-
Постов
17724 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Продолжение анонсировали сразу после финала первого сезона. Анимационная студия Studio KAI официально объявила о продлении аниме «Ледяная стена» (The Ramparts of Ice / Koori no Jouheki) на второй сезон. Премьера продолжения состоится уже 1 октября 2026 года. Вместе с анонсом авторы представили постер, который показали сразу после финала 14-го эпизода первого сезона. В режиссёрское кресло вернётся Манкю, а за адаптацию сценария вновь будет отвечать Ясухиро Наканиси. К своим ролям также вернётся основной актёрский состав, включая Анну Нагасэ (Коюки Хикава) и Сёю Тибу (Минато Амамия). Kocha Agasawa/Shueisha, TV Anime “The Ramparts of Ice” Production Committee Проект основан на популярной вебтуне Коти Агасавы, выходившей на платформе LINE Manga с 2020 по 2022 год. Сюжет рассказывает о замкнутой старшекласснице Коюки, которая сознательно выстроила вокруг себя «ледяную стену» из-за проблем в общении с людьми. Её привычная одинокая жизнь меняется после знакомства с гиперактивным и дружелюбным Минато, совершенно не признающим чужих личных границ. Вместе с популярной девушкой Мики и расслабленным баскетболистом Ётой им предстоит пройти непростой путь взросления и научиться справляться с собственной социальной неловкостью. Источник
-
Бывшие сотрудники Core Design рассказали в интервью к выходу книги The Making of Tomb Raider: 1997–2000, что решение «убить» Лару Крофт в The Last Revelation вызвано усталостью команды и выгоранием. Бывшие сотрудники Core Design рассказали, почему в Tomb Raider: The Last Revelation решили «убить» Лару Крофт. Подробностями они поделились в интервью, приуроченном к выходу книги The Making of Tomb Raider: 1997–2000. Сценарист и дизайнер Энди Сэндхэм признался: «Мы устали от Лары и хотели её убить». Он написал сценарий с таким финалом, надеясь, что продюсеры не дочитают его до последних страниц. Идея всё же попала в игру. Дизайнер Ричард Мортон рассказал, что команда долго не могла придумать подходящую концовку. При этом смерть героини изначально задумывалась временной — разработчики планировали вернуть Лару в следующей части для PS2. В The Last Revelation её гибель так и не показали напрямую, оставив возможность для продолжения. Программист Том Скатт добавил, что после нескольких лет почти непрерывной работы над серией многие разработчики столкнулись с выгоранием. Некоторые надеялись, что финал истории Лары позволит им перестать заниматься новыми частями Tomb Raider. Источник
-
У геймеров из России тоже появится возможность оценить настольную игру Moon Colony Bloodbath, в которой им предстоит возводить здания на лунной колонии, снабжать поселение ресурсами и наблюдать за тем, как люди гибнут из‑за взбунтовавшихся роботов, различных событий и других неприятностей. Издательство Crowd Games сообщило, что выпустит на русском языке Moon Colony Bloodbath (дословный перевод — «Кровавая баня на лунной колонии»). Это смелая настольная игра, ломающая привычные правила, от компании Rio Grande Games и Дональда Х. Ваккарино, автора «Доминиона». Сперва кажется, что «Лунная колония» — это обычная стратегия на построение движка с помощью общей колоды, в которой в сеттинге светлого ретробудущего люди пытаются колонизировать Луну. Многие мечтали, что города на Луне станут ступенькой к покорению космоса, что люди и роботы будут жить в мире и что всё пройдёт без проблем. Но на самом деле в Moon Colony Bloodbath, предназначенной для 1–5 человек, участникам предстоит биться в «Кровавой бане» за жизнь своих колонистов. В этом проекте геймеры будут разрушать собственный движок, а выжившие люди станут победными очками. Нужно будет снабжать своё поселение ресурсами и строить здания до тех пор, пока это возможно. Со временем всё больше машин восстанет, всё больше лунотрясений произойдёт и всё чаще подопечные будут голодать. Игра длится до тех пор, пока в лунной колонии одного из игроков не останется людей или пока участники не доберутся до дна колоды событий. Побеждает человек с наибольшим количеством выживших. Обзор игры с YouTube-канала Shut Up and Sit Down Кстати, «Лунная колония» — номинант Kennerspiel des Jahres 2026 (престижной немецкой премии в области настольных игр). Старт продаж данной настолки в России запланирован на октябрь. Читайте ещё материалы по теме: (18+) Предзаказ на «Ужас Аркхэма. Карточная игра: Второй сезон» открылся в России — печать сорвана Дополнение «Китай вступает в игру» для настольной евростратегии «Плотина» выпустят в России Настольная серия данжен-кроулеров «Kinfire: Предания» готовится к предзаказу в России Источник
-
Глава Video Game History Foundation заявил, что пиратство остаётся единственным реальным способом сохранить видеоигры для будущих поколений. Решение Sony прекратить выпуск новых игр на физических носителях с января 2028 года вызвало новую волну обсуждений о сохранении видеоигр. На ситуацию отреагировал глава Video Game History Foundation Фрэнк Сифалди. Он согласился с мнением, что при нынешнем положении дел «пиратство остаётся единственным реальным способом сохранить многие игры для будущих поколений». По словам Сифалди, он и другие организации годами безуспешно пытались добиться легальных решений вместе с представителями индустрии. Эксперт отметил, что музеи и архивы давно готовились к исчезновению физических носителей. Главная проблема возникает, когда вместе с дисками исчезают цифровые магазины или доступ к уже купленным играм, а владельцы платформ не предлагают способов их сохранить. Сифалди также раскритиковал позицию части игровой индустрии, которая неоднократно выступала против изменений законодательства, позволивших бы архивным организациям легально хранить и предоставлять доступ к историческим играм. После решения Sony всё чаще обсуждаются инициативы вроде Stop Killing Games, цель которых — сохранить доступ к купленным играм даже после прекращения их официальной поддержки. Источник
-
Прокат отреставрированной версии картины Кацухиро Отомо стартует в начале сентября. Полноценное возвращение шедевра Кацухиро Отомо на большие экраны состоится 4 сентября 2026 года — картину покажут в кинотеатрах США и Канады в обновлённом формате 4K и IMAX. Оригинальный анимационный фильм, снятый по мотивам одноимённой манги, вышел в 1988 году и стал одной из важнейших работ в истории киберпанка, оказав огромное влияние на мировую поп-культуру, голливудских режиссёров и индустрию комиксов. Сюжет рассказывает о Нью-Токио образца 2019 года, где байкер Канэда пытается спасти своего друга Тэцуо, обретшего разрушительные парапсихологические способности в результате правительственных экспериментов. На первый взгляд новость касается западного рынка, однако практика последних лет показывает, что подобные 4K-реставрации нередко добираются и до отечественного проката. Так, обновлённая версия «Ведьминой службы доставки» Хаяо Миядзаки вышла в ряде стран 2 июля, а уже 16 июля стартует в российском прокате с новым дубляжом. Учитывая высокий спрос на культовую японскую анимацию, обновлённый «Акира» имеет все шансы на скорый повторный прокат в России. Источник
-
Sega напомнила о старте предзаказов физического издания Stranger Than Heaven на фоне решения Sony отказаться от выпуска игр на дисках с 2028 года, и многие восприняли этот пост как косвенный ответ платформодержателю. На фоне решения Sony отказаться от выпуска игр на дисках с 2028 года Sega опубликовала сообщение, призывающее оформить предзаказ физического издания Stranger Than Heaven. Формально компания лишь напомнила о старте предзаказов. Многие же восприняли публикацию как косвенный ответ на планы Sony. В сообщении Sega предлагает приобрести коробочную версию игры на Amazon, где покупатели также получат бесплатный постер. Согласно последнему финансовому отчёту Sega, Stranger Than Heaven входит в число ключевых релизов компании, от которых ожидают продажи свыше 5 млн копий. Релиз Stranger Than Heaven состоится 15 января 2027 года на PC, PS5, Xbox Series X|S, а также в подписках Xbox Game Pass Ultimate и PC Game Pass. Источник
-
Полнометражный аниме-фильм заполнит паузу между двумя частями третьего сезона основного сериала. TOHO представила первый тизер-трейлер полнометражного аниме «Монолог фармацевта: Скрытое сокровище покойной наложницы» (The Apothecary Diaries: The Late Consort's Hidden Treasure) и подтвердила, что фильм выйдет в японский прокат 11 декабря 2026 года. Вместе с роликом были опубликованы новые постеры, а также объявлено, что к актёрскому составу присоединится Мария Исэ, которая озвучит героиню Му Цин. Hyuganatsu/Imagika Infos/”The Apothecary Diaries”Project В отличие от экранизаций ранобэ, фильм основан на полностью оригинальной истории, которую специально для проекта написала автор первоисточника Нацу Хьюга. По сюжету Маомао и Дзинси отправляются в южные земли, чтобы вернуть на родину останки наложницы, погибшей во дворце пять лет назад. Простая на первый взгляд миссия быстро превращается в расследование, связанное с пиратами, древними тайнами и поисками скрытого сокровища. Hyuganatsu/Imagika Infos/”The Apothecary Diaries”Project Hyuganatsu/Imagika Infos/”The Apothecary Diaries”Project Hyuganatsu/Imagika Infos/”The Apothecary Diaries”Project Премьера полнометражной ленты состоится между двумя частями третьего сезона основного аниме-сериала. Первая половина нового сезона начнёт выходить в октябре 2026 года, после чего шоу уйдёт на перерыв и вернётся со второй частью весной 2027 года. За производство картины отвечают TOHO animation STUDIO и OLM, работавшие над оригинальным сериалом. Доберётся ли «Скрытое сокровище покойной наложницы» до официального российского проката, пока неизвестно. Источник
-
Проект продолжит историю одной из самых популярных короткометражек антологии «Видения». Lucasfilm представила первый полноценный трейлер аниме-сериала «Звёздные войны: Видения представляет — Девятый джедай». Проект станет следующим сериалом по вселенной «Звёздных войн» для Disney+ и выйдет уже 5 августа 2026 года, заполнив паузу до второго сезона «Асоки», релиз которого недавно перенесли с лета на начало 2027 года. «Девятый джедай» станет полноценным продолжением одноимённой короткометражки из первого и третьего сезонов анимационной антологии «Звёздные войны: Видения», созданной японской студией Production I.G под руководством режиссёра Кэндзи Камиямы. Действие разворачивается в далёком будущем, когда Орден джедаев практически исчез. В центре сюжета вновь окажется Кара — дочь мастера-оружейника Лаха Зхимы. Её отец создал шесть уникальных световых мечей для возрождения Ордена, однако вскоре после этого попал в плен к ситхам. Тогда Кара взяла один из мечей и отправилась на поиски отца и других выживших последователей Силы. Оригинальный короткометражный фильм вышел в составе первого тома «Видений» в 2021 году и получил восторженные отзывы. Его сиквел «Девятый джедай: Дитя надежды», добравшийся до экранов в октябре 2025 года в рамках третьего тома антологии, продолжил историю Кары и заполнил временной пробел перед событиями предстоящего сольного сериала. Источник
-
Стартовал 10-ый сезон обновлений для The Crew Motorfest, добавив 18 новых автомобилей, сюжетную линию, плейлист-кампанию и новые инструменты для создания дрифт-трасс. Ubisoft выпустила крупное обновление для The Crew Motorfest. Компания рассчитывает удержать внимание игроков и добавляет почти два десятка автомобилей. Десятый сезон рассчитан на три месяца и добавляет 18 новых транспортных средств. Среди них — Alpine A110 R Ultimate (2025), Alpine Alpenglow HY6 Concept (2024), Lambo Fenomeno (2025), BMW 507 (1955), Chevrolet Corvette (1953) и Fiat 500 F (1968). 15 июля в игре также появится мотоцикл Suzuki Hayabusa. Вместе с обновлением в The Crew Motorfest добавили новую плейлист-кампанию The Motorfest Late Show, выполненную в формате телевизионного шоу. Она включает 12 событий. 5 июля стартует новая сюжетная линия Kai's Garage – Project 356. Для редактора Trackforge подготовили новые инструменты для создания дрифт- и touge-трасс, а также режимы Drift Trial и Drift Path. Также игрокам доступно испытание Hawaii Grand Tour — примерно часовая гонка, проходящая почти через все локации игрового мира. Источник
-
У коллекционеров появилась возможность предзаказать фигурку Джона Уика, посвящённую фильму «Балерина». Речь идёт об Artisan-версии от компании Hot Toys, у которой есть волосы из натуральной шерсти, подвижные глаза, разнообразное оружие и стильный чёрный костюм. Компания Hot Toys анонсировала новую фигурку Джона Уика (Artisan-издание) из фильма «Балерина», выполненную в масштабе 1/6. Предзаказать её можно за 2580 гонконгских долларов (25 496 рублей, тираж — 2000 экземпляров). Права на изображения принадлежат Lions Gate Entertainment и Hot Toys Фигурка имеет 30 точек артикуляции и оснащена реалистичным скульптом головы Джона Уика с детализированной текстурой кожи и бороды, внешностью актёра Киану Ривза, подвижными глазами и вживлёнными чёрными волнистыми волосами средней длины из натуральной шерсти. Права на изображения принадлежат Lions Gate Entertainment и Hot Toys Высота новинки составляет 31 см. В комплект входят 12 сменных кистей рук, чёрный костюм, рубашка с галстуком, ремень с серебряной пряжкой, дополненный кобурой для пистолета и двойным подсумком для магазинов, брюки, носки и обувь. Права на изображения принадлежат Lions Gate Entertainment и Hot Toys Среди аксессуаров: пистолет с подвижным затвором и съёмным магазином, винтовка со сдвижным оптическим прицелом, подвижной рукояткой взвода, выдвижным прикладом и съёмным магазином, катана, а также магнитная подставка в заснеженном стиле с логотипом фильма и табличкой с именем персонажа. Права на изображения принадлежат Lions Gate Entertainment и Hot Toys Выпуск фигурки ожидается в 3–4 квартале 2026 года. Читайте ещё материалы по теме: «Что не так с головой?»: Hot Toys раскритиковали за фигурку Евы Макарро из фильма «Балерина» Возвращение «Бабы-Яги»: Hot Toys протизерила новую фигурку Джона Уика Источник
-
Решение Sony прекратить поддержку физических изданий игр с 2028 года вызвало реакцию компаний, работающих на рынке коробочных релизов. Прокатный сервис GameFly заявил, что глубоко сожалеет о решении Sony отказаться от игр на дисках. Представители компании подчеркнули, что всегда верили в ценность физических носителей, которые с самого основания бизнеса были основой его философии. С критикой выступила и компания iam8bit, выпускающая коллекционные издания игр и сотрудничающая с Capcom, Blizzard и Xbox. По её словам, физические релизы остаются важной частью сохранения игрового наследия, гарантируют настоящее право собственности на купленные игры и оставляют покупателям свободу выбора. Независимая студия Aeternum Game пообещала сделать всё возможное, чтобы выпустить как можно больше своих игр на физических носителях до вступления новых правил в силу. При этом аналитики отмечают, что решение Sony соответствует многолетнему снижению продаж коробочных изданий. Источник
-
AMD выпустила поддержку FSR 4.1 для видеокарт Radeon RX 7000, и тесты Hardware Unboxed показали, что новая технология значительно превосходит FSR 3.1. AMD официально выпустила поддержку FSR 4.1 для видеокарт Radeon RX 7000 на архитектуре RDNA 3. По данным Hardware Unboxed, новая версия технологии значительно превосходит FSR 3.1 по качеству изображения. Авторы тестов отмечают, что FSR 4.1 заметно улучшает картинку в движении, сохраняя чёткость и детализацию, а также устраняет многие проблемы FSR 3.1, включая гостинг, мерцание и артефакты вокруг движущихся объектов. Особенно хорошо разница заметна в сценах с растительностью, например в Assassin's Creed Shadows. В Hardware Unboxed заявили: FSR 3.1 во многих случаях выглядит настолько плохо, что практически бесполезен, в отличие от DLSS, особенно при низких разрешениях. (…) FSR 4 полностью уничтожает FSR 3 по качеству изображения. Я бы назвал это крупнейшим программным скачком качества в истории видеокарт AMD Radeon, который дарит новое дыхание GPU прошлого поколения. — Даже режим «Производительности» в 4K, по данным тестов, обеспечивает более качественное изображение, чем FSR 3.1 в режиме «Качества». AMD также работает над официальной поддержкой FSR 4 для Radeon RX 6000. Она ожидается в начале 2027 года. Источник
-
В третьем квартале 2027 года коллекционеры и фанаты платформера Super Mario Bros. Wonder благодаря компании First 4 Figures смогут заполучить статуи Марио-слона и слоновьего фрукта. Компания First 4 Figures открыла предзаказ на статую Марио-слона из платформера Super Mario Bros. Wonder. Сейчас стандартную версию можно приобрести за $524,99 (40 683 рубля), а эксклюзивную — за $599,99 (46 495 рублей). Права на изображения принадлежат Nintendo и First 4 Figures Марио-слон — это форма, которую Марио принимает после того, как съедает слоновий фрукт. Данная трансформация позволяет ему бить врагов хоботом, разбивать блоки, легко преодолевать большие пропасти и запасать воду, чтобы поливать различные объекты. Права на изображения принадлежат Nintendo и First 4 Figures Статуя изображает героя в фирменном наряде — синем комбинезоне и культовой красной кепке. Он установлен на текстурированном травянистом основании, вдохновлённом первым уровнем игры под названием «Добро пожаловать в Цветочное королевство». Права на изображения принадлежат Nintendo и First 4 Figures Эксклюзивное издание включает бонусную статуэтку слоновьего фрукта. Высота Марио-слона — 43 см, ширина — 48,5 см, глубина — 40,5 см, вес — 12,6 кг. У слоновьего фрукта: высота — 28 см, ширина — 21 см, глубина — 19 см, вес — 3,7 кг. Трейлер статуи с официального YouTube-канала компании First 4 Figures Релиз коллекционного предмета ожидается в третьем квартале 2027 года. Трейлеры статуи: первый, второй, третий. Читайте ещё материалы по теме: First 4 Figures открыла предзаказ на статую Марио и Йоши из вселенной Super Mario First 4 Figures перевыпустит статую Линка на Короле Красных Львов из The Legend of Zelda: The Wind Waker HD Розовый пылесос снова в деле: First 4 Figures открыла предзаказ на статую Кирби Источник
-
Руководство Sony Interactive Entertainment на встрече с инвесторами заявило, что повышение цен остаётся одним из инструментов развития PS Plus. Руководство Sony прокомментировало возможность нового повышения цен на PS Plus. Во время июньской встречи с инвесторами генеральный директор Sony Interactive Entertainment Хидэаки Нисино, глава бизнес-подразделения студий Хермен Хюлст и старший вице-президент по финансам Линн Азар* рассказали о подходе компании к развитию сервиса. Топ-менеджеров спросили, как стоит воспринимать возможные будущие повышения стоимости подписки. В ответ они заявили, что Sony старается сохранять баланс между ценностью сервиса и расходами пользователей, одновременно повышая прибыльность. PS Plus предлагает игрокам высокую ценность, и мы постоянно поддерживаем баланс между этой ценностью и стоимостью. Мы используем несколько инструментов для повышения прибыльности, включая ценообразование, соотношение тарифов и эффективность приобретения контента. На старшие тарифы сейчас приходится 40% подписчиков, что отражает высокий спрос на сервис. PS Plus остаётся одним из ключевых источников прибыли, а по итогам 2025 финансового года сервис достиг рекордной прибыльности. — Хотя Sony не объявила о новом повышении цен, комментарии руководства показывают, что изменение стоимости подписки остаётся одним из инструментов развития PlayStation Plus. * Азар Илья Вильямович включён в реестр иностранных агентов Источник
-
Разработчики Halo: Campaign Evolved провели июльскую сессию с вопросами и ответами, где подтвердили выход игры на физических дисках для Xbox и PlayStation, а также другие особенности проекта. Разработчики Halo: Campaign Evolved опубликовали июльскую сессию вопросов и ответов, раскрыв новые детали игры перед релизом 28 июля. Владельцы Premium Edition получат ранний доступ с 23 июля. Главное из ответов: Версии для Xbox и PlayStation будут продаваться на физических дисках. В игре появится режим Machinima со свободной камерой, возможностью убрать оружие и управлять спартанцем во время полёта камеры. Игроки смогут бросать оружие союзникам без необходимости подбирать другое с земли. После июньской демонстрации разработчики доработали ИИ противников. Испытание LASO будет использовать не все 42 черепа, а специально подобранный набор. Самые сложные достижения нельзя получить при включённых модификаторах сложности. Предзаказавшие получат набор Foundry Armory Pack, а владельцы физического коллекционного издания найдут код внутри Steelbook. Игру разрешат стримить во время раннего доступа. Halo: Campaign Evolved получила статус «оптимизировано» для Windows-портативных ПК и отметку совместимости для Steam Deck. В кооперативе дружеский огонь можно включить или отключить. Разработчики подтвердили, что сохранили фирменную физику серии Halo. Источник
-
Блогер Moore's Law is Dead считает, что Sony решила полностью отказаться от дисков для PS6, чтобы компенсировать рост цен на комплектующие. Инсайдер Moore's Law is Dead объяснил, почему Sony решила отказаться от физических изданий игр. По его словам, главная причина — рост стоимости комплектующих и попытка удержать цену PS6 ниже $1000. Он утверждает, что Sony столкнулась с риском заключить невыгодные контракты на поставку оперативной памяти. Из-за этого компании пришлось бы продавать PS6 себе в убыток на старте, рассчитывая компенсировать расходы за счёт более дорогих игр. По словам Moore's Law is Dead, именно поэтому Sony решила прекратить выпуск игр на дисках с января 2028 года. Полный переход на цифровую дистрибуцию даст компании больше контроля над ценами и позволит увеличить доходы через PlayStation Store. Инсайдер добавил, что сотрудники студий, тесно сотрудничающих с Sony, были шокированы решением. Он также призвал игроков активно критиковать компанию, считая, что только общественное давление способно заставить её изменить планы. В качестве примеров он привёл реакцию PC-сообщества на NVIDIA DLSS 5 и критику политики AMD в отношении FSR 4, заявив, что в обоих случаях недовольство пользователей заставило компании пересмотреть свои решения. Источник
-
Тим Суини нашел еще один повод показать всем, как сильно он любит ИИ. Генеральный директор Epic Games Тим Суини высказал мнение о причинах упадка Destiny 2, предположив, что одной из ключевых проблем стало недостаточное использование генеративного искусственного интеллекта со стороны Bungie и Sony. Поводом для комментария стала публикация Forbes, в которой со ссылкой на анонимный источник утверждается, что Destiny 2 на протяжении большей части своего существования приносила прибыль лишь эпизодически. По словам инсайдера, основной причиной были колоссальные затраты на постоянное создание нового контента, необходимого для удержания аудитории. Кроме того, когда проект все же становился прибыльным, полученные средства, как утверждается, нередко расходовались руководством на многочисленные экспериментальные проекты и дорогостоящие инициативы, включая строительство новой штаб-квартиры площадью около 19 тысяч квадратных метров. На этом фоне Тим Суини иронично прокомментировал ситуацию, намекнув, что современные технологии могли бы решить одну из главных проблем разработки. По его словам, если бы существовала технология, способная значительно упростить создание контента, такие игры, как Destiny, могли бы продолжать успешно развиваться. Под этим он явно подразумевал генеративный искусственный интеллект. Bungie / Destiny 2 При этом причины нынешнего состояния Destiny 2 не ограничиваются только экономическими факторами. Журналисты и игроки также указывают на непопулярные изменения в игровых системах, слабое завершение сюжетных линий, продолжительные периоды без нового контента, а также перераспределение ресурсов студии Bungie в пользу разработки нового шутера Marathon. Стоит отметить, что Тим Суини уже давно выступает за активное внедрение ИИ в игровую индустрию. По его мнению, генеративные технологии станут неотъемлемой частью практически всех будущих процессов разработки. Ранее он также критиковал политику Valve, требующую раскрывать информацию об использовании ИИ в играх, заявляя, что подобные меры лишь осложняют разработчикам путь к коммерческому успеху. Читайте ещё материалы по теме: Тим Суини прекрасно понимает, что ИИ в Unreal Engine будут использовать для создания ИИ-слопа, но он и не против Глава Epic Games, встроивший ИИ в Unreal Engine, раскритиковал Valve за требование маркировать игры в Steam, созданные с участием ИИ Источник
-
У компании есть собственная стратегия, на которую не влияют действия конкурентов. Решение Sony полностью прекратить выпуск физических игровых дисков для PlayStation с января 2028 года продолжает вызывать активные обсуждения в игровой индустрии. Несмотря на общий тренд на цифровую дистрибуцию, аналитик Circana Мэт Пискателла считает, что Nintendo не станет повторять этот шаг. В новом интервью Пискателла заявил, что отказ Sony от физических носителей был лишь вопросом времени. По его словам, рынок уже давно движется в сторону цифровых продаж, а предпочтения игроков и стратегические решения производителей лишь ускоряют этот процесс. По мнению аналитика, после объявления Sony можно практически не сомневаться, что консоли следующего поколения — PlayStation 6 и Project Helix от Xbox — будут распространяться исключительно в цифровом формате. При этом Пискателла уверен, что Nintendo продолжит придерживаться собственной стратегии и не станет менять планы из-за действий конкурентов. Nintendo будет оставаться Nintendo. Я не вижу причин, по которым компания станет менять свои планы только потому, что Sony или Microsoft решили поступить иначе. — Мэт Пискателла, Circana. Розали Ньюкомб / Future Он считает, что японская компания, вероятнее всего, сохранит поддержку физических изданий как минимум до окончания жизненного цикла Nintendo Switch 2. Одной из причин является сильная зависимость розничных сетей от продукции Nintendo, которая в последние годы демонстрирует высокие продажи как консолей, так и игр. Особенно успешным оказался запуск Switch 2. Вместе с тем Пискателла подчеркнул, что полный отказ от коробочных продуктов не означает исчезновения игр с полок магазинов. По его словам, ритейлеры смогут продавать коробки с цифровыми кодами, коллекционные издания, сувенирную продукцию и другие специальные комплекты. Однако расходы покупателей на физические версии игр продолжат снижаться. Говоря о долгосрочных последствиях решения Sony, аналитик признал, что предсказать дальнейшее развитие событий пока невозможно. По его словам, индустрия только начинает адаптироваться к столь серьезным изменениям, поэтому в ближайшие дни и недели ситуация может развиваться самым неожиданным образом. Источник
-
Над игрой трудятся авторы SOMA и серии Amnesia из студии Frictional Games. Студия Frictional Games объявила о переносе своего нового проекта Ontos. Игра, которую ранее планировали выпустить в 2026 году на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S, теперь выйдет только в 2027 году. Точная дата пока неизвестна. Разработчики объяснили решение тем, что Ontos является самым масштабным и амбициозным проектом в истории студии. По словам авторов, игра превосходит предыдущие работы как по размерам игрового мира, так и по глубине сюжета, игровых механик и повествования. Чтобы реализовать все задуманные идеи на должном уровне, команде потребовалось дополнительное время. При этом Frictional Games заверила, что в ближайшем будущем поделится новыми подробностями о мире игры и ее персонажах. Не исключено, что следующий трейлер или демонстрацию геймплея покажут во время Gamescom Opening Night Live в августе, однако официального подтверждения этому пока нет. Frictional Games / ONTOS События Ontos разворачиваются на Самсаре — бывшем гостиничном комплексе, расположенном на луне. Главная героиня, Адити, отправляется на поиски следов своего отца. В ходе путешествия ей предстоит проводить необычные эксперименты, позволяющие выходить за пределы привычной реальности, однако каждое подобное вмешательство имеет свои последствия. Помимо исследования окружающего мира, игрокам предстоит калибровать различные устройства, собирать ресурсы и участвовать в масштабных экспериментах, которые разработчики ранее сравнивали по размаху с битвами из Shadow of the Colossus. Frictional Games также подчеркивает, что многие задачи можно будет решать разными способами, поощряя импровизацию, а сама Ontos не станет хоррором в традиционном понимании. Еще одной особенностью проекта станет участие известного актера Стеллана Скарсгарда, сыгравшего в «Дюне» Дени Вильнева, «Меланхолии» и многих других фильмах. Его персонаж пока остается загадкой, как и связь с главной героиней, однако разработчики обещают раскрыть больше информации в следующих обновлениях. Источник
-
Сейчас игра доступна на ПК и Xbox Series X|S. Похоже, рейтинговое агентство ESRB преждевременно раскрыло планы по выпуску Warhammer 40,000: Space Marine Master Crafted Edition на PlayStation 5 и Nintendo Switch 2. Обновленная версия игры ненадолго появилась в базе ESRB с упоминанием этих платформ, однако вскоре информация была удалена без каких-либо официальных комментариев. Предполагается, что агентство могло опубликовать данные раньше времени и затем оперативно исправило ошибку. Впрочем, нельзя исключать и вариант, что это был обычный технический сбой, не связанный с будущими анонсами. ESRB На данный момент издатель и разработчики не подтверждали подготовку ремастера для PS5 и Switch 2, поэтому к появившейся информации стоит относиться как к слуху. Warhammer 40,000: Space Marine Master Crafted Edition представляет собой обновленную версию оригинального экшена, сохранившую дух классической игры, но получившую современные улучшения. Ремастер позволяет заново пройти историю капитана Титуса, которая служит сюжетным прологом к событиям Warhammer 40,000: Space Marine 2. Источник
-
Для неоторых задач ИИ-инструменты подходят идеально. Дискуссия вокруг использования искусственного интеллекта в игровой индустрии не утихает уже долгое время. Пока одни разработчики категорически отказываются от подобных технологий, другие активно внедряют их в рабочие процессы. Своей позицией по этому вопросу поделился генеральный директор Moon Studios и руководитель разработки Ori и No Rest for the Wicked Томас Малер. По словам Малера, он четко разделяет применение ИИ для автоматизации рутинных задач и использование генеративных моделей для создания творческого контента. В качестве примера он рассказал, что один из дизайнеров игрового процесса вручную составлял большую таблицу Excel с данными для аниматоров. Вместо этого Малер предложил поручить ИИ написать небольшой инструмент, который автоматически экспортирует необходимую информацию, избавляя сотрудников от утомительной ручной работы и необходимости открывать редактор. Moon Studios / No Rest for the Wicked Разработчик считает, что именно для подобных задач искусственный интеллект подходит идеально. Пусть компьютер занимается тем, что компьютер делает лучше всего. Это именно та работа, которую мы всегда ненавидели выполнять вручную. — Томас Малер, Moon Studios. В то же время глава Moon Studios скептически относится к использованию генеративного ИИ для создания графики, сюжетов и диалогов. По его мнению, современные модели пока не способны конкурировать с работой профессиональных художников и сценаристов. Малер признался, что неоднократно тестировал подобные инструменты, однако каждый раз оставался разочарован результатом. Он назвал создаваемые изображения слишком шаблонными, а истории и диалоги — значительно уступающими тому, что могут создать талантливые авторы. Кроме того, даже если технологии в будущем заметно продвинутся вперед, Moon Studios, вероятно, все равно продолжит создавать контент вручную. По словам руководителя студии, команда предпочитает полностью контролировать качество своей работы, а не полагаться на алгоритмы. Источник
-
Стриминговый сервис напомнил, что с релиза оригинального романа минуло 42 года. Стриминговый сервис Apple TV+ представил новый тизер грядущего научно-фантастического сериала «Нейромант», который адаптирует культовый одноимённый роман Уильяма Гибсона 1984 года. В коротком ролике кто-то включает старый аналоговый телевизор, после чего на чёрном экране вспыхивает надпись «ASHPOOL 1», а следом появляется легендарная первая строка романа: «Небо над портом было цвета телевизора, настроенного на мёртвый канал». Apple TV+ сопроводил публикацию подписью: «42 года назад Уильям Гибсон познакомил мир с „Нейромантом“. Теперь следующая глава загружается». — Таким образом, новый тизер не раскрывает никаких подробностей ни о самом сериале, ни о ходе его производства. Пока известно лишь, что шоураннерами проекта выступают Грэм Роланд и Джастин Диллард, а автор оригинального романа Уильям Гибсон участвует в работе над адаптацией в качестве консультанта. Главные роли в сериале исполняют Каллум Тёрнер (Кейс) и Бриана Миддлтон (Молли). Также в актёрский состав вошли Джозеф Ли (Хидео), Марк Стронг (Армитаж), Питер Сарсгаард (Джон Эшпул) и Эмма Лэрд (Линда Ли). Первый сезон будет состоять из 10 эпизодов. Дата премьеры пока не объявлена. Источник
-
Ранее HBO подтвердила, что исполнительница роли Джинни Уизли не вернётся во втором сезоне из-за «непредвиденных обстоятельств». HBO и Warner Bros. объявили о старте открытого кастинга на роль Джинни Уизли для второго сезона сериала «Гарри Поттер». Агентство по подбору актёров ищет девочку в возрасте от 10 до 12 лет, постоянно проживающую в Великобритании. Для шоу это станет первым крупным рекастом. В первом сезоне Джинни Уизли сыграла Грейси Кокран, однако в мае её семья сообщила, что девочка не сможет вернуться к роли во втором сезоне из-за «непредвиденных обстоятельств». Позже эту информацию официально подтвердила HBO. HBO Съёмки второго сезона стартуют этой осенью, поэтому у создателей ещё есть несколько месяцев на поиски новой исполнительницы роли. Первый сезон тем временем уже полностью отснят и сейчас находится на стадии постпродакшена. Напомним, что премьера первого сезона «Гарри Поттера», адаптирующего книгу «Философский камень», состоится 25 декабря 2026 года на HBO и HBO Max. Источник
-
Звезда сериала «Очень странные дела» даже на светофорах останавливается. Милли Бобби Браун поделилась своей любовью к серии Grand Theft Auto и рассказала, что с нетерпением ждет выхода Grand Theft Auto VI. При этом актриса призналась, что ее стиль игры сильно отличается от того, как большинство людей проводят время в проектах Rockstar Games. Во время интервью в шоу Happy Sad Confused ведущий Джош Хоровиц спросил Браун, какая видеоигра является ее любимой. Не раздумывая, актриса ответила: GTA, после чего призналась, что с большим нетерпением ожидает релиз шестой части. По словам Браун, в играх серии она предпочитает быть максимально законопослушной. Она соблюдает правила дорожного движения, останавливается на красный свет и старается никого не сбивать автомобилем. Из-за такого необычного подхода ее супруг однажды пошутил, что она играет в GTA так, словно это The Sims. Актриса с улыбкой рассказала, что даже посещая ночные клубы в игре, она не устраивает хаос и не злоупотребляет виртуальным алкоголем. Вместо этого она предпочитает «просто выполнять свою работу» и воспринимает своего персонажа скорее как борца за справедливость, чем как преступника. Я не нарушаю правила. Я останавливаюсь на светофорах, никогда никого не сбиваю. Мой муж говорит: «Ты же не в Sims играешь». Я отвечаю: «Я пойду в стриптиз-клуб, но не буду напиваться». Я просто очень, очень хорошая. «Я пойду и сделаю свою работу». Я все еще бандит, но я не убийца, я преступник. Я просто пытаюсь выжить. — Милли Бобби Браун, актриса. Браун также отметила, что ее увлечение Grand Theft Auto стало неожиданностью для мужа в начале их отношений. Теперь же она с нетерпением ждет возможности исследовать мир GTA VI — пусть и самым мирным способом из всех возможных. Источник
-
Дополнение станет доступно осенью текущего года на ПК и консолях. Bloober Team представила первый геймплейный трейлер и дневник разработчиков дополнения Cronos: Lazarus для Cronos: The New Dawn. Судя по показанным материалам, DLC заметно изменит привычный темп игры, сместив акцент с размеренного хоррора на более динамичные и агрессивные сражения. Главным героем дополнения станет один из ключевых персонажей оригинальной игры — Страж. Игрокам покажут его прошлое, когда он еще был Следопытом, агентом организации Коллектив. По словам разработчиков, команда хотела раскрыть более человеческую сторону персонажа и одновременно расширить вселенную игры, предложив иной взгляд на происходящие события. Изменения коснутся не только сюжета, но и игрового процесса. В распоряжении героя появится способность к телепортации, позволяющая мгновенно перемещаться в выбранную точку уровня. Навык пригодится как для исследования локаций, так и для обхода противников, выхода из окружения или смены позиции во время боя. Еще одной новой механикой станет приманка. Она создает призрачную копию героя, отвлекающую врагов, тогда как сам персонаж временно становится менее заметным. Благодаря сочетанию этих способностей игровой процесс будет строиться вокруг постоянного перемещения, грамотного выбора позиции и тактического использования окружения. Разработчики также представили новое оружие — Gladius, усовершенствованную версию кинжала из основной игры. Оно отличается более высокой скоростью атак и значительно увеличенным уроном, что соответствует новому, более агрессивному стилю прохождения. Если в оригинале игрок часто ощущал нехватку ресурсов и необходимость избегать столкновений, то в Lazarus важную роль будут играть скорость реакции и активное участие в боях. Впрочем, новые возможности героя не останутся без ответа. По сюжету Коллектив отправляет специального охотника, созданного специально для преследования Стража. Разработчики отмечают, что этот противник станет полноценным противовесом новым способностям игрока, превращая историю в противостояние охотника и его преследователя. Сюжет дополнения сосредоточится на личном конфликте Стража с Коллективом. Его миссия будет идти вразрез с приказами организации, что, по мнению авторов, сделает повествование более эмоциональным и позволит глубже раскрыть мифологию вселенной Cronos. Источник