-
Постов
17378 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Анонсированная в начале месяца Thief уже успела обрасти целым пластом подробностей, но на глаза за это время так никому и не попадалась. Конечно, если не считать горстку избранных журналистов, для которых Eidos Montreal устроила закрытую презентацию. Но скоро все изменится: в Сеть скрытно проник тизер на движке игры, который является предвестником какого-то интересного события, намеченного на 2 апреля… Читать дальше...
-
Браузерные игры набирают популярность, однако до сих пор полагаются многими серьезными геймерами чем-то вроде развлекухи на полчаса, в которые реальным пацанам и девчонкам гонять западло. Поэтому их следует оставить казуалам, казуалы еще и не такое схавают. На самом деле, истины в данном суждении ровно столько, чтобы признать, что казуалам браузерки и в самом деле по нраву — не надо париться с закачкой клиента и его установкой. Все остальное — ерунда, ибо современные браузерки в полный рост штурмуют вершины игровых технологий. Очередным свидетельством чему должно стать партнерство между Epic Games и Mozilla. У первой есть популярный движок Unreal Engine 3, у второй — еще более популярный браузер Firefox. Так почему бы их как-то не объединить? В результате и возник этот союз, показавший на GDC ролик о том, как UE3 может выглядеть в Firefox. Специалисты Mozilla прокомментировали сотрудничество с «эпиками» в том духе, что для них удовлетворение девелоперских запросов — дело высшего приоритета. Они упорно работают над оптимизацией JavaScript и вообще готовы помочь всем, кто желает портировать свои игры в их браузер. Читать дальше...
-
На Game Developers Conference выступило много интересных докладчиков. Одними из них были главные дизайнеры Dishonored Харви Смит и Рафаэль Колантонио (Harvey Smith и Raphael Colantonio). Девелоперы поведали аудитории, как они и их команда тщательно продумывали дизайн замечательного города Дануолла, без которого игра наверняка не стала бы тем, чем стала. В качестве прообраза решено было взять Лондон 17-го века. После чего пошла работа. Сначала изучались всякие исторические материалы — рисунки итальянца Каналетто (Canaletto), француза Гюстава Доре (Paul Gustave Doré) и англичанина Аткинсона Гримшо (Atkinson Grimshaw). Затем пришел черед старых фотографий. Наконец, девелоперы и сами посетили Лондон… Чтобы обнаружить, что многие его старые районы пострадали от бомбежек в годы войны. Тогда они отправились в Эдинбург, чья мрачная архитектура оказалась весьма в тему. Особенно если смотреть на нее в сумерках. Так из различных кусков и было создано то, что произвело столь сильное впечатление на игровую публику. Однако самое любопытное в речи Харви и Рафаэля было не это (история рождения Дануолла, в конце концов, уже неоднократно освещалась в прессе), а то, что, во-первых, первоначально они хотели поместить события Dishonored в средневековую Японию. И только слабое знакомство с культурой Страны восходящего солнца вынудило их отказаться от идеи. А во-вторых, одним из источников вдохновения при создании Дануолла были… советские индустриальные города. Мол, их дух почему-то показался девелоперам весьма близок сочиняемому ими стим-панку… Да ладно промышленные, если погулять по Питеру, то такой «стим-панк» можно найти — ваш Дануолл обрыдается от зависти. Читать дальше...
-
Крупные издательства не устают винить в собственных неудачах сокращающийся рынок консольных игр, зато члены PC Gaming Alliance не нарадуются на любимую персональную платформу. Только что были опубликованы новые цифры за прошлый год, и компьютерные игры выглядят в них в самом выгодном свете. Согласно данным исследовательской фирмы DFC Intelligence, глобальный рынок игрового компьютерного софта в 2012-м вырос на 8% по сравнению с предыдущим годом и достиг 20 миллиардов долларов. Даже несмотря на утрату позиций подписных ММО и растущую конкуренцию со стороны мобильных платформ. Лидером компьютерно-игрового сектора остается Китай — семь миллиардов дохода. Объясняется это популярностью видеоигр в стране и отсутствием легальных консольных продаж (консольные игры в стране под запретом). Россия в прошлом году вроде бы перевалила за миллиард, но это по оценкам доморощенных аналитиков. За будущее тем, кто ставит на компьютеры, тоже опасаться не след. По прогнозам, к 2016-му году продажи компьютерных игр вырастут до 25.7 миллиарда долларов. Президент PC Gaming Alliance Мэтт Плойар (Matt Ployhar) заметил, что «вам надо сложить результаты трех консолей, чтобы подобраться к этой цифре». Правда, не сказал, что за консоли он имеет в виду. Другая исследовательская компания, Jon Peddie Research, параллельно обнаружила, что средний возраст американского компьютерного геймера составил 35 лет. Это много, поэтому ПК-индустрия хочет стать более привлекательной для молодежи. Есть, однако, у такой статистики и положительный результат — энтузиасты компьютерных игр состоятельны и не жалеют денег на свое увлечение. Например, только 5% проданных в прошлом году видеокарт были современными. Но они принесли 20% дохода производителям GPU. Представитель JPR Тед Поллак (Ted Pollak) полагает, что одним из главных факторов развития рынка компьютерных игр станет образование. Всего за 600 долларов нынче можно собрать отличную машину. Которая не только поможет с учебой, но и потянет большинство игр. Читать дальше...
-
Различные слухи все никак не могут определиться, что за Arkham будет следующей в списке популярной серии о Бэтмене. И на каких платформах выйдет игра. Дальше всех в этом гадании продвинулся французский сайт Gameblog, уверяющий, что третью часть называют Batman: Arkham Origins, а консолями для нее станут PlayStation 4 и Xbox 720. О компьютерах для игры французы ничего не слышали, зато, как и многие другие, не сомневаются, что выйдет она в этом году. А еще они уверяют, что все точки должна расставить ближайшая Е3 — именно на ней будет сделан официальный анонс. Нам ничего не остается, кроме как как принять данное мнение к сведению. И заодно понадеяться, что среди расставленных точек окажется и версия для ПК. Читать дальше...
-
Вчерашняя демонстрация Battlefield 4 на самом деле продемонстрировала не только геймплей продолжения мегапопулярного сериала, но и возможности нового движка Frostbite 3. Возможности в целом показались народу более чем возможными. В том смысле, что и функционал при них, и красота, и вообще смотрится здорово. И тут же начали возникать вопросы, а как насчет других проектов Electronic Arts, которые используют графические технологии DICE или сильно бы выиграли от их использования? Будут ли и они сотрудничать с этой перспективной силовой установкой или так и останутся отсталыми ретроградами? Первым на даже формально еще не заданный вопрос ответил в своем «твиттере» директор разрабатывающей следующую Mass Effect студии BioWare Montreal Яник Руа (Yanick Roy). Сославшись на видео BF4, он очень порадовался за свой проект, ибо у того вместо сердца стоит тот же самый пламенный мотор. Узнав о таком счастье, будущие поклонники игры порадовались вместе с Яником. Чего не скажешь о будущих поклонниках Dragon Age 3 — их-то фаворитка вроде бы использует Frostbite 2. Но нет, оказалось, что и у них есть повод танцевать джигу на столах и извергать килотонны восторга в атмосферу. Генеральный менеджер BioWare Аарин Флинн (Aaryn Flynn — тот самый, что принял бразды правления компанией из рук ушедших в отставку докторов-основателей) официально заявил, что и новая Mass Effect, и Dragon Age 3 питаются от одной и той же силовой установки системы Frostbite 3. Так что их поклонникам совершенно не на что обижаться… Ну да, тут даже и не поиронизировать особо — за графику обеих игр можно не переживать. Читать дальше...
-
В августе французская Spiders анонсировала ролевой киберпанк Mars: War Logs, в феврале был представлен ролик с примерами боя, а в марте (уже почти в апреле) компания «1С-СофтКлаб» сообщила, что издаст игру в России. Мы не ищем в этих событиях никаких закономерностей, а просто показываем этот интересный процесс в развитии. Потому что много киберпанка не бывает. Даже бюджетного. Особенно если он еще и снабжен русскими субтитрами. Читать дальше...
-
Ubisoft времени даром не теряет: до релиза Assassin's Creed 4: Black Flag остается еще целых полгода, а в производство уже запущена следующая часть бесконечной серии. Продолжением занимается студия, расположенная в Торонто. Эту информацию в интервью Polygon подтвердила глава отделения Джейд Реймонд (Jade Raymond), отметив, что кроме Splinter Cell: Blacklist студия трудится (или скоро начнет) еще над аж пятью играми, одной из которых как раз является новая Assassin's Creed. «Мы работаем над продолжениями двух крупнейших брендов Ubisoft, — разоткровенничалась она. — Также у нас два разных проекта на базе новой интеллектуальной собственности». Реймонд очень обрадовалась возможности еще раз поработать с людьми, вместе с которыми она заложила фундамент сериала в 2007-м году: если кто забыл, Джейд была продюсером первой части Assassin's Creed. Читать дальше...
-
Студия Telltale анонсировала новую эпизодическую игру по мотивам серии комиксов Fables от издательства DC Comics. Называется она The Wolf Among Us, а первый эпизод выйдет уже этим летом — на Xbox 360, PC, Mac и PlayStation 3. Главным героем игры станет Bigby Wolf — Большой-И-Страшный-Серый-Волк, который был сослан в Нью-Йорк, дабы проследить за тем, чтобы сказочные существа вроде мистера Жабы и трех маленьких поросят оставались незамеченными в нашем мире. Вот как прокомментировал анонс исполнительный директор Telltale Дэн Коннорс (Dan Connors): «При создании The Wolf Among Us, которая основывается на вселенной Fables, мы пустили в ход все приемы, которые делают наши эпизодические приключения столь привлекательными для игроков. В новой игре мы будем исследовать сложность образов каждого героя этой богатой на нерассказанные истории вселенной». Читать дальше...
-
28 марта 2003 вышел в свет первый «Блицкриг», созданный компанией Nival, в разработке которого приняло участие более 100 человек. Это была самая масштабная военно-историческая стратегия по мотивам Второй мировой войны, выпущенная в России. Оригинальный «Блицкриг» послужил базой для большого числа новых стратегических игр и модификаций, а встроенный редактор карт позволил сделать игру практически бесконечной. За десять лет, прошедших с момента выхода «Блицкрига», компанией Nival и сторонними разработчиками на его движке было создано более 20 коммерческих проектов. Не остались в стороне и поклонники серии, силами которых было создано огромное количество некоммерческих дополнений к легендарной стратегии. К десятилетию выхода «Блицкриг» компания Nival при поддержке сервиса цифровой дистрибуции GOG.com с 27 по 31 марта дарит поклонникам 60% скидку на специальные издания игр «Блицкриг» и «Блицкриг 2». Десять лет жизни для игровой серии — солидный срок, но для «Блицкриг» это только начало. Читать дальше...
-
C Game Developers Conference вырвался тизер-трейлер Broken Age — новой многообещающей адвенчуры Тима Шейфера (Tim Schafer). Наверняка Тим и его команда не подведут и сделают по-настоящему качественную игру, однако на счету Broken Age и так уже есть одно важное достижение — ведь именно с нее началась повальная мода на Kickstarter среди разработчиков. События Broken Age будут разворачиваться сразу в двух параллельных мирах: в первом девочка стремится не попасть на обед к кровожадному монстру в качестве главного блюда; во втором мальчик пытается сбежать из плена космического корабля, где его удерживает компьютерная система. Релиз Broken Age на Linux, Mac, PC, а также консоли Ouya ожидается во втором квартале этого года. Читать дальше...
-
В рамках Game Developers Conference Activision показала свою новую систему рендеринга человеческого лица. Эта технология следующего поколения, разработанная научно-исследовательской командой Activision Blizzard, призвана вывести детализацию голов игровых персонажей на новый уровень. В Сети появилась запись демонстрации, в которой виртуальный лысый мужик (да, тот же, которого показывала NVIDIA) старательно корчил различные гримасы. Получившийся у компании результат действительно впечатляет, но не стоит обольщаться: прежде чем мы увидим практическое применение новой технологии, пройдет немало времени. С одной стороны, в стендовой машине, на которой работало техно-демо, не было никаких прототипов — это был простой ноутбук с видеокартой GTX 680, который спокойно выдавал 180 кадров в секунду. Но с другой стороны, и сама сцена получилась относительно легкой — в ней не было ничего, кроме головы персонажа. Читать дальше...
-
Во время презентации движка Fox Engine на Game Developers Conference Хидео Кодзима (Hideo Kojima) подтвердил, что Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain действительно находится в разработке. Причем пролог Ground Zeroes станет частью MGS 5, а не самостоятельным проектом. Как и ожидалось, стокгольмская студия Moby Dick, которая ранее значилась автором The Phantom Pain, оказалась выдуманной, а имя ее босса Джоакима Могрена (Joakim Mogren) — анаграммой фамилии главы Kojima Productions. Уж в чем, а в умении пускать пыль в глаза общественности Кодзиме не откажешь. На конференции провели и демонстрацию MGS 5, за основу которой был взят обучающий отрезок из самого начала игры. После 9 лет пребывания в коме Снейк приходит в себя, лежа на полу больничной палаты; его левая рука ампутирована и заменена протезом. Ему помогает встать на ноги человек с перебинтованным лицом, говорящий голосом актера Кифера Сезерленда (Kiefer Sutherland). Вместе им предстоит покинуть стены жуткой лечебницы. Мышцы Снейка сильно атрофировались, поэтому передвигаться он может только ползком, подобно змее. Пусть вас не вводит в заблуждение линейность и заскриптованность данной сцены: Кодзима заверил, что как только главный герой восстановит свою физическую форму, действие переберется в открытый мир. Что примечательно, демоверсия работала на компьютере, однако в списке целевых платформ значатся лишь Xbox 360 и PlayStation 3. Насчет консолей следующего поколения никто не заикался. С датой выхода тоже пока непонятки. Читать дальше...
-
В сети появился новый видеоролик про Наемника, одного из персонажей Warside, игры от студии Kraken Games. Наемник – безумный убийца, который, оставив после себя горы трупов преступников и должников, обрел свободу. Путешествуя по галактике, он служит тем, кто больше платит. Настигать своих жертв ему помогает ракетный ранец, который Наемник всегда носит за спиной. В данный момент идет бета Warside, и вы можете протестировать Наемника прямо сейчас. Читать дальше...
-
Чуть больше полутора месяцев осталось до выхода Metro: Last Light, и самое время подумать о предварительном заказе игры. Тем более что за него можно будет получить не только собственно игру, но и несколько приятных добавок ограниченного издания. Главной фишкой Limited Edition, разумеется, является режим рейнджера (Ranger Mode) — хардкор для тех, кто его любит. В режиме отсутствует HUD, меньше патронов и злее бои. Это выбор настоящего героя, только пусть он потом на него не жалуется. Также издание снабдит предзаказчиков дополнительной суммой специальных патронов, которые не только стреляют, но и являются платежным средством. И даст им модернизированный АКСУ, что будет особенно хорош в начале игры. Хотя и потом наверняка не подкачает. Читать дальше...
-
Вам хочется тотальных разрушений в играх? Тогда все претензии к разработчикам, потому что железо уже готово поддерживать такие технологии. Во всяком случае, такой намек мы уловили в продемонстрированном на GDC техническом демо NVIDIA, где можно увидеть разнос вдребезги капитально выглядящих построек. Только представьте что-нибудь эдакое в любом современном шутере — и сразу же захочется. Вот только способно ли консольное железо поддержать данный энтузиазм? http://www.youtube.com/watch?v=O04ErnJ8USY Читать дальше...
-
Разработчики политически грамотной и морально устойчивой ролевой игры «Новый Союз» рассекретили новый (очень, надо признать, небольшой) кусочек проекта — в части, касающейся некоторых его героев. Например, главным из них будет капитан ВВС и стрелок-радист бомбардировщика по совместительству Александр Авдеевич Лаврин. Несколько смущает 1936-й год рождения товарища Лаврина — на пятьдесят с лишним лет раньше, чем у еще двух раскрытых персонажей, Алисы Дронниковой и комсомольца Корчагина. На скриншотах протагонист такой разнице в возрасте явно не соответствует. Значит, нас ждет какая-то хитрость со временем. Тем лучше — мы очень любим хитрости со временем. Читать дальше...
-
Вышедшая в прошлом году на iOS и Android веселая, но весьма хардкорная RPG Knights of Pen & Paper в этом году выйдет на ПК и «Маках». Решение уже принято и претворяется в жизнь. А потому остается только ждать, когда оно претворится и заодно понять, что нас ждет. Последнее будет гораздо проще сделать тем, кто знаком с миром ролевых настолок. Ибо Behold Studios в игре как раз и попыталась с юмором показать такое вот ролевое застолье. У нее вроде бы неплохо получилось, так как отзывы об игре самые положительные. Разумеется, ради новых версий разработчики пообещали поднапрячься и выдать дополнительный контент. Поэтому в +1 Edition появятся новые подземелья с новыми монстрами, ловушками и боссами. А также новая таверна, где можно будет складировать неиспользуемых членов партии… Вот только когда это «плюс первое издание» увидит свет, держится пока в секрете. Читать дальше...
-
Разработчики очень удачной подземной бродилки Legend of Grimrock показали первый скриншот второй части. Который может весьма удивить. И даже обрадовать тех, кому хотелось бы выбраться из темного и мрачного подземелья, но сохранить общие принципы геймплея. Однако блог недельной давности на сайте разработчиков ясно дает понять, что такие надежды беспочвенны. «Горячие финские парни» долго думали и гадали о геймплее Legend of Grimrock 2. Была у них идея сделать ее в жанре rogue, с пошаговыми боями и процедурно генерируемыми подземельями. Но затем они решили, что это будет уже какая-то другая игра, а не то, что они хотят разработать. И идея была отправлена в утиль. Схожая судьба ждала и то самое обрадовавшее бы многих геймплейное разнообразие с открытым миром, путешествиями и исследованиями. Данный вариант поначалу был особенно мил разработчикам, и они даже накатали соответствующее сообщение в блог, где расписали прелести эксплорейшена и показали карту мира… Точнее, это было не сообщение, а его проект. Потому что позже девелоперы в очередной раз передумали. И теперь Legend of Grimrock 2 будет как… Разработчики уже знают, как. Вот только обещают рассказать об этом позже. Читать дальше...
-
Помпезное представление милитаристского боевика Battlefield 4 на Game Developers Conference достигло своей цели — игра сегодня стала темой номер один в новостях видеоигровой индустрии, и кто мы такие, чтобы идти поперек течения общественной мысли. Поэтому вы сегодня уже получили одну дозу информации о Battlefield 4 и сейчас получите другую. Более подробную. Поскольку демонстрация на GDC относилась исключительно к одиночной кампании, то раскрытые факты тоже относятся к ней. Мультиплеер DICE обещала показать на Е3, поэтому если кому-то не терпится узнать о нем побольше, то вы уж потерпите, ибо иначе никак. А желающие странного (сиречь кооператива) вообще могут обломаться — шведам не понравилось с ним возиться в предыдущей части, и они решили от него избавиться. Основная сюжетная часть игры пройдет в Китае — героической группе очень специального назначения, откликающейся на позывной Tombstone («надгробная плита» или просто памятник), предстоит вытащить очень важную шишку из Шанхая. Ситуация осложняется хаосом в отношениях между Америкой, Россией и Китаем, поэтому просто не будет. Теоретически. Однако показанная на презентации демка называлась «Рыбалка в Баку» и демонстрировала некую операцию в столице Азербайджана, где «памятникам» нужно будет получить ценное разведывательное донесение. По мнению разработчиков, российским спецслужбам это не понравится, и они постараются помешать. А мнение разработчиков в данном вопросе главное. Пользователям Battlefield 4 придется изображать солдата по имени (или кличке) Рекер. Прочие члены подразделения: сержант Данн, Ирландец, Пэк и Ругер. Поскольку DICE всегда ругали за убогость персонажей Battlefield, она на сей раз решила в лепешку разбиться, но показать яркие героические личности на фоне глобального геополитического конфликта. Причем личности будут главными, а конфликт — второстепенным. Чтобы сделать персонажей игры правдоподобнее, авторы решили дополнительно и очень сильно потратиться на лицевую и двигательную анимации, а также поработать над внешним видом героев. Который должен не отпугивать, а привлекать… Ну да, задумали истребить все углы у моделей на Xbox 360 и PlayStation 3. Так мы и поверили, что у них это выйдет. Курс на социализацию игр добрался и до одиночных кампаний, поэтому ожидайте в Battlefield 4 наличие различных состязаний вроде «пройди миссию быстрее своего друга» или чего-то такого. Соответственно, будет учитываться масса всякой статистики и присутствовать табло и счетчики. Попсово, зато можно будет наглядно доказать приятелю, что он — криворукий урод. Одиночка Battlefield 3 нещадно критиковалась за линейность, и в новой части DICE собирается заткнуть критикам рты. Геймплей Battlefield 4 наполнят песочными элементами. Например, к месту выполнения задания можно будет с ветерком добраться на моторе или тайком — на своих двоих. Чтобы ни одна китайская собака не догадалась, что за ней уже пришли. Также предоставят и иные аналогичные выборы — разобраться с врагом лично или вызвать вертолеты огневой поддержки. Перестрелять гадов из «снайперки» или вооружиться дробовиком и разметать их кишки по кустам, оградам и штурмуемым помещениям. При этом все действия обязательно сопроводятся красивой синематикой, поэтому при любом выборе зрелищность не пострадает. У пользователей не будет прямого контроля над другими членами команды, но ими разрешат помыкать через систему ценных указаний. Поэтому количество боевых тактик должно выйти приличным. Дружественные боты, получив соответствующий наказ, смогут заходить врагам во фланги и тылы, облегчая тем самым жизнь главному герою. Или осложняя ее своей тупостью. В общем, как повезет. Графику Battlefield 4 двигает Frostbite 3. На ПК обещаны минимум 60 кадров в секунду, на консолях — пока не ясно. Прочими фичами движка являются эффекты частиц (particle effects), блюр в синематике, отражения на поверхностях и очень продвинутая технология физики воды, позволяющая устраивать на море волнения едва ли не в натуральную величину. Что важно, так как будет присутствовать высадка с моря на десантных плавсредствах. Разрушаемость станет еще разрушаемее. Можно будет разносить обстановку помещений, ломать ограды и даже бетонные стены. Если под рукой найдется что-то, что сможет это сделать. Например, в демке Рекер для этих целей использовал дробовик и гранатомет. Повысится интерактивность окружения. Неосторожное перемещение рядом с припаркованными автомобилями может вызвать срабатывание сигнализации и выдать местоположение отряда врагу. То же самое относится и к птичкам в лесу или к лягушкам на болоте… Хотя мы не уверены, что в игре будут болота и лягушки. После Crysis 3 их популярность несколько снизилась. Возможный выход Battlefield 4 на «некст-гене» не афишируется, но есть мнение, что без него никак. Зато Wii U разработчики проигнорировали, ибо «хотели сосредоточиться на том, что умеют лучше всего». На «стар-гене» должна улучшиться работа Battlelog, которая консольную публику пока не очень устраивает. Никуда не денется премиальная подписка, однако ее детали обещают раскрыть позже. Но точно будет премиальное DLC для предварительных заказчиков. Оформить предварительный заказ на компьютерную версию можно уже сейчас — как в Origin, так и в иных сетях цифровой и не очень дистрибуции. Читать дальше...
-
На официальном сайте Eidos Montreal был опубликован FAQ, в котором глава команды разработчиков Thief Николас Кантин (Nicolas Cantin) ответил на ряд животрепещущих вопросов, касающихся специального умения ворюги Гарретта под названием «Фокус» (Focus). Начал он с очевидного — объяснил что же это способность и с чем ее едят. «Фокус» — что-то вроде шестого чувства, которое позволяет главному герою мгновенно оценивать окружающую обстановку и действовать молниеносно. «Фокус» является очень полезным инструментом для выхода из многих патовых ситуаций, но если вы хардкорщик до мозга костей, то можете попробовать обойтись и без него. Кроме того, разработчики внимательно следят за тем, чтобы игрок почувствовал себя прежде всего вором, действующим с расчетом ниндзя, а не Суперменом. С одной стороны, фокусная способность может повысить вашу меткость, увеличить шансы на успех при совершении карманной кражи или подсветить интерактивные объекты, с другой — время ее действия будет сильно ограничено, а потому придется все тщательно планировать и выбирать правильный момент, когда пустить ее в ход. Релиз Thief ожидается в следующем году — на PC и консолях нового поколения. Читать дальше...
-
Бен Казинс (Ben Cousins), бывший менеджер Electronic Arts и продюсер Battlefield, утверждает, что в индустрии интерактивных развлечений в последнее время творится сущий хаос. Крупные компании не справляются со своими задачами, потому что угрожающими темпами теряют кадровый состав, и виной всему — смартфоны и планшеты. Дело в том, что с ростом рынка мобильных игр все больше людей покидают студии, занимающиеся созданием больших блокбастеров, и присоединяются к командам, которые специализируются на проектах для портативных платформ. Сведения эти взяты не с потолка: на Game Developers Conference был проведен опрос среди 2500 американских разработчиков, который показал, что 58% из них планируют выпускать свои новинки на смартфонах и планшетах. При этом лишь 11% девелоперов делают игры для PlayStation 4 и столько же — для условной Xbox 720. Читать дальше...
-
Буквально несколько часов назад закончилась торжественная презентация Battlefield 4, которую Electronic Arts и DICE устроили для посетителей Game Developers Conference. Многих удивил тот факт, что в качестве демонстрационного материала девелоперы выбрали миссию из одиночной кампании, никоим образом не затронув мультиплеер. Если вспомнить, кампания Battlefield 3 была присобачена туда для галочки и довольно быстро выветривалась из памяти — весь шик был в масштабных сетевых баталиях. Но теперь сюжетную часть уравняют в правах — из приложения к мультиплееру она превратится в полноправного участника процесса. Четвертая часть создается на супердвижке Frostbite 3 последней редакции, а потому, наверное, нет смысла говорить о том, насколько круто выглядит игра — сами все увидите и поймете. Отметим лишь, что мы наконец-то дошли до того момента, когда сцены, обрабатывающиеся в реальном времени, по качеству вплотную приблизились к CGI-роликам. Вся эта красота потребует немалых жертв: показанное демо работало на PC класса Hi-End, так что, если хотите оценить все прелести «некстгена», можете смело начинать откладывать деньги на новую видеокарту. Относительно самой игры разработчики не сообщили ничего сверх того, что было показано в демоверсии. Сюжет станет более драматичным и сфокусируется на персоналиях. Авторы стремятся к тому, чтобы между вами и персонажами возникла крепкая эмоциональная связь. Боевые действия развернутся как на открытой местности, так и в довольно тесных пространствах вроде складских помещений. Количество переносимых стволов увеличится до трех: в демоверсии игрок нес штурмовую винтовку, дробовик и гранатомет. Кроме того, было замечено некое подобие тактической составляющей: вы сможете отдавать членам своего отряда различные команды, а также помечать расположение противников. EA обещает выпустить Battlefield 4 этой осенью. В списке целевых платформ значатся как консоли следующего поколения, так и существующие платформы: Xbox 360 и PlayStation 3 и PC. Кроме того, предзаказчикам стандартной версии игры стоимостью 1199 рублей обещан бонусный пакет Premium expansion pack. Если же вы раскошелитесь еще на 300 деревянных и оформите предзаказ Battlefield 4 Digital Deluxe в Origin, то вдогонку к бонусному контенту получите доступ к мультиплеерному бета-тесту. Читать дальше...
-
PopCap Games, карманная студия Electronic Arts, анонсировала социальную адаптацию Plants vs. Zombies для Facebook. Сейчас идет подготовка к закрытому бета-тесту игры. Вступить в ряды тестеров при определенной доле везения может каждый: для этого нужно «лайкнуть» Facebook-страничку студии и ждать, когда Фортуна снизойдет к вам. Важно понимать, что Plants vs. Zombies Adventures — это полностью самостоятельное ответвление; проект не будет иметь ничего общего с анонсированным в августе прошлого года сиквелом (релиз которого сдвинулся с поздней весны на раннее лето). «Plants vs. Zombies Adventures — это доступная адаптация оригинальной игры, разработанная специально для Facebook, — разъяснил Курт Берертон (Curt Bererton), глава PopCap San Francisco. — Нам нравится то, что мы делаем с брендом: Adventures станет более народной, понятной и затягивающей игрой». В Adventures пользователям предстоит сдерживать толпы ходячих мертвецов, высаживая на их пути различные растения, однако происходящее теперь будет демонстрироваться в изометрической перспективе. Еще нас ждет обилие разнообразных локаций, появятся новые виды растений, зомби, а также способы их приготовления. Читать дальше...
-
Видеоигры оградили от специальных исследований
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
У господ консерваторов из американского сената до сих пор болит за любимое стрелковое оружие, на которое народ после прошлогоднего расстрела детей в штате Коннектикут настолько обозлился, что либералам удалось наконец-то сдвинуть с мертвой точки воз по наложению ограничений на продажу огнестрела. В частности, президент Обама уже запросил и получил миллионы долларов на исследование вредоносного влияния существующих принципов торговли оружием. Результаты которых могут запросто привести к очень неприятным для оружейников выводам. Чтобы взять хотя бы какой-то реванш, сенатор Чарлз Грэссли (Charles Grassley) предложил обременить билль о контроле над оружием специальной поправкой, выделяющей средства на исследование… зловредной роли видеоигр. Если вы не уловили связи между играми и контролем над оружием, то не расстраивайтесь — не вы одни такие. Однако либералы тоже оказались шиты не лыком. И сенатор Крис Кунс (Chris Coons) ответил на предложение коллеги контрпоправкой — выделить тогда уж средства на изучение всех вредных факторов. В том числе школьного насилия, насилия в семье, киношных гадостей и даже плохих отметок в школе — всего 13 штук. Исследовать все факторы консерваторы, очевидно, не захотели, поэтому в результате не прошла ни одна из предложенных исследовательских поправок. Но на Кунса и К все равно покатили телегу, обвинив их в лоббировании интересов видеоигровой индустрии. Те в свою очередь резонно возразили, что вопрос вооруженного насилия очень сложен, и не след сводить все влияющие на него вещи к одним лишь видеоиграм. Как бы то ни было, в ближайшее время видеоиграм никакие специальные исследования не грозят. Даже не знаем, к лучшему это или к худшему. Читать дальше...