-
Постов
17730 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Масштабная реструктуризация игрового подразделения Microsoft, сопровождавшаяся сокращениями и отменой проектов, заставила игроков задуматься о будущем ключевых франшиз Xbox. По имеющимся данным, Microsoft прекратила развитие серии Forza Motorsport после неудачного запуска игры 2023 года. Студию Turn 10 перевели на поддержку команды Forza Horizon. Аналогичная судьба постигла и The Outer Worlds. Продажи сиквела не оправдали ожиданий Xbox. Obsidian Entertainment продолжит работу над другими проектами. Под вопросом остаётся будущее Psychonauts, Senua и South of Midnight. При этом Microsoft продолжит развивать Halo, Gears of War, Fable, Forza Horizon, Minecraft, State of Decay 3, Clockwork Revolution, Grounded 2 и Age of Empires. Также в безопасности остаются проекты Bethesda, включая DOOM, The Elder Scrolls VI, Fallout, Marvel's Blade и новую Wolfenstein. Activision Blizzard продолжит развивать Call of Duty, Diablo, Overwatch и World of Warcraft. Источник
-
Sony подтвердила участие в выставке Tokyo Game Show 2026. Компания третий год подряд станет участником одного из крупнейших игровых мероприятий. После нескольких лет ограниченного присутствия Sony вернулась на Tokyo Game Show в 2024 году и с тех пор регулярно участвует в выставке. В прошлом году компания представила Marvel Tokon: Fighting Souls, релиз которой состоится в следующем месяце. Пока Sony не раскрывает, какие проекты покажет на своём стенде. Ожидаются игры внутренних студий PlayStation и проекты сторонних партнёров. Среди возможных премьер называют Marvel's Wolverine, которая должна выйти за несколько дней до начала выставки. Организаторы также подтвердили участие крупных издателей, включая Square Enix, Capcom, SEGA, Koei Tecmo, Atlus и Level-5. Всего на Tokyo Game Show 2026 заявились 759 разработчиков. Выставка пройдёт с 17 по 21 сентября в выставочном центре Makuhari Messe в японской Тибе. В этом году мероприятие продлится на один день дольше из-за возросшего интереса аудитории. Источник
-
Для Assetto Corsa EVO вышло крупное обновление 0.8, анонсированное днём ранее. Патч уже доступен всем игрокам. Главные нововведения патча 0.8 для Assetto Corsa EVO – три новых автомобиля и гоночная трасса. Не менее важной частью обновления стали исправления ошибок, особенно в мультиплеере, где разработчики внесли ряд изменений, направленных на снижение количества зависаний. Авторы значительно улучшили производительность, уделив особое внимание распределению видеопамяти. Также устранен эффект внезапного появления деревьев при виде из кокпита и исправлены вылеты на видеокартах Radeon RX 9070 XT и RX 7600. Серьёзные изменения затронули и VR-режим. Разработчики добавили рендеринг с отслеживанием взгляда (foveated rendering), а также внесли множество других улучшений и исправлений. Источник
-
Пользователям из России тоже удастся разжечь пламя волшебных фонарей и дать отпор тьме, притаившейся на дне Колодцев, так как уже сейчас можно предзаказать настольные игры «Лаборатория Жестокости», «Чертоги Тщеславия» или «Темница Презрения» из серии кооперативных карточных данжен-кроулеров «Kinfire: Предания». Издательство GaGa Games открыло предзаказ на серию кооперативных карточных данжен-кроулеров «Kinfire: Предания», которая расширяет вселенную Заветного Пламени и предлагает пользователям окунуться в мрачные пучины магических подземелий. Обзор «Kinfire: Предания» с официального канала издательства GaGa Games на VKvideo.ru «Лабораторию Жестокости», «Чертоги Тщеславия» или «Темницу Презрения» сейчас можно купить за 1490 рублей. В каждой коробке — два асимметричных героя, уникальная колода испытаний и три формы финального босса. В этих проектах игрокам предстоит сразить зловещую сущность на дне магического Колодца. По пути героев ждёт целая колода ловушек, событий и сражений, которые приведут их к одному из уникальных воплощений злодея. «Kinfire: Предания» не предполагает особой прокачки или подготовки перед встречей с боссом. Наоборот, задача игроков — выжать максимум из своей колоды навыков. Нужно продержаться как можно дольше и найти идеальный баланс между умениями героя и полученными в испытаниях наградами и штрафами. Но не стоит рассчитывать только на тактику — понадобятся и удачные броски кубиков, чтобы прорваться сквозь оборону Повелителя и сразить его в опасной финальной битве. Все части серии совместимы: можно пробовать разные комбинации героев и злодеев. Ориентировочная дата поступления игры на склад — ноябрь 2026 года. Русское издание печатается на том же заводе, что и мировой тираж. Читайте ещё материалы по теме: Последняя надежда Атиоса: открылся предзаказ на настольную RPG «Kinfire: Хроники. Беззвёздная Ночь» «Энтропия» появится в России: настольная игра про создание звёздных систем Настольную игру «Нассау» выпустят в России: «Пятнадцать человек на сундук мертвеца!» Источник
-
Еврокомиссар Майкл Макграт сказал, что у ЕС нет правовых механизмов, чтобы обязать Sony и других издателей сохранить выпуск игр на физических носителях. Европейский комиссар по вопросам защиты прав потребителей Майкл Макграт заявил, что у Евросоюза нет правовых механизмов, которые позволили бы обязать Sony и других издателей продолжать выпуск игр на физических носителях. Заявление стало ответом на обеспокоенность игроков, связанную с сообщениями о возможном переходе некоторых крупных релизов, включая GTA VI, на цифровую модель распространения и слухами об отказе PlayStation от оптических приводов к 2028 году. Позиция Еврокомиссии стала ударом для движения Stop Killing Games, основанного в 2024 году блогером Россом Скоттом. Активисты считают, что переход на цифровую дистрибуцию лишает покупателей полноценного владения играми, возможности перепродавать их, одалживать и создаёт риск утраты доступа после отключения серверов. Несмотря на обращение почти 50 депутатов Европарламента к Урсуле фон дер Ляйен с призывом принять меры по защите потребителей, в Еврокомиссии заявили, что компании вправе самостоятельно выбирать способ распространения своих продуктов, если при этом не нарушают основные права покупателей. Источник
-
В ближайшем будущем в некоторых странах появятся настольная игра с миниатюрами Warhammer 40,000: Tacticus – The Miniatures Game, набор для начинающих Beginner Set для Warhammer 40,000 и перевыпуск настольной игры The Lord of the Rings: Battle in Balin’s Tomb. Сотрудники компании Games Workshop рассказали о некоторых вещах, которые поступят в розничные магазины США, Германии и Австралии (пользователям из других стран, видимо, придется пользоваться услугами перекупщиков, чтобы их раздобыть). Права на изображения принадлежат Games Workshop Стоит ожидать появления Warhammer 40,000: Tacticus – The Miniatures Game. Основанный на мобильной тактической RPG-стратегии Warhammer 40,000, данный настольный проект с миниатюрами представляет собой быструю дуэль между двумя командами по три воина — Космических Десантников и Гвардии Смерти, — сражающимися на арене, созданной по образцу оригинальной игры. Правила просты в освоении и позволят геймерам начать почти сразу после сборки шести миниатюр (без клея), а подробный буклет-руководство охватывает все — от сборки моделей до первых партий. В качестве бонуса пользователи смогут разблокировать нового героя в мобильной версии Warhammer 40,000: Tacticus — сержанта-ветерана Рамуса (Veteran Sergeant Ramus), который впервые станет доступен по коду из коробки. Права на изображения принадлежат Games Workshop Также ожидается набор для начинающих под названием Warhammer 40,000: Beginner Set. Внутри можно будет найти 12 миниатюр, собираемых без клея (6 космодесантников и 6 орков), а также 32-страничный буклет, рассказывающий о вселенной мрачного будущего, силах, которыми вы будете управлять, и правилах для быстрых ознакомительных игр. Кроме того, коробка содержит измерительную линейку, кубики, игровой мат и набор складного картонного террейна. Кроме того, станет доступен перевыпуск The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring – Battle in Balin's Tomb. Эта игра, рассчитанная на двух человек, позволит воссоздать культовую битву в гробнице Балина из «Братства кольца». В коробке находятся миниатюры членов Братства кольца, 12 гоблинов Мории и могучий пещерный тролль. Права на изображения принадлежат Games Workshop Warhammer 40,000: Tacticus – The Miniatures Game сначала появится в магазинах Target в США, а затем — в Германии и Австралии. Набор Warhammer 40,000: Beginner Set и игра The Lord of the Rings: The Fellowship of the Ring – Battle in Balin's Tomb поступят в продажу в некоторых розничных магазинах США, Германии и Австралии позже в 2026 году. Читайте ещё материалы по теме: Капитан Сайрус и Лев Эль’Джонсон появятся в мобильной Warhammer 40,000: Tacticus — показали трейлер кроссовера с Dawn of War IV Предзаказ на новые стартовые наборы для Warhammer 40,000 откроется 11 июля Анонсирована миниатюра космодесантника Кая Конория для настольной игры Warhammer 40,000 Источник
-
Sony анонсировала новый этап закрытого бета-тестирования условно-бесплатной игры Aniimo от студии Pawprint. Разработчики Aniimo запустили очередной этап закрытого бета-тестирования. Игра выйдет на PC, PS5, PS5 Pro, Xbox Series X|S и мобильных устройствах. Sony опубликовала новый трейлер. Судя по кадрам игрового процесса, представленным в рамках новой волны глобального тестирования, студия Pawprint заметно улучшила графику. В Aniimo игрокам предстоит ловить различных существ и использовать их в сражениях в реальном времени, напоминающих Genshin Impact. Aniimo станет условно-бесплатной игрой без системы гача. Разработчики планируют продавать косметические предметы, например костюмы, а также ускорения для выращивания существ — по аналогии с Pokémon GO. Закрытое тестирование продлится несколько недель. Релиз Aniimo на PS5, Xbox Series X|S, PC и мобильных устройствах запланирован на 2026 год. Источник
-
Саша Грей раскритиковала Sony и издателя GTA VI за практику продажи «коробочных» изданий игр, внутри которых находится лишь код для загрузки цифровой копии. Инфлюенсер и стримерша Саша Грей раскритиковала современную политику игровых компаний, уделив особое внимание Sony и издателю GTA VI. Поводом для недовольства стала распространённая в последние годы практика, когда в коробочных изданиях вместо физического носителя находится лишь листок с кодом для загрузки цифровой версии игры. Саша Грей жёстко высказалась в адрес японской компании, напомнив о её недавних решениях постепенно отказаться от дисков в пользу цифровой дистрибуции. По мнению стримерши, продажа «коробочных» изданий, внутри которых нет ничего, кроме цифрового ключа, — это откровенное издевательство над преданными покупателями и коллекционерами. Она считает, что подобная политика полностью убивает привлекательность физических коллекций и лишает игроков ощущения реального владения купленной игрой. Источник
-
Pocketpair объявила, что не станет повышать цену Palworld после полноценного релиза. Решение должно помочь игре сохранить интерес аудитории и привлечь новых игроков. Во время раннего доступа Palworld пользовалась большой популярностью. Недавно казалось, что интерес к проекту начал снижаться, хотя последние показатели говорят об обратном — игра по-прежнему может похвастаться огромным сообществом. В честь того, что аудитория Palworld превысила 40 миллионов игроков, Pocketpair решила отблагодарить фанатов. После долгих обсуждений студия приняла решение не менять стоимость игры. Даже после полноценного релиза Palworld будет продаваться по прежней цене — $29,99 или 1100 рублей в России. Источник
-
Fumi Games готовит для Mouse: P.I. For Hire бесплатное обновление с функцией повторного прохождения уровней, которая позволит собрать пропущенные коллекционные предметы. Студия Fumi Games продолжает развивать шутер Mouse: P.I. For Hire, вдохновлённый нуаром и классическими мультфильмами Уолта Диснея. В ближайшее время игра получит физическое издание и функцию, о которой игроки просят с релиза. Разработчики регулярно выпускают патчи, исправляющие ошибки и улучшающие игровой процесс. При этом команда устраняет найденные проблемы и прислушивается к предложениям сообщества. Одно из самых популярных пожеланий уже находится в разработке. В игру добавят возможность повторно проходить уже завершённые уровни. Это позволит, например, собрать пропущенные коллекционные предметы, необходимые для получения «платины». Функция появится в ближайшее время. Также Fumi Games подтвердила, что нововведение выйдет бесплатно в составе одного из следующих обновлений. Источник
-
Дэвид Гейдер также рассказал, какой бы он хотел видеть серию. Бывший ведущий сценарист серии Dragon Age Дэвид Гейдер считает, что у франшизы практически нет будущего в составе Electronic Arts. Об этом он рассказал в новом интервью, где также поделился воспоминаниями о работе над серией и своим видением ее возможного возрождения. По словам сценариста, еще во время его работы проект постоянно находился под угрозой закрытия. Он отметил, что руководство Electronic Arts не ожидало столь успешных продаж игр серии, и каждый новый релиз становился для издателя приятным сюрпризом. Пока я работал там, мы всегда были буквально в одном шаге от того, чтобы проект отправили на полку. Но каждая новая игра продавалась гораздо лучше, чем ожидала Electronic Arts, и это постоянно их удивляло. — Дэвид Гейдер, сценарист. Несмотря на это, сегодня он скептически оценивает перспективы Dragon Age в составе EA и не верит, что издатель продолжит активно развивать франшизу. BioWare / Dragon Age: The Veilguard При этом Гейдер признался, что с удовольствием вернулся бы к работе над серией, если бы ему представилась такая возможность. По его мнению, Dragon Age необходимо вернуться к своим истокам и сделать мир более мрачным, опасным и эмоционально тяжелым. Сценарист отметил, что в случае своего возвращения он сосредоточился бы на тех элементах, которые когда-то сделали Dragon Age популярной среди поклонников. Он также добавил, что хотел бы создавать истории, способные вызывать сильные эмоции и даже неоднозначную реакцию аудитории. Гейдер работал над несколькими играми Dragon Age и был ведущим сценаристом Dragon Age: Inquisition. Он покинул BioWare в 2014 году, а последней на сегодняшний день частью франшизы стала вышедшая в 2024 году Dragon Age: The Veilguard. Источник
-
Sony своими недавними решениями начала закапывать свою репутацию. На фоне растущей популярности ПК-гейминга и недавних решений Sony все больше поклонников PlayStation рассматривают возможность отказаться от консоли в пользу платформы Steam. Об этом свидетельствуют результаты опроса, проведенного изданием Push Square среди своей аудитории. В голосовании приняли участие более 6,500 человек. Согласно результатам, 45% респондентов заявили, что всерьез рассматривают переход на ПК. При этом лишь 23% уверены, что останутся в экосистеме PlayStation, несмотря на неоднозначное поколение консолей и последние решения Sony. Push Square Еще 7% признались, что задумывались о смене платформы, но, скорее всего, не станут этого делать. 15% участников сообщили, что уже полностью перешли на ПК, а 10% играют одновременно и на PlayStation, и на компьютере. Одной из главных причин недовольства оказалось решение Sony постепенно отказаться от производства физических копий игр. 41% опрошенных назвали именно этот фактор основным мотивом для ухода с платформы. Хотя ПК также является преимущественно цифровой платформой, многие пользователи отметили, что в таком случае предпочли бы экосистему Steam, которая считается одной из лучших цифровых витрин. Кроме того, в комментариях нередко критиковали PlayStation Store, в частности политику возврата средств и отсутствие заметных улучшений сервиса. Авторы исследования также поинтересовались, как игроки поступят, если стоимость PlayStation 6 достигнет 1000 долларов — сценарий, который некоторые аналитики считают возможным на фоне роста цен на комплектующие. В этом случае 29% респондентов заявили, что предпочтут собрать или купить игровой ПК. Еще 29% ответили, что останутся на текущем поколении консолей, включая PlayStation 5. Push Square Лишь 14% готовы приобрести PS6 сразу после выхода, а 15% намерены дождаться снижения цены, хотя многие сомневаются, что это произойдет в условиях продолжающегося роста стоимости компонентов. Вместе с тем авторы материала отмечают, что результаты опроса отражают прежде всего мнение наиболее активной части сообщества PlayStation, а не всей пользовательской базы Sony. Источник
-
Релиз игры состоится в октябре на ПК и консолях. Студия Project Aces поделилась новыми подробностями о разработке Ace Combat 8: Wings of Theve. По словам бренд-директора и руководителя проекта Кадзутоки Коно, создание новой части заняло около шести–семи лет. Разработчик признал, что поклонникам пришлось долго ждать продолжение после выхода Ace Combat 7: Skies Unknown в 2019 году. Однако, как отметил Коно, дополнительное время позволило команде значительно улучшить качество игры. Мы заставили вас немного подождать, но благодаря этому смогли отполировать игру и поднять планку качества. До релиза еще есть время, но вас ждет немало интересного, когда вы вновь подниметесь в небо. — Кадзутоки Коно, Project Aces. Bandai Namco / Ace Combat 8: Wings of Theve Коно также рассказал, что при разработке Ace Combat 8 команда внимательно изучила предыдущие игры серии. Разработчики обнаружили множество удачных механик и систем, которые со временем исчезли из франшизы, несмотря на их важность. Эти элементы были переработаны и возвращены в новую часть. По словам руководителя проекта, такой подход сделал Ace Combat 8: Wings of Theve своеобразной «кульминацией 30-летней истории» серии. При этом игра создается таким образом, чтобы стать хорошей отправной точкой и для новичков, ранее не знакомых с франшизой. Релиз Ace Combat 8: Wings of Theve состоится 2 октября на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Игроки, оформившие предварительный заказ, получат доступ к Ace Combat Zero: The Belkan War, а владельцы Deluxe Edition смогут начать прохождение на три дня раньше официального запуска. Источник
-
Теперь развитием движка занимается всего один человек. Новая волна сокращений в игровом подразделении Microsoft продолжает затрагивать внутренние студии Xbox. Одним из наиболее пострадавших коллективов, по данным источников, стала id Software, где были уволены 136 сотрудников, включая почти всю команду, занимавшуюся разработкой фирменного игрового движка id Tech. Как сообщает Kotaku со ссылкой на собственные источники, под сокращение попали ключевые специалисты и целые подразделения. По словам собеседников издания, в команде, отвечавшей за развитие id Tech, предположительно остался лишь один сотрудник. id Software / DOOM: The Dark Ages По их словам, столь масштабные увольнения ставят под сомнение дальнейшее существование технологии. Даже если движок продолжит использоваться, одному разработчику будет крайне сложно поддерживать и развивать его без специалистов, обладающих накопленными за годы знаниями. Институциональных знаний больше нет. Вероятно, id Tech как технология умер навсегда. — Kotaku. Именно на id Tech были созданы такие игры, как DOOM Eternal, DOOM: The Dark Ages и Indiana Jones and the Great Circle. Движок получил широкое признание благодаря высокой производительности, отличной оптимизации и современным технологиям рендеринга, включая трассировку лучей и трассировку пути. Читайте ещё материалы по теме: id Software уже мертва, а накопленный за десятилетия опыт был утерян, говорит бывший сотрудник студии Источник
-
Финансовые условия соглашения не раскрываются, но сам Кристофер Барретт заявил, что он очень доволен результатом. Бывший руководитель разработки Marathon Кристофер Барретт сообщил, что достиг соглашения с Bungie и Sony Interactive Entertainment, завершив судебное разбирательство, которое продолжалось более года. Одним из условий урегулирования стало добавление его имени в титры игры в качестве оригинального гейм-директора проекта. Барретт покинул Bungie в 2024 году после более чем 25 лет работы в студии. Тогда компания уволила его за предполагаемые нарушения служебной этики. В судебных документах Sony утверждала, что разработчик отправлял неподобающие сообщения сотрудницам компании. Сам Барретт отвергал обвинения и называл внутреннее расследование фиктивным. Позже бывший сотрудник подал иск против Bungie и ее материнской компании Sony Interactive Entertainment, обвинив их в клевете и нарушении условий контракта. В частности, он утверждал, что увольнение было связано с желанием компании избежать выплаты ему более 45 миллионов долларов бонусов, полагавшихся после приобретения Bungie корпорацией Sony в 2022 году. Bungie / Marathon После нескольких месяцев судебных разбирательств иск сначала был отклонен из-за отсутствия юрисдикции, однако в начале 2026 года его подали повторно. Теперь стороны объявили о достижении мирового соглашения. В опубликованном Барреттом заявлении говорится, что он «очень доволен» итогом урегулирования и благодарен всем, кто поддерживал его на протяжении процесса. По словам разработчика, завершение судебного спора позволит ему сосредоточиться на следующем этапе своей карьеры в игровой индустрии. Совместное заявление сторон подтверждает факт урегулирования дела и отмечает вклад Барретта в развитие Bungie. В документе подчеркивается, что на протяжении 25 лет он принимал участие в создании самых успешных игр студии, был первым гейм-директором Marathon, а его имя добавлено в финальные титры проекта, чтобы отразить этот вклад. За годы работы в Bungie Кристофер Барретт занимал должности художника, арт-директора и гейм-директора, участвуя в разработке серий Halo и Destiny. Руководителем Marathon он был назначен до своего ухода из компании в марте 2024 года. Позже его сменил бывший гейм-директор Valorant Джо Зиглер. Источник
-
Аша Шарма займется вопросами производительности труда, занятости и влияния искусственного интеллекта на экономику. Федеральная резервная система США (ФРС) объявила о создании пяти независимых рабочих групп, призванных помочь в совершенствовании денежно-кредитной политики страны. Глава Xbox Аша Шарма стала одной из трех советников в группе Productivity and Jobs, которая будет анализировать экономические последствия внедрения технологий общего назначения, включая искусственный интеллект. Согласно заявлению ФРС, одной из ключевых задач группы станет оценка того, как развитие ИИ влияет на производительность, рынок труда и экономику в целом. Полученные выводы будут использоваться при подготовке рекомендаций для Федерального комитета по операциям на открытом рынке, определяющего денежно-кредитную политику США. Рабочие группы будут действовать независимо при поддержке сотрудников ФРС. Их мандат предусматривает анализ фактов, подготовку объективных выводов и предоставление рекомендаций, основанных на исследованиях. Xbox Примечательно, что Аша Шарма стала единственным действующим генеральным директором, вошедшим в состав новых консультативных групп. Среди других известных участников — бывший глава Walmart Даг Макмиллон, который будет консультировать рабочую группу по вопросам данных. Назначение Шармы совпало с непростым периодом для игрового подразделения Microsoft. На этой неделе Xbox продолжил масштабную программу сокращений: первоначально сообщалось об увольнении около 1600 сотрудников, однако к концу финансового года Microsoft число сокращенных рабочих мест, как ожидается, достигнет примерно 3200. Документы WARN также подтвердили значительные сокращения в студиях ZeniMax Online, разрабатывающей The Elder Scrolls Online, а также в id Software. Читайте ещё материалы по теме: Аша Шарма обвинила Фила Спенсера во всех бедах Xbox Источник
-
Но без упоминания микротранзакций, из-за которых шумиха и началась. После раннего доступа, который получили покупатели издания за 150 долларов 2 июля, игроки обнаружили, что в режимах Dynasty и Road to Glory были удалены некоторые привычные настройки развития персонажей. Одновременно в игре появились микротранзакции, позволяющие за реальные деньги ускорять прокачку тренера или спортсмена. Эти изменения вызвали резкую реакцию сообщества и крупных контент-мейкеров. Многие обвинили EA в попытке скрыть нововведения до релиза. В соцсетях начал набирать популярность хэштег #CFBPlayDontPay, а часть игроков даже отменила предзаказы стандартного издания, которое вышло 9 июля. На следующий день после пика недовольства EA опубликовала обращение на официальном форуме. Разработчики заявили, что внимательно следят за отзывами о системе прогрессии тренеров в Dynasty и напомнили, что режим задумывался как «долгосрочная карьерная арка», а базовые требования к развитию остались такими же, как в прошлогодней версии. College Football 27 Тем не менее студия пообещала изменить темп прокачки в ближайшем обновлении. В игре появятся три новых настройки получения опыта для тренеров: Casual — множитель опыта 1.5xSimulation — 1.25xCareer — стандартный режим с 1.0x EA также объяснила переработку режима Road to Glory. Теперь развитие персонажа строится вокруг получения еженедельного опыта за выступления на поле и постепенного улучшения отдельных характеристик и способностей. Разработчики уточнили, что скорость прогрессии зависит от выбранного пути: элитный пятизвездочный рекрут развивается быстрее, чем двухзвездочный аутсайдер, однако главным фактором остается качество игры пользователя. Несмотря на подробности о прогрессии, наборе игроков и борьбе за позиции, EA никак не прокомментировала появление микротранзакций в одиночных режимах. В заявлении не объясняется, почему эти покупки были добавлены одновременно с удалением некоторых настроек и почему о них не сообщалось во время летних презентаций игры. Именно отсутствие ответа на вопрос о микротранзакциях остается главным источником недовольства сообщества. Источник
-
Разработчики решили снова привлечь аудиторию к своему онлайн-шутеру. В июле команда Embark Studios представила большое обновление для The Finals. В игре стартовал одиннадцатый сезон. Разработчики представили новый боевой пропуск и карту Galaxy Estates: «СОМЕТА построила целый курорт на орбите. Залитые солнечным светом виллы, сверкающий космодром и лучшие виды в галактике». В The Finals также стартовал коллаб с другой игрой студии — за выполнение испытаний можно получить скин в extraction-игре Arc Raiders: необходимо воскрешать союзников, ликвидировать противников и зарабатывать «наличку». Акция продлится до 30 июля. Embark Studios Embark Studio приготовила новый обучающий режим для новичков, который познакомит с основными механиками, а также матчмейкинг со сложными ботами — они будут доступны на картах Monaco, Bernal, Kyoto, Las Vegas и SYS$Horizon. Также разработчики решили переработать механику ближнего боя: постарались сделать так, чтобы это «был жизнеспособный стиль игры с равными шансами на победу». Например, теперь все виды оружия ближнего боя могут совершать «выпады» в сторону врагов при совершении атаки; дальность выпада увеличена с 3 до примерно 4,5 метров. Помимо этого, ускорили прокачку спонсоров и увеличили разнообразие мест на карте, где может появиться бокс для налички. Полное описание июльского обновления для The Finals доступно по следующей ссылке. Источник
-
Фанаты «Таркова» смогут усложнить или упростить геймплей. Создатели Escape from Tarkov планируют скоро запустить в игре первый сезон. Игрокам предложат создать нового персонажа и будут действовать «модификаторы» — особые правила, которые меняют игровой процесс. Модификаторы бывают нескольких типов. Глобальные (общие) будут применяться ко всем сезонным персонажам — это обязательные условия, от которых нельзя отказаться. Неработающая страховка — нельзя страховать предметы у торговцевДефицит брони — в Таркове наблюдается дефицит брони у торговцевBlack Division — бойцы подразделения Black Division встречаются на локацияхНа все руки мастер — время крафта сокращено на 50%, а также умение «Ручное производство» по умолчанию 51 уровняУбежище без FIR — постройка модулей в Убежище не требуют статуса «Найдено в рейде» у предметовОпытные ЧВК — персонаж получает на 25% больше опыта за рейд Также будут положительные и отрицательные модификаторы. При создании сезонного персонажа игрок стартует с «0» очков. Стоимость положительных модификаторов будет вычитаться из этого показателя, а отрицательные — повышают его. Для начала игры итоговая сумма должна быть равна 0 или быть выше. Игрокам не обязательно выбирать никакие личные модификаторы. Разработчики опубликовали инфографику с полным описанием общих, положительных и отрицательных модификаторов: Среди негативных модификаторв: повышенный шанс получить кровотечение, более быстрый расход энергии, сломанный защищённый контейнер (он будет ограничен деньгами, ключами, жетонами, спецоборудованием и некоторыми контейнерами). Положительные модификаторы, например, позволят на старте разблокировать защищённый контейнер «Каппа», ускорить прокачку некоторых навыков и бег, понизить шанс получения негативных переломов и кровотечения. Разработчики Escape from Tarkov уточнили, что к запуску сезона могут изменить некоторые параметры модификаторов. Источник
-
Разработчики обратили внимание на неполадки в работе механики. В июле создатели симулятора жизни inZOI представили небольшое обновление 0.9.4. Это технический апдейт, который не добавляет в игру дополнительный контент. Разработчики рассказали, что временно удалили возможность зои (персонажам) в inZOI автоматически готовить еду, когда наступает время приёма пищи. Они объяснили, что в некоторых ситуациях «еда готовилась не так, как задумано». Механику планируют улучшить и вернуть с одним из последующих апдейтов. Помимо этого, inZOI Studio улучшила систему автономного поведения персонажей: Мы снизили частоту ситуаций, когда зои слишком часто начинали разговоры, и улучшили выбор взаимодействий, чтобы при неудовлетворенных потребностях они действовали по ситуации. — inZOI Studio, KRAFTON, Inc. Некоторые изменения обновления 0.9.4 для inZOI Частично исправлена ошибка, из-за которой зои иногда не выполняли автономные действия и стояли на местеИсправлена ошибка, из-за которой зои, не окончившие старшую школу, иногда могли отображаться как выпускникиИсправлена ошибка, из-за которой иногда засчитывались вехи, которые не были пройденыИсправлена ошибка, из-за которой при игре за семью из нескольких персонажей могла возникать бесконечная загрузка при переключении между членами семьиБыла исправлена ошибка, из-за которой в среде Mac фон окна CAZ становился ярче, а освещение мерцалоУстранены различные проблемы, приводившие к сбоям (вылетам) игры. Полное описание обновления 0.9.4 для inZOI доступно по следующей ссылке. Источник
-
У увлечённых геймеров есть привычки, которые плохо влияют на мужское здоровье. В ноябре этого года ожидается релиз Grand Theft Auto VI на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Очевидно, что проект привлечёт огромное внимание, а некоторые увлечённые геймеры будут «жить» за игрой Rockstar Games. Это может стать проблемой для здоровья мужчин. Аннелиз Кадена (Anneliese Cadena), клинический консультант «платформы мужского здоровья» утверждает, что длительные игровые сессии в GTA VI (и другие проекты) могут подорвать выработку тестостерона. Во время обсуждения того, как GTA VI может негативно сказаться на мужском здоровье, Кадена объяснила: Один уикенд сам по себе не приведёт к резкому снижению тестостерона, но многие привычки, которые становятся нормой во время релиза крупной игры — это как раз то, чего мы советуем мужчинам избегать, если они хотят поддерживать здоровый уровень гормонов. — Эксперт отметила сон как один из клювых факторов: «регулярное ухудшение его качества со временем может негативно сказаться на уровне тестостерона». По словам Кадены, недостаток сна это один из самых быстрых способов снизить выработку тестостерона. Помимо этого, ограниченное пребывание на дневном свете может приводить к снижению уровня витамина D (он связан со здоровым уровнем тестостерона у мужчин). Длительное сидение без движения снижает общую физическую активность, что может способствовать набору веса и ухудшению метаболизма — это тоже негативно повлияет на уровень тестостерона. Есть и другой момент, связанный с играми. Соревновательные проекты могут вызывать всплески адреналина и стресс, что повысит уровень кортизола — гормона, который подавляет выработку тестостерона. Увлечённым геймерам стоит делать перерывы и больше двигаться, чтобы не вредить своему мужскому здоровью. Источник
-
theHunter Classic продердажалась на рынке много лет, но аудитория сократилась и разработчики больше не могут поддерживать проект. Студии Expansive Worlds и Avalanche Studios в июле объявили о том, что скоро будут закрыты серверы симулятора охоты theHunter Classic: После тщательного рассмотрения мы приняли непростое решение попрощаться с theHunter Classic. Столкнувшись с тем, что база игроков сокращается, мы больше не можем финансово поддерживать активную разработку. — Проект позиционировался как «самая реалистичная охотничья игра из когда-либо созданных». Игрокам предлагали использовать различные модели оружия — от арбалеты до дробовика — и выслеживать десятки видов реалистичных животных, «вид и поведение которых воссозданы с невероятной точностью». Expansive Worlds, Avalanche Studios theHunter Classic будет закрыта 11 ноября 2026 года. Разработчики планируют напоследок отметить Хэллоуин — проведут тематическое событие, которое начнётся 28 октября: Спасибо, что были частью этого пути и оставались с нами все эти годы — для многих из вас это значительная часть жизни. Мы это искренне ценим. — Страница theHunter Classic в Steam доступна по следующей ссылке. Для игры в сервисе Valve также доступно бесплатное дополнение «Extra Equipment» со снаряжением. Источник
-
Некоторые игроки уже успели поучаствовать в бета-тесте cRPG. В июле студия Owlcat Games отметила новую веху своей новой cRPG Warhammer 40,000 Dark Heresy. Им удалось преодолеть первую цель по вишлистам в Steam. Игру добавили в список желаемого более 800 тысяч раз — в честь этого разработчики представили комплект цифровых подарков. Игроки смогут украсить рабочий стол с помощью тематических обоев: с логотипом игры, а также персонажами. Owlcat Games Owlcat Games Owlcat Games Больше артов можно найти в сообществе игры в Steam по следующей ссылке. Помимо этого, Owlcat Games предложила игрокам «сформировать свою награду» — запустила голосование за прически, татуировки и аугментации. Оно доступно в Discord*-канале студии. Owlcat Games Добавить Warhammer 40,000 Dark Heresy в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Owlcat Games пока не указала дату выхода игры. В центре истории на этот раз окажется аколит Инквизиции: Расследуйте ересь, возьмите под командование разнообразный отряд и определите судьбу сектора Каликсис в игре с глубоким сюжетом, где каждое решение имеет вес, справедливости не существует, а грань между спасением и падением почти иллюзорна. Узнайте больше про Инквизицию и силу, которой она обладает: власть, бюрократия и внутренние конфликты предстанут перед вами как никогда прежде. — *(нарушает требования законодательства РФ) Источник
-
Некоторые персоны решили жульничать и теперь сталкиваются с последствиями. Разработчики Helldivers 2 опубликовали обращение к сообществу. Команда Arrowhead Game Studios рассказала о борьбе с читерами и игроками, которые использовали баги. Жулики портят впечатления от игры, а также нечестным образом получают донатную валюту суперкредиты (её можно зарабатывать и через геймплей): Вы говорили нам, что читеры и эксплойтеры портят впечатление, и что это кажется несправедливым, когда кто-то «абузит» систему суперкредитов, пока вы зарабатываете их честным трудом. Мы вас услышали и начинаем внедрять изменения, направленные на решение подобных проблем... — Отныне если игрок в Helldivers 2 зарабатывает кредиты «с аномально высокой скоростью (значительно выше максимальных показателей, когда-либо зафиксированных у игроков)», против него будут приняты меры. Разработчики подчёркивают, что это затронет только тех, кто злоупотребляет системой — честных пользователей, которые «лутают бункеры», это не затронет. Arrowhead Game Studios, PlayStation Publishing LLC Объявление авторов Helldivers 2 вызвало смешанную реакцию. Пока одни игроки празднуют победу над жуликами, другие жалуются — призывают разработчиков «с таким же энтузиазмом» заняться улучшением игры: выпускать патчи, настраивать баланс и добавлять новый контент. Источник
-
В Embark Studios заметили очередной эксплойт и приняли меры. В июле команда Embark Studios выпустила небольшой технический апдейт для Arc Raiders, который призван устранить уязвимость, позволявшую дублировать предметы. Это далеко не первый случай, когда игроки находят подобные «дыры» в системе. Менеджер сообщества Ossen обратился к игрокам: Мы выпустили хотфикс на всех платформах, чтобы устранить проблему с дублированием, а также баг интерфейса на экране «Экспедиции», из-за которого игрокам на их четвёртой Экспедиции вместо «Таинственных наград» отображались «Очки навыков». Как мы уже ранее уже говорили поводу использования эксплойтов: мы продолжим выдавать баны аккаунтам, получившим значительное преимущество. — Embark Studios Недавно поклонники стали замечать «наплыв» ресурсов и оружия с розовой редкостью и топовыми модификациями. Новый баг с дублированием предметов в Arc Raiders оказался связан с таймингом сброса вещей и, как считают некоторые, был очень простым в использовании. Подобные эксплойты разрушают внутриигровую экономику Arc Raiders. Аудитория игры заметно сократилась, поэтому появление новых «дюперов» становится ещё большей проблемой. Источник