Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17378
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Неизвестные хакеры (говорят, что русские, но доказательств нема), предположительно, взломали защиту uPlay и получили бесплатный доступ к играм сервиса. В том числе тем, что еще официально не вышли. Как, например, ставший в последние дни очень популярным среди общественного мнения боевик Far Cry 3: Blood Dragon. Вроде бы именно эти злодеи ответственны за появившееся в Сети получасовое видео с геймплеем игры, на которое Ubisoft немедленно устроила охоту. Что касается взлома и причиненного им ущерба (до лампочки игры — народ интересуется судьбой персональных данных), то официальные комментарии на сей счет пока отсутствуют. Читать дальше...
  2. Авторы прикольных любительских короткометражек на тему Street Fighter решили сыграть по-крупному и снять что-то серьезное. Но на ту же тему. Серьезное, впрочем, по любительским меркам. Однако все равно без денег никак. А где их взять? Правильно, на Kickstarter. В результате родился новый сбор, примерно на миллион долларов (625 тысяч фунтов). Сумма приличная, однако и количество зрителей у их роликов тоже немалое. Хотя пока дело идет туго — прошел день, а на счету всего-то 8 тысяч фунтов. Однако самодеятельные режиссеры надеются, что это только пока. Читать дальше...
  3. Square Enix наконец-то призналась в конкретных размерах финансовых ожиданий от Sleeping Dogs, Hitman: Absolution и Tomb Raider. И эти ожидания навели на мысль о некоторой оторванности бывшего руководства компании от реальности. Или намеренного введения в заблуждение потенциальных и реальных инвесторов. Судите сами. Square Enix на полном вроде бы серьезе планировала продать за первый месяц 5—6 миллионов копий перезагрузки Лары. Хотя финансовые планы были скорректированы в консервативную сторону — 80—90% от этого количества. Что все равно было значительно больше полученных в результате 3.4 миллиона штук. В случаях со Sleeping Dogs и Hitman: Absolution предполагалось продать 2—2.5 и 4.5—5 миллионов копий соответственно, а в реальности вышло всего-то 1.75 и 3.6 миллиона единиц продукции. Неудивительно, что компании в результате не удалось выполнить задуманного. Хотя, на наш взгляд, было бы куда удивительнее, если бы у нее все получилось. Читать дальше...
  4. В индустрии интерактивных развлечений новая неполиткорректная беда — недостаток главных героинь. И новый политкорректный тренд — раскапывать анналы истории в поисках тех, кто может дефицит если не совсем устранить, то скорректировать в правильную сторону. По такому серьезному случаю мимо внимания копателей, разумеется, не прошла Катюша Лучникова (она же Кейт Арчер) из популярных в начале 00-х боевиков No One Lives Forever 1 и 2. Разработала их Monolith, нынче принадлежащая Warner Bros., а издала Fox Interactive. Судьба последней оказалась весьма сложной — в 2003-м ее приобрела Vivendi, которая затем слилась с Activision. Однако еще до того Fox Interactive то ли накрылась, то ли закрылась, то ли вообще пропала с концами. Словом, следов ее теперь не найти. Как не найти следов NOLF. Во всяком случае, у главного пиарщика Activision Дэна Амрича (Dan Amrich) это не вышло. По всем прикидкам, именно к «котикам» должно было перейти руководство над красоткой Кейт. Но не перешло. При этом, как уверяет Дэн, нет прав на бренд и у Monolith — он обращался по данному поводу к своему тамошнему другу и получил отрицательный ответ. На наш взгляд, в этом нет ничего странного — мисс Арчер, как элитный секретный агент, умеет заметать следы, и если не желает, чтобы ее нашли, то сделать это будет очень непросто. В любом случае Амрич не верит, что судьба Кейт в будущем окажется как-то связанной с его компанией. Поэтому всем заинтересованным лицам надо обращаться куда-то еще. Читать дальше...
  5. После того как Disney распустила LucasArts и решила полностью сфокусироваться на лицензировании, разработкой игр по «Звездным войнам» отныне будут заниматься исключительно сторонние студии. И лично мы не видим в этом ничего плохого — последние годы «лукасы» стабильно демонстрировали творческое бессилие и, кроме проходной дилогии The Force Unleashed, так ничего толкового и не родили. Недавно генеральный директор Obsidian Entertainment Фергус Уркхарт (Feargus Urquhart) отправил Eurogamer электронное письмо следующего содержания: «Я слышал, что LucasArts закрыли, и это все, конечно, очень грустно. В свое время компания оказала нам огромную поддержку, мы очень любим их игры и ни за что не упустим возможность поработать над новым проектом во вселенной Star Wars, если таковая представится». В прошлом калифорнийцы уже показали на примере великолепной Knights of the Old Republic 2 — The Sith Lords, что умеют работать со вселенной Джорджа Лукаса (George Lucas) не хуже BioWare, так что, если они как следует попросят, Disney вряд ли откажет в лицензии. Читать дальше...
  6. В серии Thief странные вещи творились иcпокон веков; без легкого налета мистики не обойдется и грядущий ремейк. Об этом сообщил продюсер проекта Стефан Рой (Stephane Roy) в интервью журналистам StrategyInformer. Правда, он оговорился, что никаких зомби, к счастью, не предвидится: разработчики обещают держать себя в рамках приличия и ни за что не опустятся до подобной пошлости. «Думаю, мы отлично понимаем, что хорошо для серии Thief, а что может ей навредить. Я не могу говорить на эту тему сейчас слишком открыто — у меня могут быть проблемы, — но я надеюсь, вы умеете читать между строк, — отшутился Рой. — В новой игре мы решили свести магию к минимуму — вместо этого мы сделали акцент на мистике. Мы хотим, чтобы поклонники погрузились в Thief с головой, а для этого очень важно поверить в реальность вымышленного мира. Но при этом в игре будут присутствовать довольно странные и необъяснимые вещи. Зомби, правда, у нас не будет». Новая Thief ознаменует перезапуск культовой серии и выйдет в следующем году — на PC и консолях следующего поколения. Читать дальше...
  7. Как известно, радикальным отличием PlayStation 4 от ее предшественниц станет схожая с компьютерами архитектура, которая существенно упростит жизнь девелоперам. На эту тему не высказывались, кажется, только самые ленивые представители индустрии. Вице-президент Epic Games Марк Рейн (Mark Rein) недавно и вовсе назвал консоль «лучшим в мире PC». Впрочем, все эти радостные вопли понять довольно легко: как утверждает исполнительный директор Ubisoft Montreal Яннис Маллат (Yannis Mallat), разработка игр для PS2 и PS3 была сущим кошмаром. Ну а чтобы все могли это лучше прочувствовать, он вспомнил занятную историю из прошлого. Как-то раз, когда Маллат занимался продюсированием Prince of Persia: The Sands of Time, он заметил на столе одного из программистов таинственную черную книгу — это была сопроводительная документация для разработчиков PS2. Вся соль в том, что книженция была полностью на японском языке, и, чтобы вникнуть в принципы кодирования, парню пришлось брать уроки японского. «В тот день я понял, насколько сложно было создавать игры для PS2. Мы стремились узнать, какой будет архитектура PS3, но в итоге она оказалась похожей на PS2, только еще более сложной», — поделился тяжелыми воспоминаниями Маллат в интервью CVG. К счастью, с PS4 все вышло с точностью наоборот — она понятна, знакома и дружелюбна. Это позволило Ubisoft начать разработку Watch Dogs и Assassin's Creed 4: Black Flag на Hi-End PC, а потом без особых заморочек продолжить ее на девкитах PS4. Читать дальше...
  8. На официальном сайте Insomniac Games был опубликован FAQ, в котором разработчики ответили на ряд пользовательских вопросов, касающихся кооперативного боевика Fuse. Сейчас можете порадоваться, потому что игра не будет использовать онлайн-пропуск. На практике это означает, что вы сможете играть по Сети, даже если приобретете диск с рук. Однако девелоперы призвали всех людей доброй воли этого не делать и купить игру именно в магазине — чтобы поддержать команду и сказать таким образом «спасибо» за отсутствие микроплатежей. Кроме того, Insomniac пообещала выпустить демоверсию Fuse в сетевых сервисах Xbox 360 и PlayStation 3. Пробник станет доступен для скачивания ближе к релизу, который состоится 31 мая. Читать дальше...
  9. Бывший директор по производству Epic Games Род Фергюссон (Rod Fergusson), который в августе прошлого года перебежал в Irrational, чтобы помочь студии в работе над BioShock Infinite, ищет новую работу. Сотрудничество со студией Кена Левина (Ken Levine) было временным, и теперь, когда Infinite успешно добралась до релиза и получила много отличных оценок, Фергюссон с чувством выполненного долга устремился навстречу новым горизонтам. «Во время ухода из Epic я узнал, что Irrational нужна помощь, чтобы закончить BioShock Infinite. Это один из лучших сюжетных проектов, над которыми мне приходилось работать. Сотрудничество с Кеном и его командой дало мне бесценный опыт, — подвел итоги Фергюссон в интервью Polygon. — Я очень горжусь проделанной работой. Теперь, когда игра пересекла финишную черту, я покидаю студию и с нетерпением жду новой главы в моей жизни и карьере». Правда, насчет карьерной главы у Рода пока весьма смутные представления. Однако, учитывая его послужной список, можно предположить, что долго на обочине такой разработчик стоять не будет, и вскоре какая-нибудь компания обязательно сделает ему интересное предложение. Читать дальше...
  10. Между делом разработчики Ouya ответили на негативные оценки своего мобильно-консольного детища. В том духе, что зря рецензенты так. Потому что разосланные потребителям (на деньги которых, кстати, и был создан девайс) образцы не представляют собой финальные версии продукта. А вот когда дело дойдет до массовых продаж в июне этого года, уровень качества будет на должной высоте. Тогда и можно будет предъявлять претензии, если вдруг что не так… Ну-ну, свежо предание. И к тому же что они посоветуют думать тем людям, которые их поддержали в трудную минуту и в благодарность за это получили недоделку? Читать дальше...
  11. Вылетев пробкой из Disney, Уоррен Спектор (Warren Spector) пока наслаждается отдыхом и иногда общается с журналистами на всякие актуальные темы. Например, на днях он поделился мнением о судьбе будущих консолей. О их судьбе существуют всякие мнения. В том числе весьма оптимистичные. Однако мнение Спектора не из их числа. Он не сулит новому «некстгену» провала и даже считает, что его мультимедийность может оказаться мегатонной гирей на чаше весов успеха. Но есть и пессимистические моменты. Главный из которых — развитие мобильных девайсов. А они таки развиваются — вряд ли кто-то станет с этим спорить. И теперь представьте, где смартфоны и планшетники окажутся через три года. Или через пять лет. В то время как консоли так и будут топтаться на своем релизном уровне. Уоррен на месте производителей консолей очень бы обеспокоился по этому поводу… Ну да, есть в его словах сермяга. Зато пользователям ПК можно не бояться — за компьютерами мобилам никогда не угнаться. Читать дальше...
  12. Одной из самых горячих тем первой половины 00-х был внезапный анонс Blizzard консольного шутера StarCraft: Ghost, а потом еще более внезапное закрытие разработки. Однако у той уже изрядно подзабытой истории может оказаться еще и третий внезапный поворот — Ghost на самом деле не закрыта, а заморожена. И Blizzard вполне может ее разморозить. Конечно, это чистой воды спекуляция. Но не вилами по азотной кислоте, а на основе конкретного авторитетного источника — представителя консольного подразделения «Метелицы» Мэтью Бургера (Matthew Burger). Общаясь с Official PlayStation Magazine, он на вопрос о печальной участи Ghost неожиданно ответил, что проект никто не закрывал — его просто засунули в морозильник. И однажды могут высунуть. Напомним, что призраком в игре должна была стать крутая девчонка по имени Нова. Обладая какими-то суперненатуральными способностями, она могла незаметно пробраться в самую глубокую задницу и выполнить поставленную командованием задачу. Первые картинки демонстрировали весьма милую сексапилочку, поэтому когда ее убили, народ расстроился. Не все, конечно — компьютерные поклонники очень даже порадовались тому, что консоли опять сос… в смысле подали сигнал SOS. Однако сегодня, когда разговоры о нехватке главных героинь в видеоиграх превратились в нечто напоминающее социальный заказ, всегда крайне политкорректной Blizzard самое время приложить руку к голове и ответить: «Есть!» Читать дальше...
  13. Шедшая почти всю прошлую неделю в английском Бирмингеме выставка Gadget Show Live не только демонстрировала посетителям всякие мобильные чудеса техники, но и подводила итоги традиционного состязания Make Something Unreal среди самодеятельных разработчиков. Четыре финалиста отчаянно пытались произвести впечатление на авторитетное жюри, в котором заседал сам Питер Молинье (Peter Molyneux), чтобы получить обещанную лицензию на Unreal Engine 4 и прочие вкусняшки. И таки для двух команд это не прошло бесследно. После обсуждений, совещаний, голосований и иных стандартных процедур видеоигровые авторитеты пришли к выводу, что лучше всех с задачей справился шведский коллектив Dead Shark Triplepunch из технического института провинции Блекинге. Его футуристическая онлайновая спортивная игра Epigenesis, в которой игроки прыгают по небоскребам с помощью гравитационной пушки и пытаются загнать мяч в чужие ворота, произвела неизгладимое впечатление на судей и принесла своим разработчикам заслуженную победу. Разумеется, радость победы вряд ли уменьшилась, когда Epic Games объявила финальный состав призов. Первое место добыло шведам не только лицензию на UE4 и компьютерное железо от спонсоров, но еще и лицензию на Unreal Engine 3. Потому что «эпики» пришли к выводу, что у Epigenesis есть приличный коммерческий потенциал, который можно реализовать прямо сейчас, если предоставить разработчикам соответствующие права и обязанности. Более того, лицензию на UE3 получил и второй призер — Kairos Games за игру Polymorph. Ибо и ее проект был признан годным для коммерческой эксплуатации. Кто, когда и как будет обоих чемпионов коммерчески эксплуатировать, финальный пресс-релиз, увы, не сообщил. Будем надеяться, что если обе игры все же выйдут, то не затеряются в вале видеоигровых новостей, и мы не упустим их из вида. Читать дальше...
  14. Когда PlayJam в январе объявила Kickstarter для финансирования карманной консоли GameStick, она пообещала выслать кроху и прилагающийся джойстик уже в конце нынешнего апреля. Но если кто-то отнесся к этому обещанию разработчиков всерьез, то пусть теперь сам пеняет на себя. Как говорила незабываемая героиня великолепной Нонны Мордюковой из «Бриллиантовой руки», людям можно верить только в самом исключительном случае. Тем более если они разработчики — добавим мы. Разумеется, PlayJam держать слово не собирается. По очень уважительной, с их точки зрения, причине. Оказывается, когда они давали обещание о сроках, то понятия не имели, насколько их консоль окажется популярной. Рассчитывали толкнуть максимум нескольких тысяч штук девайса. Однако после успешного «кикстартера» их завалили заказами на GameStick. И теперь речь уже идет о десятках тысяч штук для магазинов по всему земному шару. Среди заказчиков есть такие гиганты, как GameStop, у которой пять тысяч магазинов по миру, и, конечно же, PlayJam хочется максимально угодить таким монстрам ретейла. А для этого оставшегося до конца текущего месяца времени никак не хватит. Поэтому GameStick начнет поставляться клиентам в конце июня… Складно поют. Вот только нам кажется, что они посмотрели на дела Ouya и решили не пороть горячку. А рассказ про «десятки тысяч» — просто отмаза. Тем боле что на Kickstarter их поддержали всего чуть больше пяти. Читать дальше...
  15. Средства массовой информации сообщают о самых странных преступлениях, совершенных разными психами якобы под влиянием видеоигр, но чтобы сама консоль использовалась как орудие убийства — это, кажется, впервые. Но именно такой одиозный случай произошел в минувшую субботу в штате Флорида. По сообщениям местной новостной ленты, полиция обнаружила «разбитую и окровавленную Xbox 360» рядом с телом некой Моники Гуден (Monica Gooden). Подозрения сразу пали на ее 20-летнего бойфренда по имени Дарриус Джонсон (Darrius Johnson). Сразу после задержания молодой человек сознался, что это он убил свою подругу. После чего события приняли еще более странный оборот — оказалось, что преступление было частью ритуала жертвоприношения. Поскольку Джонсон верил, что Гуден овладела его душой, единственным способом снять проклятие являлось убийство человека, родившегося под знаком Тельца. Что характерно, сама жертва была рождена под другим знаком, но Дарриуса это почему-то не остановило. Впрочем, полиция уже выдвинула версию, что причиной смерти стала вовсе не игровая консоль — на месте преступления также были найдены три окровавленных ножа. Предполагается, что парень сначала избил девушку приставкой, после чего зарезал, когда она была без сознания. Сейчас он отбывает срок в тюрьме Broward County без возможности освобождения под залог. Читать дальше...
  16. 343 Industries придерживается мнения, что в будущем в Halo просто обязана появиться система микроплатежей. Правда, пока этот вопрос поднимал лишь исполнительный продюсер Дэн Аюб (Dan Ayoub) в интервью Digital Spy, а в самой студии тему якобы еще не выносили на всеобщее обсуждение. Но ничего — скоро вынесут. Тем более что, по мнению Дэна, пользователям система нравится, а раз так, то кто они (разработчики) такие, чтобы лишать своих поклонников подобной радости. Кроме того, Аюб дал прозрачный намек насчет последующих дополнений для Halo 4. Он не сказал, что именно это будет: новые карты для мультиплеера, плейлисты или какой-то другой контент, но призвал всех смотреть в оба — разработчики готовят нечто интересное. Читать дальше...
  17. Если помните, на прошлой неделе обозреватель Windows Weekly Пол Турротт (Paul Thurrott) со ссылкой на собственных шпионов, промышляющих в тылу Microsoft, сообщил, когда случится анонс новой Xbox. А на днях от него последовали очередные откровения: в подкасте What the Tech он рассказал об отмененной модели консоли, сроках запуска и стоимости условной Xbox 720. Известно, что следующая игровая система Microsoft носит кодовое название Durango и рассчитывается она в первую очередь на хардкорную аудиторию. Однако в планах компания вынашивала еще одну версию консоли — Yumo, — которая представляла собой домашний развлекательный центр. Впоследствии проект решили заморозить, но, как утверждает Турротт, в ближайшие годы редмондцы еще могут достать его из холодильника. Что до анонса Durango (кстати, называться она будет просто Xbox), то тут ничего нового — Microsoft все расскажет и покажет нам 21 мая на своей пресс-конференции. Хотя первоначально анонс планировался 24 мая, но то, что теперь он состоится тремя днями ранее, думаем, никого не огорчит. Поступит в продажу Xbox уже в этом году, в первых числах ноября. Будут доступны две версии системы: одна (с подпиской) за 300 $, другая (без подписки) за 500 $. Какую бы вы ни выбрали, для воспроизведения игр и запуска приложений понадобится постоянное интернет-соединение. Наконец, если верить источнику, с запуском некстген-консоли в продажу поступит новая ревизия Xbox 360, которая получит название Stingray. Стоить она будет всего 99 баксов. Считается, что таким образом Microsoft хочет компенсировать отсутствие обратной совместимости между ее системами седьмого и восьмого поколения. Читать дальше...
  18. Уж в чем, а в умении красиво подать свою продукцию Activision не откажешь. Посмотрите хотя бы новый рекламный ролик дополнения Uprising, которое добавит в Black Ops 2 четыре мультиплеерные карты (Magma, Encore, Vertigo и Studio), а также тир по зомби Mob of the Dead, действие которого развернется на территории тюрьмы Алькатрас. Выход Uprising в Xbox Live состоится 16 апреля, пользователи PC и PlayStation 3 получат новый контент немного позже. И не переживайте по поводу вашего плотного рабочего графика — Activision даже готова выслать специально обученных людей вам в помощь, лишь бы только вы смогли насладиться игрой. Вот всем бы так заботиться о своих пользователях. http://www.youtube.com/watch?v=TSpjAos-Om0&feature=player_embedded#! Читать дальше...
  19. Многопользовательский шутер Defiance стартовал не очень успешно — игра (а вместе с ней и пользователи) страдает от трудностей технического характера, связанных с задержками и перегрузкой серверов. Впрочем, студия Trion Worlds утверждает, что проблема носит локальный характер, и в скором времени с ней разберутся. «Существует ряд проблем, которые требуют безотлагательного решения, этим мы как раз и занимаемся. Нам очень жаль, что пользователям пришлось столкнуться с подобными трудностями. Мы всегда стараемся оправдать их ожидания, но в этот раз у нас не вышло, за что мы приносим свои извинения», — отметил в своем блоге исполнительный продюсер Нейтан Ричардсон (Nathan Richardsson). Defiance основывается на одноименном научно-фантастическом сериале, европейский показ которого стартует 15 апреля на SyFy. Что интересно, эти два проекта будут сюжетно взаимодействовать друг с другом — игроки смогут каким-то образом влиять на ход событий сериала. Читать дальше...
  20. Чудаковатый проект Far Cry 3: Blood Dragon, который запросто мог сойти за хорошую первоапрельскую шутку, оказался правдой. На днях игра была замечена в Xbox Live Marketplace. В официальном описании говорится, что Blood Dragon не потребует от пользователей наличия оригинальной Far Cry 3 и будет выпущена в сервисе 1 мая. В этом олдскульном боевике с закосом под восьмидесятые главный герой сержант Рекс Кольт должен найти девушку, победить злодеев и спасти мир. Действие будет происходить в постапокалиптическом мире образца 2007-го года, населенном киборгами, кровавыми драконами, мутантами и Майклом Бьеном (Michael Biehn — «Терминатор», «Чужие»). Появится ли проект на других платформах, пока не сообщается. Читать дальше...
  21. Спешим вам сообщить, что стартовавшая в начале прошлого месяца кампания на Kickstarter по сбору средств на разработку нового проекта Ричард Гэрриотта (Richard Garriott) Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues подошла к концу, а это значит, самое время подвести ее итоги. Первоначально запланированную сумму в 1 млн долларов Лорду Бритишу удалось почти удвоить — 1 919 275 $. Прибавьте к этому еще 138 647 $, полученных через сайт SotA, и получите все 2 057 922 $. Создатель культовой Ultima решил вернуться к корням: Shroud of the Avatar: Forsaken Virtues — это социальная RPG, которая обещает превзойти оригинальную серию по всем параметрам. В ней будет еще более захватывающая история, чем в Ultima 4-7; по части интерактивности мира она оставит далеко позади Ultima 7; в плане мультиплеерных возможностей не даст спуску Ultima Online. Первый из пяти эпизод Shroud of the Avatar — Forsaken Virtues — выйдет на Linux, Mac и PC в октябре следующего года. Читать дальше...
  22. Capcom раскрыла системные требования киберпанковского приключения Remember Me, компьютерный релиз которого состоится одновременно с консольным: 4 июня в США и 7 числа того же месяца в Европе. Для того чтобы отправится в Нео-Париж образца 2084-го года и помочь главной героине Нилин, которой начисто отшибло память, вспомнить все, вам понадобится система следующей конфигурации: Минимальные: — Операционная система: Windows XP/Vista/7/8; — Процессор: Intel Core 2 Duo 2.4 ГГц или AMD Athlon X2 2.8 ГГц; — Оперативная память: 2 Гб; — 9 Гб свободного места на жестком диске; — Видеокарта: NVIDIA GeForce 8800GTS или AMD Radeon HD3850; — Стандартная звуковая карта. Рекомендуемые: — Операционная система: Windows XP/Vista/7/8; — Процессор: Intel Core 2 Quad 2.7 ГГц или AMD Phenom II X4 3 ГГц; — Оперативная память: 4 Гб; — Видеокарта: 512 Мб видеопамяти, NVIDIA GeForce GTX 560 или лучше. Как видите, Remember Me — не самая требовательная особа; все вполне стандартно и по-божески. Читать дальше...
  23. Сайт Consumerist проводит очередной турнир за непочетное звание худшей компании Америки. Напомним, что состязание проходит по олимпийской системе, победителей и проигравших определяет народное голосование в Интернете, а в прошлом году победу одержала Electronic Arts. «Электроники» и в этом году выглядят явными фаворитами и с огромным преимуществом уже переиграли самую ненавистную в США телекоммуникационную компанию AT&T. Эта убедительная победа вынудила как-то отреагировать боссов ЕА, что и сделал популярный (мы говорим это без всякой иронии) в народе исполнительный директор Питер Мур (Peter Moore). Он признался, что издательство в последние годы совершило кучу ошибок, да и недавно здорово отличилось при запуске SimCity. И тем не менее многие нападки на Electronic Arts, по мнению Мура, не имеют ничего общего с правдой и вообще похожи на заговор. Требование постоянного Интернет-соединения в SimCity — это не DRM, а геймплейная фича. 45 миллионов пользователей Origin говорят, что сервис не так уж плох. Микротранзакции в играх не отпугивают десятки миллионов пользователей фритуплеек. Наконец, самое главное — они лично видели письма, призывающие голосовать в «самом плохом турнире» за ЕА, потому что она поддерживает нетрадиционные сексуальные ориентации. Так вот Мур решительно заявляет, что они никогда не откажутся от своих LGBT-взглядов! И вообще сделают все возможное, чтобы исправиться. Например, более 900 тысяч игроков SimCity воспользовались правом на халявную игру в компенсацию за проблемы, что им пришлось пережить. И Electronic Arts продолжит и далее внимательно прислушиваться к пожеланиям своих клиентов и регулярно идти им навстречу. В завершение послания Мур заверил, что они могут и будут работать лучше. Однако он все равно чертовски горд за компанию, людей, что в ней работают, игры, что они выпускают, и народ, что в эти игры играет. Молнии бьют в самое высокое дерево, но «электроники» никогда не сдадутся!.. Ну да, погибнут, но не сдадутся — очень героические хлопцы. Читать дальше...
  24. Разработчики супергероической MOBA Infinite Crisis выдали первые видео первых двух супергероев игры — Nightmare Batman и Wonder Woman. Оба выглядят достаточно бодро. Особенно красив кошмарик — такой весь крылатый и с няшной рожей. Жаль, что в кино показывают исключительно его пафосного и унылого двойника, — этот парень наверняка бы зажег и на больших экранах. Кстати, в эпизодических ролях в ролике мелькают Джокер и какие-то еще супергеройчики и суперзлодейчики. С их харизмой и приличным геймплеем (если он выйдет приличным, конечно) игра может сильно огорчить конкурентов. Читать дальше...
  25. Ударно стартовав, спустя месяц «кикстартер» в честь Torment: Tides of Numenera неплохо финишировал, установив новый рекорд сайта среди игровых проектов. Предыдущий принадлежал коллеге Torment по жанру Project: Eternity и равнялся 3986929 долларов. Теперь же рекордная планка задралась на высоту 4188927 долларов, что, как нетрудно обнаружить, на 200 тысяч долларов больше. Какая-то сумма к результату наверняка добавится, когда будут подсчитаны поступления через PayPal, хотя до отметки в 4.5 миллиона сбор вряд ли доберется. И, наверное, жаль, ведь тогда бы главный герой получил в собственность личную крепость. Хотя, с другой стороны, Torment собирается стать игрой не о мирской суете, а о вершинах духовности. А на этих вершинах грубым материальным выгодам не место. Ну и совершенно точно устоит общий рекорд по сборам на видеоигровые проекты. Потому что космическая песочница Star Citizen продолжает его поднимать и уже довела до 8.5 миллионов американских денег… Совсем эти энтузиасты космоса на радостях с катушек слетели. Читать дальше...
×
×
  • Создать...