Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17737
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Настольная стратегия Boardquest: Tales of Liria попадёт в руки русскоязычных игроков, поэтому им тоже удастся исследовать фэнтезийные земли Лирии, покомандовать армиями орков, людей, эльфов или демонов, добыть лут, сокрушить монстров и усилить свои отряды. Издательство Board Zeppelin объявило о том, что локализует на русском языке Boardquest: Tales of Liria — стратегическую настольную игру в фэнтезийном сеттинге для 1–4 пользователей, в которой геймеры смогут стать командующими одной из фракций и побороться за господство над землёй Лирии. У участников будет возможность встать на сторону орков, людей, эльфов или демонов — у каждой фракции свой стиль и уникальные способности. Мир недружелюбен: местность меняется, на пути встречаются монстры, а каждая победа требует хорошо продуманных решений и порой жертв. У каждой фракции свой харизматичный лидер со специальными умениями: например, шаман орков поддерживает армию магией предков, эльфийская чародейка защищает свои земли, а повелитель демонов манипулирует жизнью и смертью противников. Сражения строятся на позиционировании, картах способностей и управлении ресурсами. Всё завязано на картах и гексагональном поле. В битвах игроки собирают золото, лут и опыт, находят легендарное оружие и артефакты, усиливают отряды и открывают новые способности. Помимо вражеских армий, Лирия кишит чудовищами — от рядовых гоблинов до редких и мощных боссов вроде древнего дракона Бальтазара. В игре Boardquest нет никакой случайности в бросках кубиков — всё решает рука карт и умение читать поле. Поскольку игровое поле каждый раз новое, а каждая фракция обладает своим стилем игры, участникам придётся постоянно искать новые комбинации и пробовать разные стратегии. Трейлер игры с официального YouTube-канала издательства Ramezware SL Игра включает в себя 35 премиум-стендов, модульное поле и карточную систему, что даёт много вариативности при сравнительно быстрых партиях (60–180 минут). Читайте ещё материалы по теме: Настольная игра Blood and Skulls: The Crucible выйдет в России — путь к безумию и разрушению в мире тёмного фэнтези Настольная игра Cats of Mont Saint-Michel выйдет в России: отважные коты против Крысиного Кардинала В России выйдет Boktor — кооперативная настольная игра о сражениях с боссами в подземелье Источник
  2. Краткий дайджест всех наших материалов за прошлую неделю, в которых мы всячески разбирали развлекательную индустрию. Ни слова про Pokemon! Обзор Palworld 1.0. Идея игры примитивна и гениальна одновременноСвобода и веселье: 7 аналогов великой Dark Messiah of Might and Magic. Решили собрать для вас подборку проектов, которых можно назвать последователями легендарного экшенаБольше не прокси. Обзор Zenless Zone Zero 3.0. Игра начиналась как смелый эксперимент HoYoverse — стильный экшн с оригинальной концепцией прокси и атмосферой городского фэнтези. Но в HoYoverse стали сразу «чинить» игру в угоду массовой аудитории. И версия 3.0 окончательно поставила крест на изначальных идеях проектаGenshin Impact, но без гачи. Обзор DragonSword: Awakening. Разработчики попали в интересную ситуацию и элегантно из нее выкрутились, представив нам прежде невиданное сочетание игровых механик и модели распространения проектаОбзор A Game About Chopping Trees: успеть до рефанда. Игра точно подойдет тем, кому хочется испытать опыт батрака из той самой миссии в Warcraft 3Испанцы взяли еще один трофей: почему Denshattack! — главный сюрприз года. В этом обзоре разбираем, как скромной испанской студии удалось объединить драйв Tony Hawk, бунтарский дух Jet Set Radio и эстетику Hi-Fi Rush в лучшем аркадном экшене этого годаОбзор The Infinite Museion для Warhammer 40,000: Rogue Trader — кто рискнет отвергнуть плоть ради единения с машиной? Источник
  3. Краткий дайджест всего, что происходило с развлекательной индустрией по всему миру за последнюю неделю. В России хотят запретить школьникам пополнять кошельки в Steam. Мера будет направлена на борьбу с мошенникамиUbisoft позаботилась о ПК-геймерах — вышел эксклюзивный патч для Assassin's Creed Black Flag Resynced. Разработчики обратили внимание на жалобы некоторых игроков, стокнувшихся с «тормозами»Разработчики EA Sports FC пять раз подряд верно предсказали победителя ЧМ по футболу — они отметили победу Испании. Симуляция в EA Sports FC 26 правильно указала победителя спортивного ивентаValve и Ubisoft поддержали возрождение Dark Messiah of Might and Magic — в Steam выйдет улучшенная версия игры. Поклонники также продолжают разрабатывать RTX-ремастер игрыGamesVoice начала сбор средств на русскую озвучку Assassin's Creed Black Flag Resynced. Команде нужно 1,4 млн рублейДля Nintendo Switch 2 нашли новый эксплойт, работающий без интернета и обновлений системы. При этом речь пока не идет о полноценном взломе консолиБлогер объяснил, почему CDPR до сих пор не закрыла платный мод Cyberpunk 2077 с некст-ген графикой, хотя уже забанила премиальный VR-мод. Пока юристы CD Projekt RED так и не разобрались с авторами DreampunkДиректор Assassin's Creed Black Flag Resynced обратился к фанатам с неожиданной просьбой из-за GTA VI. Ричард Найт попросил фанатов не бросать игру ради GTA VI и остаться с ней в ноябре, пока Ubisoft готовит исправления багов, режим «Новая игра+» и другие улучшенияСмесь из Stellar Blade, NieR: Automata и Sekiro: появились первые превью Beast of Reincarnation. Атмосферу мира игры сравнивают с анимационным фильмом «Принцесса Мононоке», а режиссер проекта признается, что при создании истории вдохновлялся темами культового «Бегущего по лезвию»NVIDIA показала обновленную DLSS 5: технология стала гибче и быстрее. Запуск DLSS 5 ожидается уже этой осенью. Ближе к релизу NVIDIA обещает рассказать о системных требованиях и поделиться дополнительными техническими подробностямиАктер озвучивания Леона Кеннеди объяснил, как Nirvana, Alice in Chains и Metallica помогли создать голос героя Resident Evil. Музыка помогла войти в нужное состояние, чтобы показать разные версии ЛеонаВ Starfield все же появились взлеты с планет без загрузочных экранов, но не стараниями Bethesda. Моддеры продолжают бесплатно делать для игр Bethesda больше, чем разработчики на зарплатеKonami раскрыла технические детали Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2: MGS4 впервые получит стабильные 4K и 60 fps. Konami также рассказала об улучшениях Metal Gear Solid: Peace WalkerЛюди проиграли репликантам: показали первые кадры «Бегущего по лезвию 2099». События сериала развернутся спустя 50 лет после «Бегущего по лезвию 2049» Дени ВильневаТеперь подарки в Steam можно отправлять между регионами и без аккаунта. Valve также расширила возможности списка желаемого Источник
  4. Bellring Games сообщила, что перед релизом команда значительно улучшила производительность Mistfall Hunter, устранив зависания при компиляции шейдеров, микрофризы в боях и другие проблемы. Студия Bellring Games сообщила, что Mistfall Hunter готова к релизу 30 июля 2026 года. Сетевое экшен-RPG появится в Xbox Game Pass в день выхода. Разработчики раскрыли расположение серверов — европейские игроки будут подключаться к серверам в Германии. Опубликованы и финальные системные требования: среди рекомендуемых видеокарт указаны RTX 2070 и Radeon RX 5700 XT. По итогам открытого бета-тестирования команда сосредоточилась на оптимизации игры. Bellring Games заявляет, что удалось устранить многие проблемы с производительностью, благодаря чему на тех же конфигурациях ПК и консолей частота кадров станет заметно выше. Разработчики сообщили, что исправили зависания при компиляции шейдеров, уменьшили микрофризы в боях, улучшили работу интерфейса, оптимизировали FPS в лагерях, добавили специальные оптимизации для консолей и слабых ПК, а также доработали поддержку разрешений 2K и 4K. По словам авторов, финальная версия обеспечит «заметно более плавную анимацию во всех игровых сценариях». Источник
  5. У людей, ожидающих выхода фильма «Мстители: Доктор Дум», благодаря компании Hot Toys появится возможность добавить в свою коллекцию фигурку главного злодея и его детализированный 33‑сантиметровый трон. Компания Hot Toys анонсировала новую фигурку Доктора Дума из фильма «Мстители: Доктор Дум», выполненную в масштабе 1/6. Версию «Ранний доступ» этого коллекционного предмета можно будет предзаказать за 1780 гонконгских долларов (17 658 рублей), ультимативную — за 2480 гонконгских долларов (24 603 рубля). Права на изображения принадлежат Marvel и Hot Toys Фигурка оснащена новой скульптурной головой в маске с отдельными подвижными глазными элементами и многослойным бронированным костюмом, состоящим из серебристых элементов брони поверх сшитого на заказ темно-зеленого комбинезона и туники с текстурным рисунком в клетку. Права на изображения принадлежат Marvel и Hot Toys Культовый темно-зеленый плащ с капюшоном снабжен гибкой проволокой для динамичного позирования, магнитными съемными застежками и металлической цепочкой. Для демонстрации мистических способностей Дума в комплект входит набор сменных кистей, включая специальную пару полупрозрачных зеленых рук с черным эффектом мистической энергии. Комплект также дополнен вдохновленной концепт-артами магической книгой и полупрозрачными эффектами зеленого пламени, которые крепятся к рукам. Права на изображения принадлежат Marvel и Hot Toys У ультимативной версии предусмотрена подставка-диорама со светодиодной подсветкой, воссоздающая руку Стража. Специальное издание, доступное на отдельных рынках, будет включать памятное металлическое кольцо в натуральную величину в качестве бонуса. Права на изображения принадлежат Marvel и Hot Toys Кроме того, за 1000 гонконгских долларов (9936 рублей) можно будет предзаказать коллекционный трон Дума в масштабе 1/6. Эта массивная композиция высотой 33 см и шириной 43,5 см сразу приковывает внимание. Бруталистский, но в то же время элегантный дизайн трона отличается возвышающейся спинкой, широким плавным основанием и консольными подлокотниками. Права на изображения принадлежат Marvel и Hot Toys Изготовленный из винила трон обладает крайне реалистичной текстурой каменных прожилок, придающей ему древний, монументальный вид. Контраст с каменной отделкой создают детально проработанные и окрашенные в золотистый цвет рунические элементы, намекающие на мощную мистическую энергию, подвластную Думу. Читайте ещё материалы по теме: Hot Toys анонсировала фигурку Магнето из фильма «Мстители: Доктор Дум» «Нам понадобится чудо»: вышел первый полноценный трейлер «Мстителей: Доктор Дум» Райан Рейнольдс ворвался на панель Marvel на Comic-Con в костюме «Джинпула» и попросил роль в «Мстителях: Доктор Дум» Источник
  6. В будущем нарративная настольная игра Blood and Skulls: The Crucible перенесёт игроков из России в мрачный фэнтезийный мир, где персонажам придётся разбираться с физической болью, душевными срывами и психологическим ужасом, сражаться с монстрами и пытаться не сойти с ума. Издательство Board Zeppelin сообщило, что выпустит в России настольную игру Blood and Skulls: The Crucible от компании Nocturna Games, рассчитанную на 1–4 пользователей. Это нарративная кампания в жанре тёмного фэнтези о цене власти, где участники берут на себя роли измученных битвами искателей приключений. Мир вокруг них пропитан зловещей силой — Отражением, котора медленно, но верно подтачивает разум, тело и душу. Именно подобная механика разрушения делает геймплей Blood and Skulls: The Crucible по-настоящему уникальным: здесь нельзя просто «победить» — нужно ещё и остаться собой (или хотя бы не сойти с ума окончательно). Одна из самых сильных сторон игры — система рун разрушения: физическая боль, душевный срыв и психологический ужас. Если набрать девять отметок по любой из них, персонаж выбывает, оставляя после себя «эмоциональное наследие» для союзников. Есть и цепочки разрушения: чем глубже герой погружается в безумие или порчу, тем сильнее их влияние на него. Кроме того, использование некоторых предметов вызывает привыкание, и персонаж рискует впасть в зависимость, становясь всё более зависимым с каждым ходом. Трейлер игры с YouTube-канала издательства Nocturna Games Искателям приключений придётся проводить ритуалы, чтобы освободиться от того, что растёт внутри них (или же стать злодеями). Читайте ещё материалы по теме: Настольная игра Cats of Mont Saint-Michel выйдет в России: отважные коты против Крысиного Кардинала В России выйдет Boktor — кооперативная настольная игра о сражениях с боссами в подземелье Настольные игры с миниатюрами Ronin's Revenge, Spellrift Legends и Tanares Expeditions выпустят в России Источник
  7. Мотоё Окамото рассказал на CEDEC2026, что сценаристы игры читали по 100–200 книг в год, чтобы лучше понять стиль автора сценария Ryukishi07. Продюсер Silent Hill f Мотоё Окамото рассказал, что сценаристы игры «давили друг на друга», чтобы читать от 100 до 200 книг в год. Это помогало им лучше понять стиль и особенности автора сценария Ryukishi07. Выступая на конференции CEDEC2026, Окамото отметил, что перед привлечением писателя команда должна изучить большую часть его творчества. Это не только вопрос базового уважения, но и способ понять, что у каждого автора есть свои сильные и слабые стороны, а также разобраться в его стиле и особенностях. — Продюсер также рассказал о возвращении серии Silent Hill. По его словам, когда Konami одобрила возрождение франшизы, около половины команды разработчиков были людьми в возрасте около 20 лет, а старый состав Team Silent практически полностью сменился. Я хотел, чтобы люди почувствовали, что это серьёзная попытка возродить серию, а не очередной ремейк, который просто проверяет её популярность. — Silent Hill f получила высокие оценки благодаря сеттингу Японии 1960-х годов, атмосфере и персонажам. Источник
  8. Arc System Works признала проблемы с производительностью ПК-версии Marvel Tokon: Fighting Souls в бета-тесте и предложила игрокам временные способы улучшить работу игры. Бета-версия Marvel Tokon: Fighting Souls на PS5, судя по отзывам, работает стабильно, за исключением проблем с сетевым кодом. Однако версия для ПК столкнулась с многочисленными жалобами игроков. Пользователи сообщают о проблемах с производительностью, которые выходят за рамки обычных жалоб на компиляцию шейдеров. Разработчик Arc System Works уже выпустил заявление и поделился возможными способами улучшения работы игры. Мы продолжаем изучать проблемы с игровым процессом и производительностью, о которых сейчас сообщают игроки на ПК. Пока наше расследование продолжается, мы хотели бы поделиться несколькими предложенными сообществом способами устранения неполадок, которые могут помочь улучшить производительность. — Среди возможных решений — предварительная загрузка шейдеров, отключение генерации кадров и античита. Разработчики отмечают, что продолжают работу над оптимизацией. Источник
  9. Koei Tecmo запустила опрос по Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories, в котором игроков спрашивают об идее менять фигуру героини в зависимости от потребления еды. Koei Tecmo запустила официальный опрос по Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories. Разработчики из Gust предлагают игрокам оценить необычную механику — изменение внешности героини в зависимости от её питания. Авторы рассматривают возможность добавить альтернативную версию Карии с более округлой фигурой и полным животом после большого количества еды. Еда станет одной из ключевых механик игры: Кариа сможет поглощать почти всё, а съеденные предметы будут влиять на её способности и внешний вид. Всего предусмотрено более 100 форм, зависящих от пищи. В другом разделе опроса игроков просят выбрать любимые костюмы героини среди восьми вариантов. Также Gust собирает идеи для дополнительных коротких историй и просит игроков предложить темы для будущего контента. По словам Koei Tecmo, ответы из опроса повлияют на развитие игры и могут использоваться в будущих маркетинговых материалах и социальных сетях. Atelier Karia: The Night Kingdom & the Guide of Memories выйдет в начале 2027 года на PC, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Источник
  10. Могущественный мутант Магнето, который также появится в фильме «Мстители: Доктор Дум», получит от компании Hot Toys новую 30-сантиметровую фигурку со светодиодной подсветкой. Специальное издание этого коллекционного предмета будет включать памятное металлическое кольцо в натуральную величину. Выпуск фильма «Мстители: Доктор Дум» должен состояться только в декабре 2026 года, но компания Hot Toys уже приготовила подарок для поклонников вселенной Marvel. Она представила новую фигурку Магнето из данной кинокартины в масштабе 1/6. Права на изображения принадлежат Marvel и Hot Toys Её стандартную версию разрешат предзаказать за 1780 гонконгских долларов (17 658 рублей), делюксовую — за 2480 гонконгских долларов (24 603 рубля). Права на изображения принадлежат Marvel и Hot Toys Этот 30-сантиметровый коллекционный предмет оснащён скульптурной головой в шлеме с функцией раздельно вращающихся глазных яблок, с внешностью актёра Иэна Маккеллена, а также тщательно имплантированными светло-серыми волнистыми волосами из шерстяного материала на концах прядей, выступающих из-под шлема. Права на изображения принадлежат Marvel и Hot Toys Тактический костюм Магнето включает сшитую на заказ тунику с длинными рукавами, брюки, высокие сапоги и ремень, украшенный пряжкой с логотипом «X». Его величественный силуэт завершает серый плащ с бордовой подкладкой. Права на изображения принадлежат Marvel и Hot Toys Фигурка поставляется с шестью сменными кистями рук для различных вариантов позирования. Делюкс-версия включает диораму в виде повреждённого в бою Стража со светодиодной подсветкой. Кроме того, специальное издание, доступное на отдельных рынках, будет эксклюзивно включать памятное металлическое кольцо в натуральную величину. Читайте ещё материалы по теме: Райан Рейнольдс ворвался на панель Marvel на Comic-Con в костюме «Джинпула» и попросил роль в «Мстителях: Доктор Дум» «Нам понадобится чудо»: вышел первый полноценный трейлер «Мстителей: Доктор Дум» Marvel показала Латверийскую ведьму из «Мстителей: Доктор Дум» — фанаты строят теории, кто скрывается под маской Источник
  11. Sony запатентовала концепцию геймпада для без физических кнопок, стиков и крестовины. Sony продолжает изучать идеи для цифрового будущего PlayStation. После слухов о возможном отказе от физических носителей появился новый патент, описывающий концепцию контроллера для PS6. Главным изменением станет отказ от привычных кнопок, крестовины и аналоговых стиков. Передняя часть геймпада может превратиться в большую сенсорную поверхность с виртуальными элементами управления. Такой подход позволил бы игрокам самостоятельно менять расположение, размер и форму кнопок под свои предпочтения или жанр игры. Для шутеров, гонок или файтингов можно было бы создавать разные схемы управления. Sony также хочет решить проблему случайных нажатий. Контроллер сможет использовать датчики давления и температуры, чтобы понимать, намеренно ли игрок касается поверхности. В патенте описана и система автоматического распознавания владельца. После того как пользователь возьмёт контроллер, устройство сможет загрузить его профиль, настройки и персональную раскладку. Патент не гарантирует, что подобный DualSense когда-либо появится в продаже. Источник
  12. Директор Assassin's Creed Black Flag Resynced Ричард Найт рассказал, что студия рассматривает добавление системы испытаний из Mirage. У разработчиков Assassin’s Creed Black Flag Resynced есть планы на пострелизный контент: обсуждается режим «Новой игры+», возможные DLC и другие изменения. Также Ubisoft рассматривает добавление системы испытаний из Assassin’s Creed Mirage. Директор игры Ричард Найт рассказал в интервью, что повторное прохождение миссий с новыми условиями было бы «отличной идеей». Однако реализовать такую функцию будет непросто. Я не могу ничего обещать только потому, что это есть в Mirage, но этого нет в современной версии Anvil. Это новые технологии. У них есть решение, мы примерно понимаем, как оно работает, но потребуется время, чтобы понять, можем ли мы это создать и сколько времени это займёт. — Найт также отметил, что ему интересна подобная система благодаря опыту работы над Hitman. Лично для меня, как человека, который раньше работал над Hitman и много играл в него, возможность видеть таймер спидрана на экране — это очень интересный способ играть. — Ubisoft Singapore пока готовит дорожную карту для Resynced. Даты выхода «Новой игры+» и других изменений ещё нет. Источник
  13. Студия Bit Reactor рассказала, что галактическая карта Star Wars Zero Company включает более 150 планет для стратегических операций. Star Wars Zero Company станет масштабным приключением: прохождение кампании займёт около 30–40 часов. Несмотря на отсутствие «Новой игры+», разработчики обещают высокий уровень повторного прохождения. В Discord студия Bit Reactor рассказала, что в игре будет более 150 планет для исследования. Карта галактики включает более 150 планет, где в ходе кампании могут проходить стратегические операции. Многие из них связаны с выборами в стиле “выбери своё приключение”. Также у нас есть более десятка уникальных планет для тактических миссий с детализированными окружениями, созданными вместе с командой Lucasfilm Games. — Операции будут требовать разведданные, которые игрок получает между миссиями. Некоторые задания могут исчезать, поэтому ведущий дизайнер Джеймс Броули советует «делать выбор с учётом своего стиля игры и интересов». Решения в операциях смогут открывать новые задания, влиять на отношения персонажей и побочные миссии. Во время тактических миссий игроки смогут исследовать локации от третьего лица, находить дополнительные очки разведки и преимущества перед боем. Star Wars Zero Company выйдет 27 августа 2026 года на Xbox Series X/S, PS5 и PC. Источник
  14. На этой неделе у пользователей появится возможность предзаказать новый базовый набор для настольной игры Warhammer: Necromunda, паки карточек, коробки с миниатюрами из серии «Команда Подулья», набор окружения с трубами, а также книги «Проклятый и Искажённый» и «Неисчислимый и Предсказывающий» Роберта Рафа. Компания Games Workshop рассказала о том, какие новинки поклонники настольной игры Warhammer: Necromunda смогут предзаказать с первого августа 2026 года. Можно будет приобрести новый базовый набор. Права на изображения принадлежат Games Workshop С его помощью получится понаблюдать за битвой восьми участниц из банды «Лезвия Матриарха» с восемью громилами из банды «Плавильщики Кузни» дома Голиаф. Все миниатюры абсолютно новые. В комплект также входят новое игровое поле и набор окружения со сломанными трубами, основная книга правил, наборы карточек тактик банд и сценариев кампании, руководство для начинающих и буклет по сборке, 54 маркера состояний и статусов, складная линейка дальности, кубики, шаблоны и многое другое. Права на изображения принадлежат Games Workshop Все существующие миниатюры полностью совместимы с новой редакцией, поэтому можно будет отдельно приобрести основную книгу правил. Также понадобится одна из новых книг банд, так как каждая из них содержит все обновлённые правила для выбранных игроком фракций. Удастся отдельно купить наборы карточек. «Тактики банд» содержит 18 карточек тактик и восемь пустых карточек бойцов банды. «Кампания и сценарии» разработан для проведения полноценной повествовательной кампании и включает 22 карточки территорий, 24 карточки сценариев и шесть карточек с краткими правилами. Права на изображения принадлежат Games Workshop В продажу поступят наборы из серии «Команда Подулья». Будут доступны следующие дома: Каудор, Орлок, Голиаф, Эшер, Делакью и Ван Саар. Каждый набор содержит около 16–20 миниатюр из существующих комплектов, а также специфический для конкретного дома набор оружия и улучшений. Права на изображения принадлежат Games Workshop Разрешат взять набор террейна «Разрушенные трубы Фактории» (Zone Mortalis Factoria Pipes). Он содержит разнообразные трубы и подключённое к ним оборудование. Кроме того, будет доступен набор, включающий 64 пластиковых маркера состояний и статусов. Каждая двусторонняя фишка снабжена символом, который помогает определять важные статусы прямо во время игры при использовании новой основной книги правил. Права на изображения принадлежат Games Workshop Можно будет приобрести стилизованные подставки. Каждая упаковка из 10 подставок размером 28,5 мм случайным образом распределена между четырьмя различными дизайнами, а подставки размером 50 мм поставляются в наборах по три штуки. Права на изображения принадлежат Black Library и Games Workshop Кроме того, в твёрдом переплёте разрешат предзаказать книги «Проклятый и Искажённый» и «Неисчислимый и Предсказывающий» Роберта Рафа, посвящённые похождениям таких некронов, как Тразин Неисчислимый и Орикан Предсказатель. Все вышеуказанные новинки должны поступить в продажу 15 августа 2026 года. Читайте ещё материалы по теме: Команда Warhammer: Necromunda готова открыть предзаказ на Озостиума Арантуса и новые наборы с миниатюрами Наборы с миниатюрами паланитских законников для Necromunda можно будет предзаказать с 13 сентября Понадобится мухобойка побольше: авторы Warhammer: Necromunda показали миниатюры Пепельнокрылых Хеламитов Источник
  15. Capcom анонсировала Dragon's Dogma 2: Dark Arisen на Nintendo Direct, а директор Кэнто Киносита раскрыл, что в дополнении откажутся от масштабирования врагов под уровень героя. Capcom анонсировала Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen во время последнего Nintendo Direct. Расширение выйдет в октябре на всех платформах, включая Nintendo Switch 2. По словам разработчиков, команда работает над дополнением примерно с шести месяцев после релиза, учитывая пожелания игроков. Директор Кэнто Киносита подтвердил в интервью Famitsu, что в Dark Arisen не будет масштабирования врагов под уровень героя. При этом разработчики рассматривают добавление режима сложности Hard Mode для «опытных искателей приключений». Также дополнение получит трансмогрификацию, то есть игроки смогут менять внешний вид экипировки без потери характеристик. Условия разблокировки пока не раскрыты. Dragon’s Dogma 2: Dark Arisen выйдет 9 октября 2026 года на Xbox Series X/S, PS5, PC и Nintendo Switch 2. Разработчики обещают более 25 часов нового контента, включая сюжет, охоту за реликвиями и 12 новых подземелий с испытаниями. Источник
  16. Директор игры рассказал, что враги в Onimusha: Way of the Sword полностью новые, хотя отдельные их черты отсылают к противникам из первой части серии. Хотя Onimusha: Way of the Sword станет первой номерной частью серии более чем за 20 лет, игра почти не связана с предыдущими проектами по сюжету, персонажам и месту действия. Однако поклонники франшизы всё же встретят знакомые элементы — прежде всего среди врагов. В интервью директор Сатору Нихэй рассказал: У игры нет прямой связи с предыдущими частями в рамках игрового мира, но мы постарались отдать дань уважения некоторым элементам старых игр. Например, некоторые враги основаны на противниках из прошлых частей — так у фанатов серии будет что-то знакомое. — В качестве примеров он привёл монстра Chijiko, напоминающего Reynaldo Genma из первой Onimusha, а также врага, похожего на Bazuu. Ещё один новый противник внешне отсылает к Gyaran, хотя использует другие атаки. При этом Нихэй подчеркнул: Все враги в этой игре совершенно новые. Мы лишь взяли отдельные элементы из старых игр и переосмыслили их, создав новых Гэнма для этой части. — Релиз Onimusha: Way of the Sword состоится 4 сентября 2026 года на Xbox Series X/S, Nintendo Switch 2, PS5 и PC. Источник
  17. Сюхэй Ёсида на конференции CEDEC 2026 объяснил, что закрытие Japan Studio было связано не с качеством игр, а со сменой стратегии Sony в пользу дорогих AAA-проектов. Бывший глава Sony Interactive Entertainment Worldwide Studios Сюхэй Ёсида впервые подробно объяснил, почему Japan Studio, известная по сериям Gravity Rush, Patapon и Ape Escape, прекратила существование. На конференции CEDEC 2026 Ёсида рассказал, что причиной стала не слабая качество игр или нехватка идей, а смена стратегии Sony. Japan Studio специализировалась на креативных проектах АА-уровня, которые отлично подходили для PlayStation Vita и PlayStation VR. Однако с приходом эпохи PS4 и PS5 компания сосредоточилась на дорогостоящих AAA-играх, способных стимулировать продажи консолей. Ёсида заявил, что PlayStation хотела продавать консоли с помощью таких франшиз, как God of War и Uncharted, поскольку именно этого ожидал рынок. В результате небольшим оригинальным проектам Japan Studio становилось всё сложнее находить место в стратегии Sony. Он отметил, что у создателя Silent Hill и Gravity Rush Кэйитиро Тоямы осталось немало нереализованных идей, и призвал игроков поддержать бывших сотрудников Japan Studio, покупая их новые проекты, включая Slitterhead и Ratatan, духовного наследника Patapon. Источник
  18. Инсайдер Nash Weedle сообщил, что французская студия Sloclap готовит для Nintendo Switch 2 сразу три проекта. Библиотека Nintendo Switch 2 может вскоре пополниться сразу тремя проектами от французской студии Sloclap. Об этом сообщил инсайдер Nash Weedle, ранее неоднократно публиковавший достоверную информацию о планах Nintendo. Первой игрой станет Rematch — футбольный экшен, вышедший в июне 2025 года на PC, PS5 и Xbox Series X/S. На первой Nintendo Switch проект не появился, поскольку разработчики якобы изначально планировали выпустить его только на Switch 2. Вторым проектом называют специальную версию Sifu. Игра уже доступна на Switch, но для Switch 2 якобы готовят платное обновление с улучшениями для нового «железа». Изначально релиз намечался на 2026 год, но его перенесли на 2027-й. Также рассматривается выпуск физического издания. Также Sloclap работает над новой игрой, находящейся на ранней стадии разработки. По словам инсайдера, Nintendo Switch 2 с самого начала входит в список целевых платформ и подробностей о проекте пока нет. Источник
  19. Канал ElAnalistaDeBits сравнил производительность Halo: Campaign Evolved на PC, PS5 и Xbox Series X/S. Авторы канала ElAnalistaDeBits опубликовали подробное техническое сравнение Halo: Campaign Evolved на PC, PS5 и Xbox Series X/S. На PS5 и Xbox Series X доступны два графических режима. «Качество» предлагает более высокое разрешение и улучшенные визуальные эффекты, ограничивая частоту до 30 FPS. Режим «Производительность» работает при 60 FPS, жертвуя чёткостью изображения. В некоторых эпизодах кампании встречаются небольшие просадки производительности, которые почти не влияют на игровой процесс. Лучшей консольной версией авторы сравнения назвали PS5 Pro. Она обеспечивает более стабильную производительность, сохраняя высокое качество графики и визуальных эффектов. При этом максимальный потенциал ремейка раскрывается на PC. Производительный компьютер позволяет запускать игру на максимальных настройках Unreal Engine 5, а видеокарты NVIDIA GeForce RTX 50-й серии с поддержкой DLSS обеспечивают высокую частоту кадров. По итогам сравнения Halo: Campaign Evolved признали хорошо оптимизированной на всех платформах. Лучшим выбором же для максимального качества остаётся PC. Среди консолей лидирует PS5 Pro. Источник
  20. В рейтинге самых продаваемых игр в Японии за период с 13 по 19 июля в очередной раз подряд первое место сохранила Rhythm Heaven Groove. Famitsu опубликовала рейтинг самых продаваемых игр в Японии за период с 13 по 19 июля. Лидером остаётся Rhythm Heaven Groove, а сразу шесть позиций в первой десятке заняли новинки. [NS] Rhythm Heaven Groove — 76 786 копий (всего: 596 237)[PS5] eBaseball: Pro Spirit 2026 — 20 661 [NS] Tomodachi Life: Living the Dream — 18 608 (всего: 1 476 557) [NS] Kyoto Xanadu — 15 431 [PS5] Kyoto Xanadu — 13 206 [NS2] Culdcept Begins – Nintendo Switch 2 Edition — 12 734 [NS] 70s-style Robot Anime Geppy-X — 8674 [NS] Powerful Pro Baseball 2026–2027 — 7496 (всего: 176 009) [NS] Culdcept Begins — 6940 [NS2] Pokemon Pokopia — 4503 (всего: 1 086 699) Rhythm Heaven Groove уверенно удерживает первое место и не собирается уступать лидерство. При этом главной особенностью чарта стала высокая ротация — в первой десятке рейтинге стартовали сразу шесть игр. Источник
  21. С 27 по 31 июля в Xbox Store выйдет более 30 игр — от небольших инди-проектов до заметных релизов вроде ремейка Halo: Campaign Evolved. Календарь игровых релизов продолжает набирать обороты, и последняя неделя июля не станет исключением. Microsoft опубликовала список игр, которые пополнят Xbox Store в ближайшие дни. Основной упор сделан на небольшие и менее известные проекты, но среди них найдётся несколько любопытных новинок. Broken Reality 2000 — 27 июля Forever Skies — 27 июля Halo: Campaign Evolved* — 28 июля Gothic Classic — 28 июля Get Them Out! — 28 июля The Green Light — 28 июля Dispatch — 29 июля Mistfall Hunter* — 29 июля The King Is Watching — 29 июля Truck-kun Is Supporting Me from Another World?! — 29 июля 4 The Elements — 29 июля Case Solved: The London Files — 29 июля Dungeon Antiqua — 29 июля Kusan: City of Wolves — 29 июляRailway Routes — 29 июля Retrace the Light — 29 июля Sizeable — 29 июля PAW Patrol: Dino World — 30 июля Angel Engine — 30 июля Leafy Corner — 30 июля Mechaconda — 30 июля Nightmare Shift — 30 июля Shard Squad — 30 июля Truxton Extreme — 30 июля Turnip Mountain — 30 июля Verho: Curse of Faces — 30 июляZombie Graveyard Simulator — 30 июля Corsair Cove* — 31 июля Bee with Gun — 31 июля Hyperdrive Inn — 31 июля Waterpark Simulator — 31 июля * – Игра будет доступна в Game Pass. Главным событием недели станет ремейк Halo: Combat Evolved с обновлённой графикой, переработанным управлением и тремя новыми миссиями, доступный в том числе по подписке Game Pass. Источник
  22. На финальном этапе у моддеров возникли трудности с коммуникацией. Недавно игроки вновь вспомнили о Portal: Alive & Kicking. История разработки этого амбициозного фанатского проекта началась ещё в 2011 году, а теперь он готов к релизу, но возникла большая проблема. По словам моддеров, сейчас они ожидают одобрение Valve на публикацию Portal: Alive & Kicking, но компания пока хранит молчание. Dot Operator объяснил, что для работы авторы использовали исходный код, который им ранее предоставила сама Valve — теперь им нужно урегулировать юридический вопрос: Мы подписали соглашение о неразглашении (NDA), но изначально не подписывали форму о некоммерческом релизе. Сейчас мы её подписали, но ответа от них [Valve] так и не получили. — По словам разработчика Dot Operator, эта лицензия необходима, поскольку они модифицировали исходный код Portal 2, поэтому сейчас у них нет юридической возможности выпустить мод даже за пределами Steam без одобрения со стороны Valve. Команда Portal: Alive & Kicking пыталась связаться через стандартные каналы поддержки Steam, но ответ от Valve пока так и не получили: «Запросы в поддержку Steamworks обрабатываются через ту же систему, что и покупки в Steam. Если они не отвечают там, то, насколько я знаю, больше некуда могу отправить запросы. Моддеры продолжают ждать ответ, а игроки переживают за судьбу фанатского проекта-долгостроя. Добавить Portal: Alive & Kicking в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Источник
  23. Некоторые разработчики показывают грамотные примеры использования ИИ-технологий. Получившийся проект Slotbound проект не спешат называть «нейрослопом», Недавно энтузиаст под ником Optima Arch представил в Steam демоверсию Slotbound. Особенность проекта в том, что он был «практически полностью» создан с помощью искусственного интеллекта: Я не разработчик и раньше практически не имел никакого опыта ни в программировании, ни в разработке игр, но всё равно смог создать эту игру. За последние 6 месяцев я разработал roguelike‑defense‑игру с механикой слот‑машины почти полностью с помощью ИИ. — Автор объяснил, что 100% кода игры сгенерировано ИИ — он вообще не умеет писать код. Помимо этого, многие визуальные элементы, анимации, интерфейс, фоны, пиксель‑арт главного меню и анимации тоже созданы ИИ: «только небольшая часть игровых ассетов была куплена или отредактирована вручную». Создатель Slotbound объяснил, что в основном сосредоточился на геймдизайне, балансе игры и визуальной целостности, полировке геймплея. ИИ «взял на себя» большую часть техничесокй реализации: Честно говоря, было довольно сюрреалистично наблюдать, как идея в моей голове постепенно превращается в настоящую играбельную игру, несмотря на отсутствие опыта в программировании. — В итоге получилась Slotbound — «рогалик» в жанре «автобатлер+защита», в котором удача сочетается со стратегией. Игрокам нужно вращать игровой автомат 3х3, чтобы призывать юнитов. Используя различные предметы, игроки смогут манипулировать шансами и выживать в трудных испытаниях. Судя по первым комментариям, игроки остались очень довольны. Добавить Slotbound в список желаемого Steam и попробовать демоверсию можно по следующей ссылке. У игры пока нет точной даты выхода, но разработчик указал релизное окно — ноябрь 2026 года. Источник
  24. Энтузиаст решил вернуть в игру несколько сцен. Масштабная cRPG Baldur’s Gate 3 не сразу строилась. В процессе разработки и развития игры в «раннем доступе» некоторые элементы переделывали, а от части идей Larian Studios в итоге отказалась. Однако в файлах игры остались следы и энтузиасты восстанавливают подобный контент. Недавно HyperspaceTowel представил модификацию, которая возвращает в Baldur’s Gate 3 несколько вырезанных сцен с «Дейзи» — персонажем, который не добрался до полноценного релиза. Так называют Dream Visitor, этот NPC появляется во снах главного героя. Однако в Larian Studios решили использовать иную концепцию: представили Guardian (стража), который и добрался до релизной версии игры. Моддер HyperspaceTowel опубликовал несколько примеров сцен с озвучкой. Всего игрокам будут доступны четыре сцены сна с участием Дейзи. Персонаж пытается влюбить игрока в себя и удержать в мире иллюзий «счастливой жизни». Модификация «Early Access Dream Visitor Restored» от HyperspaceTowel для Baldur’s Gate 3 распространяется бесплатно через Nexus Mods. Источник
  25. Игры по франшизе Resident Evil хотели бы выпускать в ежегодном режиме. Capcom успешно вернула франшизу Resident Evil и активно выпускает ремейки разных частей. Однако некоторые игроки хотели бы также увидеть и спин-оффы. В ходе беседы с Game Informer продюсер Масачика Кавата (Masachika Kawata) объяснил подход Capcom к работе. С одной стороны, ремейки это способ регулярно поддерживать франшизу — компания хотела бы выпускать новую Resident Evil каждый год, а с другой — способ разработчиков бросить себе вызов: Одна из причин создания ремейков в том, что выпускать полноценную новую часть серии Resident Evil каждый год было бы весьма сложным испытанием. Поэтому возможность возвращаться к старым играм и переделывать их помогает Capcom достигать этой цели — выпускать по одной игре Resident Evil ежегодно, а также позволяет команде постоянно бросать себе вызов и совершенствовать своё мастерство. — Масачика Кавата уточнил — это не означает, что «ремейки менее важны». На самом деле они для разработчиков столь же важны, как и основные части серии. Выпуск обновлённых частей помогает получить средства на новые части и эксперименты: Capcom повезло найти такую модель, которая продолжает обеспечивать финансовые ресурсы для создания как новых частей Resident Evil, так и совершенно новых франшиз вроде Pragmata. Таким образом, между ними существует взаимосвязь. — Продюсер отметил, что команда «выкладывается на полную», работая над новинками, вроде Resident Evil Requiem или ремейками. Масачика Кавата признаёт, что некоторые игроки хотели бы видеть больше спин-офф или подобных проектов, однако ресурсов на всё не хватает: Так что на данный момент именно на эти проекты направлены наши усилия. Мы настолько сосредоточены на этом и вкладываем туда всю энергию, что, думаю, сейчас у нас просто не остаётся ресурсов на спин-оффы. — Источник
×
×
  • Создать...