-
Постов
12300 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Благодаря видео от косплеера LaSombra людям теперь удастся узнать, как создать жуткий костюм тёмной эльдарки из вселенной Warhammer 40,000, которая решила стать горничной и показать другим друкари свою коллекцию «человеческих лиц». Косплеер LaSombra не собирается покидать брутальную вселенную Warhammer 40,000, в которой обычному человеку из нашего времени будет выжить довольно сложно. На этот раз модель предстала в образе друкарской горничной в жутком костюме, скрафченном по арту Gray-Skull Art. Косплеер: LaSombra. Арт: Gray-Skull Art Но самое главное — то, что Снежа Ласомбра опубликовала специальное видео. В ролике она рассказала, как именно ей удалось создать платье и передник, сделанные из человеческой кожи (в своём творении косплеер использовала искусственный материал). Кроме того, LaSombra выложила в сеть бесплатные файлы для печати молдов под вытяжку лиц — мужское лицо, женское лицо и кричащее лицо невыясненной принадлежности. На создание подобного хтонического костюма у девушки ушло 14 рабочих дней. Видео костюма с канала LaSombra на VKvideo.ru Тёмные Эльдары, также известные как друкари, обожают разрывать тела и разумы пленников. Они считают себя истинными наследниками древней Эльдарской Империи и свысока взирают на всех остальных. Для этих проклятых существ сладкий плод страха столь же приятен, как и ласка острого клинка, вонзающегося в нежную плоть. Они упиваются всеми оттенками горя, пока пленные лепечут и умоляют о смерти, но подобную милость тёмные эльдары, как известно, даруют нескоро. Читайте ещё материалы по теме: «Смерть еретикам!»: фанатка воплотила образ Сестры Битвы из вселенной Warhammer 40,000 Косплееры показали битву между космодесантником Хаоса и бойцами Астра Милитарум из Warhammer 40,000 Косплееры воплотили образы вольного торговца и Кибеллы из Warhammer 40,000: Rogue Trader — Таро Императора Источник
-
Релиз Starfield на PS5 приближается и новый трейлер от Sony проливает свет на специальные функции, призванные полностью раскрыть потенциал платформы. Разработчики подготовили ряд улучшений, чтобы сделать исследование космоса более иммерсивным. Упор сделан на интеграцию с контроллером DualSense, что позволит игрокам буквально «почувствовать» атмосферу далеких планет и интенсивность звездных битв. Сердцем опыта на PS5 станет продвинутое использование возможностей DualSense. Трейлер подтверждает поддержку адаптивных триггеров, которые будут оказывать сопротивление при стрельбе из разных видов оружия. Также световая панель будет динамически информировать о состоянии здоровья героя, а встроенный динамик контроллера послужит для воспроизведения голосовых журналов. Также игроки получат быстрый доступ к меню с помощью сенсорной панели, что упростит навигацию по инвентарю и звездным картам. В визуальном плане Bethesda подготовила два стандартных режима. Режим «Качество» сосредоточится на максимальной детализации, а режим «Производительность» обеспечит плавный игровой процесс при целевых 60 кадрах в секунду. Starfield на консоли Sony выйдет 7 апреля 2026 года. Источник
-
Legion Go 2 вызвала серьезные обсуждения среди игроков, и причиной стала новая цена. Устройство, которое должно было стать одним из производительных на рынке, в некоторых конфигурациях достигает отметки в $2000. Это делает её значительно дороже главного конкурента – ROG Xbox Ally X. Для сравнения, основной соперник в лице ROG Xbox Ally X стоит около $999, что составляет примерно половину этой суммы. Это огромная разница для сегмента портативных игровых систем на PC, где цена часто становится решающим фактором при выборе. Legion Go 2 пытается оправдать такую стоимость характеристиками. Устройство предлагает OLED-экран 8,8 дюйма, до 32 ГБ оперативной памяти, широкие возможности расширения, отсоединяемые контроллеры и встроенную подставку. Однако проблема в том, что в плане чистой производительности разрыв не так велик. Оба устройства базируются на современных чипах AMD и предлагают схожую производительность в играх. В итоге возникает вопрос о целесообразности столь высокой цены. Многие игроки считают, что при текущих ставках Ally X предлагает куда лучшее соотношение цены и возможностей, в то время как Legion Go 2 превращается в гаджет для узкой группы энтузиастов. Новинка Lenovo выглядит как премиальное устройство в полном смысле слова – производительное, но при этом дорогое. Источник
-
В преддверии выхода GTA VI многие игроки столкнулись с дилеммой: инвестировать в текущее поколение или подождать? Инсайдер Moore’s Law is Dead предлагает второе. По его данным, Sony уже готовит почву для перехода на PS6, и стратегия гиганта строится на создании более доступного «железа», чем нынешняя модель Pro. Ключом к успеху PS6 должна стать высокая эффективность производства. Утечки указывают, что новая консоль проектируется с расчетом на максимальную оптимизацию затрат, что позволит установить базовую цену ниже $900. Более того, благодаря уменьшению кристалла чипа, PS6 станет значительно компактнее, чем массивная стартовая модель PS5. Sony ставит целью плавный переход всей базы пользователей с PS4 и с PS5 на новое устройство, что требует разумной ценовой политики, а не «люксовых» ценников. Для тех, кто ещё не приобрел PS5, сейчас может быть худший момент для покупки. Вкладывать почти $1000 в технику, жизненный цикл которой близится к закату, кажется рискованным, когда на горизонте маячит более производительный преемник. Хотя некоторые аналитики предрекают цену в районе $1000 за «шестерку», Moore’s Law is Dead утверждает: Sony извлекла уроки из последних повышений и предложит устройство дешевле и производительнее. Источник
-
В 2026 году с помощью повествовательной настольной игры «Эффект бабочки: Альтер эго» пользователи из России смогут разорвать временную петлю, понаблюдать за приключениями суперзлодея Уильяма Брауна и открыть различные концовки. Фанатам сериала «Пацаны», цикла романов «Мстители» Брэндона Сандерсона и фильма «День сурка» наверняка будет приятно узнать, что издательство «Фабрика Игр» планирует выпустить в России настольную игру «Эффект бабочки: Альтер эго» (Butterfly Effect: Alter Ego), рассчитанную на 1–6 человек. Это повествовательный проект, в котором каждое решение имеет значение. Вместе с Уильямом Брауном, второсортным суперзлодеем, оказавшимся во временной петле после гибели, участники перенесутся в мир, где принят закон, запрещающий любую супергеройскую деятельность. В ходе прохождения сюжета игроки будут путешествовать по различным эпохам, отражающим течение времени. В каждой эпохе придется выполнять действия, чтобы продвигаться вперед, приобретая навыки, предметы и не только, а также открывать новые пути. В этой игре персонаж погибнет множество раз, но с каждым возвращением станет сильнее. Людям надо будет собрать все необходимые элементы, разорвать временную петлю и добраться до одной из возможных концовок. Релиз настольной игры «Эффект бабочки: Альтер эго» ожидается осенью 2026 года, а предзаказ откроется в ближайшем будущем. Читайте ещё материалы по теме: Настольная игра «Лорды Ваалы. Связь Драконов» вышла в России: порядок и стальной закон Открылся предзаказ на дополнение «Секретные материалы» для настольной игры «Комитет» — необъяснимо, но факт Настольную игру Townsfolk Tussle выпустят в России: абсурд, чёрный юмор и атмосфера старых мультфильмов Источник
-
Казалось, что у Super Mario Bros. больше нет тайн. Однако спустя почти 40 лет игроки обнаружили нечто, что меняет всё. Глитч, позволяющий манипулировать кодом игры, открывает новые возможности. В Super Mario Bros. нашли баг, основанный на так называемом ACE (Arbitrary Code Execution), технике, позволяющей выполнять собственный код внутри игры. Это серьёзное событие, ведь десятилетиями считалось, что оригинальную «Марио» разобрали по винтикам и тайн больше нет. Новое открытие показывает: даже настолько изученная игра может скрывать сюрпризы. Ранее ACE использовали в других проектах, что позволяло, например, пропускать целые уровни или полностью менять работу игры. В случае с первой частью Super Mario Bros. это нечто новое и потенциально революционное. Пока находка не используется в спидранах на полную мощность, но игроки единодушны: это может открыть двери для новых рекордов и иных способов прохождения. Это очередное доказательство феномена франшизы. Nintendo проектирует свои хиты так, чтобы они были полны секретов и скрытых механик. Источник
-
Редко случается, чтобы старая и теоретически более слабая консоль выигрывала битву у новейшей модели «Pro». Однако согласно отчету экспертов Digital Foundry, обновление для Assassin's Creed Unity заставило игру выглядеть значительно лучше на Xbox Series X, чем на PS5 Pro. Ключевым фактором стало разрешение: в то время как устройство Sony выдает изображение в 1296p, консоль Microsoft выжимает 1620p. В проекте, который не использует современные техники сглаживания (TAA), эти дополнительные пиксели дают колоссальную разницу в четкости картинки. На этом «унижения» для японского гиганта не заканчиваются. Хотя PS5 Pro держит чуть более стабильные 60 кадров в секунду, у Xbox Series X есть «скрытое оружие» в виде системной поддержки VRR для обратной совместимости. Sony до сих пор не ввела эту функцию для старых игр, а значит, любые мелкие просадки на Xbox остаются невидимыми для глаза. В итоге приключения Арно на Series X не только резче, но и кажутся более плавными. Для владельцев Xbox Series S новости менее восторженные: разрешение выросло лишь до 960p, но зато консоль выдает стабильные 60 FPS. Похоже, даже спустя десять лет после релиза Unity способна выжать все соки из современных чипов, напоминая, что чистая мощность – ещё не всё. Источник
-
Blades of Fire до релиза неоднократно сравнивали с God of War. Однако по качеству проект вряд ли выдержит конкуренцию с приключениями Кратоса. Теперь разработчики из MercurySteam хотят попробовать еще раз покорить сердца геймеров. 14 мая 2026 года игра выйдет в Steam, и в этот же день станет доступно крупное бесплатное обновление 2.0, которое должно привнести много свежих идей. Новый контент в обновлении 2.0: Режим «Новая игра +»;Новый уровень сложности: Titanium;Новые части оружия и облики;Трансмутации стихий и фоторежим;Режим Boss Revival (битвы с ранее побежденными боссами);Заклинания Адсо для оружия;Улучшенные анимации смертей, казней и переходов;Внедрение DLSS 4;Новые достижения;Поддержка Steam Deck и переназначение клавиш на мыши и клавиатуре. Обновление 2.0 также будет доступно на консолях. Источник
-
На следующей неделе у коллекционеров, которые провели слишком много ночей в карточном рогалике Balatro, появится шанс предзаказать виниловые фигурки Джимбо, Бродяги и Колеса Фортуны от компании YouTooz. Компания YouTooz приготовила подарок для поклонников карточного рогалика Balatro. Уже 10 апреля 2026 года откроется предзаказ на три виниловые фигурки — Джимбо, Бродяга и Колесо Фортуны. За каждый коллекционный предмет придется заплатить $29,99 (2408 рублей). Права на изображения принадлежат LocalThunk, Playstack и YouTooz 11,9-сантиметрового Джимбо изобразили сидящим за зелено-желтым покерным столом с бледными огнями на передней панели. Персонаж подпирает голову правой рукой в перчатке. Его белое лицо покрыто красно-оранжевым гримом, сочетающимся с трехконечным шутовским колпаком. В левой руке он держит бубнового туза. Джимбо одет в красно-сине-оранжевую рубашку с гофрированным воротником и помпонами, а также в разноцветные брюки. Рядом лежат три стопки фишек. Права на изображения принадлежат LocalThunk, Playstack и YouTooz На 11,7-сантиметрового Бродягу надели коричневые брюки с вывернутыми карманами. Сквозь густую черную бороду видна глубокая печаль, а ярко-красный нос выделяется под подведенными синим глазами и изогнутыми бровями. Длинные желтые волосы выбиваются из-под поношенной шляпы, за ленту которой заткнут пиковый туз. На шее поверх голубой рубашки и коричневого костюма болтается красно-розовый полосатый галстук, а через прохудившиеся черные туфли виднеются носки. Права на изображения принадлежат LocalThunk, Playstack и YouTooz 11,4-сантиметровая фигурка Колеса Фортуны расположена на вершине хаотично сложенной стопки золотых фишек. На круглой поверхности по краям нанесены темные метки, а в центре на фиолетовом блоке красуется огромное «Нет!» (Nope!), сверху клубятся зловещие тучи. Сотрудники YouTooz начнут рассылать эти новинки предзаказчикам в октябре 2026 года. Права на изображения принадлежат LocalThunk, Playstack и YouTooz Читайте ещё материалы по теме: YouTooz выпустит фигурки Ликтора, Тита и Оккультного терминатора из Warhammer 40,000: Space Marine 2 Смерть и Азазель из The Binding of Isaac: Rebirth получат фигурки от YouTooz YouTooz выпустит статую кошки Стейси из Mewgenics: будущее за хвостами и ушами Источник
-
Авторы Gray Zone Warfare обещали в феврале, что после огромного обновления их игра станет совершенно новым продуктом. И разработчики не шутили. Обновление 0.4 Spearhead доступно в Gray Zone Warfare с 31 марта. По сути, это нечто вроде перезагрузки PvE-шутера, который в последние дни буквально вернулся с того света. Здесь переработали не только большинство геймплейных систем, но даже графику. Последние месяцы Gray Zone Warfare «терлась о дно», собирая в пике на Steam около 2000 человек в день. Теперь же в игру ежедневно одновременно играют более 30 000 человек. При этом проект вернулся в число лидеров продаж на PC. С 31 марта игра не покидает топ-10 бестселлеров в Steam. Средняя оценка проекта тоже растет: недавние обзоры у игры «очень положительные». Основные нововведения Spearhead: Более 100 новых контрактов и свыше 25 новых локаций;8 видов оружия и 380 запчастей к нему;Улучшение ИИ и обновленная система лута;Переработка экономики и ассортимента торговцев;Новые анимации движения и улучшенное освещение. Разработчики похвастались, что проект в Steam купили уже более 160 тысяч игроков, а с момента выхода патча в игру ежедневно заходят более 126 тысяч человек. Источник
-
Студия Sucker Punch Productions готовит подарок для любителей экстремальных испытаний. Разработчики подтвердили дату выхода нового, невероятно сложного рейда в многопользовательском режиме Ghost of Yotei Legends. Хотя модуль уже на старте предлагал немало контента, обновление станет ультимативной проверкой навыков для самых сыгранных и опытных команд, ищущих испытания уровня эндгейм. Новый рейд, анонсированный как схватка для истинных «хардкорщиков», потребует формирования группы из четырех человек. Создатели приоткрыли завесу тайны над финальной битвой, которая обещает быть зрелищной – игроки будут противостоять могучему Дракону и Лорду Сайто. Высокий уровень сложности и необходимость тесного взаимодействия намекают, что это будет не обычная стычка, а сложная операция, требующая идеального владения механиками боя. Старт рейда запланирован на 10 апреля 2026 года на PS5. Контент будет доступен в рамках ближайшего патча, поэтому стоит заранее обновить игру. Raid launches on April 10th at 10AM pacific time for #GhostofYotei Legends! ⚔️ Team up against the Dragon and Lord Saito with 3 other players. Raid is high-end content that will require four players to complete. pic.twitter.com/4Eb9a3scp2 — Sucker Punch Productions (@SuckerPunchProd) April 2, 2026 Источник
-
Уже в мае благодаря дополнению «Секретные материалы» для настольной игры «Комитет» пользователи смогут оценить шесть засекреченных протоколов и уникальные механики, решить судьбу реальности и усилить агентов. Компания Hobby World сообщила, что открылся предзаказ на дополнение «Секретные материалы» для кооперативной сюжетной настольной игры «Комитет», действие которой разворачивается в альтернативном СССР. Купить его удастся за 1490 рублей. Это дополнение расширяет базовую версию проекта шестью новыми наборами с дополнительными механиками. Каждый набор можно добавлять в партию отдельно либо комбинировать с другими, создавая уникальные игровые ситуации под любой сценарий. В распоряжении участников окажутся экспериментальные протоколы, разработанные на основе изучения Аномалий. С ними можно будет: перестраивать карту и менять расположение городов, рискнуть и бросить неотменяемый кубик, открыть дополнительные ячейки на планшетах, усилить агентов и расширить возможности игры. Коробка содержит 33 карты, 32 жетона, кубик и правила дополнения. На складе «Секретные материалы» появятся в конце мая 2026 года. Для игры в дополнение потребуется базовая версия «Комитета». Читайте ещё материалы по теме: Настольная игра «Лорды Ваалы. Связь Драконов» вышла в России: порядок и стальной закон Настольная игра «Орлой: Сердце Старой Праги» готовится к предзаказу в России: шестерёнки провернулись Настольная стратегия «Ниппон. Дзайбацу» вышла в России: приключения в промышленной Японии XIX века Источник
-
Пришло время узнать, какие детали содержит новый набор с миниатюрой хаоситского Осквернителя для настольной игры Warhammer 40,000, который должен добраться до покупателей в апреле. Набор с новой миниатюрой Осквернителя для настольной игры Warhammer 40,000 уже можно предзаказать в различных магазинах, поэтому компания Games Workshop решила поподробнее рассказать, что удастся обнаружить внутри коробки. Права на изображения принадлежат компании Games Workshop Комплект содержит десять голов: одна с рогами, черепоподобную маску в духе Железных Воинов, по одной для Тысячи Сынов, Пожирателей Миров, Гвардии Смерти и Детей Императора, демоническую голову для Несущих Слово и три для любых нужд поклонников Хаоса. Права на изображения принадлежат компании Games Workshop Большой изогнутый панцирь над слотом для головы имеет три варианта: один с восьмиконечной звездой Хаоса, второй в процессе мутации с зубами и когтями, прорастающими из окантовки, и третий — без крупных деталей, чтобы игроки могли украсить его по своему вкусу. Второй вариант можно дополнить зловещей стойкой для трофеев, а на третий — установить декоративный капюшон в стиле Тысячи Сынов. Права на изображения принадлежат компании Games Workshop Даже бронированная маска вокруг центрального орудия (которое может быть эктоплазматической пушкой или боевой пушкой «Аид») представлена в двух стилях с опциональным украшением в виде цепей. Плюс сверху получится расположить шесть выхлопных труб в любой комбинации. Права на изображения принадлежат компании Games Workshop Из оружия есть автопушка, лазпушка, тяжелая ракетная установка, магма-резаки и электроплеть. Все дистанционное оружие можно собрать с соединительными кабелями или без них. Присутствуют опциональные бронепанели для поясницы. Самая узнаваемая черта Осквернителя — шесть конечностей, которые можно собрать в динамичной позе, используя направляющие штифты и дополнительные детали для оформления базы. Каждая нога и клешня имеют шарнир посередине и шаровое соединение сверху. Права на изображения принадлежат компании Games Workshop У клешней также подвижны нижние щипцы — их можно сделать открытыми или закрытыми. Даже трубы на нижней стороне корпуса подстраиваются под различные позы: они вставляются в отверстия в полом теле и могут быть подрезаны под нужным углом. Читайте ещё материалы по теме: Warhammer 40,000 готовится к предзаказам на батальоны «Ока Ужаса» и боевой патруль «Железных Воинов» Для Warhammer 40,000 представили 11 редакцию и новые миниатюры: возвращение на Армагеддон Представлена миниатюра Босса Нобов для орков из настольной игры Warhammer 40,000 Источник
-
Разработчики удовлетворили запрос сообщества и улучшили техническое состояние игры. В начале апреля CI Games вернулась к Lords of the Fallen (2023). Разработчики представили обновление с улучшениями для кооперативного режима игры. Они расширил возможности игроков-гостей (использующих Friend's Pass) в режиме с общим прогрессом. Теперь они смогут: улучшать снаряжение, взаимодействовать с NPC-торговцами, использовать точки возрождения, телепортироваться между вестижами и сажать их семена, пропускать катсцены и запускать битвы с боссами. Помимо этого, апрельский патч Lords of the Fallen содержит технические исправления и улучшения производительности на Steam Deck. Сейчас CI Games разрабатывает сиквел Lords of the Fallen II. Читайте ещё материалы по теме: Разработчик Lords of the Fallen II случайно раскрыл сроки выхода соулслайка Источник
-
Скоро выйдет The Witcher 4, а ещё далеко не все успели лично познакомиться с миром «Ведьмака» и историей Геральта Недавно в ходе общения с инвесторами CD Projekt RED затронули добавление The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition в каталог Game Pass. Со-руководитель CDPR Михал Новаковски объяснил, что такой шаг поможет познакомить новое поколение игроков: с «Ведьмаком 3»: Включение The Witcher 3: Wild Hunt Complete Edition в библиотеку Xbox Game Pass это отличная возможность привлечь больше игроков в нашу вселенную. За 10 лет с момента релиза игры выросло целое новое поколение игроков — многие из которых никогда лично не знакомились с историей Геральта. — CD Projekt RED По мнению Новаковски, добавление игры в Game Pass позволяет CDPR «преодолеть этот разрыв и дать новым игрокам возможность узнать, почему The Witcher 3 стала такой важной игрой для стольких людей». Помимо этого, этот шаг помогает дополнительно разжечь интерес к вселенной «Ведьмака» перед началом новой саги (к этой «саге» относится The Witcher 4 и последующие игры). Источник
-
Разработчики уделили внимание проработке игрового мира. Игроки в Crimson Desert постепенно исследуют мир и отмечают внимание разработчиков к деталям. Некоторые заметили, что в игровом мире отражён прогресс строительства: модель не превращается мгновенно из «фундамента» в готовое строение — она постепенно проходит через несколько стадий. Такую систему реализовали не только для обычных зданий, но и статуй. Вода в Crimson Desert тоже оказалась очень проработанной. Художник по окружению, работавший над Red Dead Redemption 2, изучил её и поделился своими наблюдениями. Разработчики решили использовать «живую симуляцию». В играх обычно применяют flow maps (карты потоков): на них обозначают «направление движения» воды, словно компас. Практические всегда эти карты «запекают» заранее, а последующее взаимодействие с водой обсчитывают отдельно через физику и визуальные эффекты. В таком случае, если разработчик переместит камень, то вся «карта потоков» сломается. Обычно в играх реки выглядят как «наклонные ленты», но в реальности чаще всего река это серия «ступеней», что отражено в игре. Настоящая вода стремится к горизонтальному положению и в Crimson Desert это воспроизводится. Художник прогулялся по реке и при помощи ReShade показал, что она состоит из разных участков, представляющих собой чередование каскадов и пологих секций. Источник
-
Pearl Abyss продала более 2 млн копий Crimson Desert. Согласно данным аналитической компании Alinea Analytics, Slay the Spire 2 разошлась тиражом около 5,3 млн копий. Проект вышел 5 марта и уже успел принести порядка 108 млн долларов выручки только в Steam. Это позволило игре уверенно занять первое место по продажам в прошлом месяце. Вторую строчку занял приключенческий экшен Crimson Desert от Pearl Abyss — почти 2 млн проданных копий. В топ-5 также вошли Climber Animals Together (около 1 млн копий), Resident Evil Requiem (1,2 млн копий на ПК) и ремейк Resident Evil 3 2020 года, который снова приблизился к отметке в миллион проданных копий за месяц. @superhys Источник
-
Игра появится в программе раннего доступа на ПК. Динамичный слэшер с элементами «рогалика» Morbid Metal, разрабатываемый студией SCREEN JUICE при поддержке Ubisoft, появится в программе раннего доступа на ПК 8 апреля. Morbid Metal – динамичная игра в жанрах hack 'n' slash и rogue-lite, где вы перевоплощаетесь в могучих персонажей. Переключайтесь в реальном времени, чтобы с помощью уникальных комбо разбить орды смертоносных машин и яростных боссов. — Из официального описания проекта. Источник
-
Конфигурации в основном будут стоить от $1,3 тысяч. Мировая индустрия персональных компьютеров переживает заметную трансформацию на фоне продолжающихся проблем с поставками. Как сообщает аналитическая компания Omdia, производители все чаще рассматривают альтернативные стратегии, чтобы сохранить прибыльность — и одна из них заключается в отказе от бюджетного сегмента в пользу более дорогих устройств. За последние месяцы рынок столкнулся с ростом цен как в рознице, так и на уровне себестоимости. Дефицит ключевых компонентов — в том числе оперативной памяти, процессоров и видеокарт — вынуждает компании пересматривать приоритеты. В результате, по данным отчета, основной удар придется по сегменту ПК стоимостью до $500, куда входят образовательные и базовые пользовательские устройства. Аналитики отмечают, что из-за низкой маржинальности и ограниченного распределения ресурсов бюджетный сегмент может сократиться на 35%. Особенно уязвимыми окажутся небольшие производители, которым будет сложнее конкурировать в условиях дефицита и роста затрат. На этом фоне ожидается рост продаж в более дорогом диапазоне — от $1,3 тысяч до $1,5 тысяч. Компании предпочитают сосредоточиться на продуктах с более высокой прибылью, что может привести к постепенному исчезновению доступных ПК в ближайшие годы. Такие гиганты, как ASUS и Acer, также могут столкнуться с трудностями в бюджетном сегменте, поскольку поддерживать его становится экономически невыгодно. Источник
-
Новую экранизацию Resident Evil от режиссёра «Орудий» и «Варвара» уже показали тестовой аудитории. Новый Resident Evil от Зака Креггера прошёл тестовые показы, и первые реакции выглядят обнадёживающе. Главным героем станет персонаж Остина Абрамса, через которого зритель переживает события. Его называют «аватаром игрока», от лица которого фильм будто бы «проходится». Это соотносится с заявлениями самого Креггера, который не хотел пересказывать знакомые истории и стремился передать ощущения от игры. По данным SlashFilm и World of Reel, лента делает ставку на темп и почти полностью отказывается от экспозиции. Источники описывают её как компактный хоррор продолжительностью около 90 минут. Креггер сразу погружает зрителя в происходящее, а повествование выстраивается как цепочка напряжённых сцен. На этом фоне один из инсайдеров сравнил фильм с «Дорогой ярости» Джорджа Миллера. Иначе теперь воспринимается и утечка сценария, ранее ненадолго появлявшаяся в сети. Тогда пересказы вызывали споры из-за странных и местами абсурдных эпизодов. Теперь их логика выглядит понятнее. Судя по всему, такие сцены встроены в общий ритм и работают на темп. При этом остаётся открытым вопрос, насколько утёкший сценарий соответствует финальной версии и как сильно фильм могли изменить после тестовых показов. Напоминаем, главные роли в новой адаптации Resident Evil исполнили Остин Абрамс, Кали Рейс и Пол Уолтер Хаузер. Международная премьера намечена на 18 сентября 2026 года. Читайте ещё материалы по теме: «Обитель смеха»: сценарий нового фильма Resident Evil от Зака Креггера утёк в сеть Режиссёр фильма Resident Evil обещает «опыт, которого не было в кино», и готовится к негативной реакции фанатов Источник
-
Определенные люди считают, что инди-проект за 8 долларов должен регулярно получать бесплатный контент и иметь четкую дорожную карту. Инди-разработчики из Aggro Crab и Landfall прокомментировали критику игроков в адрес их кооперативной игры PEAK, которую некоторые пользователи назвали «ленивой» с точки зрения поддержки и обновлений. Официальный аккаунт Landfall заявил, что PEAK уже получила множество обновлений, и подчеркнул: ни Landfall, ни Aggro Crab не являются студиями, работающими по модели игр-сервисов. Любое обновление — это бонус, а не обязанность. — Landfall. При этом стоит учитывать, что PEAK стоит всего около 8 долларов, а все вышедшие обновления (на данный момент их три) распространялись бесплатно. Тем не менее часть игроков осталась недовольна, указывая, что даже недорогие онлайн-проекты сегодня часто получают длительную поддержку и новый контент. Разработчики ответили на это сдержанно, но твердо: они напомнили, что уже добавили в игру новые биомы и функции, и планируют как минимум еще одно обновление. Раньше игры выходили без каких-либо обновлений. Мы уже сделали гораздо больше, чем было принято раньше. — Landfall. Источник
-
Стремление понравиться максимально широкой аудитории может сыграть злую шутку. На конференции Game Developers Conference 2026 студия LightSpeed Studios, входящая в состав Tencent, объявила о запуске новой инициативы по созданию оригинальной интеллектуальной собственности. Компания намерена сосредоточиться на разработке собственных вселенных, опираясь на опыт ведущих специалистов индустрии, включая творческого директора Фэн Чжу и менеджера студии захвата движений Кристин Галлахер. Студия, ранее известная в первую очередь по мобильным проектам вроде PUBG Mobile и Final Fantasy XIV Mobile, сейчас активно расширяет портфель AAA-разработок. В числе текущих проектов — Last Sentinel, а также новая экшен-игра под руководством Хидеаки Ицуно, известного по сериям Dragon's Dogma и Devil May Cry. В рамках GDC студия также представила собственный подход к разработке, частично вдохновленный голливудскими производственными процессами. По словам Фэн Чжу, ключевое отличие игр от кино заключается в интерактивности: если фильм предлагает зрителю заранее определенный опыт, то в играх пользователь сам формирует свое прохождение. Это делает геймплей центральным элементом разработки, тогда как в кино доминирует режиссерское видение. Одним из принципов студии стала так называемая формула «90 на 10»: около 80–90% контента должно опираться на реальность, а оставшаяся часть — на творческую интерпретацию. Такой подход, по мнению Чжу, помогает контролировать сроки и бюджет, а также делает проекты более понятными и убедительными для игроков. При этом разработчик подчеркивает, что стремление угодить максимально широкой аудитории может сыграть злую шутку. «Дизайн для 100 миллионов человек часто не нравится никому», — отметил он. Вместо этого LightSpeed делает ставку на создание сильных историй и персонажей, способных вызвать искренний отклик хотя бы у части аудитории, что в дальнейшем может привести к более широкому успеху. Источник
-
В процессе разработки многие вещи изменились. Изначально образ Мисти Ольшевской из Cyberpunk 2077 был совсем другим. Недавно Эрика Линдбек, озвучившая сразу нескольких персонажей, поделилась воспоминаниями об оригинальной версии героини: Персонажа, на которого меня утвердили в Cyberpunk 2077, была Мередит, а потом Мисти оказалась случайным второстепенным персонажем, которого мне просто подкинули. Мы перезаписывали её реплики несколько раз, потому что [разработчики] не знали, что с ней делать. — CD Projekt RED Старая версия Мисти выдавала немногочисленные фразы в духе «Малыш, у тебя чакры совсем сбились!». Эрика призналась, что «просто ненавидела это» и в то время говорила «О боже, что мы будем делать?». Однако CD Projekt RED в итоге переработала Мисти: Мы получили эту мягкую версию героини, в стиле Харли Квинн из Нью-Джерси. И теперь она стала одним из моих самых любимых персонажей, которых я озвучивала. Мне она так сильно нравится. И они продолжали писать для неё всё больше и больше материала, так что Мисти стала гораздо более значимым персонажем, чем Мередит. — Источник
-
Один из самых популярных исекаев возвращается с продолжением. Четвёртый сезон аниме «О моём перерождении в слизь» стартовал на Crunchyroll. Пока вышел только первый эпизод. Он открывает первую из пяти запланированных частей, в которой ожидается около девяти серий. Когда появятся остальные части, официально не уточняется. Известно лишь, что вторую планируют выпустить летом. Сюжет продолжает линию Римуру Темпеста, который стремится укрепить союз между людьми и монстрами. По мере роста его государства усиливаются и политические конфликты. Против него выступают Гранбелл Роццо и его внучка Марибель, тогда как демон-лорд Леон Кромвель преследует собственные цели. Параллельно в мире назревает появление нового Героя. Taiki Kawakami, Fuse, KODANSHA/“Ten-Sura” Project Производством вновь занимается студия 8-Bit. Режиссёром выступил Наокацу Цуда, за сценарий отвечает Хитоми Огава, дизайн персонажей подготовил Рёма Эбата. Музыку написал композитор R.O.N. Опенинг «Esoragoto» исполнила Эйр Аой, эндинг «Katsubo» — группа CiON. Ранее в российских кинотеатрах также вышел полнометражный фильм по франшизе «О моём перерождении в слизь: Слёзы синего моря» — прокат стартовал 2 апреля. Ролик доступен по следующей ссылке. Источник
-
Для некоторых персон успех игры был очевиден. Успех Clair Obscur: Expedition 33 удивил многих, но не создательницу Baldur's Gate 3. Алёна Баранова, руководившая процессом работы с актёрами, сразу увидела потенциал проекта и даже заключила пари. Во время Emerald City Comic Con 2026 она рассказала: Я знала [что игра будет успешной]. По правде говоря говоря, я заключила пари с Джеком из команды издателя Kepler Interactive, что за первую неделю продадут миллион копий. Я заключила пари, и призом были 33 багета. Джек, где мои багеты? — Пока не поступало сообщений о том, что Джек предоставил обещанные «33 багета». Источник