несколько полноценных новых игр и ремастеры Fallout 3 и Fallout: New Vegas. На данный момент никаких конкретных сроков релиза игр Bethesda Game Studios не обозначила. Однако было названо релизное окно обновления Fallout 76, которое называется «Raven Rock» — его планируют выпустить в 2027 году. С точки зрения хронологии оно станет приквелом к истории Fallout 3. Некоторые участники сообщества, вроде Kevduit, считают, что обновлением Raven Rock разработчики планируют подготовить игроков к скорому релизу условной Fallout 3 Remastered. Предполагается, что ремастер игры могут выпустить «рядом» с обновлением для Fallout 76, т.е. тоже в следующем году. Слухи о разработке обновлённой версии Fallout 3 ходят давно и недавно один известный инсайдер рассказывал, что уже смог увидеть проект. Сделанные Bethesda Game Studios анонсы, по сути, являются бумажными. Разработчики только рассказали о своих планах, но пока не представили никаких концептов, скриншотов или трейлеров. Читайте ещё материалы по теме: Fallout 3 получит приквел — в формате обновления для Fallout 76 Bethesda анонсировала Fallout 5, а также ремастеры Fallout: New Vegas и Fallout 3 Ремейк Fallout 3 существует — инсайдер видел кадры проекта Источник
  6. Разработчики постепенно рассказывают про лор вселенной Tomb Raider. Студия Crystal Dynamics продолжает публиковать различные промо-материалы, посвящённые Tomb Raider: Legacy of Atlantis. Недавно они опубликовали письмо от предка Лары Крофт. Это письмо датируется 1887 годом, Т. Э. Крофт обращается к наследникам. В этом письме он рассказывает о том, что был членом организации под названием «Общество расхитителей»: Вы унаследуете эти каменные стены и титулы, но вместе с ними — и бремя. Вопрос, на который никогда не будет окончательного ответа: что скрыто — и должно ли это оставаться скрытым? В моё время я искал соратников, разделяющих мою «жажду». Учёные, воры, дворяне… связанные клятвой, более древней и глубокой, чем любые привычные договоры. Мы называли себя «Обществом Расхитителей» (Society of Raiders), ибо простые слова часто несут наибольшую силу. Мы ищем то, чего многие боятся, и выводим на свет то, что другие предпочли бы оставить во тьме. — У этой организации есть Society Marks («Знаки Общества») — специальные жетоны, которые «заслужены делами», и «среди своих» они используется как валюта. Кредо общества: Verum Invenire, Virtus Revela — «Открой истину, обрети силу». Получателей этого письма Т.Э. Крофт называет «искателями истины», каким был и он сам: Если вы пойдёте по моим стопам, вам предстоит путь опасностей и соперничества, тайн, способных ранить не хуже клинка. Но вместе с тем — путь чудес и открытий, силы, недоступной даже монархам. И если однажды вы усомнитесь, зачем идти этим путём, помните: истина ждёт во тьме. Сила ждёт рядом с ней. И ничто не остаётся погребённым вечно. Лучше мы откроем это, чем те, кто использует во зло. С этим я вверяю вам наше наследие. Несите его достойно. — Добавить Tomb Raider: Legacy of Atlantis в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Релиз игры запланирован на 12 февраля 2027 года. Описание на странице игры переведено на русский язык, но в списке поддерживаемых он не указан. Источник
  7. Zero Line расширит вселенную пошаговой тактики, вдохновлённой серией Advance Wars. Тактическая серия Tiny Metal получит аниме под названием Tiny Metal: Zero Line. Производством занимается студия SAFEHOUSE («Мобильный воин Гандам: Реквием возмездия»), а руководит проектом Хироясу Кобаяси — режиссёр компьютерной графики в ребилдах «Евангелиона» от студии Khara. Пока подробности сюжета и дата выхода не раскрываются. Пилотный эпизод Tiny Metal: Zero Line уже показали посетителям фестиваля Japan Expo во Франции, однако в открытый доступ его пока не выпустили. На YouTube-канале Tiny Metal Game доступен лишь тизер проекта: Оригинальная Tiny Metal от студии AREA35 вышла на ПК, PlayStation 4 и Nintendo Switch в 2017 году. Вдохновившись серией Advance Wars, разработчики сделали классическую пошаговую тактику, где игроки захватывают базы, производят боевую технику и ведут сражения на разделённых на клетки картах. Спустя два года игра получила продолжение — Tiny Metal: Full Metal Rumble, а весной 2027 года на ПК выйдет Tiny Metal 2. За анимационные ролики для новой части также отвечает студия SAFEHOUSE. Источник
  8. Энтузиаст решил самостоятельно перенести игру на ПК. В октябре этого года ожидается релиз новой игры Gears of War: E-Day. Тем временем некоторые игроки вспоминают предыдущие части франшизы, которые официально так и не добрались до ПК. Например, Gears of War 2, выпущенная в 2008 году на Xbox 360, так и осталась консольным эксклюзивом. Однако недавно моддер под ником xHeliosx объявил о релизе неофициального ПК-порта шутера — для запуска игры не потребуется эмулятор. Энтузиаст предлагает игрокам пройти оригинальную сюжетную кампанию. В сборку xHeliosx вошли все базовые и DLC-карты Gears of War 2, дополнительная кампания «Road To Ruin», режим «орды» (Horde. Помимо этого, в наличии возможность сохранять прогресс и играть в кооперативе. Для создания этого проекта моддер использовал утёкший ранее билд разработчиков. Моддер занимался портированием Gears of War 2 в одиночку. Он не проводил тестирование мультиплеера и PvP-режима, поэтому заранее извинился за возможные технические проблемы с сетевой составляющей проекта. Неофициальный ПК-порт Gears of War 2 уже опубликован в сети в открытом доступе. xHeliosx распространяет свой проект в виде модификации «Gears of War 2 : Hollow». Источник
  9. Произвели не столько Steam Machine, сколько хотелось, но цифры продаж для Valve это не главное. Недавно журналист Bloomberg Джейсон Шрайер (Jason Schreier) представил большой материал, посвящённый Steam Machine. Он побеседовал с инженером Valve, который рассказал о достижениях компании. Valve смогла продать все выпущенные на данный момент устройства. Базовая версия Steam Machine с памятью 512 ГБ стоит 1049 долларов, а стоимость самой дорогой 2 ТБ-версии с геймпадом в комплекте составила 1428 долларов. Компания не стала раскрывать конкретные цифры, но её представители признали, что удалось сделать меньше чем Steam Machine, чем планировали изначально. Однако Valve успех Steam Machine не связан с количеством проданных устройств. Инженер Язан Альдехайят (Yazan Aldehayyat) объяснил, что для компании данное устройство является способом решения проблем с «открытым ПК-геймингом в гостиной»: Мы считаем, что Steam Machine — это очень хороший способ решить  реальную проблему, с которой сталкиваются люди. Если это действительно окажется так, то с нашей точки зрения, это успех. — Он также добавил, что со временем цены сами придут в норму: либо они будут снижаться, либо такой уровень цен станет «обычным», если кризис с памятью не закончится. Valve Над решением этой проблемы в Valve работают много лет. Первая попытка со Steam Machine была предпринята ещё в 2015 году, когда устройства выпускали разные компании-партнёры. Однако тогда операционная система не поддерживала многие игры и у Valve не было базовой модели, которая бы могла наглядно продемонстрировать достоинства Steam Machine. В Valve сделали выводы: была создана и активно развивается Proton — «прослойка» для запуска Windows-игр на Linux (SteamOS). Когда в 2022 году выпустили Steam Deck, то в компании поняли, что пора двигаться дальше и попытаться снова запустить Steam Machine уже как своё «железо», а не в сотрудничестве с партнёрами: Язан Альдехайя сказал: «Я думаю, Steam Deck доказал, что Proton и SteamOS наконец готовы обеспечить хороший опыт игры в гостиной. Как только мы это поняли, мы ускорили разработку Steam Machine». Valve не собирается делать эксклюзивные игры для Steam Machine. Инженер Пьер-Лу Гриффе (Pierre-Loup Griffais) объяснил подход: Ограничивать, где люди могут играть в игру — это, по крайней мере для нас, не самая удачная модель. Мы больше заинтересованы в том, чтобы весь каталог ПК-игр выступал в роли нашего «стартового эксклюзива». — Valve не субсидирует Steam Machine, поскольку не хочет оттолкнуть других производителей вытеснить других производителей, которые могут быть заинтересованы в создании подобных устройств. Источник
  10. Похоже, что перевод на русский язык всё же предстоит делать силами фанатского сообщества. Приближается релиз The Blood of Dawnwalker и авторы игры из студии Rebel Wolves постепенно отвечают на вопросы сообщества. Некоторых ПК-геймеров беспокоил вопрос защиты игры: были опасения, что в игру решат добавить Denuvo. Недавно разработчики рассказали, что в The Blood of Dawnwalker не будет Denuvo. Кооперативного режима и мини-игр тоже нет — это одиночная экшен-RPG. Ожидаемое время прохождения игры составляет от 40 до 50 часов. Для быстрого перемещения по миру игроки смогут использовать храмы: Помимо этого, разработчики The Blood of Dawnwalker высказались на тему локализаций. Саму страницу игры в Steam перевели на русский язык, но его нет в списке поддерживаемых. В опубликованном недавно списке локализаций русский по-прежнему отсутствует. Добавить The Blood of Dawnwalker в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Релиз игры запланирован на 3 сентября 2026 года, она также будет представлена на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. В конце прошлого года поступал «инсайд» о том, что игру всё же могут перевести на русский язык. Якобы текстовая локализация «может появиться к релизу либо позднее». Читайте ещё материалы по теме: The Blood of Dawnwalker переведут на русский язык — инсайд Источник
  11. Бойцы Delta Force будут бороться за выживание. Некоторые игроки не забывают про военный шутер Spec Ops: The Line. События игры разворачивались в разрушенном Дубае. Город был «похоронен» под огромным слоем песка и туда направляли отряд бойцов на разведку, чтобы проверить загадочный радиосигнал. Недавно моддер под ником YossarianAssyrian анонсировал для Spec Ops: The Line сюжетную модификацию «Spec Ops: Black Hawk Down» (или «Падение "Чёрного ястреба"»). По сюжету события будут разворачиваться в 1993 году в Могадишо (Сомали), где бушует гражданская война. Отряд Delta Force направляют для захвата ключевых целей. Миссия должна была занять не более часа, но план срывается и бойцам приходится бороться за выживание. Модификация позиционируется как тотальная конверсия, вдохновлённая одноимённым фильмом, игрой и реальными событиями в Сомали. YossarianAssyrian обещает новые модели бойцов с формой Delta Force времён операции «Gothic Serpent». У врагов тоже будут разнообразные модели, что должно отражать «разрозненный характер сомалийских вооружённых формирований». Для оружия создаются новые модели и звуки, будут изменены их характеристики. Саундтрек также будет заменён — используют треки из Delta Force: Black Hawk Down и других игр. Страница проекта Spec Ops: Black Hawk Down уже открыта на ModDb. YossarianAssyrian пока не обозначил дату релиза. Сама Spec Ops: The Line уже давно не продаётся в Steam и других цифровых сервисах. Источник
  12. При работе с огромным открытом миром приходится учитывать множество нюансов. Это очень тяжёлый труд. Недавно экс-продюсер Rockstar Джон Риччио (John Ricchio) принял участие в подкасте KIWI TALKZ. Разработчик за годы работы в студии успел поучаствовать в создании Red Dead Redemption, Max Payne 3, Grand Theft Auto V и многих других проектов. В ходе беседы затронули тему скорого релиза Grand Theft Auto VI. Его спросили, хотел бы он сейчас быть частью Rockstar в преддверии запуска новой части франшизы. Во время своего ответа Джон упомянул об изменении масштаба игр GTA — с каждой частью он увеличивался: […] каждый раз, когда они делают новую GTA, она получается просто безумно больше, чем раньше. Я не могу представить, какого размера будет GTA VI. Она, наверное, будет по-настоящему гигантской, или, если не гигантской, то уж точно гораздо более детализированной. — Джон объяснил, что такое ожидание у него сформировалось из учёта опыта Rockstar Games. Grand Theft Auto V была «значительно масштабнее», чем ранее выпущенные GTA IV и Red Dead Redemption: Я считаю, что даже [во время перехода от релиза GTA к выпуску RDR] они увеличивали размер мира. Это, конечно, большая работа — нужно гораздо больше всего создавать, намного больше надо учитывать с точки зрения производительности. В общем, с огромным миром связано куча нюансов, но это действительно даёт вам ощущение, что вы находитесь в каком-то определённом месте, не так ли? Будто вы действительно попали в огромное пространство. — Смеясь, Джон добавил: «Думаю, я рад, что не работаю над GTA VI»: Не то чтобы было не круто работать с этими людьми […] но всё это очень сложно. Это трудный период в карьере, когда вы так упорно работаете над чем-то, доходите до финиша, а потом видите, как люди в восторге от того, что вы сделали — это просто магия. Это невероятно приятное чувство. — Источник
  13. В профсоюзе сомневаются, что разработчики смогут реализовать все амбициозные проекты. В июле Bethesda Game Studios сделала сразу несколько анонсов, связанных с франшизой Fallout. В разработке ремастеры, новый проект от студии Obsidian Entertainment, а также Fallout 5. Объявление вызвало неоднозначную реакцию внутри коллектива. Профсоюз работников игровой индустрии выступил с критикой руководства Bethesda Game Studios. По мнению недовольных, он призван отвлечь внимание от проблем в студии. Эти анонсы новых игр были сделаны на фоне очередного раунда увольнений в Microsoft (Xbox). Сокращения затронули команду Bethesda Game Studios, а также студию Obsidian Entertainment. Профсоюз призывает не забывать о случившемся. Его представители выразили сомнение в том, что уменьшенные коллективы смогут реализовать все проекты: Время для такого рода анонсов выбирается намеренно. Как они собираются делать все эти игры, если Bethesda и Obsidian в сумме уволили сотни сотрудников? Не ведитесь на это. — Все эти анонсы новых Fallout были «бумажными»: Bethesda Game Studios просто опубликовала своё заявление в социальной сети. Разработчики не показали трейлеры/тизеры или концепт-арты. Никаких конкретных сроков релиза не обозначили. Читайте ещё материалы по теме: Bethesda анонсировала Fallout 5, а также ремастеры Fallout: New Vegas и Fallout 3 Источник
  14. Энтузиаст совершил глубокое погружение в миры Grand Theft Auto. Автор YouTube-канала DryxioGTA продолжает экспериментировать с играми 3D-вселенной Grand Theft Auto. Недавно он уже поиграл в GTA III на телевизоре в GTA: San Andreas, а теперь решил погрузиться ещё глубже. На этот раз он использовал в качестве экрана для игры большую текстуру рекламного щита. Сначала главный герой Карл «CJ» Джонс запустил на нём Grand Theft Auto III. После переключения на управление на Клода в GTA III моддер проехал вступительный сегмент и нашёл в Либерти-Сити другую подходящую текстуру — таблицу со схемой района. Здесь он приступил ко второму этапу: включил на этой текстуре Grand Theft Auto: Vice City. Размер таблицы меньше «окна» с GTA III, что позволяет видеть обе игры, запущенные в GTA: San Andreas. Это не трансляция записи и не захват окна, наложенного поверх. Моддер объяснил, что все три игры — Grand Theft Auto: San Andreas, GTA III и GTA: Vice City одновременно запущены в рамках одного процесса. В данном случае Vice City рендерится в текстуру GTA III, а GTA III — рендерится в текстуру San Andreas. Каждый из этих слоёв доступен для игры в реальном времени. DryxioGTA не уточнил, собирается ли он пойти дальше и запускать первые части GTA внутри трёхмерных проектов. Читайте ещё материалы по теме: Моддер запустил GTA III на текстуре телевизора в GTA: San Andreas и показал геймплей Источник
  15. Игру Rockstar Games планируют озвучить с помощью современных технологий. Игры вроде Baldur’s Gate 3, GTA V или Red Dead Redemption 2 очень масштабные, поэтому трудно ожидать появление полноценной неофициальной озвучки. Однако с развитием ИИ-технологий начали появляться нейролокализации, реплики в которых озвучены не живыми актёрами, а синтезированными голосами. Недавно в сети появился трейлер от MGVDubbing, который занимается нейросетевым дубляжем видеоигр. Он заявил о начале работы над русской ИИ-озвучкой Red Dead Redemption 2: «Впереди огромный объем работы: сотни тысяч реплик, сотни персонажей и дески тысячи часов обработки звука. Но первый и самый сложный шаг уже сделан». Локализатор заявил, что хочет собрать 1,2 миллиона рублей. По его словам, средства необходимы для оплаты мощностей для генерации, поскольку на его видеокарте «одна лишь генерация без каких либо правок займет месяцы», а также в эту сумму включена оплата услуг звукорежиссёров для «сведения катсцен в 5.1 аудио» и рабочей силы для прослушивания и корректировки реплик. Один из зрителей отметил, что для озвучки такой масштабной игры как Red Dead Redemption 2 сумма в 1,2 миллиона «на самом деле даже дешево» В качестве примера он привёл студию Mechanics Voiceover, которая собирает на живую озвучку 007 First Light 2,7 миллиона рублей. MGVDubbing отреагировал на комментарий и написал: «Войсы делают студийную озвучку, а я нейросетевую, поэтому у них на порядок дороже. Ну и люди думают что если нейросеть то это бесплатно делается и одной кнопкой». Ранее MGVDubbing представил русскую нейросетевую озвучку для Batman Arkham Origins. Локализация доступна не только для основной игры. MGVDubbing также полностью перевёл дополнение Cold, Cold Heart, а также были переведены «более 12 000 фоновых реплик» (заключённые, полицейские и другие персонажи). Источник
  16. Разработчик обновят лицензированные прицепы, чтобы они соответствовали современной линейке Schwarzmuller. Источник
  17. Авторы экранизации Call of Duty наконец определились с сеттингом. События полнометражного фильма Call of Duty развернутся во вселенной Modern Warfare. Об этом рассказал режиссёр и соавтор сценария Питер Берг во время тематической панели на фестивале Fanatics Fest в Нью-Йорке. Постановщик не уточнил, какую именно версию Modern Warfare используют авторы. Подсерия включает две самостоятельные хронологии: оригинальную трилогию, выходившую с 2007 по 2011 год, и перезапуск, стартовавший в 2019 году. В обеих версиях появляются капитан Джон Прайс и Владимир Макаров, однако их участие в экранизации официально пока не подтверждено, несмотря на заявления некоторых СМИ. Activision Blizzard Питер Берг работает над картиной совместно с создателем «Йеллоустоуна» Тейлором Шериданом, однако других подробностей — ни о сюжете, ни об актёрском составе — пока нет. Съёмки фильма должны начаться уже в этом году, а премьера запланирована на 30 июня 2028 года. Источник
  18. Некоторые игроки предполагают, что одна из концовок игры будет очень мрачной. Недавно студия Owlcat Games вновь напомнила игрокам про партийную cRPG Warhammer 40,000 Dark Heresy. На этот раз авторы предлагают сообществу изучить один из концептов персонажей. В центре внимания оказался бывший грешник. Разработчики не рассказали, как данный аркофлагеллянт (или несколько) будет задействован в геймплее, а лишь представили краткое лорное описание: Лишенный разума и имени, аркофлагеллянт несет свое покаяние. Бывший грешник, ныне претворенный в орудие Экклезиархии — он заслужит прощение, пройдя сквозь священную агонию. — В центре истории Warhammer 40,000 Dark Heresy будет аколит Инквизиции, который путешествует и сражается с врагами вместе со своими спутниками, а также расследует ересь. Некоторые игроки считают, что этот концепт может намекать на одну из возможных концовок — предполагается, что главный герой из инквизитора может превратиться в еретика и затем подвергнется наказанию. Добавить Warhammer 40,000 Dark Heresy в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Owlcat Games пока не указала точную дату выхода игры. Источник
  19. Разработчики скоро добавят в игру сезоны и новый контент. Приближается запуск первого сезона в Escape from Tarkov и разработчики постепенно раскрывают некоторые детали. Недавно босс Battlestate Games опубликовал новую подборку тизеров в социальной сети. Как обычно, Никита Буянов не стал давать никаких дополнительных пояснений. Он также показал сетку с лицами и добавил к посту хештег, который указывает на то, что это часть сезона «Kord Breach». Это двойной тизер: во-первых, на скриншоте можно увидеть, что с релизом «Kord Breach» игроки смогут настраивать лицо ЧВК (вкладка «customization»), и, во-вторых, на кадре можно увидеть не только уже известные лица ЧВК, но и новое для USEC. Однако Буянов его заблюрил, а в качестве подписи было использовано кодовое название. В представленном ролике можно увидеть запись звуков для оружия, анимации и не только: Запуск системы сезонов в Escape from Tarkov должен состояться до конца текущего месяца. Игроки смогут создавать сезонных персонажей — во время сезона будут действовать заданные общие модификаторы, которые влияют на игровой процесс. Помимо этого, игроки смогут выбирать дополнительные модификаторы, способные упростить или дополнительно осложнить игру. Читайте ещё материалы по теме: В Escape from Tarkov добавят сезоны, переработают побочные задания и «Коллекционера» — тизер обновления 1.1.0.0 Никита Буянов раскрыл детали геймплея на сезонном персонаже в Escape from Tarkov Источник
  20. Игроки смогут увидеть события до начала истории Fallout 3. Недавно Bethesda Game Studios рассказала о дальнейших планах на франшизу Fallout. В разработке не только полноценная номерная пятая часть, но и нескольких других проектов. Например, разработчики готовят новый контент для игры-сервиса Fallout 76. Крупное обновление получило название Raven Rock. Авторы позиционируют его как приквел к истории Fallout 3. Точную дату выхода пока не назвали, но уже известное релизное окно — апдейт хотят выпустить в следующем году. В объявлении разработчики Fallout 76 пока не раскрыли никаких деталей апдейта. Однако известно, что Raven Rock (или «Рэйвен-Рок») — название базы Анклава в Fallout 3. Ожидается, что игроки получат возможность увидеть ещё функционирующую базу. Сама игра Fallout 3 когда-нибудь вернётся в обновлённом формате — Bethesda Game Studios подтвердила, что ведётся разработка ремастера. Конкретную дату выхода или релизное окно пока не обозначили. Также продолжается работа над The Elder Scrolls VI. Игру анонсировали порядка 8 лет назад, но пока у неё тоже нет даты выхода. Читайте ещё материалы по теме: Bethesda анонсировала Fallout 5, а также ремастеры Fallout: New Vegas и Fallout 3 Источник
  21. Arma: Cold War Assault Remastered запустится на Steam Deck и современных системах. В июле студия Bohemia Interactive выпустила на ПК в Steam Arma: Cold War Assault Remastered — ремастер шутера, оригинальная версия которого вышла 25 лет назад. Проект создавался совместно с участниками фанатского сообщества. Разработчики уточнили, что это переиздание сохраняет оригинальный игровой процесс, миссии и кампания; игра совместима со старым пользовательским контентом. Шутер получил нативную поддержку 64-битных операционные системы Windows и Linux. Используется новый рендер OpenGL 3.3, поддерживается современно разрешение и была восстановлена поддержка пространственного звука. Arma: Cold War Assault Remastered будет работать на Steam Deck, доступно управление с контроллеров; а также была улучшена стабильность и производительность на текущих системах. Страница Arma: Cold War Assault Remastered в Steam доступна по следующей ссылке. Игра устанавливается вместе с классической версией и не заменяет её — оригинальную версию не будут убирать. Исходный код проекта «CWR» опубликовали в открытом доступе на GitHub (репозиторий BohemiaInteractive). Источник
  22. Разработчики исправили некоторые геймплейные механики. В июле авторы симулятора жизни inZOI вернулись с новым обновлением. Патч 0.9.5 не добавляет новый контент, а призван устранить некоторые технические проблемы и починить геймплейные механики. Например, наконец была решена проблема с голодом — Зои (персонажи) иногда не могли удовлетворить свою потребность. Также разработчики устранили ряд проблем, которые могли приводить к вылетам, и исправили баг, мешавший взаимодействовать с младенцами. Список изменений обновления 0.9.5 для inZOI: Исправлена проблема, из-за которой иногда после мытья было невозможно взять младенца на руки.Исправлена проблема, из-за которой по утрам в будние дни у Зои в отдельных случаях повторялись чистка зубов, принятие ванны и т. п.Частично исправлена проблема, из-за которой Зои периодически не удавалось удовлетворить потребность «Голод» автономными действиямиИсправлена проблема, из‑за которой Зои не реагирует на пожары, возникающие время от времениУлучшено: в некоторых ситуациях во время разговора нескольких Зои кто-то из них естественным образом выходит из разговора.Частично улучшена ситуация, когда ожидание начала совместного взаимодействия слишком затягивалось.Исправлены некоторые проблемы, приводившие к сбоямИсправлена ошибка: из-за дефекта браузера CurseForge загрузка зависала или при входе происходил сбой. Разработчики inZOIне уточнили, когда планируют выпустить для игры следующий патч. Источник
  23. Далеко не все аналоги Escape from Tarkov пользуются большой популярностью. В начале этого года на ПК в Steam состоялся релиз The Midnight Walkers. Проект запустили в формате «раннего доступа» и на старте он привлёк определённое внимание игроков, но быстро потерял аудиторию. Рекордный пиковый онлайн преодолел отметку в 2600 игроков, но в последнее время пик на уровне нескольких десятков пользователей. Студия Oneway Ticket Studio приняла решение изменить структуру своего проекта — они отказывают от старой PvPvE live service-структуры с выделенными серверами и переходят к PvE-ориентированному формату P2P с поддержкой одиночной и кооперативной игры. Из The Midnight Walkers убирают торговую площадку, рейтинговую систему, перерабатывают матчмейкинг. Также изменения затронут прогрессию, и разработчики удалят или изменят старые задания, которые требовали участия в PvP-сражениях. В The Midnight Walkers игроки исследуют Либерти Гранд Центр — это огромный комплекс зданий, каждый этаж которого представляет определённую тематику. На них можно найти различный лут, а также столкнуться с зомби. Релиз «PvE-обновления» для The Midnight Walkers запланирован на 23 июля. Источник
  24. Игрокам предстоит отправиться на поиски сокровищ. В июле Grinding Gear Games провела презентацию лиги Path of Exile «Проклятие Всепламени» (Curse of the Allflame) и рассказала о новинках. Игрокам предстоит помогать капитанше корсаров Валери искать сокровища. Можно будет отправиться в вылазку на корабле «Суверен» и отправиться над но океана в поисках ценных наград. Появится система «вояжей»: найденные в Рэкласте карты можно объединить и создать вояж — «одну грандиозную вылазку на морское дно», чтобы повторно зачистить зоны и усилить награды в них. У корабля есть «сердце», которому можно будет скармливать предмет — он разделяется на множество призрачных вариантов, один из которых игроки смогут оставить себе. Найденные на дне «дукаты» можно будет использовать, чтобы «искривлять и изламывать предметы» (меняются свойства экипировки). В лиге «Проклятие Всепламени» будут представлены 40 новых испытаний, а также 8 новых испытаний для «Беспощадного режима». За их выполнение испытаний предусмотрены награды в виде микротранзакций, которые можно получить только в этой лиге. Некоторые другие изменения, новинки и улучшения: Станет доступна система ключевых слов и всплывающих подсказок по щелчку, используемая в Path of Exile 2, которая позволяет получать справку об отдельных терминах.Появятся два новых класса родословных, один из которых эксклюзивен для лиги испытаний «Проклятие Всепламени».В каждом лагере начиная со 2 Акта будут доступны верстаки.Катализаторы складываются стопками по 20 штук (было 10).Появится новый базовый амулет с перламутром, обладающий собственным свойством сопротивления всем стихиям.Портал в Храме Солярис - Уровень 1 в 8 Акте перемещён ближе ко входу на уровень 2.Добавят новые исключительные камни умений. Полное описание обновления 3.29.0 для Path of Exile доступно по следующей ссылке. Релиз лиги «Проклятие Всепламени» запланирован на 24 июля. Источник
  25. Некоторые геймеры опасались, что релиз Grand Theft Auto VI опять перенесут. Релиз Grand Theft Auto VI запланирован на ноябрь текущего года на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Геймеры давно ждут обещанную летнюю маркетинговую кампанию и некоторые уже стали высказывать опасения, что Rockstar Games может вновь отложить запуск проекта. На этом фоне появилось письмо акционерам от босса Take-Two. Штраус Зельник (Strauss Zelnick) подтвердил, что релиз GTA VI по-прежнему запланирован на 19 ноября: Мы с воодушевлением смотрим в будущее и на открывающиеся возможности — для наших игроков, компании и акционеров. 2027 финансовый год может стать важной точкой перелома для нашей компании, определяемой новаторскими развлекательными продуктами — во главе с запланированным на 19 ноября релизом Grand Theft Auto VI — а также высоким уровнем креативного и операционного исполнения и рекордными показателями суммы чистых поступлений. — Зельник в письме акционерам также отметил, что ожидаемый приток денежных средств позволит развивать франшизы, инвестировать в технологии и повышает возможности для слияний и поглощений: Благодаря гибкой структуре баланса и ожидаемому операционному денежному потоку свыше 1 млрд долларов в этом финансовом году, мы находимся в выгодной позиции для раскрытия креативного и коммерческого потенциала наших франшиз, реализации синергичных возможностей M&A (слияний и поглощений) и инвестирования в технологии, которые повысят наши творческие возможности и операционную эффективность. Мы чрезвычайно оптимистичны в том, что эти усилия обеспечат дальнейший успех и долгосрочную ценность для акционеров. — Дату выхода GTA VI на ПК пока не обозначили. Некоторые игроки надеются, что эмулятор PlayStation 5 позволит поиграть в новинку Rockstar Games на ПК пораньше. Читайте ещё материалы по теме: Эмуляторы PlayStation 5 продолжают развиваться на фоне отказа Sony от дисков Источник
×
×
  • Создать...