-
Постов
12229 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Противостояние Battlefield и Call of Duty готовится выйти за пределы игровой индустрии. EA готовит собственный ответ киноадаптации Call of Duty. По данным The Hollywood Reporter и The Guardian, фильм по Battlefield уже запущен в активное производство. Постановкой займётся Кристофер Маккуорри, режиссёр последних частей серии «Миссия невыполнима» и один из авторов «Топ Ган: Мэверик». Он также напишет сценарий, а Майкл Б. Джордан выступит продюсером и сыграет главную роль. Кристофер Маккуорри и Майкл Б. Джордан Как сообщается, Маккуорри и Джордан уже провели встречи с Apple и Sony, заинтересованными в экранизации. Также у них были запланированы дополнительные переговоры, но с кем именно, не уточняется. Издание World of Reel предполагает, что среди заинтересованных студий может быть и Paramount, где уже разрабатывается фильм по Call of Duty под руководством Питера Берга и Тейлора Шеридана. Таким образом, противостояние двух крупнейших шутеров может выйти за пределы игровой индустрии и продолжиться уже в кинотеатрах. Вопрос лишь в сроках: картина по Call of Duty выйдет 30 июня 2028 года, тогда как Battlefield пока только делает первые шаги к большим экранам. Источник
-
Аарон Бек успел в свое время поработать над Call of Duty: Infinite Warfare, Call of Duty: Modern Warfare и Call of Duty: Modern Warfare II. Как стало известно, за визуальное направление и концепт-арт Fragmentary Order отвечает Аарон Бек — бывший художник серии Call of Duty, работавший над рядом крупных проектов франшизы. Новый проект создается под руководством Никиты Буянова, создателя и идеолога Escape from Tarkov. Сообщается, что Бек сотрудничает с командой уже более полутора лет, формируя уникальный визуальный стиль игры. Игроки уже успели заметить характерные элементы его почерка в ранних материалах Fragmentary Order. Художник известен своей работой над такими играми, как Call of Duty: Infinite Warfare, Call of Duty: Modern Warfare и Call of Duty: Modern Warfare II, а также участием в разработке Call of Duty: Black Ops III и обновления Call of Duty: Warzone 2.0. Источник
-
Как говорит Марек Тыминский, у игры есть проблемы, но ничего такого, что было бы нельзя исправить. Глава CI Games заявил, что отзывы участников тестирования соулслайка Lords of the Fallen II внушают оптимизм и указывают на то, что проект движется в правильном направлении. Первые результаты тестирования Lords 2 действительно обнадеживают. Пока ничего такого, чего было бы нельзя легко исправить. Эти отчеты вселяют в нас надежду, что мы создаем нечто особенное. — Марек Тыминский, глава CI Games. Lords of the Fallen II позиционируется как более «смелое и жестокое» продолжение, учитывающее все недочеты и ошибки, которыми были недовольны игроки, знакомые с Lords of the Fallen (2023). Разработчики стремятся сделать игру глубже, сложнее и атмосфернее, усиливая элементы темного фэнтези. Релиз Lords of the Fallen II состоится до конца 2026 года на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Читайте ещё материалы по теме: Разработчик Lords of the Fallen II случайно раскрыл сроки выхода соулслайка Источник
-
Это уже не первая потеря ключевого работника для Ubisoft. Стало известно, что Бенуа Ришер, недавно назначенный геймдиректором Assassin's Creed Hexe, покинул Ubisoft и перешел в Servo Games. Причины его ухода на данный момент не раскрываются. Рише известен по работе над Batman: Arkham Origins, а также дополнениями к Assassin’s Creed Valhalla — Wrath of the Druids, Dawn of Ragnarok и The Siege of Paris. Бенуа Ришер Это уже не первая потеря ключевых разработчиков для Hexe за последнее время. Ранее проект покинул креативный директор Клинт Хокинг, ветеран Ubisoft, работавший над Splinter Cell: Chaos Theory, Far Cry 2 и Watch Dogs: Legion. Его заменил Жан Гесдон, нынешний руководитель контентного направления бренда Assassin’s Creed. Еще раньше компанию покинул директор по дизайну уровней Люк Кутюр. Подробностей об Assassin’s Creed Hexe по-прежнему крайне мало. Известно, что игра станет следующей основной частью серии и будет посвящена охоте на ведьм в Германии XVI века. Читайте ещё материалы по теме: Когда выйдет Assassin's Creed Hexe? Мнения информаторов разделились Источник
-
Верхний интернет не оценил. Но! Это бумер-шутер, нуарный детектив и прекрасная ручная анимация. Обозреватель портала IGN прославился на все игровое сообщество, когда поставил этой игре 6 баллов, объяснив свое решение большим количеством шутрок про сыр (в игре про мышей). Рецензенту также не понравилось, что в игре много эпизодов, где героя закрывают на арене и не дают выйти, пока он не перебьет всех врагов. Странная претензия, учитывая, что именно это и делает игру бумер-шутеромMouse: P.I. for Hire хорошо выделяется на фоне других бумер-шутеров своим стилем и потрясающей графикойВ игре нет запутанных уровней а все сражения проходят довольно скоротечноБольше — в ролике (ВК): Источник
-
Ноа Хоули считает, что фанаты все равно пропускают кат-сцены и не следят за сюжетом. Стриминговый сервис Hulu готовит новую экранизацию Far Cry. Проект создается в рамках сотрудничества с FX, а исполнительными продюсерами выступают Ноа Хоули (известный по сериалу «Фарго») и Роб Макэлхенни, один из авторов «В Филадельфии всегда солнечно». В новом интервью Хоули рассказал о своем подходе к адаптации. По его словам, его привлекло то, что каждая игра серии Far Cry представляет собой отдельную историю, не связанную напрямую с предыдущими частями. Аналогичный принцип он использовал и при работе над «Фарго», поэтому рассматривает возможность делать каждый сезон сериала в новом сеттинге. Ubisoft При этом шоураннер подчеркивает, что не собирается экранизировать ни одну из игр целиком. Вместо этого он намерен проанализировать всю франшизу и создать собственное видение того, каким должен быть сюжет Far Cry. Такой подход, по его мнению, позволит сохранить дух серии, не ограничиваясь рамками конкретных игр. Хоули также объяснил, почему прямые адаптации видеоигр часто сталкиваются с трудностями. Он отметил, что структура игр — с акцентом на геймплей и прерывающими его кат-сценами — плохо подходит для драматического повествования. Игрок может пропускать сюжетные вставки, из-за чего человеческая драма теряет значение, а это, как подчеркнул продюсер, «губительно для сериала». В видеоиграх есть геймплей и кат-сцены, которые можно пропустить. Поэтому при адаптации таких игр нужно понимать, что возможность пропуска делает человеческую драму менее важной для сюжета. Это губительно для сериала. — Ноа Хоули, продюсер. Источник
-
Самый быстро продаваемый консольный тайтл в истории Южной Кореи. Pearl Abyss ранее объявила, что Crimson Desert преодолела отметку в 5 миллионов проданных копий. Проект достиг этого результата всего за 26 дней с момента релиза, установив рекорд как самый быстро продаваемый консольный тайтл в истории Южной Кореи. С успехом разработчиков публично поздравил премьер-министр Южной Кореи Ким Мин Сок. В своем обращении от 24 апреля он назвал достижение «важнейшей вехой», которая демонстрирует потенциал корейской игровой индустрии к расширению на различные платформы, включая консоли. По его словам, успех игры также усиливает позиции страны на мировой сцене. Pearl Abyss / Crimson Desert Премьер-министр отдельно отметил высокий технологический уровень проекта — от полностью собственной разработки до графики, близкой к фотореализму, — а также органичное включение элементов корейской культуры, таких как тхэквондо и национальная кухня. Мин Сок также отметил, что власти будут оказывать активную поддержку. Правительство также возьмет на себя ответственность и окажет активную поддержку. Мы создадим среду, в которой корейские игры смогут занять достойное место среди корейского контента. — Ким Мин Сок, премьер-министр Южной Кореи Источник
-
Xbox компенсирует утрату за счет классических игр серии. Новая стратегия Xbox под руководством Аши Шармы продолжает обрастать деталями. Ранее на этой неделе стало известно о снижении стоимости подписки Xbox Game Pass Ultimate, а также о решении не добавлять новые части серии Call of Duty в сервис сразу после релиза. Теперь же, по данным СМИ, компания может компенсировать это за счет расширения библиотеки классических игр франшизы. В ближайшем будущем в Game Pass могут начать появляться более старые части Call of Duty, тогда как свежие релизы останутся вне подписки на старте. Речь идет не только о сравнительно недавних проектах, но и о потенциальном возвращении самых ранних игр серии — вплоть до оригинальной Call of Duty (2003) и ее продолжений. Activision / Call of Duty: Modern Warfare 2 На данный момент в библиотеке Game Pass уже доступны шесть игр серии, включая Call of Duty: Modern Warfare (2019), Call of Duty: Modern Warfare II, Call of Duty: Modern Warfare III, Call of Duty: WWII, а также Call of Duty: Black Ops 6 и Call of Duty: Black Ops 7. При этом самая старая из них — WWII — вышла лишь в 2017 году, что оставляет более десятка игр серии за пределами сервиса. Источник
-
Некоторые разработчики забывают о важности проведения маркетинговой кампании и их игры теряются на фоне других релизов. В Steam выпускают множество игр каждый день и разработчики задаются вопросом: «как сделать так, чтобы проект добился успеха?». УУ одного из дизайнеров Valve есть простой совет: надо сделать хорошую игру. Недавно проводилась сессия вопросов и ответов, посвященная традиционному фестивалю демоверсий Steam Next Fest. Дизайнера продуктов и пользовательского интерфейса Valve Олдена Кролла спросили о том, как «привлечь больше внимания» к игре в Steam, и он объяснил, что про игры люди могут узнавать не только через сам магазин: Конечно, люди изучают страницы в Steam и находят игры таким образом. Но также люди узнают об играх по всему Интернету. Поэтому полезно задуматься о том, как вы можете находить и вовлекать игроков в разных уголках сети — там, где они обсуждают или узнают о играх вашего типа. — По словам Кролла, в Valve «очень стараются [чтобы избежать] существования какой-то секретной информации, которой надо обладать, чтобы нажать определённую кнопку и получить больше видимости [в магазине]». Вместо этого, объясняет дизайнер, разработчикам «нужно создать хорошую игру, и, вероятно, распространить информацию о ней так, чтобы в день запуска на Next Fest про существование игры кто-нибудь уже знал». Совет с предварительной рекламой звучит логично: в Steam Next Fest участвуют различные игры и потенциально хорошая игра может попросту затеряться на их фоне. Если же у неё будет высокий стартовый онлайн, то это может заинтересовать новичков. Источник
-
Obsidian Entertainment наглядно и в деталях объяснили, что не так с Fallout: New Vegas. Сегодня многие с теплотой вспоминают Fallout: New Vegas и хвалят игру Obsidian Entertainment. Для некоторых эта часть является лучшей игрой франшизы, однако на релизе отношение к ней было совсем другим. Игра вышла с массой технических проблем, что сказалось на принятии прессой. Недавно сценарист Fallout: New Vegas побеседовал с автором YouTube-канала TKs-Mantis и поделился воспоминаниями о том, как Bethesda буквально тыкала разработчиков в их ошибки. Это были не просто «словесные упрёки» — по словам Авеллона, для Obsidian Entertainment создали целую презентацию в PowerPoint с разбором проблем игры: У [Bethesda] была целая презентация в PowerPoint. И не только про ошибки дополнения для Fallout: New Vegas— эта была презентация со списком всего, что Obsidian сделала неправильно, и мы такие: «вау!» И они нам это показали. А мы такие… «ну окей». Очень, знаете ли, поднимает мораль — Obsidian Entertainment, Bethesda Softworks Крис Авеллон заявил, что Bethesda использовала оценки DLC против Obsidian «мол вот, почему они не хотят с нами работать дальше». По мнению сценариста Fallout: New Vegas, компания в любом случае не стала бы продолжать сотрудничество с разработчиками. Полную версию интервью Криса Авеллона можно посмотреть по следующей ссылке. Источник
-
Качество апрельского обновления неприятно удивило игроков. Разработчики обещают сделать выводы, чтобы такое больше не повторилось. В апреле Blizzard Entertainment выпустила для World of Warcraft: Midnight обновление 12.0.5. Оно оказалось не просто «плохим», а ужасным — игроки столкнулись с серией критических багов, которые начали ломать механики. Команда WoW принесла извинения игрокам. Разработчики обещают сделать выводы из этого проблемного запуска: Запуск патча 12.0.5 не соответствовал нашим стандартам, и мы понимаем, что это нарушило ваш игровой опыт и вызвало вполне оправданное недовольство. С момента релиза команда работает круглосуточно, чтобы стабилизировать игру и исправить самые серьёзные проблемы, с которыми игроки столкнулись сразу [...] Нам действительно важна эта игра, и мы играем в неё вместе с вами. Мы станем лучше. — Blizzard Entertainment После установки WoW 12.0.5 разработчики временно отключали систему жилья, поскольку были выявлены ошибки. Другие геймплейные механики, вроде маунтов и способностей, тоже стали глючить и не срабатывали корректно, например игроки не могли оседлать животное. Режим с Decor Duel — прятками в духе Prop Hunt — по сути, оказался сломан. Игроки действительно могут превратиться в объект окружения, чтобы спрятаться, однако ищущий их человек мог по-прежнему использовать баффы или способности, вроде «Выслеживания гуманоидов» (у класса Друид). Это позволило легко отследить местоположение других персонажей. В результате «прятки» превратились в своеобразные «салки», поскольку скрыться практически невозможно. Посмотреть пример игры в Decor Duel можно по следующей ссылке. Источник
-
Новая часть франшизы попала в «десятку» самых желанных игр в Steam. Разработчики Heroes of Might and Magic: Olden Era продолжают готовиться к релизу. Недавно у них появился ещё один повод для празднования — проект достиг новой вехи вишлистов в Steam. Новую часть «Героев» добавили в список желаемого уже более 1,5 миллиона раз. В честь этого студия Unfrozen опубликовала обращение к сообществу в социальной сети и представила праздничный промо-арт: Всем привет! Мы хотим объявить о том, что раньше казалось невозможным — Heroes of Might and Magic: Olden Era достигла отметки в 1,5 миллиона добавлений в список желаемого в Steam! Это выводит игру на 9-е место среди самых желаемых проектов в Steam! Вы — лучшее сообщество, о котором мы только могли мечтать, и мы невероятно рады идти этим путём вместе с вами! — Unfrozen, Hooded Horse Запуск Heroes of Might and Magic: Olden Era в раннем доступе ожидается 30 апреля. Добавить игру в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Если ничего не изменится, то в таком статусе игра пробудет около года. Разработчики не исключают, что сроки скорректируют «если отзывы игроков существенно повлияют на ход разработки». Читайте ещё материалы по теме: Разработчики Heroes of Might and Magic: Olden Era переделали фракцию «Храм» после критики — представлена обновлённая версия Источник
-
Игрокам предстоит участвовать в сражениях с видом от третьего лица. В апреле на YouTube-канале PlayStaiton опубликовали геймплейный трейлер Mistfall Hunter. Разработчики позиционируют проект как ролевой PvPvE extraction-экшен с видом от третьего лица: В страшной войне божеств с внешними богами не выжил никто. Пролитая кровь превратилась в золотой туман — ядовитую пелену, которая окутала земли и сводит живых с ума, поражая души и уродуя тело. Только сильнейшие уберегли свой рассудок и нашли приют на последних островках цивилизации. Но надежда умирает последней. Из тени появилась Роса — таинственная девушка, способная воскрешать павших героев и даровать им бессмертие. Таких воскресших прозвали охотниками за золотом. По зову Росы они бросаются в пучину опасностей и собирают кровь золочёных существ. Их цель — соединить оборванные нити в паутине судьбы и спасти мир от забвения. — Bellring Games, Skystone Games В Mistfall Hunter игрокам обещают представить «сражения от от третьего лица вы ещё не видели». По словам разработчиков, система точного прицеливания добавит новизны в привычный экшен. Релиз Mistfall Hunter на PlayStation 5 запланирован на 2026 года на ПК, Xbox Series X|S и PlayStation 5. Добавить игру в список желаемого в Steam можно по следующей ссылке — на странице указано релизное окно «июль 2026 года». Посмотреть трейлер можно по следующей ссылке. Источник
-
Через несколько месяцев в игру добавят новый регион для исследования. Разработчики Genshin Impact провели спецстрим To Snezhnaya and the Future (или «Истории о разработке Genshin Impact: К Снежной и будущему») и рассказали о новом регионе из линейки обновлений 7.х. miHoYo (HoYoverse) рассказала о важном принципе дизайна, которому следуют разработчики Genshin — игра должна «одновременно создавать ощущение узнавания и фантастичности». По словам разработчиков, у Снежной есть сходство с Восточной Европой. Игрокам этот регион может напомнить фильм «Сквозь снег» и в нём можно будет увидеть поезда: Вместо того чтобы воссоздавать какую-то реальную страну или регион один в один, мы предпочитаем брать культурные элементы из разных источников, которые при этом перекликаются друг с другом, и заново собирать их в единое целое. В целом Снежная находится в довольно холодном и суровом климате. У неё есть сходство с Восточной Европой из реальной жизни и регионами, примыкающими к Северному полярному кругу. В этих краях из снега и льда люди буквально высекали свои дома с помощью огня и стали. Мы взяли за основу уникальные культурные черты реальных регионов и воплотили этот образ в игре. Но ещё, помимо культурных мотивов из реального мира, мы добавили множество уникальных фэнтезийных переосмыслений, свойственных только Тейвату. Например, когда речь заходит о Снежной, о «заснеженной стране», у Путешественников могут возникнуть ассоциации с культовым фильмом «Сквозь снег». — miHoYo (HoYoverse) Разработчики представили один большой промокод на 200 примогемов: Snezhnaya20260812 Релиз обновления Genshin Impact 7.0 запланирован на 12 августа 2026 года. Игроки смогут узнать, почему архонты так легко отдали Снежной Сердца. Презентацию разработчиков можно посмотреть по следующей ссылке. Читайте ещё материалы по теме: Снежная появится в Genshin Impact раньше, чем ожидалось — инсайд Источник
-
У игроков будет специальная способность, которая поможет получать информацию об объектах. Разработчики ролевой игры Exodus продолжают постепенно знакомить сообщество с геймплейными механиками и разнообразными локациями. Новый тизер Archetype Entertainment решила посвятить городу Персеполис, который посетят игрока: Это огромный город на горячем полюсе Лидона, который Джун Аслан называет своим домом. С высоты над городом вы сможете оценить масштаб того, что построило человечество… и того, что вы защищаете. В этом ролике вы увидите: — Разработчики показали использование способности Precognition (предвидения) для сканирования объектов по всему городу. Она позволит получать информацию об игровом мире. С балкона открывается вид на космическую башню Oupávia — она повреждена, но по-прежнему стоит. Archetype Entertainment, Wizards of the Coast Релиз Exodus запланирован на 2027 год. Добавить игру в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Полноценную презентацию геймплея намерены провести этим летом. Тизер можно посмотреть по следующей ссылке. Источник
-
Теперь персонаж должен перемещаться немного быстрее. Недавнее обновление 1.04.00 для Crimson Desert принесло не только множество изменений, но и новые проблемы. Разработчики продолжают с ними разбираться. Для игры представили второй хотфикс 1.04.02, который включает исправления геймплейных механик и не только: Исправлена ошибка, из-за которой замедлялось затемнение некоторых кат-сцен в лавке.[Клавиатура/мышь] Исправлена ошибка, из-за которой изменялось невыбранное значение в разделе Прочее > Видео > Настройки HDR.Исправлена ошибка, из-за которой при смене имени питомца в уведомлении о повышении доверия менялось также имя неприрученных животных.Исправлена ошибка, из-за которой часть интерфейса рыбных и кожевенных лавок отображалась некорректно.Исправлена ошибка, из-за которой при начале новой игры с отдельным файлом сохранения устанавливался не выбранный уровень сложности. Pearl Abyss [Playstation 5 Pro] Исправлена ошибка, из-за которой яркость экрана была нестабильной при применении параметра «Резкость PSSR».У Карло в лагере Серогривых появился магазин вкладаПри расширении лагеря размещенная в доме мебель больше не извлекаетсяТеперь при настройке параметров «Минимальный размер шрифтов» и «Размер шрифта субтитров» изменения будут сразу применяться в игре.Скорость передвижения персонажа немного увеличена. Предыдущий хотфикс 1.04.01 также устранил несколько проблем Crimson Desert, в том числе с управлением. Читайте ещё материалы по теме: Crimson Desert сломалась после обновления — вышел экстренный патч 1.04.01 с исправлением управления и не только Источник
-
Разработчики продолжают работать над оптимизацией и исправлением ошибок в Death Stranding 2: On the Beach. Разработчики ПК-версии Death Stranding 2: On the Beach представили техническое обновление 1.5. В основном оно направлено на оптимизацию игры на Steam Deck. Помимо этого, оно включает исправления багов и другие улучшения. Некоторые изменения: Внесены различные улучшения и исправлены ошибки, связанные с вводом данных через Steam.Оптимизация производительности Steam DeckУлучшения интерфейса (при управлении клавиатурой и мышью)Исправлена ошибка, которая могла привести к сбою при закрытии лаунчера при нажатии кнопки «Х»Различные исправления локализации После установки апдейта 1.5 некоторые игроки начали сталкиваться с «зависаниями» — разработчики изучают отзывы и пытаются найти причину. Пока можно окатить обновление через раздел с «бета-версиями» (ветка «previous_version»). KOJIMA PRODUCTIONS, Nixxes Software, PlayStation Publishing LLC, KOJIMA PRODUCTIONS Ранее разработчики улучшили качество изображения различных текстур в Death Stranding 2: On the Beach при установке «качества текстур» на «Среднее» или ниже, а также: Были исправлены различные редкие вылеты и внесены дополнительные улучшения стабильности.Расширен диапазон настройки резкости для опций апскейлинга.AMD FSR и Intel XeSS Frame Generation теперь корректно учитывают виньетирование при интерполяции кадров.Внесены различные улучшения и исправления, связанные с пользовательским интерфейсом.Исправлены различные графические ошибки. Источник
-
Теперь новички могут бесплатно изучить контент второго сезона Escape from Tarkov: Arena. В апреле для онлайн-шутера Escape from Tarkov: Arena вышло крупное обновление с новым контентом. Начался второй сезон и появился боевой пропуск и дополнительная тактическая карта «Завод» с различными наградами для ЧВК. Battlestate Games в честь этого объявила о начале нового раунда акции «бесплатные выходные» — игроки могут изучать контент второго сезона EFT: Arena до 27 апреля, 13:00 по московскому времени. До 27 апреля Twitch также будет проходить акция — можно получить Drops-награды за просмотр стримов (лутбоксы, виртуальную валюту и очки боевого пропуска). Battlestate Games Трейлер второго сезона можно посмотреть по следующей ссылке. Escape from Tarkov: Arena позиционируется разработчиками как: идеальный микс хардкорных механик Escape from Tarkov и динамичного геймплея коротких многопользовательских матчей, предлагающий игрокам новый взгляд на вселенную Таркова. “В Таркове царит хаос войны. Пока корпорации и частные военные компании ведут свою войну на улицах, в тени действует тайная элита – Мастера Арены во главе с Организатором. Они создали подпольные арены, где лучшие бойцы сражаются за славу, деньги и выживание” — Источник
-
Скоро ZZZ получит обновление 2.8 с новым контентом. miHoYo традиционно раздаёт подарки перед запуском. Недавно прошла презентация обновления Zenless Zone Zero 2.8 «Новый закат над новым Эриду»». miHoYo (HoYoverse) рассказала о новинках версии, а также предложила сообществу ZZZ подарки, как это обычно бывает в ходе подобных презентаций. И вновь miHoYo ограничилась лишь одним промокодом для ZZZ 2.8, но зато он будет «большим»: PROMEIA — 300 х Полихромы, 30 000 х Денни, 2 х Журналы эксперта, 3 х Энергомодуль амплификатора. miHoYo (HoYoverse) Активировать промокод можно на сайте Zenless Zone Zero по следующей ссылке до 26 апреля, доставка вознаграждения осуществляется через внутриигровую почту — стандартный срок действия подобных писем истекает через 30 дней. Либо можно активировать промокод в самой Zenless Zone Zero (меню — больше — промокоды). Презентацию обновления Zenless Zone Zero 2.8 можно посмотреть по следующей ссылке. Новую версию планируют выпустить 6 мая 2026 года. Zenless Zone Zero планируют выпустить на ПК в Steam, недавно открыли страницу в сервисе Valve. Релиз ожидается во втором квартале текущего года. Читайте ещё материалы по теме: Страница Zenless Zone Zero появилась на ПК в Steam — теперь игроки ждут Genshin Impact и HSR Источник
-
После одной неудачи геймерша решила сохраняться в Skyrim почаще. В результате скопилось очень-очень много файлов. В маре этого года игрок под ником DJLoudestNoises познакомил свою девушку с The Elder Scrolls V: Skyrim. Проект Bethesda ей очень понравился, но она специфическим образом использовала систему сохранения. Недавно она сказала DJLoudestNoises, что система не позволяет ей делать новые сохранения. Когда он пошёл разбираться то обнаружил, что девушка заполнила оставшиеся 40 ГБ на SSD-накопителе многочисленными файлами сохранений Skyrim: Только что удалил просто ****** какое огромное количество её ранних сохранений, и когда очистил корзину, освободилось 39,8 ГБ. Десятки тысяч файлов. Она сохранялась буквально каждый раз, когда сражалась с врагом или проходила через дверь, потому что однажды не сохранилась после боя с гигантским пауком в «Ветренном пике» и потом пришлось проходить всё заново после того, как её убил драугр. В итоге — постоянное, почти навязчивое сохранение на протяжении всей игры. 40 ГБ. Господи. — Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks Это всё вскрылось во время исследования Чёрного предела (локация очень запутанная). Девушка не понимала, почему каждый раз при загрузке теряет алые корни Нирна, и даже не осознавала, что ходит по одним и тем же местам. Я-то думал, что являюсь фанатом быстрых сохранений, а теперь чувствую себя прям жёстким хардкорщиком. — Один из участников обсуждения пошутил, что DJLoudestNoises надо на ней жениться, а он ответил: «Звучит как план». Источник
-
NEDO выбрала ZAM в качестве перспективного стандарта памяти и рассматривает его в качестве альтернативы HBM. Intel объявила о значительном прогрессе в разработке памяти нового поколения ZAM (Z-Angle Memory), реализуемой совместно с SoftBank. В официальном заявлении Intel Kabushiki Kaisha (Intel K.K.) и партнеры сообщили, что японская организация NEDO (New Energy and Industrial Technology Development Organization) выбрала ZAM в качестве перспективного стандарта памяти, который рассматривается как потенциальная альтернатива HBM. Отмечается, что решение NEDO предусматривает государственное финансирование проекта, что должно ускорить его развитие. Основная цель — устранение дефицита памяти на рынках искусственного интеллекта и высокопроизводительных вычислений, где спрос продолжает стремительно расти. Поддержка со стороны Японии также предполагает привлечение широкой сети технологических, производственных и логистических партнеров как внутри страны, так и за ее пределами. Intel Проект ZAM был впервые представлен в феврале этого года как совместная инициатива Intel и SoftBank, направленная на решение глобального кризиса памяти. Архитектура Z-Angle Memory ориентирована на достижение высокой плотности, широкой пропускной способности и низкого энергопотребления. По словам президента Intel K.K. Макото Оно, многолетние исследования компании — от национальных лабораторий США до инициативы Next Generation DRAM Bonding — позволили подтвердить жизнеспособность технологии и приблизить ее к глобальному внедрению. С технической точки зрения ZAM обещает снизить энергопотребление на 40–50%, упростить процесс производства и обеспечить емкость до 512 ГБ на один чип. Память будет строиться на основе плотной укладки DRAM-кристаллов, соединенных через Z-образные межсоединения. Каждый стек будет интегрироваться с основным вычислительным чипом при помощи технологии EMIB, размещенной под базовым кристаллом. Читайте ещё материалы по теме: Спрос на память достигнет «невообразимых» высот к 2028 году, сделав ее практически недоступной для обычных пользователей, говорит Dell Источник
-
Трек «Reward The Scars» уже доступен на западных стриминговых площадках. Пионеры ню-метала Korn выпустили новый сингл «Reward The Scars» Трек стал доступен на всех стриминговых платформах 23 апреля и представляет собой совместный проект с Blizzard. Композиция вошла в саундтрек дополнения Lord of Hatred для Diablo IV. Korn Композиция стала первой новой работой группы с февраля 2022 года, когда вышел их 14-й студийный альбом Requiem. Также это первая запись коллектива без участия басиста Реджинальда «Fieldy» Арвизу, покинувшего группу, чтобы разобраться с личными проблемами и «вредными привычками», приведшими к разладу в коллективе. С конца 2021 года на концертах его заменяет Роберто Диаз. Релиз Diablo IV: Lord of Hatred состоится 28 апреля на ПК и консолях. Трек можно послушать на YouTube. Читайте ещё материалы по теме: Limp Bizkit выпустили трек Making Love To Morgan Wallen для Battlefield 6 Источник
-
Данные представлены без учета показателей Game Pass. Kepler Interactive и Sandfall Interactive объявили, что общий тираж Clair Obscur: Expedition 33 превысил отметку в 8 миллионов проданных копий по всему миру. В официальном сообщении авторы признались, что до сих пор остаются «взволнованными и немного ошеломленными» таким успехом. Команда поблагодарила всех игроков за поддержку — от тех, кто просто прошел игру, до тех, кто создает фан-арт, делится впечатлениями, стримит и обсуждает проект в сети. Sandfall Interactive Одновременно с этим для игры вышло бесплатное обновление. Оно добавляет новые «юбилейные» прически для каждого из играбельных персонажей — их можно получить у торговцев Гестралей в игровом мире. Также патч включает небольшие исправления ошибок и общие улучшения производительности. Читайте ещё материалы по теме: Подарок для фанатов Clair Obscur: Expedition 33 — разработчики выпустили обновление 1.5.5 в честь годовщины Источник
-
Судя по отзывам, студия Housemarque учла все отзывы к Returnal. 24 апреля в сети начали появляться первые рецензии Saros, нового шутера с элементами «рогалика» от авторов Returnal из студии Housemarque. Обозреватели хвалят геймплей: динамичные сражения, зрелищную постановку и высокую интенсивность боев. В рецензиях подчеркивается, что игра предлагает «завораживающий» и одновременно напряженный экшен с постоянным движением и тактическими решениями, а также впечатляющую визуальную стилистику и атмосферу научной фантастики. Отдельно отмечается, что Saros развивает идеи Returnal. Критики считают, что проект стал более доступным и «честным» к игроку: улучшены системы прогрессии, сохранений и баланс сложности, однако любители хардкора могут активировать различные модификаторы, чтобы сделать игру значительно сложнее. Самым слабым местом игры почти единогласно признан сценарий. Сюжету Saros не хватает глубины, а героям — проработки. Некоторые критики также недовольны, что часть новых механик явно непроработанна до конца. Часть систем может просто ограничивать героя или почти никак не влиять на геймплей. Сейчас у игры 88 баллов на Metacritic и 90 баллов на OpenCritic. Источник
-
Намедни вышла последняя серия четвертого сезона шоу. Релиз игры состоится 30 апреля. В сети появился новый сюжетный трейлер файтинга Invincible VS, и реакция фанатов оказалась неожиданно восторженной. Многие зрители уже заявляют, что ролик выглядит даже лучше, чем сам анимационный сериал «Неуязвимый». Новый трейлер демонстрирует ключевые сюжетные моменты, включая противостояние Неуязвимого с Омни-Мэном, а также множество других персонажей и масштабных сражений. Однако главным предметом обсуждения стала не столько история, сколько визуальный стиль. Поклонники отметили, что анимация в игре значительно отличается от привычного стиля сериала — она стала более трехмерной и плавной. В комментариях пользователи признаются, что поначалу было непривычно видеть персонажей в таком виде, но большинство быстро оценило изменения. Некоторые даже сравнили графику с визуалом сериала «Аркейн». Часть фанатов пошла еще дальше, заявив, что хотела бы увидеть сам сериал, выполненный в подобной стилистике. По их словам, новая подача делает сцены более динамичными и зрелищными, а отдельные эпизоды из трейлера воспринимаются как «улучшенная версия» анимации шоу. Откровенно говоря, я бы срадостью посмотрел сериал именно в таком стиле. — @AleRespite Если бы только сам сериал был выполнен в таком стиле. — @skrapinth2999 Сюжетный трейлер доступен по ссылке. Источник