Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17378
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Схожесть архитектуры PlayStation 4 и ПК может привести на консоль проекты, о которых ее пользователи ранее и не мечтали. Во всяком случае, ведущий разработчик ММО-зомби-шутера DayZ Дин Холл (Dean Hall) без обиняков заявил сайту The Escapist, что он не видит ни одной проблемы с переносом своей игры на японскую платформу. Кроме одной — ее качества. Мол, если с компьютерной версией не будет никаких серьезных бед, то выход DayZ на PS4 — следующий логичный шаг. Сам Холл является компьютерным геймером, а не консольным, но у него нет идеологических противоречий с приставками. И он не думает, что наличие консольной версии как-то повлияет на качество компьютерной. Кстати, Sony тоже весьма заинтересована в проекте. Как уверяет Дин, у него уже состоялась встреча с представителями мегакорпорации. Причем по их инициативе. И они выразили очевидный интерес. Пока, впрочем, особой конкретики нет — Холл предлагает «подождать и посмотреть». Что вряд ли удивительно — PC-версия еще и до альфы не добралась. Читать дальше...
  2. Вчера, 1 апреля, актер Дэвид Хейтер (David Hayter), который известен широкой публике как человек, озвучивавший Солида Снейка и Биг Босса в серии Metal Gear Solid, в своем блоге оставил грустное сообщение, в котором попрощался с этими персонажами. Он признался, что был готов хрипеть для Konami хоть до скончания времен, но издатели без объяснения причин решили отказаться от его услуг и пригласили на главную роль в Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain другого актера. Дело было так. Когда в декабре Дэвид возвращался домой в Лос-Анджелес со сьемок фильма, которые проходили в Торонто, до него дошла информация о том, что Konami собирает актерский состав для записи озвучки MGS 5. А так как с ним никто не связывался, Хейтер решил, что про него банально забыли, и сам наведался в гости к связанным с разработкой людям. Каково же было его удивление, когда бывшие коллеги во время ланча заявили, что больше не нуждаются в его услугах. Более того — они порвали с ним, даже толком ничего не объяснив. «Должен признаться, что для меня было безумной радостью ощущать себя частью мира Metal Gear. Я всегда восхищался технологией, геймплеем, политическими посылами, которые пыталась донести до нас серия. Я также очень люблю поклонников этих игр. Как-то раз два взрослых мужика разрыдались, повстречав меня на выставке Vancouver Fan Expo в прошлом году», — взгрустнул Хейтер, добавив, что ему теперь будет больно слышать, как из горла Снейка доносится чужой голос. И нам тоже. Читать дальше...
  3. Глава Ubisoft Toronto и секс-символ нашей с вами индустрии Джейд Реймонд (Jade Raymond) в беседе с журналистами Gamasutra предложила свое видение системы пользовательского контента. Рассуждениям Джейд явно не хватало конкретики, поэтому мы не совсем поняли, на чем основывается ее концепция. Но летом мы это обязательно выясним, потому что она (концепция) будет реализована в грядущей Splinter Cell: Blacklist. Ясно одно — с Minecraft идея не имеет ничего общего и зародилась она под впечатлением от Dark Souls. «Если говорить проще, то в играх должно быть больше пользовательского контента. Но под этим я не подразумеваю редакторы уровней, потому как далеко не всем хочется с ними возиться, что-то там проектировать… Это довольно непросто, — справедливо заметила Реймонд. — Поднимая тему пользовательского контента, я думаю прежде всего о Dark Souls и о том, как на вашу игру могут влиять другие пользователи. Каким образом другие геймеры могут повлиять на ваше приключение? Я считаю, что отталкиваться следует именно от этого вопроса. Новый подход позволит нам создавать интересный контент, снизив производственные затраты. Для нас это и есть ключ к успеху. Если мы грамотно подойдем к решению задачи, то наши проекты доверху наполнятся пользовательским контентом. Люди смогут сделать игру более интересной как друг для друга, так и для самих себя». В общем, занятно, но непонятно. Читать дальше...
  4. После оглушительного успеха первого сезона The Walking Dead студия Telltale Games и не думает почивать на лаврах. Сейчас разработчики корпят над продолжением «Ходячих мертвецов»; параллельно трудятся над The Wolf Among Us — еще одним эпизодическим проектом; а в конце этого месяца готовятся выпустить Poker Night 2. Это карточная забава, главными действующими лицами которой являются герои популярных игр, мультиков и кинофильмов. В этом и есть ее главная ценность. Где еще можно увидеть, как Эш из «Зловещих мертвецов», Брок Самсон из Adult Swim, Сэм из Sam & Max и Клэптрэп из Borderlands сидят за одним столом и режутся в карты, корча покерфейсы? Poker Night 2 поставит перед игроками различные цели, наградой за достижение которых станет различный бонусный контент. К примеру, вы сможете получить эксклюзивные скины для Borderlands 2, различные аксессуары для персонажей Team Fortress 2 (ШАПКИИИ!!! — Прим. ред.) или уникальные шмотки для аватара в Xbox Live. «Здорово вернуться к корням после успеха The Walking Dead. Мы большие юмористы, но многие об этом даже не догадываются. Будьте уверены, в Poker Night 2 вы найдете массу смешных моментов, — прокомментировал анонс исполнительный директор Telltale Дэн Коннорс (Dan Connors). — Poker Night 2 — это еще один успешный пример нашего умения работать с самыми разными персонажами и игровыми вселенными». Poker Night 2 выйдет на самых разных платформах: причем Xbox 360, PlayStation 3, «маками» и компьютерами дело не ограничится — скоро проект анонсируют и для других платформ. Читать дальше...
  5. Исполнительный директор Ubisoft Montreal Яннис Маллат (Yannis Mallat) считает, что народная любовь к Assassin's Creed настолько велика, что игроки и дальше будут радоваться каждой новой части серии как дети. Ubisoft, в свою очередь, сделает все возможное, чтобы удовлетворить спрос, и продолжит придерживаться установленной схемы «в год по Assassin's Creed». Журналисты Eurogamer поинтересовались, не приведет ли засилье сиквелов к идейному истощению серии? На что Маллат категорично заявил, что не приведет, а иначе игроки бы им уже давно намекнули, что устали. Отсутствие подобных намеков говорит о том, что серия находится в прекрасной форме. «В данный момент мы имеем возможность полностью вкладываться в развитие серии. Это наш звездный час, — заверил он. — И пока у нас есть что предложить людям, высокая частота выпуска новых игр вовсе не является проблемой. С другой стороны, требования поклонников к каждой последующей части становятся все больше, но мы готовы их полностью удовлетворить». Кроме того, Маллат отметил, что в Ubisoft действует предельно четкое разделение обязанностей: в разработке новых частей Assassin's Creed принимают участие сразу несколько студий, которые периодически сменяют друг друга, что позволяет избежать истощения творческих сил среди разработчиков. Читать дальше...
  6. Свершилось — Square Enix представила дебютный трейлер Thief, перезапуска культовой воровской серии. Ролик хоть сделан и не на движке — чистой воды CGI — зато получился крайне атмосферным и отлично передает тон предстоящего приключения. Главный герой после продолжительного отсутствия прибывает в родной город, в котором буйствует эпидемия чумы, а после смены правящей элиты еще и социальное неравенство обострилось… Будучи законченным эгоистом, Гарретт не пытается изменить обстановку к лучшему. Напротив — он видит уйму возможностей набить собственные карманы. Выход Thief состоится в следующем году — на PC, PlayStation 4 и «других консолях следующего поколения». Читать дальше...
  7. Компания Gameloft сообщила, что работает над игрой по мотивам блокбастера «Железный Человек 3». Да-да, мы знаем, о чем вы сейчас подумали: понятие «игра» зачастую слабо стыкуется с продуктами по кинолицензии, и уповать на то, что из Iron Man 3: The Official Game вдруг неожиданно выйдет толк — занятие бесперспективное. Но не рубите с плеча: проект создается для устройств под управлением iOS и Android, и ни на какую серьезность не претендует. Нас ждет аркадная леталка, которая бросит вызов рефлексам: в ней предстоит уворачиваться от различных препятствий, попутно отстреливаясь от истребителей, дронов, беспилотников и прочей летающей заразы. И все это будет происходить на сверхзвуковых скоростях! В общем, скрещиваем пальцы, запасаемся целлофановыми пакетами и дружно ждем 25 апреля, когда Iron Man 3: The Official Game поступит в продажу. Читать дальше...
  8. Пони в воздухе — это круто, но зомби на земле — тоже неплохо. Особенно если не только на земле, но и в воздухе тоже. Во всяком случае, в Wargaming считают, что мегапопулярная в последнее время нежить — именно то, что нужно World of Tanks и World of Warplanes, чтобы двигаться дальше в верном направлении. Поэтому анонсировали скорый дебют зомбей в обоих проекта. В World of Tanks с их участием даже появится отдельный режим — «Зомби-эскорт». В нем игроки должны будут выехать из точки А и добраться до точки Б, не погибнув при этом от орд озверевших неупокоенных. Особую сложность выполнению поставленной задачи придаст возможность подцепить заразу и самому стать зомби-танкистом (хорошо хоть, что не в реале). Это заставит пользователей проявлять чудеса тактической смекалки и демонстрировать по-настоящему командный геймплей. Если вы ожидали, что в World of Warplanes появятся зомби-орлы и зомби-грифы, атакующие авиацию союзников и противников, то обломайтесь — девелоперская фантазия пошла по более традиционному маршруту. Поэтому в зомби будут превращаться убитые летчики. А точнее — стрелки-радисты. Возродившись в качестве нежити, они не только обретут шанс на реванш, но и получат серьезный бонус — двойной урон. При этом их извращенный искусственный интеллект специально запомнит того, кто стал виной их нежизни, поэтому пилотам в скором времени придется учиться сбивать штурмовики и бомбардировщики с гарантией. Ибо стоит только вместо самолета прикончить его стрелка — и можно сразу звонить юристу и диктовать завещание. Впрочем, опять же не реальное, а виртуальное. Еще одной фишкой игры станут древесные зомби — особая разновидность, обитающая в лесах. Разработчики специально ее вывели для того, чтобы бороться с любителями бреющих полетов над деревьями. Стоит только такому любителю начать выполнять любимую фигуру пилотажа, как он может запросто подцепить зомбака на крыло. И тогда единственный шанс — немедленно цеплять другого зомби на другое крыло. Иначе крен и заметное ухудшение полетных характеристик. Глава издательского подразделения Wargaming Андрей Яранцев говорит, что поначалу зомби-идея в их играх была воспринята руководством компании с улыбкой. Однако затем они оценили все плюсы нежити и дали добро. А самый главный босс Виктор Кислый вообще превратился в главного зомби-энтузиаста и уже не видит оба проекта без харизматичных умертвий. Выход зомби ожидается в ближайших обновлениях World of Tanks и World of Warplanes. Читать дальше...
  9. В день 1 апреля не очень просто дождаться серьезных новостей, но эта, кажется, из их небольшого числа — разработчики Torment: Tides of Numenera показали первый скриншот из игры. На нем изображено нечто, называемое The Bloom (соцветие). Эта штуковина — не просто локация. Она обладает собственным сознанием и способна связывать разные реальности своими побегами. И хотя местные чудеса могут доставить путешественникам большие неприятности, возможность мгновенного переноса в различные миры перевешивает опасности. Особенно популярна The Bloom среди торговцев, для которых чем дальше уголок мироздания, тем больше шансов, что тамошний рынок еще не освоен конкурентами. Они превратили локацию в подобие межмирового торгового центра, где можно купить и продать что угодно. Цены на аренду торговых помещений держатся в секрете. Читать дальше...
  10. Облака — они, как известно, белогривые лошадки. А если без лошадок, то это неправильные облака. Разработчики ММО-леталки War Thunder отлично разобрались в данном нюансе и решили, что лошадок их игре как раз не хватает. Поэтому анонсировали сегодня третью сторону в до сих пор двухстороннем конфликте – к силам союзников и стран оси присоединятся пони. Gaijin Entertainment уверяет, что маленькие лошадки добавят War Thunder «магическую силу любви, дружбы и добра». Однако при этом на первых шести моделях пони (желтой, белой, фиолетовой, розовой, оранжевой и голубой) ничего магически дружелюбного не установлено, зато есть пони-бомбы и особо злые крупнокалиберные радужные пулеметы. Креативный директор «гайджинов» Кирилл Юдинцев прокомментировал нововведение в том духи, что среди пользователей их проекта пони очень популярны, а их принцип — всегда давать своим клиентам только то, что тем нравится. Полные сведения о линейки развития новой армии обещаны позднее, но при этом пони уже появились в ангарах игроков и готовы принять участие в боях. И как, нам бы хотелось знать, ими пользоваться, если у них даже нет окончательной линейки развития? Читать дальше...
  11. Зная, какие замечательные люди работают в студии Naughty Dog, мы не сомневаемся, что триллер The Last of Us про зловредную грибковую инфекцию, превращающую нормальных людей в жуткое подобие разъяренных футбольных болельщиков, принесет много радости владельцам PlayStation 3, когда выйдет 14 июня. Ну а пока в рамках моральной подготовки предлагаем вашему вниманию телеролик игры, полный тоски и безысходности. В общем, если вам плохо, найдите того, кому еще хуже, и успокойтесь. Как вариант — поставьте себя на место Джоэла и Элли. Читать дальше...
  12. В Перми планируют установить памятник многопользовательской браузерной игре «Танки Онлайн». «За особые заслуги в формировании положительного имиджа города и вклад в развитие айти-отрасли региона» — такова формулировка, объясняющая необходимость установки памятника. В качестве скульптора в проект привлечен Рустам Исмагилов, известный авторством композиции «Пермяк солёные уши». Он создал несколько эскизов на основе моделей игровых танков, один из них в итоге был утвержден. Скульптура будет изготовлена из бронзы, на её создание потребуется порядка 80 тонн металла. Основание в виде пятиугольника (такую форму имеет логотип «Танков Онлайн») облицуют балтийским красно-коричневым мрамором. Как место установки памятника рассматривается площадь перед пермским Музеем cовременного искусства. На завершение работ над изваянием потребуется около двух месяцев. Открыть памятник планируется 4 июня — в день рождения игры.
  13. Не далее как в прошлом месяце NVIDIA позволила себе нелицеприятное высказывание в адрес PlayStation 4 и GPU производства AMD. Тогда речь шла о том, что с такой «жалкой» графической начинкой, которая в два раза слабее прошлогоднего GTX680, некстген-консоль на момент своего выхода мощностью сможет потягаться лишь с компьютерами из среднего ценового диапазона. NVIDIA этого показалось мало и она привезла с собой на конференцию GDC 2013 график, который наглядно показывает превосходство видеочипа Titan над решениями конкурентов. Производительность нового флагмана компании в 3 раза выше, чем у GPU PS4. Оно и не удивительно — Titan стоит 1000 $, а цена PS4 на старте вряд ли сильно превысит 500 баксов. Интересно другое: если верить представленным данным, в консоли Sony используется гораздо более продвинутая графическая начинка, чем в пока еще не анонсированной Xbox 720. Это действительно странно, потому что за разработку видеочипов и там и тут отвечала AMD, но постаралась для двух заказчиков, видимо, по-разному. Кроме того, нельзя не заметить еще одну удручающую тенденцию: в консолях двух предыдущих поколений использовались GPU, которые превосходили доступные на тот момент компьютерные решения, но грядущий «некстген» такой прыти, увы, не продемонстрирует. Читать дальше...
  14. Когда вы устанавливаете рекорд, но при этом не оправдываете ожидания, то возможны два варианта: или рекорд не очень рекордный, или ожидания взяты с потолка, у которого перед этим сорвало крышу. В случае с Tomb Raider нам кажется, что правильным выглядит второй вариант. Потому что Square Enix, судя по всему, ожидала от игры чего-то запредельного. Уже когда японское издательство заявило в начале недели, что проданных 3.4 миллиона штук за месяц оказалось меньше, чем начальники запланировали, мы только подивились их аппетитам — с таким-то тиражом приключениям Лары Крофт ну никак не подходит определение «проигравшая сторона». А речи босса Crystal Dynamics на GDC лишь укрепили нас в нашем удивлении. Заявил же Даррелл Галлагер (Darrell Gallagher) ни много ни мало о рекорде. Мол, 3.4 миллиона штук Tomb Raider на самом деле были проданы не за месяц, а за неделю. И это является новым мировым рекордом для игр серии. Вот и прикиньте, что выходит, — по пальцам одной руки можно пересчитать бренды, для которых столько проданных миллионов за неделю было бы неудачей. И Tomb Raider в этом списке никогда не значилась. Читать дальше...
  15. Шестая неделя Лиги завершилась. Ссылки на записи трансляций всех матчей вы найдете в конце новости. На этой неделе в Лиге произошли изменения: турнир покинули сразу две команды — Russian Roulette и Crazies. Первую исключили за то, что один из ее участников использовал читы, а вторая попросту распалась. Их места заняли группы Marauders и ~AHAPXUCTbl~. Новые команды могут переиграть все матчи прошедших недель и заработать заслуженные очки. Рейтинг команд по итогам шести недель: Результаты шестой недели, а также записи всех матчей вы можете просмотреть здесь: день первый, день второй, день третий и день четвертый. Игры седьмой недели начнутся в понедельник, 1 апреля, в 20:00 по московскому времени. Все игры Лиги проходят в понедельник, вторник, среду и пятницу с 20:00 до 00:00. Следить за трансляциями, а также узнать больше информации вы можете на официальном сайте Лиги Combat Arms. Читать дальше...
  16. На конференции GDC 2013 Epic Games представила новое впечатляющее техно-демо движка Unreal Engine 4, с помощью которого в ближайшие годы различные студии будут радовать нас классными играми для PC и консолей следующего поколения. Что сказать — выглядит как заправский «некстген», а главное — вся сцена обрабатывается в реальном времени силами всего одной карточки NVIDIA GTX 680! С нетерпением ждем первых результатов практического применения технологии. Читать дальше...
  17. Почти год назад Larian Studios анонсировала Divinity: Original Sin — игру, которая должна вернуть серию к корням, что когда-то глубоко ушли в души геймеров, да там и остались. Тогда как сам сериал все больше гонялся за вершками, но не слишком, по-видимому, успешно. С прошлогоднего мая новостей от разработчиков было немного. Как вдруг на днях они объявили… Kickstarter. Мол, все у них идет как надо, и народ игру хвалит. Однако дополнительные деньги очень бы не помешали. Они сделают Original Sin еще оригинальнее, а количество грехов, наоборот, уменьшат. И судя по всему, пипл проникся пониманием к запросу девелоперов. За два дня игра набрала более трети от запрашиваемых 400 тысяч долларов. И к тому же мероприятие оказалось весьма полезным для тех, кто ждал свежей информации о проекте. «Кикстартеры», как известно, без информации не работают, поэтому теперь можно, например, узнать, что к игре будет приложен очень мощный редактор, позволяющий создавать одиночные и мультиплеерные приключения. А затем делиться ими через Steam Workshop. До конца сбора еще 27 дней. Кто желает, может поучаствовать. Хотя и без них проблемы с набором нужной суммы вряд ли возникнут. Читать дальше...
  18. Большое видится со стороны. В том числе и большие (даже критические) ошибки. Так можно сказать о внезапном прозрении ушедшего в январе с должности директора Diablo 3 Джея Уилсона (Jay Wilson). Общаясь с народом во время GDC, Джей признался, что его бывшей игре очень вредят аукционы. Джей имеет в виду оба их — и тот, что за реал, и тот, что за золото. Особенно тот, что за золото. Когда разработчики только задумывали вводить аукционы, они полагали, что это поможет сильно уменьшить количество обманов. Но при этом игроки не станут злоупотреблять торговлей. Как же они просчитались! Как только аукционы открылись, Diablo 3 превратилась из игры «убей Диабло и его приспешников» в игру «выбей с монстра крутую вещь и продай ее на аукционе». Практически каждый игрок хотя бы раз воспользовался услугами аукционов, а примерно 50% делает это регулярно. Причем наибольшей популярностью пользуется именно золотой аукцион. Игроки выбивают бабло из монстров и тратят его на торговлю. Никому больше не интересно убивать боссов и набирать уровни — именно торговля стала целью игры номер один. Разработчики бы с радостью избавились от аукционов, только не знают как. Потому что это наверняка огорчит значительное количество игроков. Их в игре, кстати, до сих пор прилично. Примерно миллион уникальных пользователей играет в Diablo 3 на ежедневной основе. А ежемесячно в нее поигрывают до трех миллионов человек… Опять бабло победило добро. Читать дальше...
  19. Большинство из вас наверняка в курсе, что Bungie сейчас пашет на Activision и разрабатывает шутер Destiny. Об игре до сих пор мало что известно, но на GDC компания решила приподнять завесу тайны. Очень, впрочем, слегка, поэтому ничего, кроме непродолжительного ролика с отдельными картинками персонажей и их анимацией, заинтересованная публика не увидела. Что ж, спасибо и на этом. Читать дальше...
  20. На GDC было много всякого разного, интересного и разнообразного. В том числе скандал. И это здорово, потому что общественное мероприятие без скандала — это как аутодафе без костра с обвиняемым. Скучно, в общем, и никому не нужно… Однако к сути. По завершении конференции была устроена вечеринка для участников и гостей. Чтобы народ повеселился и почувствовал себя еще ближе друг к другу. Разумеется, вечеринка не обошлась без танцев. В том числе профессиональных. И часть приглашенных танцовщиц были не очень одетыми. И где здесь скандал, спросите вы? Да черт его знает — мы тоже в недоумении. Однако Бренда Ромеро (Brenda Romero, она же Бренда Брэсуейт (Brenda Brathwaite)) — ведущий дизайнер Wizardry 8 и жена Джона Ромеро (John Romero) — отчего-то сильно по этому поводу возмутилась и в знак протеста покинула должность сопредседателя группы «Женщины в играх» Международной ассоциации игровых девелоперов (IGDA). Кстати, раньше Бренда не была такой пуританкой и даже работала над игрой Playboy: The Mansion. Но возраст ни для кого не проходит бесследно… IGDA выдала по этому поводу сожалеющее заявление и призналась в неприличии. Хотя, на наш взгляд, никакое это не неприличие, и вообще здорово, когда девчонки танцуют на сцене в откровенных нарядах. Может, Бренда им позавидовала? Читать дальше...
  21. Журналисты Eurogamer отловили на GDC исполнительного продюсера ММО-зомби-выживалки War Z Сергея Титова и поинтересовались у него кое-чем. Продюсер не стал упрямиться, посылать акул пера за ответами на их вопросы в журналистский ад и вообще припоминать сайту нелицеприятную рецензию, а милостиво снизошел и поделился соображениями. Он честно признался, что не держит камня за пазухой на всех тех, кто обругал его игру при выходе… Наверное, честно, хотя кто знает, что у него на самом деле в голове творится. Как бы то ни было, Сергей согласился, что War Z вышла не в лучшем состоянии и заслуживала отрицательных эмоций и слов. Однако разработчики с той поры славно потрудились, и теперь все иначе. Или почти все. Почему игра не F2P? Если бы ему платили по доллару каждый раз, когда задавали этот вопрос, ему вообще не нужно было бы работать. Однако, редиски, не платят, поэтому Сергей работает продюсером и вынужден вежливо отвечать, что фритуплей дает больше пользователей, а оплата — больше заинтересованных пользователей. Сложно сказать, что лучше. Но они выбрали оплату. Еще Титов заверил, что они никогда не откажутся от полного грабежа трупов. При смерти персонажа у него могут быть похищены все вещи. Даже те, которые он купил за реальные деньги в игровом магазине. Не всем это нравится, однако проведенные опросы игроков показали, что абсолютное большинство выступают за такую систему. И прекратят играть, если ее изменят. Поэтому ее не изменят. Также Титов признался в любви к зомби… Или не в любви, но в их пользе уж точно. Мол, как только в вашей игре появляются зомби, так она сразу продается на треть лучше. Зомби для парней — как вампиры для девчонок… Ну да, что-то в этом есть. Интересно, как бы психоаналитики объяснили данный феномен? С женщинами, допустим, просто — они пьют нашу кровь, поэтому им близки кровососы. А с мужчинами? Что-то одни гадости в голову лезут… Наконец, Сергей посоветовал коллегам из аналогичных компаний ширше использовать аутсорсинг в пиаре и технической поддержке. Потому что ситуация на рынке очень переменчива, и сегодня ему могут понадобиться 200 сотрудников на эти цели, а через месяц — 150. И что тогда делать? Содержать полсотни дармоедов или уволить их? Оба варианта одинаково плохи. Читать дальше...
  22. Известно, что 1 апреля будут продавать остатки брендов обанкротившегося издательства THQ. Crytek подтвердила свое участие в аукционе, где надеется выкупить авторские права на Darksiders. Напомним, в январе компания открыла филиал в Остине, куда были приняты на работу 35 сотрудников студии Vigil, владельцем которой являлась THQ. А потому нет ничего удивительного в том, что Crytek вознамерилась вернуть права на серию ее создателям, чтобы они и дальше продолжали радовать поклонников качественными (надеемся) сиквелами. Читать дальше...
  23. Во время своего выступления на конференции GDC в Сан-Франциско главный дизайнер Creative Assembly Джеймс Рассел (James Russell) анонсировал Total War: Arena. Новый проект является ответвлением от популярной стратегической серии и будет распространяться по условно-бесплатной модели. Arena сфокусируется на многопользовательских сражениях, совмещающих элементы стратегии в реальном времени и MOBA. Пользователи примерят на себя роли легендарных полководцев и поведут свои армии к победе. Битвы будут проходить в режиме 10v10, при этом каждый игрок сможет управлять тремя боевыми единицами. На данный момент информации о проекте известно преступно мало, но в ближайшее время авторы пообещали исправиться. Кстати, на официальном сайте Total War: Arena открылся прием заявок на участие в закрытом бета-тестировании. Попытать удачу можно здесь. Читать дальше...
  24. SEGA, которая стала заведовать делами Company of Heroes 2 после кончины THQ, сообщила, что закрытое бета-тестирование мультиплеера начнется на следующей неделе, во вторник. Мероприятие по коллективному отлову багов пройдет в два этапа. Первыми принять участие в «бете» смогут лишь предзаказчики игры, но в дальнейшем возможностей вступить в ряды тестеров станет больше. Дополнительные подробности нам сообщат в положенный час. Участники ЗБТ получат доступ к шести мультиплеерным картам, а также четырем соревновательным режимам: 1v1, 2v2, 3v3 и 4v4. Сражаться можно будет как с живыми, так и с компьютерными противниками; прокачаться дадут до 40-го уровня. В нашей стране издателем Company of Heroes 2 стала компания «1С-СофтКлаб». Игра выйдет полностью на русском языке и будет доступна в нескольких изданиях. Российский релиз состоится в один день с мировым — 25 июня. Читать дальше...
  25. Большой интриган Хидео Кодзима (Hideo Kojima) опять всех одурачил — только на сей раз непреднамеренно. Во время анонса Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain на Game Developers Conference, он обмолвился, что пролог Ground Zeroes станет частью MGS 5, а не самостоятельным проектом. Не поверив своим ушам, журналисты Siliconera решили еще раз уточнить эту информацию у Konami. И не напрасно. Представители компании поспешили скорректировать заявление главы Kojima Productions: «Ground Zeroes и Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain — две разные игры. Ground Zeroes осветит события, предшествующие The Phantom Pain. Это на данный момент все, что мы можем сказать». Кроме того, всплыла еще одна печальная новость: актер Дэвид Хейтер (David Hayter), бессменный голос Солида Снейка и Биг Босса, сообщил в своем «Твиттере», что не принимает участия в работе над пятой частью. Читать дальше...
×
×
  • Создать...