-
Постов
17387 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Самая популярная ММО-фритуплейка на свете RuneScape постепенно эволюционирует куда-то вперед и ввысь. И наглядным примером эволюции станет запуск 22 июля крупнейшего за 12-летнюю историю игры обновления RuneScape 3. Обновление переведет графику RuneScape на технологию HTML5, позволяющую обходиться без дополнительных плагинов и Java. В геймплейном смысле RuneScape 3 останется более или менее старой и любимой, но только с новым контентом и фичами. Уже на самом старте обновления пользователей ждет ивент Битва за Ламбридж, одновременно с чем настанет 6-я Эра, главным отличием которой от предыдущей станет возвращение богов, собирающихся восстановить свое былое величие. Начальники Jagex очень счастливы по поводу и обещают всем старым и новым пользователям бездну удовольствия. Выход RuneScape 3 должен подтвердить, что игра по-прежнему остается самой дорогой, любимой и единственной. Поэтому игрокам следует не упускать ее из вида. Читать дальше...
-
Обжегшись на геймплейной революции им. Brink, британская Splash Damage решила завязать (на время или как получится) с платными блокбастерами и заняться бесплатными. В прошлогоднем ноябре компания анонсировала шутер Dirty Bomb. Никаких революций на сей раз не обещалось — только Лондон да уличные бои средь построек британской столицы. А сегодня российская Destiny Development с радостью сообщила, что британские уличные бои не обойдут стороной Россию. Так как уже 8 июля откроется первый отечественный сервер Dirty Bomb, где любой желающий сможет проальфатестировать игру. Если запишется и окажется среди допущенных счастливчиков. Среди последних, кстати, точно будут легенды отечественного киберспорта Антон «Cooler» Синьгов, Алексей «Cypher» Янушевский и Алексей «b100-death» Алексеев. Поэтому записавшиеся и допущенные могут после как-нибудь похвастаться, что их убивали не какие-нибудь нубы, а настоящие киберпрофи. Читать дальше...
-
Пару дней назад мы мимоходом испытали небольшую неловкость за Microsoft, предложившую золотым подписчикам Xbox Live в качестве халявной игры вместо обещанных Assassin’s Creed 2 и Halo 3 отличную, но пожилую и дешевую Defense Grid: the Awakening, а обещанное пообещало предложить когда-нибудь потом. Теперь же мы неловкость исправим на удовлетворение. Потому что мегакорпорация уже в который раз за последний месяц была вынуждена прореагировать на всеобщее неодобрение. Программный директор XBL Ларри Хрыб (Larry Hryb) сегодня твиттнул, что следующей халявной игрой после Defense Grid все же станет Assassin’s Creed 2. Так что «когда-нибудь потом» поменялось на «16 июля». P.S. Кстати, по поводу вчерашнего ухода Дона Мэттрика (Don Mattrick) с поста главы Xbox. Специалисты могут сколько угодно говорить, что допущенные при анонсе Xbox One просчеты ни при чем, но нам все равно кажется, что в Microsoft из-за его перебега в ряды Zynga никто не расстроился. Тем более что и замена ему уже сыскалась — Джули Ларсон-Грин (Julie Larson-Green), ранее руководившая Windows. Назначение бизнес-леди совпало с очередной перетряской структуры корпорации, так что Джули до кучи возглавит и всю хардварную службу микромягких. Но это уже совсем скучно и неинтересно. Читать дальше...
-
Tactical Intervention в августе появится в Steam
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Один из создателей оригинальный «контры» вьетнамо-канадец Мин Ли (Minh Le, известный также как Gooseman) еще в 2009-м анонсировал шутер Tactical Intervention. Который должен был быть как Counter-Strike, только лучше. Потому что динамичнее и без кемперов. Ли всегда мечтал разработать что-то эдакое, и наконец-то корейцы (южные, разумеется) ему возможность предоставили. Но поскольку это были корейцы (тем более южные), то игра просто не могла обойтись без фритуплея. Что, впрочем, по нынешним временам больше плюс, чем наоборот. Далее игра постепенно разрабатывалась, тестировалась закрыто и открыто и наконец в марте этого года официально появилась на фритуплейной платформе OGPlanet. Вот только платформе Tactical Intervention понравилась не очень. А скорее — очень не понравилась. В первую очередь — пустовавшими серверами. Поэтому в июне их (сервера) вырубили на фиг. С формулировкой «за недостаточную вовлеченность пользователей». И совсем не китайчонок, но тоже Ли, в печали за свой проект начал думать да гадать, как бы ему с горем совладать. Пока не смекнул, что OGPlanet — не единственная платформа на свете. Есть, например, еще Steam, и там, по слухам, тоже водятся компьютерные геймеры. Идея девелоперу пришлась по душе, с Valve тоже удалось как-то договориться, и уже в ближайшем августе Tactical Intervention станет доступна пользователям самого популярного в мире цифрового компьютерного сервиса. Что для игры, конечно, хорошо, а вот для пользователей — вряд ли. Так как рецензии и отзывы на это вьетнамо-канадо-корейское творчество совсем не впечатляют. Читать дальше... -
H-Hour: World’s Elite с успехом «кикстартнулась»
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
В прошлом месяце разработчик Дэвид Сирс (David Sears) причалил на Kickstarter, чтобы попросить у народа денег на создание идейной наследницы серии тактических боевиков SOCOM. До окончания сборов остается без малого четыре дня, но в копилке H-Hour: World’s Elite уже лежит сумма, превышающая необходимые 200 тысяч долларов. Сирс сердечно поблагодарил всех пользователей за поддержку и пообещал, что на момент релиза H-Hour: World’s Elite предложит как минимум шесть мультиплеерных карт, четыре режима, а также фирменный инструментарий для управления кланами. Игра должна выйти на PC и PlayStation 4 в январе 2015-го года. Читать дальше... -
Студия Klei Entertainment, отличившаяся в прошлом году стелс-боевиком Mark of the Ninja для PC и Xbox 360, анонсировала пошаговую тактическую стратегию Incognita, в которой игрокам предстоит промышлять шпионажем. Когда речь заходит об игровой механике, авторы предпочитают сравнивать свое детище с XCOM. Геймеры будут совершать кражи на различных защищенных объектах, расположенных в самых разных уголках Земли. Для успешного выполнения миссий придется взламывать камеры слежения, обходить всевозможные системы безопасности и принимать взвешенные решения, дабы команда возвращалась с заданий в полном составе и в добром здравии. Даты выхода у Incognita пока еще нет, но «бета» должна выйти уже через несколько месяцев. Сначала команда собирается выпустить игру на PC, а затем на Mac, Linux и, возможно, iPad. Читать дальше...
-
Шейфер хочет распилить Broken Age на две части
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Несмотря на то, что адвенчура Broken Age в прошлом году открыла моду на Kickstarter среди независимых разработчиков, 3.3 миллиона долларов, Тиму Шейферу (Tim Schafer) и этого оказалось мало, чтобы закончить проект. Дело в том, что за прошедший год амбиции дизайнера и его студии Double Fine изрядно выросли, и теперь для реализации всех задумок им нужно где-то искать дополнительные средства. С поисками издателя Тим заморачиваться не захотел, а возвращаться на Kickstarter ему вроде как неудобно. Поэтому он решил разбить Broken Age на две части: первая (платная) половина будет выпущена в Steam Early Access в январе 2014-го года. Деньги, вырученные с ее продаж, пойдут на доработку второй части, которую выпустят через несколько месяцев (ориентировочный срок — апрель-май). При этом заплатить придется только один раз: пользователи, купившие первую половину, вторую смогут скачать в виде бесплатного апдейта. Кроме того, как и было обещано, предзаказчики, а также добрые люди, поддержавшие разработчиков монетой на «кикстартере», получат эксклюзивный доступ к бета-тесту Broken Age. Читать дальше... -
Вышедшая в 1999-м году компьютерная адвенчура Outcast, рассказывающая о путешествии в параллельную вселенную, до сих пор считается одной из лучших представительниц жанра. А потому нет ничего удивительного в том, что выходцы из студии Appeal решили возродить интерес общественности к своему детищу. Как? Замутить ремейк, перезапуск или сиквел. Тем более что в наш век подобные манипуляции с известными брендами — обычное дело. Эти выводы мы взяли, конечно же, не с потолка: на этой неделе Янн Роберт (Yann Robert), Фрэнк Соер (Frank Sauer) и Ивс Гроле (Yves Grolet) заключили письменное соглашение с Atari Europe о приобретении бренда и авторских прав на Outcast. Девелоперы намереваются сделать анонс новой игры уже в ближайшее время. Читать дальше...
-
Вчера были объявлены победители E3 2013 Game Critics Award. Ими стали самые интересные и яркие проекты минувшей выставки E3, которая прошла в Лос-Анджелесе с 11 по 13 июня. Больше всего наград захапал многопользовательский боевик Titanfall от Respawn Entertainment. Игра победила во всех шести номинациях (в частности, «Лучшая игра выставки»), побив таким образом прошлогодний рекорд, установленный The Last of Us. Детище Naughty Dog, напомним, завоевало пять наград. Любопытно, что самым крутым девайсом выставки был назван шлем (или очки?) виртуальной реальности Oculus Rift, который затмил даже Xbox One и PlayStation 4. Далее представлен полный список победителей E3 2013 Game Critics Award: — Лучшая игра выставки: Titanfall (Respawn Entertainment/Electronic Arts); — Лучшая оригинальная игра: Titanfall; — Лучшая консольная игра: Titanfall; — Лучшая игра для портативных платформ: Tearaway (Media Molecule/Sony Computer Entertainment of America); — Лучшая компьютерная игра: Titanfall; — Лучшее «железо» или периферийное устройство: Oculus Rift (Oculus VR); — Лучший боевик: Titanfall; — Лучшая приключенческая игра: Watch_Dogs (Ubisoft Montreal/Ubisoft); — Лучшая RPG: The Elder Scrolls Online (Zenimax Online/Bethesda Softworks); — Лучшая гонка: Need for Speed: Rivals (Ghost Games/Electronic Arts); — Лучшая спортивная игра: NHL 14 (EA Canada/EA Sports); — Лучшая стратегия: Total War: Rome 2 (The Creative Assembly/Sega); — Лучшая социальная или казуальная игра: Fantasia: Music Evolved (Harmonix/Disney Interactive); — Лучший мультиплеер: Titanfall; — Лучшая скачиваемая игра: Transistor (Supergiant Games). Читать дальше...
-
Вчера мы опубликовали график выхода The Walking Dead: 400 Days на различных платформах. А сегодня отличным продолжением темы стал запускающий трейлер дополнения, приуроченный к американскому релизу 400 Days в PS Store, который случился вчера. Итак, нас ждет: пять колоритных героев и пять леденящих кровь историй в одном эпизоде, который подготовит игроков ко второму сезону The Walking Dead. Читать дальше...
-
Один из старших продюсеров Gears of War: Judgment Крис Винн (Chris Wynn) покинул Epic Games и пришел в BioWare, чтобы возглавить разработку следующей Mass Effect. Об этом разработчик сообщил в своем «Твиттере». Заметим, что Винн — отнюдь не новое лицо в BioWare: перед тем как примкнуть к «эпикам» он проработал в канадской студии шесть лет. В последнее время из Epic вообще все валят: в августе прошлого года сбежал Род Фергюссон (Rod Fergusson); за ним — президент Майк Кэппс (Mike Capps); осенью на вольные хлеба отправился создатель Gears of War Клифф Блежински (Cliff Bleszinski); позднее это сделал и глава маркетингового отдела Кендалл Бойд (Kendall Boyd). Читать дальше...
-
Мясной ролик Call of Duty: Black Ops 2 — Vengeance
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Вчера на Xbox 360 (пользователям прочих платформ придется подождать) состоялся релиз третьего по счету дополнения для боевика Call of Duty: Black Ops 2. Vengeance добавляет в игру четыре новые карты для мультиплеера — Cove, Detour, Rush и Uplink. Не обошлось и без здоровой порции контента для зомби-режима. В главе Buried геймеры будут отстреливаться от полчищ поганой нежити на Старом Западе! Читать дальше... -
Ubisoft предупредила всех своих пользователей, что один из ее сайтов был взломан злодеями-хакерами. Точные масштабы бедствия еще не определены, однако представитель издательства заверил, что данные кредитных карт совершенно точно не пострадали. Тем не менее, во избежание неприятных сюрпризов и иных сложностей, «Юби» настоятельно рекомендует своим пользователям поменять пароли и явки. Чем быстрее, тем лучше… Ну да, спасибо хакерам за то, что делают нашу жизнь интереснее и не дают нам скучать. Читать дальше...
-
Выход консолей нового поколения может наконец-то пробить стену между консольным геймингом и ММО. Да, ММО не то чтобы совсем игнорировали консоли — Final Fantasy 11 даже достигла там определенных успехов. Однако разница в количестве доступных ММО для компьютеров и приставок до сих пор настолько огромна, что можно считать массивный онлайн несуществующим на консолях. Но теперь, когда анонсирован союз некстгена и The Elder Scrolls Online, Final Fantasy 14, Destiny и The Division, консольные геймеры могут начать смотреть в ММО-будущее с оптимизмом. Правда, в этом будущем пока точно не будет одного из популярнейших брендов — Guild Wars. Как рассказал в интервью VG247 ведущий контентный дизайнер Guild Wars 2 Майк Задорожны (Mike Zadorojny), ArenaNet не планирует изменять персональным компьютерам. Главной причиной этого является открытость платформы. Например, на консолях вряд ли получится выпускать апдейты каждые две недели, как это сейчас происходит в Guild Wars 2. Ну и необходимость подписки для онлайна тоже противоречит убеждениям ArenaNet. Так что Майк и его коллеги будут участвовать в консольной войне в качестве посторонних наблюдателей, а их главной заботой останется совершенствование своей игры. Читать дальше...
-
Серия японских ролевых экшенов Drakengard в свое время неплохо поживала на PlayStation 2, но особого добра не нажила и поэтому была заброшена до лучших времен после выхода второй части. Однако в марте 2013-го Square Enix неожиданно объявила о том, что все еще помнит и даже надеется на успех части третьей. Которую тогда же и анонсировала. А теперь еще и выпустила первый трейлер. Такой очень японский, на языке оригинала, с полуголыми девицами, шинкующими враждебно настроенные армии. Хотя девицы симпатичные — что да, то да… Игру разрабатывает студия Access Games (Deadly Premonition), платформа — PlayStation 3, релиз назначен на эту осень. Читать дальше...
-
Как, наверное, кто-то из вас знает, не знает, или знал, но забыл, Rockstar готовит к релизу Grand Theft Auto 5. Игра обещает быть крупнейшей и популярнейшей в серии, что интересно, привлекательно, но и вызывает вопросы. Разработчики собрали небольшую кучу народного любопытства и слегка его удовлетворили. Поскольку народ весь разный, то и любопытство у него тоже отличалось. Одних, например, интересовал вопрос переключения между персонажами. На что было отвечено, что переключаться можно будет в любое время между любым из Майкла, Франклина или Тревора. Они при этом могут заниматься чем угодно: ругаться с родными и близкими, вешать лапшу на уши симпатичным девчонкам или делать ноги от назойливых ментов. Но как только в процесс вмешаются игроки, то немедленно возьмут его под свой контроль и далее уже сами решат, как героям стоит выкручиваться из ситуаций. Кто-то даже полюбопытствовал, можно ли взять под контроль одного из тройки, затем найти им другого и убить. И получил ответ, что найти — да, хоть это и не всегда будет просто. А вот с убийством, увы, ничего не выйдет, так как протагонисты очень живучие и вообще застрахованы от подобных проблем. Из технических вопросов любопытство вызвало количество дисков и необходимость инсталляции. Инсталляция потребуется на обеих консолях и займет 8 Гб пространства жесткого диска либо внешнего флеш-накопителя. Версия для Xbox 360 выйдет на двух дисках, а для PS3 хватит и одного — преимущество Blu-ray. Разработчики также пообещали защитить всех пользователей Grand Theft Auto 5 доброй воли от читеров и хакеров, так досаждающих в GTA 4, и заверили, что никаких переносов никто не дождется — игра поступит в продажу ровно 17 сентября сего года. Правда, только на Xbox 360 и PlayStation 3. Читать дальше...
-
Сегодня стартовал открытый бета-тест ММО-леталки World of Warplanes. Игра более года закрыто бета-тестировалась, причем желание принять в мероприятии участие изъявили 2.7 миллионов человек. Разумеется, не все они туда попали, но теперь былые неудачники могут стать нынешними удачниками. Принять участие в открытой «бете» может любой желающий, не поленившийся зарегистрироваться на сайте и скачать клиент. В игре уже есть самолеты четырех наций (Советского Союза, Германии, США и Японии), а также прокачка, вооружение и расходники. Скоро появится и единый премиу-аккаунт для все проектов Wargaming. Читать дальше...
-
Сегодня в 12:00 по Москве стартовал очередной сезон соревнований «GT Академии». Всякий поклонник виртуальных гонок, кто считает, что способен гонять не только на игрушечных, но и на настоящих машинах, может попытаться доказать свои претензии не словами, а делами. «GT Академия» открылась в 2008-м году в качестве совместного проекта Sony Computer Entertainment и Nissan. За истекший период начинание подтвердило свою жизненность. В нем поучаствовали десятки тысяч виртуальных пилотов, а некоторые счастливчики таки смогли пробиться в профессионалы. Например, испанец Лукас Ордонез (Lucas Ordonez) гоняет в профессиональных автоспортивных командах с 2009-го года, и в этом году он в компании с другим бывшим виртуалом, британцем Яном Марденборо (Jann Mardenborough), выступил в легендарных «24 часах Ле-Мана», где их экипаж занял третье место в классе LMP2. Из россиян профессиональную карьеру автогонщика начал победитель прошлогодней российской «GT Академии» Марк Шульжицкий, дебютировавший в серии FIA GT, а также принявший участие в гонках на выносливость Blancpain Endurance Series. Сезон 2013-го года проводится на специальной демоверсии Gran Turismo 6. Для начала участникам необходимо зарегистрироваться в сети PlayStation Network и бесплатно скачать демоверсию. Затем пройти серию испытаний в квалификациях и выйти в финал, который пройдет на кольцевом треке в Сильверстоуне (виртуальном, разумеется). Успешно преодолевшие все эти этапы пилоты будут приглашены на Национальный финал, что состоится в августе в Екатеринбурге. Там им предстоит демонстрировать свое мастерство за баранками не только игрушечных, но и настоящих спортивных тачек. Победители же российского финала отправятся в международный гоночный лагерь в Сильверстоуне (уже реальном), где попытаются стать самыми крутыми гонщиками «GT Академии» в мировом масштабе. А дальше их, вполне возможно, ждет прямая (хоть и с ухабами) дорога в профессионалы. Читать дальше...
-
Вчерашняя новость об отчаянном положении Darkspore, которую забыли и забросили собственные разработчики и вышвырнули неизвестно куда со Steam, повергла в печаль многих сердобольных геймеров. Кто-то, впрочем, больше грустил о потере приобретенной за твердую валюту либо деревянные игры и грозился, что никогда больше не поверит и не купит у ответственных за безобразие. Ответственные же тем временем то ли устыдились, то ли испугались, и менеджер по пиару Maxis Чарли Синхасени (Charlie Sinhaseni) от их лица заверил, что никто никого не забывал и не забрасывал, а ситуация с Darkspore — это временное недоразумение, которое вот-вот исправят. Еще же четырьмя часами позже Чарли сообщил, что проблемы игры решены, и она вернулась в Steam. Мы доверились, но проверили — и в самом деле вернулась. Читать дальше...
-
Прошлогодний «Игромир» оказался существенно массивнее позапрошлогоднего и установил рекорд посещаемости для российских игровых мероприятий, заманив в выставочный комплекс «Крокус Экспо» 105 тысяч москвичей и гостей столицы. В этом году тенденция повышения массовости и масштабности должна сохраниться. Согласно сегодняшнему объявлению оргкомитета выставки, «Игромир 2013» пройдет с 3 по 6 октября в том же самом 1 павильоне «Крокус Экспо». Общая площадь экспозиции превысит 25 тысяч квадратных метров, что в полтора с лишним раза больше прошлогодней. Количество посетителей будет зависеть от самих посетителей, но вряд ли их станет меньше. Программа мероприятия кардинально не изменится — поклонников видеоигр опять ждут премьеры, представления, развлечения, конкурсы и прекрасные девушки-модели. Впрочем, одна новинка все же заявлена — на выставке откроется «Турнирная зона», где пройдут киберспортивные состязания с участием ведущих игроков СНГ. Режим работы «Игромира 2013» будет тот же, что и в прошлый раз: четверг, 3 октября, зарезервирован для профессионалов индустрии и журналистов. В последующие три дня, 4-6 октября, выставка будет открыта с 10:00 до 18:00 для всех желающих. Читать дальше...
-
Креативный директор 2K Marin Джордан Томас (Jordan Thomas) отправился на вольные хлеба, чтобы посвятить себя разработке независимых игр. В беседе с корреспондентами GamesIndustry International он обмолвился, что собирается открыть свою собственную студию, заручившись поддержкой партнера, имя которого предпочел не называть. За время работы в 2K Marin Томас успел приложить руку к оригинальной BioShock и побыть креативным директором BioShock 2. Кроме того, он помогал Irrational Games в написании истории для BioShock Infinite. Этот опыт вдохновил его на создание собственного проекта ААА-класса. Томас понимает, что задача перед ним стоит непростая, ведь главная проблема практически всех инди-творцов — постоянная нехватка денег. Да поможет ему Kickstarter. Читать дальше...
-
Несмотря на то, что вышедшая в прошлом году адвенчура Journey снискала общественное признание и вроде как до сих пор неплохо продавалась в PSN, затраты на разработку оказались настолько высоки, что отбить их удалось лишь к началу этого года. «Нам удалось отбить производственный бюджет, и в этом году мы начали получать прибыль. Jorney продолжает демонстрировать неплохие продажи. Очень любопытно будет посмотреть на розничные показатели за этот квартал», — заявил основатель студии thatgamecompany Дженова Чен (Jenova Chen) в интервью Family Gamer TV. Хотя Чен не стал называть конкретные цифры, можно предположить, что на создание Journey ушел не один миллион долларов. Тем более если учесть, что студия едва не стала банкротом еще до релиза проекта. Читать дальше...
-
На последней пресс-конференции Microsoft похвалилась, что приложение SmartGlass для Android, iOS и Windows Phone было скачано примерно 17 миллионов раз. При этом 89% пользователей запускают программу по меньшей мере раз в неделю. Хотя для объективной оценки частоты использования SmartGlass этих данных, конечно, маловато. С помощью SmartGlass пользователи могут управлять некоторыми функциями и приложениями Xbox 360 со своих смартфонов и планшетников. Еще технология может использоваться для управления в играх. Однако с последним пунктом дела пока обстоят довольно уныло. Ожидается, что ситуация изменится к лучшему с запуском Xbox One, когда SmartGlass станет полноправной частью системы. Читать дальше...
-
Оформившие предварительный заказ на Call of Duty: Ghosts получат бонусную мультиплеерную карту Free Fall, фишка которой — динамически изменяющийся геймплей. Войнушка развернется в сломанном пополам небоскребе, макушка которого врезалась в фасад стоящего рядом здания. Геймерам предстоит воевать в непростых условиях: лифты ходят параллельно земле, а стеклянные окна — не самый надежный пол. «На протяжении матча геометрия уровня будет постоянно изменяться, и игрокам предстоит приспосабливаться к новым условиям на лету, — отметил исполнительный продюсер Infinity Ward Марк Рубин (Mark Rubin). — Это очень интересная особенность, которая добавляет в геймплей дополнительный тактический слой и предлагает игрокам новые способы достижения цели. И это лишь одно из нововведений, которые мы добавили в мультиплеер Ghosts. В ближайшие недели нам предстоит еще о многом вам рассказать». Мировой релиз Call of Duty: Ghosts на PC, Xbox 360 и PlayStation 3 состоится 5 ноября. Игра также появится на Xbox One и PlayStation 4. Читать дальше...
-
В середине июня студия Telltale Games выкатила трейлер, который подтвердил факт разработки продолжения The Walking Dead. Правда, пока речи о полноценном втором сезоне не идет (его стоит ждать по осени) — 400 Days дополнит первый сезон новым эпизодом, который расскажет истории пятерых героев, выживавших в течение 400 дней. Разработчики обнародовали полный график выхода DLC на различных платформах. Так, в американском сегменте PlayStation Network аддон выходит уже сегодня (Европа дружно ждет 10 числа). Завтра состоится релиз версий для PC и Mac в сетевых сервисах Steam и Telltale Games Store. В Xbox Live 400 Days заглянет в эту пятницу, а на устройства под управлением iOS — 11 июля. Читать дальше...