-
Постов
17375 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Игра более требовательна к железу, чем Silent Hill f. KONAMI опубликовала системные требования ПК-версии Silent Hill: Townfall. До релиза игры остается менее двух месяцев, и пользователи уже могут оценить, какое оборудование потребуется для запуска нового хоррора от шотландской студии Screen Burn (ранее известной как No Code). Как и вышедшая ранее Silent Hill f, новинка использует движок Unreal Engine 5, однако требования к железу оказались заметно выше. Для запуска игры на минимальных настройках потребуется 64-битная версия Windows 11, процессор AMD Ryzen 5 3600 или Intel Core i7-8700K, 16 ГБ оперативной памяти и видеокарта NVIDIA GeForce RTX 2060 Super либо AMD Radeon RX 6600. При такой конфигурации разработчики обещают производительность на уровне 1080p и 30 кадров в секунду при низких настройках графики. Рекомендуемая конфигурация значительно требовательнее. Для комфортной игры на высоких настройках в разрешении 4K при 30 кадрах в секунду понадобится AMD Ryzen 7 5700X или Intel Core i7-9700K, уже 32 ГБ оперативной памяти, а также видеокарта уровня NVIDIA GeForce RTX 3080 или AMD Radeon RX 7800 XT. При этом предполагается использование технологий масштабирования изображения DLSS, FSR или TSR в режиме Balanced. В обоих случаях игре потребуется 75 ГБ свободного места на накопителе и поддержка DirectX 12. Если сравнивать требования с Silent Hill f, то Townfall выглядит более требовательной практически по всем ключевым параметрам. Наиболее заметное отличие — увеличение рекомендуемого объема оперативной памяти до 32 ГБ против 16 ГБ у предыдущей игры серии. Кроме того, новой части требуется более производительная видеокарта и на 25 ГБ больше свободного места на диске. Требования к процессору также немного выросли, хотя разница здесь не столь существенна. Источник
-
В The Defiant представят несколько глав с разными персонажами, антуражем и стилями игры. В конце июля игроки снова вспомнили про The Defiant от китайской студии «浩汤科技». Журналисты IGN опубликовали превью с подборкой кадров игрового процесса. The Defiant это сюжетный шутер для одного игрока в сеттинге японо-китайской войны (1937 – 1945 годы). Проект состоит из четырёх основных глаф, которые охватывают «значительный период» войны. Каждая из них будет посвящена разным солдатам и локациям, а также в них будет отличаться стиль геймплея. Например, в одной главе игрокам отводится роль китайского шпиона и события будут разворачиваются на залитых неоновым светом улицах Шанхая — необходимо собрать разведданные о японской армии. Герой в этой главе будет полагаться на скрытность, надо решать головоломки. А в другой главе предстоит проводить диверсию на железнодорожные путях, чтобы парализовать снабжение сил противника. Сами играбельные персонажи вымышленные, однако сражения, в которых они участвуют, основаны на реальных исторических событиях. Разработчики проводили исследования, чтобы точно воссоздать локации. Добавить The Defiant в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Дату выхода или релизное окно разработчики пока не обозначила. Шутер выйдет не только на ПК, но и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Источник
-
В 2027 году некоторые фанаты MMORPG World of Warcraft смогут разместить у себя на столе 26,7-сантиметровую статую Короля-лича от компании Blizzard Entertainment. Новинка изготовлена из полиуретана и полимерного камня, а также покрыта слоем, стилизованным под бронзу. Компания Blizzard Entertainment представила новую статую Короля-лича из вселенной MMORPG World of Warcraft, выполненную в масштабе 1/10. Её официальная розничная цена составит 1299 китайских юаней (15 363 рубля). Права на изображения принадлежат компании Blizzard Entertainment Культовый шлем Господства и величественная, полная скорби поза с Ледяной Скорбью в руках напоминают о трагической истории превращения принца Лордерона в нового владыку Плети. Права на изображения принадлежат компании Blizzard Entertainment Статуэтка изготовлена из полиуретана и полимерного камня, а ретро-покрытие под бронзу придаёт ей холодную и тяжёлую металлическую фактуру, превращая коллекционный предмет в реликвию, хранящую историю Азерота. Права на изображения принадлежат компании Blizzard Entertainment Ледяная Скорбь мерцает в руках Артаса, словно оплакивая запечатанные в ней души. Обвивающие клинок руны и чёткие детали лезвия передают мощь и зловещее очарование легендарного оружия. Права на изображения принадлежат компании Blizzard Entertainment Боевые царапины на доспехах и разорванные края плаща проработаны до мелочей, точно воссоздавая классическую позу персонажа, опирающегося на меч и взирающего на живых с презрением. Передняя часть подставки передаёт суровый ландшафт ледяных просторов Нордскола. Права на изображения принадлежат компании Blizzard Entertainment Круглое основание повторяет архитектурные линии Цитадели Ледяной Короны. Высота статуи равна 26,7 см, ширина — 34,6 см, глубина — 20,1 см, вес — 1,6 кг. Отгрузка новинки должна стартовать в первом квартале 2027 года. Видео со статуей можно посмотреть на платформе Bilibili: первое, второе. Читайте ещё материалы по теме: Blizzard Entertainment открыла предзаказ на статую Иллидана из World of Warcraft: встреча с охотником на демонов Правитель Ледяной Короны: Activision Blizzard открыла предзаказ на статую Короля-лича из World of Warcraft HEX Collectibles открыла предзаказ на статую Тиранды из Hearthstone — верховной жрицы Элуны Источник
-
Похоже, что скоро наконец появится полноценный третий трейлер GTA VI. В последнее время различные инсайдеры подогревают ожидания игроков. Якобы в ближайшее время стартует полноценная маркетинговая кампания Grand Theft Auto VI, которую ждут уже очень давно. Дополнительно эти ожидания подогревают действия самой Rockstar Games / Take-Two — несколько дней назад игроки заметили, что из социальных сетей начали активно удалять популярные «нейрослоп-записи геймплея» GTA VI (эти видео генерировали при помощи искусственного интеллекта). Теперь был замечен ещё один «сигнал». В конце июля Rockstar Games обновила сайт GTA VI. ben (@videotech) указал на три апдейта, последний выпустили совсем недавно. По словам ben, в самих этих апдейтах бэкенда нет «ничего примечательного», но он напомнил, что Rockstar Games «вообще не трогала сайт с конца прошлого месяца». В связи с этим игроки предполагают, что старт маркетинговой кампании может состояться в ближайшие дни. Релиз Grand Theft Auto VI запланирован на ноябрь 2026 года. Сначала игра выйдет только на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. По поводу даты выхода или релизного окна ПК-версии игры разработчики пока ничего не сообщили. Источник
-
Разработчики также приготовили бесплатный режим для всех игроков. В конце июля студия Rockbee Team и издатель Polden Publishing объявили сразу о двух релизах для Lessaria: Fantasy Kingdom Sim. RTS-игра в стиле Majesty получила обновление, а также вышло премиальное дополнение. Бесплатное обновление добавляет в игру новый режим с ботами «Ритуал». В этом режиме все стороны будут сражаться за контроль над алтарём в центре карты. Игрок, первым завершивший 3 стадии ритуала возле алтаря, одержит победу. Помимо этого, появилась смена дня и ночи — это не просто визуальный эффект, она может положительно (или негативно) повлиять на некоторых персонажей. Режим Песочницы, Выживания и Ритуала объединены в лобби «Песочницы», а также были добавлены 4 новые карты для «Песочницы». Дополнение Whispers from the Crypt (или «Шёпот из склепа» в русской локализации) предлагает игрокам в Lessaria: Fantasy Kingdom Sim новую фракцию «Нежить» с героями — Зомби, Вампир и Некромант: Зомби – упрямое, распространяющее заразу существо, которое отказывается умирать. Вампир - стремительный боец, вытягивающий кровь врагов для исцеления себя и союзников. И конечно Некромант, использующий запретную магию для подчинения смерти своей воле. — Разработчики рассказали, что Некромант сможет поднимать павших, превращая каждую потерю на поле боя в нового слугу. Также он способен насильно обратить в нежить героев игрока (у них изменится внешний вид и они обретут новые способности). Источник
-
Игрокам необходимо быть внимательными при покупке ключей активации игры. Приближается релиз Grand Theft Auto VI и разработчики постепенно раскрывают детали релиза. Игра выйдет не только в «цифре», но будут доступны и физические носители. Однако у них есть нюанс — диска с самой игрой не будет, вместо этого игроки получат код активации. Недавно поддержка Rockstar Games уточнила, что эти ключи активации Grand Theft Auto VI не глобальные, у них будут региональные ограничения. На новостные публикации об этом отреагировал бывший аниматор студии Майк Йорк (Mike York) — специалист, ранее работавший над Grand Theft Auto V, GTA Online и Red Dead Redemption 2. В ходе беседы с Covers Йорк назвал это объявление о региональных ограничениях «очень разочаровывающим». Аниматор сделал оговорку, что это не обязательно вина самой Rockstar, поскольку это, скорее всего, было «решение правительства» запретить людям играть в GTA VI за рубежом. Он также отметил, что данный случай «показывает важность физических дисков». Релиз Grand Theft Auto VI ожидается в ноябре текущего года только на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Дату выхода или релизное окно для ПК-версии Rockstar Games / Take-Two пока не обозначили. Источник
-
Локализаторы устранили ошибки и починили озвучку. Недавно ролевая игра Gothic Classic стала доступна для отдельной покупки на консолях PlayStation 4, PlayStation 5, Xbox One и Xbox Series. Над проектом поработала и студия GamesVoice. Локализаторы рассказали, что доработали перевод и озвучку: Наша команда провела тщательную ревизию имеющейся локализации и починила её, причём официально! Были исправлены многочисленные ошибки в переводе, согласована терминология, устранены различные нестыковки и шероховатости в аудио. — Некоторые изменения и улучшения. Произведена полная вычитка текста от локализатора Snowball. Были исправлены орфографические, пунктуационные и логические ошибки в репликах персонажей, дневнике с квестами и инвентаре с внутриигровыми предметами.Вырезаны лишние дубли у Нираса, Бладвина, Кор Ангара, Кроноса и Сатураса. Персонажи больше не говорят одну и ту же фразу дважды.Сокращены неуместно длинные паузы у многих персонажей.Восстановлена недостающая фраза в концовке задания «Незнакомец».Девушки больше не предлагают герою куда-то за ними пойти.Исправлены многочисленные лорные ошибки, приводящие к неправильному пониманию игровой вселенной. К примеру, в книге «Астрономия» название игрового мира (Морград) носило имя местного вора (Мордраг) и т.д.Пересмотрены названия зелий и трав, колец и амулетов, еды и напитков, трофеев и хлама, книг и документов, ключей. НаименованияПолная ёфикация текста.Вся терминология, имена собственные, названия предметов, животных и монстров приведены к единому стилю, соответствующему последующим частям игровой серии. Полный список изменений и улучшений русской локализации Gothic Classic доступен по следующей ссылке. Источник
-
CD Projekt RED готовит для игры новый контент.. Недавно о себе вновь напомнил актёр Даг Кокл (Doug Cockle). Многим геймера он известен по роли Геральта из игр франшизы The Witcher (английская озвучка). Он опубликовал в социальной сети фотографию и подписал: «Снова вместе». Свой пост он дополнил фразой: «О, не обращай на меня внимания… я просто в гости к старому другу… и, конечно же, к Плотве». В своей публикации он отметил аккаунты франшизы The Witcher, а также CD Projekt RED, и добавил хештеги «#gaming» и «#Geralt». На фоне можно увидеть монитор — на нём Геральт стоит рядом с Плотвой. Никаких дополнительных деталей актёр не сообщил. Игроки считают, что CD Projekt RED наконец пригласила его озвучивать новое расширение для The Witcher 3: Wild Hunt. Уже известно, что оно будет называться Songs of the Past (или «Баллады прошлого») — у него пока нет конкретной даты выхода, но разработчики ранее рассказывали, что его собираются выпустить в 2027 году. В конце августа создатели The Witcher 3 планируют поделиться новой информацией об этом расширении в рамках Opening Night Live. Читайте ещё материалы по теме: CDPR рассказала, когда покажет расширение The Witcher 3: Songs of the Past Источник
-
Классика Valve продолжает привлекать геймеров и разнообразных энтузиастов. Недавно автор YouTube-канала Bonnie Studios вспомнил про первую часть Half-Life. Он перенёс игру на консоль PlayStation 1 — это не типичный ролик про «концепт-демейк», шутер Valve действительно нативно работает на оригинальной PlayStation 1. По словам Bonnie Studios, записана «напрямую с SCPH-9002 через карту захвата RAD2X». Для работы не используется программа-эмулятор, игровой движок и рендер были «написаны с нуля» на языке программирования Rust. Средняя частота кадров была на уровне 17 FPS; большую часть времени FPS держался на уровне 20 с просадками до 10-16 кадров в самых открытых зонах. Техно-энтузиаст отметил, что из-за особенностей захвата изображения добавляется задержка примерно 100 мс, на самом деле на консоли игра ощущается отзывчивее, чем выглядит на представленном видео. Он связался с Valve и ждёт ответ — Bonnie Studios планирует опубликовать исходники, если возражений не будет: Я написал Valve с просьбой одобрить проект, и если через месяц или около того не получу ответа, сочту это отсутствием возражений и опубликую код. После релиза вам понадобится собственная легально приобретённая копия Half-Life в Steam: конвертер прочитает её на вашем компьютере и на её основе соберёт образ диска. — <br> Ранее другой техно-энтузиаст опубликовал в сети геймплей модификации для Half-Life: Alyx — она позволит полноценно играть без использования VR-устройства. Сейчас он готовится к релизу публичной демоверсии своего проекта. Читайте ещё материалы по теме: Энтузиаст пять лет делает мод для игры в Half-Life: Alyx без VR — он показал геймплей демоверсии Источник
-
Пришло время посмотреть новое видео от компании Retroid, чтобы узнать, что находится внутри портативной консоли Pocket Nova с чипом Qualcomm QCS8550 и 4,5-дюймовым AMOLED-экраном. Компания Retroid уже вовсю рассылает геймерам портативную консоль Pocket Nova. Чтобы подготовить пользователей к встрече с этим устройством, она опубликовала немного необычное видео. Ролик Pocket Nova с YouTube-канала компании Retroid В ролике команда полностью разобрала Pocket Nova, а затем вновь собрала её, поэтому теперь люди будут знать, что именно находится внутри этой новинки, как обстоят дела с качеством деталей и стоит ли она своих денег. Сейчас Pocket Nova с 8 ГБ оперативной и 128 ГБ встроенной памяти можно купить за $229 (18 274 рубля, расцветки — чёрная, 16-битная, в стиле GameCube), варианты с кристальной, арбузной, прозрачно-фиолетовой или ледяной синей окраской — за $234 (18 673 рубля). За версию с 12 ГБ оперативной и 128 ГБ встроенной памяти в расцветках «чёрная», «16-битная» или «GameCube» просят $269 (21 466 рублей), в кристальной, арбузной, прозрачно-фиолетовой или ледяной синей расцветке — $274 (21 865 рублей). У Retroid Pocket Nova есть чип Qualcomm QCS8550, графический процессор Adreno 740, 4,5-дюймовый AMOLED-дисплей с разрешением 1280 × 960 и частотой обновления 120 Гц, аккумулятор ёмкостью 5000 мАч, ОС Android 13 и аудиоразъём 3,5 мм. Читайте ещё материалы по теме: На портативной консоли Retroid Pocket Nova сыграли в Mario Kart 7 и God of War II Портативная консоль Pocket Nova получила дату старта предзаказа и геймплейный ролик Retroid начала отправку портативной консоли Pocket Nova и предупредила о возможном подорожании Источник
-
Издательство Fantasy Flight Games анонсировало настольную игру Arkham Horror Remastered. Это обновлённая версия «Ужаса Аркхэма. Вторая редакция» с новыми артами, дополнительными игровыми элементами и другими немаловажными изменениями. Благодаря издательству Fantasy Flight Games настольная игра «Ужас Аркхэма. Вторая редакция» вернётся к игрокам в виде ремастера под названием Arkham Horror Remastered. Трейлер игры с YouTube-канала издательства Fantasy Flight Games Это переиздание классической игры получит делюкс-компоненты, обновлённые иллюстрации и новые элементы игрового процесса, а также уникальные планшеты как для Сыщиков, так и для Древних. Права на изображения принадлежат Fantasy Flight Games Более подробная информация о ремастере будет раскрыта в ближайшее время, но у проекта уже есть страница на Gamefound, где краудфандинговая кампания должна стартовать в октябре 2026 года. Права на изображения принадлежат Fantasy Flight Games Изначально «Ужас Аркхэма» был выпущен компанией Chaosium ещё в 1987 году. В этой кооперативной игре, созданной по мотивам «Мифов Ктулху» Г. Ф. Лавкрафта, участники исследуют город Аркхэм, пытаясь помешать неописуемым ужасам проникнуть в обычный мир. Права на изображения принадлежат Fantasy Flight Games Fantasy Flight Games возродила проект, выпустив обновлённую версию в 2005 году, к которой также вышли первые дополнения, такие как «Ужас Данвича» и «Ужас Инсмута». Третья редакция игры последовала в 2018 году. «Ужас Аркхэма» рассчитан на 1–8 игроков в возрасте от 14 лет, а партия обычно занимает от 3 часов. Права на изображения принадлежат Fantasy Flight Games Читайте ещё материалы по теме: (18+) Предзаказ на «Ужас Аркхэма. Карточная игра: Второй сезон» открылся в России — печать сорвана Кампанию «Затонувший город» для настолки «Ужас Аркхэма. Карточная игра» выпустили в России Источник
-
Краткий дайджест всего, что происходило с развлекательной индустрией по всему миру за последний день. Дефицит видеокарт усиливается: некоторые магазины начали продавать GeForce RTX 5080 только в составе комплектов и готовых ПК. Новая схема от ритейлера Cool PCNintendo хочет, чтобы вы купили вторую консоль. Компания готовится к будущему, в котором игроки не будут отказываться от старых консолей после выхода новых моделейАльтернатива Unreal и Unity: бывший руководитель Unreal Engine в Epic Games создает новый игровой движок. Особое внимание в Immens Engine уделяется ИИTake-Two уже представляет, как будет купаться в деньгах из-за рекордных показателей Grand Theft Auto VI. Компания ждет от $8 млрд до $8,2 млрд от чистых заказов«Мы еще можем реабилитироваться»: Роберт Дауни-младший уверен в успехе «Мстителей: Доктор Дум». Актер стал одним из немногих, кто уже успел ознакомиться с грядущим кроссовером«Она — идеальный номер один»: Майкл Мэндо восхитился поведением Сидни Суини на съемках «Гандама». Актер высоко оценил лидерские качества Сидни СуиниВ Steam вышла военная стратегия с фокусом на промышленности и цепочках поставок ресурсов. В Powerplay дело не ограничивается проработкой военной стратегии. Важно помнить про экономическую составляющуюФанат Skyrim почти 2 года отсидел в тюрьме из-за своего ника, отсылавшего к игре Bethesda. Геймер отсидел весь срок, но в конечном итоге был оправданИгроки раскритиковали новый костюм Marvel's Spider-Man 2, выполненный в стиле фильма «Человек-паук: Новый день». Фанаты надеются, что разработчики исправят костюм супергерояАвторы Heroes of Might and Magic: Olden Era показали новые карты и сценарии. Разработчики вернут классическую карту в обновленном формате и не только Источник
-
Epic Games готовится к эпохе Unreal Engine 6, наняв бывшего вице-президента Blizzard по технологиям Мартина Кили для развития Epic Games Store и Epic Online Services. Epic Games официально начала подготовку к следующему технологическому этапу в игровой индустрии. Вокруг Unreal Engine 6 появляется всё больше разговоров, и глава компании Тим Суини даёт понять, что индустрию ждёт новая эпоха. В рамках подготовки к будущим изменениям к Epic Games присоединился Мартин Кили, бывший вице-президент Blizzard по технологиям и сервисам, который много лет отвечал за развитие платформы Battle.net. В новой должности он возглавит развитие Epic Games Store и сервисов Epic Online Services. Ожидается, что компания с помощью опыта Кили создаст надёжную сетевую инфраструктуру для будущих технологий компании. Главная цель эпохи Unreal Engine 6 – создание открытой и взаимосвязанной экосистемы. Epic Games хочет убрать барьеры между магазинами, игровыми движками и платформами. Новая технология должна позволить пользователям свободно переносить профиль, контент и игровой опыт между разными виртуальными мирами по аналогии с тем, как работает современный интернет. Источник
-
Рис Эллиотт назвал отказ Sony от физических дисков к 2028 году «аварийным мостом», а не продуманной стратегией. Компания пытается пережить рост цен на память и электронику. Решение Sony отказаться от производства игр на физических носителях к 2028 году вызвало серьёзные обсуждения в индустрии. По мнению аналитиков Alinea Analytics, переход только на цифровую дистрибуцию – это не долгосрочная стратегия, а «аварийный мост», который должен помочь компании пережить текущий кризис рынка. Главной причиной называют рост цен на память и электронику из-за спроса на инфраструктуру для ИИ. Отказ от дисков позволит Sony сократить расходы и увеличить прибыль с каждого игрока в период, когда бюджеты AAA-игр достигли огромных значений. Однако у такого решения есть риск. Подержанные диски долгие годы были самым дешёвым способом для новых и молодых игроков попасть в экосистему PlayStation. Если убрать эту возможность, часть аудитории может перейти на ПК, мобильные устройства и бесплатные игры. Аналитик Рис Эллиотт считает: Отказ PlayStation от дисков в пользу цифровых версий в 2028 году, на мой взгляд, скорее временное решение, чем продуманная стратегия. — По его словам, Sony таким образом «покупает себе время», рассчитывая пережить период высоких затрат. Если цены на производство консолей не снизятся, этот шаг может стать не спасением, а началом постепенного падения. Источник
-
По данным Economic Daily News, NVIDIA может в третий раз за 2026 год повысить цены на видеокарты RTX 50 на 20–30%. Рынок видеокарт вновь готовит неприятные новости для игроков. По данным тайваньского издания Economic Daily News, NVIDIA планирует очередное повышение цен на свои видеокарты в комплекте с памятью. По данным тайваньской газеты Economic Daily News, стоимость поставляемых комплектов чипов и памяти может вырасти ещё на 20–30%. Если информация подтвердится, это станет уже третьим серьёзным повышением цен со стороны компании в 2026 году. Если ранее рост стоимости в основном затрагивал флагманские модели вроде GeForce RTX 5090, то новая волна подорожания может коснуться более широкого ассортимента. После распродажи текущих запасов повышенные цены могут напрямую отразиться на покупателях в магазинах. Главной причиной называют продолжающийся кризис на рынке памяти DRAM, который увеличивает расходы на производство комплектующих. Данные основаны на анонимных утечках из цепочки поставок и пока официально NVIDIA не подтверждены. Источник
-
Благодаря издательству MOOD Publishing фанаты песочницы про строительство заводов Satisfactory смогут возводить производственные линии и добывать ресурсы даже в своей гостиной. Состоялся анонс настольной игры Satisfactory: The Board Game, которая уже успела получить страницу на краудфандинговой платформе Gamefound и первый трейлер. Компании Coffee Stain Publishing, MOOD Publishing и Coffee Stain Studios объявили о том, что симулятор строительства заводов Satisfactory получит адаптацию в виде настольной игры. Трейлер игры с YouTube-канала издательства MOOD Publishing У проекта уже есть страница на платформе Gamefound, и краудфандинг должен начаться в 2026 году. Satisfactory: The Board Game — это соревновательная песочница для 1–4 пользователей, в которой игрокам предстоит добывать ресурсы на необычной планете и пытаться достроить Космический лифт, чтобы спасти человечество и, конечно же, стать лучшим сотрудником месяца в корпорации FICSIT Inc. Права на изображения принадлежат Coffee Stain Publishing, MOOD Publishing и Coffee Stain Studios Можно будет исследовать мир, построить и расширить свои производственные линии с помощью станков и конвейерных лент для создания все более сложных деталей, а также разблокировать новые передовые технологии, увеличивающие производительность завода. Права на изображения принадлежат Coffee Stain Publishing, MOOD Publishing и Coffee Stain Studios Дополнительная информация об игре, художественном оформлении и дизайне компонентов будет опубликована в ближайшем будущем, поэтому геймерам стоит запастись терпением. Права на изображения принадлежат Coffee Stain Publishing, MOOD Publishing и Coffee Stain Studios Читайте ещё материалы по теме: Теперь доминировать над природой можно и на консолях. Satisfactory вышла на PS5 и Xbox Series X|S Satisfactory получила экспериментальный апдейт — с обновлением движка, новым дождём, зданиями и настройкой погоды Источник
-
Epic Games предлагает игрокам пополнить библиотеку на ПК бесплатной игрой. Акция действует ещё несколько часов. Тем, кто не забрал бесплатную игру в Epic Games Store, стоит поторопиться. До 18:00 по московскому времени есть время получить Foretales. Foretales – необычная карточное приключение, где решения влияют на развитие истории. В игре разветвлённый сюжет с множеством концовок: выборы могут привести как к спасению мира, так и к его полному уничтожению. Геймплей строится на картах, развитии колоды и пошаговых сражениях. Игра также выделяется стилем, вдохновлённым настольными играми, и музыкой композитора Кристофа Эраля, известного по работе над Rayman и Beyond Good & Evil. Foretales в Steam получила 86% положительных отзывов. Игроки хвалят систему решений, необычное сочетание карточной игры и приключения, а также высокую реиграбельность. Источник
-
Разработчики Control Resonant раскрыли продолжительность кампании и подтвердили, что игроки проведут с новой историей гораздо больше времени, чем ожидалось. Control Resonant, по сообщениям разработчиков, должна стать более масштабной и проработанной, чем первая часть. На этот раз действие выйдет за пределы штаб-квартиры Федерального бюро контроля: игроки смогут исследовать город и столкнутся с новыми угрозами. Главный дизайнер игры Сергей Мохов рассказал, что прохождение сюжета займёт около 30 часов. Тем, кто захочет раскрыть все секреты и пройти игру на 100%, потребуется до 50 часов. Более продолжительная кампания позволит лучше освоить способности Дилана, включая сверхъестественные силы, разные виды боеприпасов и оружие-оборотня Aberrant, которое станет важной частью боевой системы. Разработчики вдохновлялись Devil May Cry 2, Devil May Cry 3 и играми PlatinumGames, но не считают Control Resonant копией какого-либо из этих проектов. Control Resonant выйдет 24 сентября 2026 года на PS5, Xbox Series X|S и PC. Источник
-
Microsoft делает ставку на переход Xbox от продажи консолей к сервисной экосистеме с Game Pass, подпиской, рекламой и мультиплатформенным охватом. В финансовом отчёте за четвёртый квартал 2026 года Microsoft определила дальнейшую стратегию развития подразделения Xbox. Microsoft переосмысливает бизнес-модель Xbox, делая ставку на построение сервисной экосистемы вокруг игрового контента. Компания определила следующие ключевые принципы: Мультиплатформенность – Xbox делает ставку на охват игроков через ПК, консоли, мобильные устройства и облачный гейминг, отказываясь от привязки исключительно к консольному «железу».Собственный контент как ядро экосистемы – первостепенное значение отводится игра от внутренних студий, создающим эксклюзивные игры. Они сформируют «якорный» контент для привлечения и удержания аудитории.Game Pass – центральный продукт. Вокруг подписочного сервиса с библиотекой игр от собственных и сторонних студий строится остальная экосистема компании.Диверсификация выручки – доход формируется продажами игр, подписками, рекламой и цифровыми магазинами. Компания уходит от разовых продаж к модели повторяющихся доходов.Экосистемный подход – ценность создаётся консолью, cетью сертифицированных приложений и сервисов. — модель выгодна как пользователям, так и партнёрам-разработчикам, получающим доступ к широкой аудитории.Драйверы роста – среди ключевых факторов компания называет размер активной пользовательской базы, доступность игр, наличие эксклюзивного контента, технические характеристики устройств и способность создавать новые игровые впечатления. По сути, речь идёт о классическом переходе от модели «продажи железа и дисков» к сервисной экосистеме – подписка, реклама и цифровая дистрибуция. Консоль станет одной из точек входа, то есть не главным источником дохода компании. Источник
-
Режиссёр попытался передать эмоции, которые испытал при первом знакомстве со «Звёздными войнами». Кэндзи Камияма в интервью Crunchyroll рассказал о подходе к созданию сериала «Звёздные войны: Видения. Девятый джедай». Несмотря на эпизодический формат, постановщик воспринимал проект как единое полнометражное произведение. Во время работы он ориентировался на собственные впечатления от первого знакомства со «Звёздными войнами»: «Хотя это стриминговый сериал, а „Звёздные войны“ начинались как кинофраншиза, формат для меня не имеет решающего значения. Я создавал сериал так, словно работал над одним длинным фильмом, и старался сохранить то чувство восторга, которое испытал, когда впервые увидел „Звёздные войны“». — Кэндзи Камияма К продолжению Камияма подготовился ещё во время работы над оригинальной короткометражкой 2021 года. Режиссёр заранее прописал прошлое Ла Кары, её отца Ла Зхимы, маркиза Джуро, Итана, Хомена, охотников на джедаев и других персонажей. Поэтому после предложения Lucasfilm расширить историю до самостоятельного сериала команда сразу приступила к работе. При этом Камияма не ожидал настолько тёплого приёма первой короткометражки. Режиссёр опасался реакции поклонников «Звёздных войн», поскольку представления об интересном аниме у японской и американской аудитории могут отличаться. «Звёздные войны: Видения. Девятый джедай» выйдет 5 августа 2026 года на Disney+. Точная продолжительность сериала пока не раскрывается. Источник
-
В 2027 году российские любители данжен-кроулеров смогут оценить кооперативную настольную игру «Клинки прилива 2. Хроники Излома». В ней геймеры посетят тропические острова, разберутся с личными проблемами героев и поучаствуют в сюжетных приключениях. Издательство Crowd Games открыло в России предзаказ на «Клинки прилива 2. Хроники Излома» (Tidal Blades 2: Rise of the Unfolders) — кооперативную настольную игру и сюжетный «айленд-кроулер» для 1–4 пользователей. Сейчас базовую версию можно приобрести за 7990 рублей, набор из 5 особых сценариев — за 2790 рублей, комплект фигурок — за 6490 рублей, комплект из игры, сценариев и фигурок с дополнительной скидкой — за 15 490 рублей, органайзер — за 6800 рублей, органайзер для игры и фигурок (в одной коробке) — за 7150 рублей. Всем, кто закажет игру или комплект, команда подарит постер с картой мира «Клинков прилива» на одной стороне и бестиарием — на другой. «Клинки прилива 2. Хроники Излома» — это история о группе героев, которым предстоит исправить темпоральные ошибки прошлого и разобраться с личными проблемами. Игра собрала на Kickstarter $969 256 (77 395 430 рублей) при поддержке 8215 спонсоров, а также заработала на портале BoardGameGeek 8,6 балла из 10. Проект может похвастаться нетипичной для данжен-кроулеров атмосферой тропических островов, где вместо привычных орков, нежити и других врагов — уникальные расы, флора и фауна. Игрокам предстоит прокачивать персонажей, принимать участие в событиях, сражаться с врагами, покупать снаряжение, осваивать новые приёмы, посещать город и выполнять увлекательные задания. Трейлер игры с YouTube-канала James Hudson Период «ранних пташек», когда игру разрешат предзаказать по сниженной цене, продлится до 29 августа. На складе настолка «Клинки прилива 2. Хроники Излома» должна появиться в апреле 2027 года. Читайте ещё материалы по теме: Предзаказ на настольный данжен-кроулер «Хроники Друнагора. Эпоха Тьмы» открылся в России В России выйдет Boktor — кооперативная настольная игра о сражениях с боссами в подземелье В России открылся предзаказ на настольные данжен-кроулеры из серии «Kinfire: Предания» Источник
-
Последний крупный сбой сервисов Xbox выявил проблему, с которой владельцы физических игр не должны были сталкиваться. Некоторые пользователи даже не могли запустить игры с дисков и Microsoft готовит исправление. Microsoft признала, что игры с дисков проходят проверку лицензий, но такая проверка не должна блокировать доступ к играм во время проблем с серверами или в автономном режиме. Глава технологического направления Xbox Скотт Ван Влит заявил, что компания изучает обращения игроков, а произошедшая ситуация не соответствовала принципам работы системы. Сбой начался вечером в воскресенье и продолжался почти сутки. Пользователи столкнулись с проблемами входа в аккаунты, запуском приложений, магазином и доступом к цифровым и физическим играм. По данным Microsoft, причиной стал баг, из-за которого некоторые консоли не могли правильно использовать сохранённые локально лицензии. Именно эти данные должны обеспечивать работу игр в офлайн-режиме. Компания выпустит исправление в одном из ближайших обновлений системы, чтобы подобный сбой больше не лишал игроков доступа к купленным на дисках играм. Источник
-
Разработчик Square Enix пока не готов подтвердить, что финал трилогии Final Fantasy VII Revelation выйдет на дисках. После заявления Sony о прекращении выпуска физических игр для PlayStation с января 2028 года игроки начали задаваться вопросом, получат ли крупные релизы ближайших лет коробочные версии. Директор Final Fantasy VII Revelation Наоки Хамагути в интервью сообщил, что Square Enix всё ещё определяет окончательную стратегию издания. По этой причине команда пока не готова подтвердить наличие физической версии, хотя разработчики работают над созданием какого-то коробочного издания. Хамагути отметил, что видит тенденцию перехода индустрии к цифровой дистрибуции, но как фанату ему нравится культура коллекционных изданий. Final Fantasy VII Revelation выйдет до предполагаемого отказа Sony от дисков. Источник
-
Уже на этой неделе фанаты кроссовера «Темные ночи: Металл» смогут предзаказать фигурку Бэтмена Разрушителя Зари, который стремится погрузить миры Мультивселенной во Тьму. Компания Inart сообщила, что 31 июля 2026 года в 05:00 по МСК откроется предзаказ на фигурку Бэтмена Разрушителя Зари из кроссовера «Темные ночи: Металл» (масштаб, скорее всего, 1/12). Права на изображения принадлежат DC Comics, Warner Bros. Entertainment Inc. и Inart Судя по фотографиям, у коллекционного предмета будут аксессуары в виде энергии, сменные кисти рук, держатели и тематическая подставка. Помимо прочего, 31 июля и 1 августа на YouTube-канале INART Action пройдут специальные стримы, во время которых команда покажет фигурку с разных сторон и расскажет о её особенностях. Прямые трансляции начнутся в 14:00 по МСК и завершатся в 16:00. Права на изображения принадлежат DC Comics, Warner Bros. Entertainment Inc. и Inart Сокрушитель Зари — это злодейская альтернативная версия Бэтмена из Темной Мультивселенной DC, которая объединяет в себе черты Брюса Уэйна и Зеленого Фонаря. Права на изображения принадлежат DC Comics, Warner Bros. Entertainment Inc. и Inart В момент гибели близких Брюс почувствовал не страх, а всепоглощающую пустоту и ярость. Кольцо Зеленого Фонаря, ищущее преемника, прилетело к нему из-за его невероятной силы воли. Мощь эмоций Брюса была настолько велика, что он взломал и переподчинил себе космический артефакт, после чего сразу же жестоко убил убийцу родителей. Права на изображения принадлежат DC Comics, Warner Bros. Entertainment Inc. и Inart Месть не принесла мальчику покоя. Его воля осквернила кольцо, наполнив его Тьмой Бездны. Брюс начал убивать преступников Готэма, затем уничтожил Корпус Зеленых Фонарей и Стражей Вселенной, пытавшихся его остановить. Читайте ещё материалы по теме: Inart показала распаковку фигурки «Бэтмена, Который Смеется» из кроссовера «Темные ночи: Металл» UPFinegures открыла предзаказ на фигурку Бэтмена из одноименного фильма 2022 года UPFinegures открыла предзаказ на фигурку Женщины-кошки из Batman: Arkham Knight Источник
-
Neon Giant не забыла о The Ascent. Несмотря на то, что игре уже пять лет, а команда работает над новым проектом No Law, разработчики продолжают поддержку первого проекта. Изометрическая RPG в киберпанковом мире вышла в 2021 году на ПК, Xbox One, Xbox Series X|S, PS4 и PS5, а также была доступна в Game Pass. За это время игра привлекла более 12 млн игроков. В честь пятой годовщины релиза Neon Giant объявила, что готовит обновления. В ноябре The Ascent получит крупный Legacy Patch, который исправит проблемы с телепортацией в кооперативе, системой встреч, сохранениями, прогрессом игроков, добавит поддержку HDR и улучшит локализацию. Разработчики признали, что исправления стоило выпустить раньше, но небольшая команда была занята поддержкой игры и созданием No Law. Некоторые из вас, вероятно, подумают: "Ребята, вы опоздали на пять лет". Мы приносим извинения, что не смогли заняться всем раньше, но это открывает новую главу для Neon Giant и The Ascent. Благодаря поддержке Krafton мы не только расширили студию, продолжая работу над No Law, но и рады сообщить, что у нас большие планы для всей франшизы. The Ascent остаётся нашим фундаментом, и сначала мы намерены исправить игру, прежде чем расширяться на новые платформы, жанры и будущие продолжения. — Источник