Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17726
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Масштабная реструктуризация Xbox затронула не только сотрудников подразделения Microsoft. Недавно стало известно, что Microsoft действительно выступала финансовым партнёром IO Interactive при разработке ролевой игры Project Fantasy, как ранее предполагалось. Однако после масштабной реструктуризации Xbox сотрудничество прекратилось: студия вернула полный контроль над интеллектуальной собственностью и решила самостоятельно финансировать производство. Это решение заставило руководство IO Interactive пересмотреть планы по другим направлениям. В официальном заявлении студия пояснила, что переход к самостоятельному финансированию крупной RPG потребовал жёсткого перераспределения ресурсов. В результате пришлось сократить финансирование в других областях, включая «внешние инициативы и потенциальные мобильные ответвления» (деривативы). Какие именно мобильные проекты были затронуты сокращением и находились ли они уже в активной разработке, в IO Interactive не уточнили. При этом на смартфонах уже выходили мобильные версии игр серии Hitman: на iOS доступна Hitman World of Assassination, а студия Feral Interactive ранее выпустила порты Hitman: Blood Money и Hitman: Absolution для iOS и Android. Судя по формулировке IO Interactive, речь идёт об отмене новых спин-оффов и экспериментальных проектов по франшизам студии. Источник
  2. В продолжении Клеватесс отправляется в Академию магии. На Crunchyroll стартовал показ второго сезона фэнтези-аниме «Клеватесс: Король демонических зверей, младенец и герой-нежить». Пока зрителям доступен только первый эпизод из 12, а к премьере создатели также представили новый постер. Cюжет аниме, основанного на манге Юдзи Ивахары, рассказывает о могущественном Короле демонических зверей Клеватессе. Разозлившись на человечество, он решает уничтожить людей, но неожиданно получает на попечение новорождённого ребёнка. Теперь Клеватессу вместе с воскрешённой им воительницей Алисией приходится заботиться о младенце и пытаться разобраться в сложной природе людей. В продолжении главный герой отправляется в закрытое учебное заведение для чародеев, где надеется найти загадочную волшебную книгу и раскрыть связанные с ней тайны. Производством проекта вновь занимается студия Lay-duce. Режиссёрское кресло сохранил Киётака Тагути, за сценарий отвечает Кэйго Коянаги («Восхождение героя Щита»), дизайном персонажей занимается Соитиро Сако, а музыку снова пишет Нобуаки Нобусава («Врата Штейна: Ноль»). Источник
  3. Финал истории Пола Атрейдеса выйдет на экраны одновременно с новыми «Мстителями». Warner Bros. представила первый трейлер третьего фильма Дени Вильнёва по вселенной «Дюны» — «Дюна: Часть третья». В основу картины лёг роман Фрэнка Герберта 1969 года «Мессия Дюны». Сюжет развернётся спустя 17 лет после финала второй части и расскажет о столкновении Пола Атрейдеса с последствиями возглавленного им фрименского священного джихада, который унёс миллиарды жизней по всей галактике. Став императором Муад’Дибом, Пол постепенно превращается в тирана и заложника собственных пророчеств, пока против его правления зреет масштабный заговор. В актёрский состав фильма вошли Тимоти Шаламе, Зендея, Роберт Паттинсон, Флоренс Пью, Аня Тейлор-Джой, Ребекка Фергюсон и Джейсон Момоа. Мировая премьера «Дюны: Часть третья» запланирована на 18 декабря 2026 года. В этот же день Marvel Studios выпустит «Мстители: Доктор дум», поэтому противостояние двух крупных блокбастеров уже называют одним из самых яростных кинопоединков ближайших лет. В сети его окрестили «Дюнздеем» — по аналогии с «Барбигеймером», когда в один день вышли «Оппенгеймер» Кристофера Нолана и «Барби» от Mattel и Warner Bros. Источник
  4. Энтузиаст использовал открытые данные для оценки аудитории сервиса Valve. В этом месяце Sony объявила о том, что прекратит производство дисков для PlayStation с 2028 года. Некоторые сторонники физических изданий теперь стали задаваться вопросом: «зачем нужны консоли?», если всё переведут в «цифру», как на ПК. На этом фоне аналитики из GameDiscoverCo обратили внимание на статистику. Согласно подсчётам, Steam может значительно превосходить PlayStation по количеству активных пользователей. Valve не часто раскрывает подобные метрики, поэтому в случае со Steam использовался нетривиальный подход для подсчёта активной аудитории. NobodyInteresting заметил что благодаря «закону цифровых услугах» в Европейском Союзе доступно специальное уведомление, в котором говорится, что во второй половине 2025 года в ЕС у Steam было в среднем 31,1 миллиона активных пользователей в месяц Valve Затем NobodyInteresting изучил статистику «пропускной способности» Steam (данные о глобальном трафике) — в нём совокупная доля Западной и Восточной европы составила 19,2% от мирового трафика. Если исключить страны, которые не входят в ЕС, то останется доля 15,7%. Получается, что 15,7% «эквивалентно» 31,3 миллиона активных пользователей в месяц. Если экстраполировать данные, то получается, что в Steam во второй половине 2025 года было примерно 198 миллионов активных пользователей в месяц. Для сравнения, Sony сообщала о 125 миллионах активных пользователей PlayStation Network в месяц. В это число входят PS4, PS5 и некоторые пользователи Steam, поскольку компания внедрила свои сервисы и на ПК. Источник
  5. Некоторые игроки очень обеспокоены наличием в игре таймера. В The Blood of Dawnwalker разработчики решили добавить ограничение по времени. Главная цель героя — спасти свою семью за 30 дней и ночей. Запас времени будет уменьшатся после принятия некоторых решений. Однако игра не закончится даже после истечения таймера и можно будет дальше изучать контент, но в таком случае игроки не получат «лучшую концовку». Сам факт наличия подобного ограничителя очень не нравится некоторым игрокам. В недавнем интервью сценарист Якуб Шамалек (Jakub Szamalek) высказался на эту тему. Отвечая на вопрос о том, не приведёт ли подобное ограничение к тому, что игроки, предпочитающие сначала закрыть весь побочный контент, окажутся в проигрыше, Якуб рассказал, что надеется, что эти игроки «выйдут из зоны комфорта»: Я бы не сказал, что [ограничение по времени] ставит игроков в заведомо проигрышное положение, но порекомендовал бы, даже перфекционистам, пройти игру дважды, чтобы по-настоящему увидеть всё. Понимаю, что для людей, привыкших играть определённым образом, это может означать необходимость выйти из зоны комфорта. Но я считаю, что именно тогда, когда вы покидаете свою зону комфорта, и происходят рост и появляются новые впечатления. — Rebel Wolves, Bandai Namco Entertainment Сценарист объяснил, что ограничение по времени в The Blood of Dawnwalker решили ввести из-за того, что ролевым играм открытым миром часто «не хватает ощущения срочности»: Вам поручают очень важную миссию, но при этом всё можно поставить «на паузу» и исследовать мир сколько угодно. В итоге вы перестаёте ощущать срочность своей задачи. Мы хотели вернуть это чувство и повысить вовлечённость игроков в основной сюжет. — Добавить The Blood of Dawnwalker в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Релиз игры запланирован на 3 сентября 2026 года. Перевод на русский язык пока не заявлен. Источник
  6. Некоторые игроки принципиально не покупали новую DOOM из-за DRM-защиты. В июле разработчики шутера DOOM: The Dark Ages представили большое обновление и сюжетное дополнение Revelations (или «Откровения»). Пользователи заметили, что одновременно с этим id Software убрала из ПК-версии игры систему Denuvo. Примечательно, что несколько месяцев назад хакер voices38 полноценно взломал DRM-защиту — без использования метода с гипервизором. Дополнение DOOM: The Dark Ages | Revelations получила в Steam «очень положительные» отзывы от игроков, рейтинг 85%. На фоне релиза DLC пиковый онлайн в игре поднялся до почти 14 тысяч пользователей, до недавнего момента он был в пределах 2-3 тысяч. По сюжету главный герой, пережив предательство, попадает в жуткое чистилище. Теперь ему предстоит раскрыть тайны и вернуть себе былую силу с помощью нового загадочного союзника: Вас ждут новые уровни с более сложными головоломками, новые демоны и секреты. Это дополнение откроет для вас новое измерение сражений. Взяв в руки смертоносное цепное копьё, опытные Палачи освоят потрясающую боевую систему: их силе и ловкости не будет равных… если они проявят должную сноровку. — Источник
  7. Игра-сервис продержалась на рынке неесколько лет. В июле компания Square Enix объявила о том, что скоро закроет Final Fantasy VII Ever Crisis. Релиз условно-бесплатной игры состоялся три года назад на мобильных устройствах и ПК в Steam. Компания объяснила, что с момента релиза в 2023 году разработчики стремились предоставить игрокам наилучший возможный опыт. Однако после «тщательного рассмотрения» они пришли к выводу, что «продолжать это будет затруднительно», и поэтому было принято решение прекратить поддержку проекта. Square Enix Разработчики прекратили продажу внутриигровой валюты для Final Fantasy VII Ever Crisis, а серверы собираются закрыть в начале октября текущего года. В этом проекте игроки могли вновь пережить ключевые события основной FF VII и её спин-оффов, а также изучить новые истории. Для Final Fantasy VII Ever Crisis в Steam доступны коллекционные карточки и игроки могут собрать из них значки. Обычно, после завершения поддержки онлайн-проектов блокируются операции с предметами на «Торговой площадке», поэтому у коллекционеров в запасе осталось несколько месяцев. Источник
  8. Теперь найти расширения можно не только на сайте и Steam, но и внутри самой игры. Студия Battlestate Games в июле запустила в Escape from Tarkov внутриигровой магазин «Центр расширений». На этой витрине игроки смогут увидеть различные товары: набор одежды для ЧВК, расширение линий — для увеличения размера схрона, озвучку от Никиты Буянова, PvE Zone. После запуска «Центра расширений» игроки лишились возможности выславлять валюту TarCoin на Барахолке. Все существующие лоты были сняты и возвращены в схрон игроков. Все TarCoin, которые находятся в схронах игроков, будут автоматически сконвертированы перед открытием Центра расширений и зачислятся на счета игроков.TarCoin больше не будут занимать место в схроне. После завершения рейда все вынесенные монеты будут автоматически конвертироваться в число на счёте игрока. В магазине доступны разные издания «Таркова». Если куплены все, то появляется сообщение от разработчиков «Коллекция собрана. Спасибо». Battlestate Games Игроки в Escape from Tarkov смогут покупать валюту TarCoin за реальные деньги — доступны разные наборы стоимостью до 8999 рублей. Валюта используется в «Центре расширений» для оплаты некоторых покупок. Источник
  9. Некоторые поклонники давно просят выпустить обновлённую версию игры. Ранее по сети ходили слухи о разработке ремастеров/ремейков игр франшизы Fallout. Недавно на эту тему высказался известный инсайдер Джефф Герстманн (Jeff Gerstmann). По его словам, такой проект существует и якобы уже была проделана большая работа. Джеффу удалось увидеть некоторые кадры, но он не может сказать о текущем статусе проекта: Кое-кто уже проделал довольно большую работу над ремейком Fallout 3, который так и не был официально представлен. И я даже не знаю, до сих пор ли существует этот проект — предполагаю, что работа всё ещё ведётся, но, возможно, он уже мёртв. Кто знает? Однако я видел кадры ремейка Fallout 3, так что кто-то где-то что-то всё же действительно делал. — Ранее стало известно о новом раунде увольнений в Xbox. Судя по поступающей информации, теперь компания Bethesda сосредоточится на The Elder Scrolls, Fallout, DOOM и других ключевых франшизах. Некоторые игроки считают, что отныне в приоритете будет релиз полноценных новых частей, поэтому есть шанс, что ремейк Fallout 3 тихо отменят. Источник
  10. В игре появился объект, который можно было увидеть в трейлере. Студия Unknown Worlds Entertainment в июле представила для Subnautica 2 обновление 1.1. Оно улушчает техническое состояние игры, устраняет некоторые баги и не только. Например, игроки смогут оглушить некоторых морских обитателей: Для большинства существ добавлено недолгое оглушение после удара звуковым резонатором — теперь они отвечают на атаки только для защиты в течение ограниченного времени. — Помимо этого, для большинства существ добавили «адекватное поведение» при бегстве после нападения с мультитулом — теперь они отвечают на атаки только для защиты в течение ограниченного времени. Улучшили геймплей, связанный с изучением обломков — появились дополнительные загадки с препятствиями и кислородом. Unknown Worlds Entertainment Некоторые другие изменения и улучшения: Ускоряться теперь можно не только в воде, но и на суше, а также на базе.Скорректирована работа системы биомодификаций в начале игры — теперь у игроков появилось больше возможностей для ее изучения и использования.Добавлено две биолаборатории: одна в Коралловых садах, другая — в развалинах аксумов.Количество биомодификаций, которые можно открыть в биолабораториях, разбросанных по океану, увеличено с четырёх до шести.Добавлены значки за открытие, которые отображают недавно открытые предметы в биолаборатории.Система изучения существ и присвоения имен исправлена в соответствии с предыдущей игрой серии.Исправлена анимация игрока на суше в режиме от третьего лица.Игрокам добавлены движения глаз и моргание.Теперь голосовые сообщения не воспроизводятся автоматически, при разблокировании появляется уведомление, а воспроизвести сообщения можно в любой момент через КПК.Создан новый графический объект для складского контейнера, который применяется и для игровых элементов, разблокированных ранее.Добавлен артефакт мирового древа — новое украшение, которое было показано в трейлере.Исправлена ошибка, из-за которой игра могла вылетать после выхода из главного меню.Исправлена ошибка с появлением неестественных частиц, ухудшавших производительность, при разрезании губки-макарона и разрушении горгона-тюремщика.Улучшена производительность при воспроизведении анимаций персонажей.Исправлена ошибка, из-за которой было невозможно открепить рецепты биомодификаций после их разблокировки.Исправлена некорректная работа биомодификации «Камуфляж», когда игрок находился в неподвижном состоянии на поверхности воды или прикреплялся к «головастику». Полное описание обновления 1.1 для Subnautica 2 доступно по следующей ссылке. Источник
  11. Энтузиасты смогут создавать собственные карты и делиться результатами с другими игроками. Разработчики стратегии в реальном времени Tempest Rising в июле представили большое обновление с функцией, о которой давно просили игроки. Стал доступен полноценный редактор карт «Map Editor»: Откройте входящие в комплект файлы проекта и создавайте собственные карты! Проектируйте небольшие, средние или масштабные поля сражений и создавайте идеальные арены для схваток и пользовательских матчей. — Готовой картой легко поделиться: свои работы можно загрузить в «Мастерскую Steam» на странице Tempest Rising, где другие игроки смогут на них «подписаться», чтобы загрузить. Slipgate Ironworks, 3D Realms, Knights Peak, Saber Interactive Редактор Map Editor для Tempest Rising выпустили как бесплатное дополнение — добавить его в библиотеку Steam можно по следующей ссылке. Помимо этого, обновление включает правки баланса для различных юнитов фракций и некоторые «улучшения качества жизни». Например в глобальную систему очередей производства добавили иконку «приостановить/возобновить» — игроки смогут легко остановить всё производство сразу, а для зрителей стал доступен виджет статистики в виде выпадающего списка. Полное описание июльского обновления для Tempest Rising доступно по следующей ссылке. Источник
  12. Некоторые игроки мечтают о новом проекте в духе Black Mesa. Недавно поклонник франшизы Half-Life под ником Electronic-Use905 обратил внимание на портфолио одного из действующих сотрудников Valve. Дизайнер уровней Чак Уилсон (Chuck Wilson) несколько лет назад, ещё до присоединения к компании, создал ремейк одной из локаций HL2. Он воссоздал Рейвенхольм на движке Source 2. В описании он объяснял, что цель его проекта — разобраться, как работает редактор, а также углубиться в уровни, которые выпускала Valve, чтобы лучше понять их устройство. И затем создать что-то новое на основе полученных знаний: Начало сегмента с Рейвенхольмом показалось подходящим по масштабу проектом, за который можно взяться. Я начал с того, что загрузил Рейвенхольм, сделал множество скриншотов стартовой области и заново прочувствовал её визуальный стиль, атмосферу и масштаб. На основе этих референсов я смог определить масштаб и заново заблокировать геометрию с помощью инструментов моделирования Hammer 2. Когда вся сцена была примерно собрана, я решил внести некоторые композиционные изменения, чтобы лучше направлять игрока к зомби и к зловеще освещённой хижине с циркулярной пилой. После корректировки композиции я перешёл к детализации и изучению новых возможностей, которые предлагает Hammer 2. — Некоторые участники обсуждения похвалили движок Source 2 за качественное освещение — они хотели бы увидеть ремейк «Half-Life 2 Source 2» в духе Black Mesa. Источник
  13. Любимая многими часть франшизы возвращается в обновлённом формате, но не всех впечатлили нововведения. 9 июля на ПК и консолях выйдет Assassin's Creed: Black Flag Resynced. За день до этого в сети появились обзоры различных изданий. Ремейк получил 84 из 100 баллов на Metacritic (77 обзоров); на OpenCritic оценка чуть выше — 86 баллов (более 100 обзоров), при этом 94% авторов рекомендуют ознакомиться с проектом. Некоторые оценки: DualShockers — 9 / 10TheSixthAxis — 8 / 10COGconnected — 90 / 100ZTGD — 9 / 10PlayStation Universe — 9.5 / 10Push Square — 8 / 10GamePro — 88 / 100 По рейтингу Assassin's Creed: Black Flag Resynced на Metacritic уступает оригинальной AC IV, но зато обходит современные игры франшизы: Assassin's Creed II — 90Assassin's Creed: Brotherhoodd — 89Assassin's Creed IV: Black Flag — 88Assassin's Creed III — 84Assassin's Creed Black Flag Resynced — 84Assassin's Creed Odyssey — 83Assassin's Creed — 81Assassin's Creed Origins — 81Assassin's Creed Shadows — 81 Ubisoft Entertainment SA Журналисты похвалили сохранившуюся атмосферу приключений Эдварда Кенуэя и команды, однако есть претензии к неровному качеству нового контента. Автор PC Gamer отметил, что лично для него ключевые фишки ремейка «не так уж и важны» У меня постоянно происходила одна и та же ситуация: появлялась какая-нибудь новая штука, и я думал, что её добавили в ремейке — «Ого, дом, который можно настраивать и постепенно улучшать! Круто, добавили больше типов боеприпасов для корабля! Не помню эти головоломки со статуями. Морские контракты? Это точно что-то новое» — а потом оказывалось, что всё это уже было в оригинальной игре и никак не изменилось в ремейке. — Источник
  14. На релизе у игроков возникло очень много вопросо к качеству обновлённой трилогии. В июле геймеры снова вспомнили про Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition. Ремастеры игр трилогии в прошлом подверглись критике из-за внушительного количество разнообразных технических проблем и иных недоработок. Поводом послужило интервью главы студии-разработчика Grove Street Games. Томас Уильямсон (Thomas Williamson). В ходе беседы руководитель отметил, что игроки получили удовольствие от ремастеров — на это указывают их внутренние метрики (он не называл конкретные цифры): Если смотреть на внутренние метрики по этим играм, то можно увидеть: очень много людей играли [в ремастеры] и действительно получали удовольствие. — Rockstar Games При этом Томас признаёт, что на релизе у сборника Grand Theft Auto: The Trilogy — The Definitive Edition были проблемы. Разработчик согласен с критикой и высказал мнение, что следовало бы иначе реагировать на отзывы, а игры — доработать: [среди игроков] было и немало тех, кто ожидал большего — и я их в этом не виню. Мы все воспринимаем эти игры как чрезвычайно важные вехи в истории индустрии, так что я благодарен за возможность поработать над ними. — Также он отметил, что, по его мнению, «идеальное переиздание» GTA III, GTA: Vice City и GTA San Andreas невозможно без полноценного участия в разработке самой Rockstar. Источник
  15. Кевин Лашапель проработал в компании 37 лет. Масштабная волна сокращений в Microsoft затронула одного из ключевых ветеранов Xbox. О своем увольнении объявил Кевин Лашапель, занимавший должность вице-президента Xbox Platform и проработавший в компании 37 лет. О своем уходе Лашапель сообщил на странице в LinkedIn. По его словам, за годы работы он успел поучаствовать во множестве проектов Microsoft, однако главным достижением считает руководство командой инженеров, создавшей программу обратной совместимости Xbox. Разработчик вспомнил анонс функции на выставке E3 2015, отметив, что реакция аудитории на презентацию стала одним из самых ярких моментов его карьеры. Позже он также возглавил команду, работавшую над сервисом Xbox Cloud Gaming. Несмотря на увольнение, Лашапель заявил, что по-прежнему верит в будущее облачного гейминга и пожелал Xbox дальнейших успехов. Xbox Именно благодаря программе обратной совместимости владельцы современных консолей Xbox могут запускать множество игр с оригинальной Xbox и Xbox 360, используя старые диски. Эта функция давно считается одним из главных преимуществ экосистемы Microsoft и неоднократно получала высокие оценки игроков. Сервис Xbox Cloud Gaming, напротив, позволяет запускать игры через облако как на консолях, так и на других устройствах. Microsoft активно развивала это направление в последние годы, однако оно пока не смогло завоевать столь же широкую популярность среди основной аудитории Xbox. Источник
  16. Мэтт Хансен очень хотел, чтобы его заменили черные разработчики. Как утверждает известный геймдизайнер и сценарист Крис Авеллон, под волну сокращений Xbox попал арт-директор студии Obsidian Entertainment Мэтт Хансен. Хансен отвечал за визуальный стиль Avowed, однако широкую известность в медиапространстве он получил из-за своей ненависти в адрес белых разработчиков. «Напоминание всем чернокожим художникам, которые ищут обзоры портфолио или советы по трудоустройству: мои личные сообщения открыты, и вы всегда будете в приоритете. В этой сфере слишком много застарелых белых чуваков, поэтому, пожалуйста, позвольте мне помочь вам найти мне замену — я хочу вернуться к жизни в лесу». Хансен также признался, что поставил своей целью разозлить Илона Маска повесткой в Avowed. Я так хотел, чтобы его разозлила моя игра, и мне не верится, что это действительно произошло. Это ты еще базовые настройки не видел, жалкое ничтожество. Читайте ещё материалы по теме: Арт-директор Obsidian обрадовался, что Илона Маска возмутила повестка в Avowed Источник
  17. Проблема оказалась не связана с видеочипом. Valve прокомментировала сообщения пользователей о так называемой «Red Line of Death» у Steam Machine, которая изначально была принята за признак выхода из строя видеокарты. Как выяснилось, в большинстве подобных случаев причиной является вовсе не графический процессор, а процесс обучения оперативной памяти (memory training), запускающийся после обновления BIOS. Несколько дней назад один из владельцев Steam Machine рассказал на Reddit, что после примерно 20 минут работы его устройство перестало загружаться, а светодиодная панель показала красную линию. Согласно опубликованным ранее рекомендациям Valve, такой индикатор указывал на неисправность графического процессора, что выглядело странно для практически нового устройства. Позже пользователь сумел восстановить работоспособность системы простым сбросом CMOS. Для этого он полностью отключил Steam Machine от питания на ночь, после чего консоль вновь запустилась без каких-либо проблем. После этого в обсуждение вмешалась сама Valve и объяснила, что первоначальный диагноз был ошибочным. Компания сообщила, что светодиодная RGB-панель на передней панели устройства отображает коды в зеркальном виде из-за ошибки. В результате пользователи неверно интерпретировали индикацию: красная полоса, которую считали признаком неисправности графического процессора, на самом деле указывала на выполнение «memory training». Valve рекомендует при возникновении подобной проблемы полностью отключить устройство от электросети, несколько раз нажать кнопку питания для разрядки оставшегося напряжения, а затем выполнить полный сброс CMOS через встроенный режим восстановления. После следующего запуска система может загружаться дольше обычного — это связано с повторным обучением памяти. По словам компании, такая ситуация может возникать после обновления BIOS на платформах AMD Zen 4 и Zen 5. Во время первого запуска после обновления система выполняет процедуру «memory training», из-за чего загрузка занимает больше времени. Если следовать инструкции Valve, несколько циклов перезагрузки и принудительный сброс CMOS обычно позволяют восстановить нормальную работу Steam Machine без необходимости ремонта или замены оборудования. Читайте ещё материалы по теме: У Steam Machine зафиксирован первый случай «Красной линии смерти» — проблема связана с видеочипом Источник
  18. Игра станет доступна в августе на ПК и консолях. Издательство Playstack и студия Cold Symmetry объявили, что соулслайк Mortal Shell II выйдет 20 августа на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК (Steam). Предзаказы уже открыты. Стандартное издание оценили в $49,99 / €49,99 / £44,99 (6490 иен в Японии). Также игрокам доступно специальное издание Devout стоимостью $59,99 / €59,99 / £49,99. В его состав входят: базовая версия игры;ранний доступ за 72 часа до официального релизаэксклюзивный набор обликов Obsidian для всех восьми игровых оболочек Владельцы PlayStation 5 смогут оформить предзаказ и на физическое коллекционное издание Revered. Оно включает: базовую игрустилбукартбукхудожественные принтыбонусные облики Obsidian и Skeletal Harbingerколлекционную коробку для хранения всех материалов Их плоть — ваше оружие. Mortal Shell II — полноценное продолжение первой части. Это ролевой боевик с жестокими и напряженными сражениями. Вселяйтесь в тела выдающихся воинов, свергайте лжебогов и верните к жизни опустошенный мир. — Из официального описания проекта. Источник
  19. Разработчики просят им помочь. Разработчики сатирического шутера MR DONALD заявили, что столкнулись с угрозой удаления игры из Steam после требований со стороны Valve. По словам авторов, проблемы начались вскоре после того, как проект занял второе место в зрительском голосовании на крупнейшей игровой конференции Скандинавии. Valve уведомила студию о необходимости внести изменения в игру, однако не уточнила, какие именно элементы нарушают правила. Вместо конкретных претензий разработчиков попросили подтвердить права на использование образов известных личностей либо предоставить юридическое заключение. RSK TEAM / MR DONALD В знак протеста создатели выпустили необычное обновление, полностью зацензурировав игру. Всем персонажам надели пакеты с надписью CENSORED, изменили оформление страницы проекта в Steam и опубликовали новый трейлер в таком же стиле. Кроме того, разработчики записали видеообращение к Дональду Трампу и Илону Маску, чьи сатирические образы используются в игре. Источник
  20. Студия уже говорила о своих планах выпустить игру на консоли Nintendo. Во время специальной встречи с акционерами генеральный директор Pearl Abyss Хо Джин Ен, операционный директор Ли Дон Вон и финансовый директор Чо Ми Ен рассказали о будущем Crimson Desert и текущих успехах компании. Одним из главных достижений стали продажи Crimson Desert — за 83 дня с момента релиза было реализовано 6 миллионов копий. Для новой франшизы это стало весьма впечатляющим результатом. Кроме того, руководство впервые подробно прокомментировало разработку версии для Nintendo Switch 2. По словам Хо Джин Ена, студия стремится выпустить Crimson Desert на максимально возможном количестве платформ, и сейчас ведется работа над портом для консоли Nintendo. Pearl Abyss / Crimson Desert Однако разработчики подчеркивают, что речь идет не о простом переносе игры. Главная задача — сохранить высокий уровень графики, динамичную боевую систему и масштабный открытый мир без существенных компромиссов. В настоящее время версия для Switch 2 уже находится на стадии, когда базовый игровой процесс работает, но проекту еще предстоит пройти этапы оптимизации и технической проверки. Также Pearl Abyss необходимо оценить сотрудничество с партнерами и убедиться, что итоговая версия соответствует внутренним стандартам качества компании. По этой причине разработчики пока не готовы назвать даже примерные сроки релиза. В студии пообещали поделиться подробностями, как только появится подтвержденная информация о ходе разработки и возможной дате выхода Crimson Desert на Nintendo Switch 2. Источник
  21. Экранизация визуальной новеллы Witch on the Holy Night от TYPE-MOON доберётся до экранов спустя пять лет после анонса. Студия ufotable, известная по аниме «Истребитель демонов», совместно с издателем Aniplex представила свежий тизер-трейлер полнометражного аниме «Ночь ведьм» и впервые раскрыла дату премьеры. Картина, которую анонсировали ещё в декабре 2021 года, выйдет в кинотеатрах 20 ноября 2026 года. События «Ночи ведьм» разворачиваются в конце 1980-х годов, на закате японской эпохи Сёва. Сюжет рассказывает о простом провинциальном парне Содзюро Сидзуки, который переезжает в заснеженный город Мисаки и случайно становится свидетелем настоящего колдовства. Теперь ему приходится жить под одной крышей с двумя настоящими ведьмами — высокомерной Аоко Аозаки и загадочной Алисой Куондзи, которые решают, как поступить с незваным свидетелем их магических тайн. Аниме основано на визуальной новелле Witch on the Holy Night, которая вышла в 2012 году и получила культовый статус благодаря кинематографичной подаче, музыке и визуальному оформлению. В 2022 году игра получила HD-ремастер, после чего добралась до Steam, Nintendo Switch и PlayStation 4. На данный момент версия в Steam имеет 98% положительных отзывов. Источник
  22. Многострадальное продолжение оригинального мультсериала выйдет на стриминге уже 25 июля. Paramount Pictures представила официальный трейлер полнометражного анимационного фильма «Аватар: Последний маг воздуха» и объявила новую дату релиза. Картина дебютирует на стриминговом сервисе Paramount+ уже 25 июля 2026 года. Сюжет фильма продолжит историю оригинального мультсериала Майкла Данте ДиМартино и Брайана Кониецко. Повзрослевшему Аангу предстоит столкнуться с древней силой, способной изменить судьбу его народа, и вместе с друзьями отправиться в новое путешествие, чтобы не позволить врагам использовать эту силу в своих целях. Путь проекта к релизу оказался непростым. Изначально Paramount решила отказаться от кинотеатрального проката в пользу цифрового релиза, что вызвало недовольство части поклонников франшизы. Позже, в апреле 2026 года, в сеть попала полная версия фильма с незавершёнными визуальными эффектами. По данным СМИ, утечку организовал хакер из Сингапура, которого вскоре задержала полиция. Ему может грозить штраф и до семи лет лишения свободы, однако с момента задержания в конце апреля новых подробностей о ходе расследования не появлялось. Источник
  23. Не исключено, что решение компании связано с новыми европейскими законами. Nintendo подтвердила, что не собирается прекращать продажи оригинальной Nintendo Switch по всему миру. На этой неделе европейское подразделение компании сообщило, что продажи всей линейки Nintendo Switch в регионе завершатся в начале 2027 года. После этого европейские ритейлеры больше не смогут заказывать новые партии оригинальной Switch, Switch Lite и Switch OLED. Предполагается, что решение связано с новым европейским законодательством, которое требует, чтобы портативные электронные устройства оснащались легко заменяемыми пользователем аккумуляторами. Обновленная версия Nintendo Switch 2 получит соответствующий редизайн уже позднее в этом году, тогда как оригинальная Switch таким требованиям не отвечает. IGN Ранее Nintendo также сообщила, что с конца текущего года несколько моделей Nintendo Switch 2 и аксессуаров для европейского рынка будут оснащаться сменными аккумуляторами. Из-за изменений в конструкции устройства станут немного тяжелее, а емкость батареи слегка уменьшится. Читайте ещё материалы по теме: Nintendo собирается свернуть продажи Nintendo Switch, Switch Lite и Switch OLED Источник
  24. В продолжении Санраку предстоит принять участие в масштабном турнире по файтингу. Третий сезон аниме «Рубеж Шангри-Ла: Любитель игрошлака бросает вызов топ-игре» наконец получил точную дату выхода. Спустя больше года после завершения второй части создатели представили первый тизер-трейлер продолжения и объявили, что новые эпизоды стартуют в январе 2027 года. Katarina, Ryosuke Fuji, Kodansha / “Shangri-La Frontier” Production Committee Свежий ролик посвящён продолжению арки GGC (Глобального игрового турнира), где герои примут участие в соревновании по файтингу Galaxia Heroes: Chaos. Тизер показывает сражения между героями и злодеями, а также впервые знакомит зрителей с новыми персонажами, включая мага по прозвищу Клокфайр. Производством третьего сезона вновь занимается студия C2C. Основная команда создателей также вернётся в полном составе: режиссёром выступает Тосиюки Кубоока, дизайном персонажей занимается Аюми Курасима, а за композицию сериала отвечает Кадзуюки Фудеясу. История рассказывает о Ракуро Хидзутомэ — хардкорном геймере, известном под ником Санраку, который предпочитает проходить забагованные и откровенно неудачные игры. Решив сменить привычный опыт, он отправляется в VR-MMO «Рубеж Шангри-Ла», где его нестандартные навыки прохождения ломают привычные игровые паттерны и удивляют даже ветеранов проекта. Источник
  25. Картина расскажет оригинальную историю после событий «Алисизации». Франшиза Sword Art Online готовится к возвращению на большие экраны. В официальных соцсетях проекта авторы раскрыли название, первый постер и дату выхода новой полнометражной картины, получившей подзаголовок Integral Domain («Интегральный домен»). В отличие от недавней кинодилогии «Мастера Меча Онлайн: Прогрессив», которая возвращала зрителей к событиям Айнкрада и пересказывала их с точки зрения Асуны, новый фильм продолжит основную сюжетную линию франшизы. Действие Integral Domain развернётся после событий масштабной арки «Алисизация». REKI KAWAHARA/KADOKAWA CORPORATION/SAO Project В основу картины ляжет полностью оригинальная история, концепцию и сценарий которой подготовил создатель Sword Art Online Рэки Кавахара. При этом автор отдельно уточнил в социальных сетях, что, несмотря на совпадение названий, фильм не связан с мобильной игрой Sword Art Online: Integral Factor. Режиссёром проекта выступит Синго Адати, ранее работавший главным дизайнером персонажей аниме-сериала «Мастера Меча Онлайн» и режиссировавший «Ликорис Рекойл». За дизайн персонажей отвечает Юмико Ямамото, а производством анимации займутся A-1 Pictures и внутреннее подразделение студии Psyde Kick Studio. Премьера фильма Sword Art Online: Integral Domain запланирована на 2028 год. Источник
×
×
  • Создать...