Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17724
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Комментарии под видео на YouTube-канале PlayStation, включая ролики многолетней давности, заполнены критикой решения Sony отказаться от игр на дисках с 2028 года. Игроки продолжают протестовать против решения PlayStation отказаться от новых игр на дисках с 2028 года. Практически каждый комментарий под видео на официальном YouTube-канале компании теперь посвящён физическим копиям. Sony временно перестала вести другие соцсети, публикуя лишь ролики на YouTube для продвижения игр партнёров. Однако пользователи не обсуждают игры, а оставляют сообщения с критикой политики компании. «Вы ничем не будете владеть и будете счастливы. Не дайте им разрушить наше будущее», — написал один из игроков. Фанаты вернулись и к старым роликам, включая видео с презентации PS4 в 2016 году. Даже под десяти­летним трейлером Marvel’s Spider-Man появились комментарии на тему дисков. Давление на Sony продолжается. Источник
  2. Голландская организация Stichting Massaschade & Consument, представляющая около 1,7 млн игроков, требует от Sony свыше 400 млн евро по делу «Fair PlayStation». Решение PlayStation прекратить выпуск новых игр на дисках с января 2028 года вызвало волну критики. Игроки запускают петиции, призывают бойкотировать сервисы Sony и оставляют негативные комментарии. Теперь компании предстоит столкнуться ещё и с судебными разбирательствами. Sony уже участвует в нескольких делах, связанных с работой PlayStation Store. В США компанию обвиняют в завышении цен на цифровые игры, в Великобритании рассматривается иск на 2 млрд фунтов, а в Нидерландах организация Stichting Massaschade & Consument, представляющая около 1,7 млн игроков, требует от Sony более 400 млн евро по делу «Fair PlayStation». Глава организации Люсия Мелхертс заявила, что отказ от дисков усиливает их позицию: Конец дисков убирает последнее место, где игры для PlayStation можно было покупать и продавать по конкурентным ценам. Отсутствие дисков означает конец вторичного рынка и отсутствие альтернативы PlayStation Store, поэтому с 2028 года Sony сама будет решать, сколько стоит игра и как долго ей можно пользоваться. — Сейчас неизвестно, чем завершатся судебные дела. Давление на PlayStation исходят от игроков и от потребительских организаций. Источник
  3. По данным The Wall Street Journal, Xbox Game Pass так и не достиг заявленной Microsoft цели в 77 млн подписчиков к 2026 году. Xbox много лет делал Game Pass основой своей стратегии. По данным The Wall Street Journal, сервис не достиг ожидаемого масштаба. Результат оказался скромным на фоне прошлых планов Microsoft. Документы, раскрытые во время суда по покупке Activision Blizzard, показывали, что компания хотела достичь 77 млн подписчиков Xbox Game Pass к 2026 году. Ситуация выглядит ещё интереснее, если вспомнить, что в феврале 2024 года сервисом пользовались 34 млн игроков — ещё до выхода Call of Duty в подписке с первого дня. Позже повышение цен, включая рост стоимости Ultimate до $30 в месяц, привело к оттоку миллионов пользователей. В апреле новая глава* Xbox Аша Шарма снизила цены: Ultimate подешевел до $23, а PC Game Pass — до $14. Microsoft также изменила стратегию и отказалась выпускать новые части Call of Duty в подписке в день релиза. По последним данным, ситуация начала стабилизироваться. При этом 30 млн подписчиков остаются далёкими от целей Microsoft. * Общество с ограниченной ответственностью Издательский дом «Новая глава» включён в реестр иностранных агентов Источник
  4. После решения PlayStation отказаться от выпуска новых игр на дисках с 2028 года игроки начали ждать реакции Xbox. Ранее казалось, что Microsoft тоже перейдёт только на цифровую дистрибуцию – новые данные говорят об обратном. Несколько дней назад источники Windows Central сообщали, что Xbox Project Helix выйдет без привода. Теперь издание The Verge утверждает, что Microsoft ещё не приняла окончательное решение и продолжает рассматривать вариант с встроенным дисководом в консоли нового поколения. Компания внимательно следит за реакцией игроков на планы PlayStation и критику в адрес отказа от физических копий. Возможно, именно это заставило Microsoft пересмотреть стратегию. Даже наличие привода не гарантирует выпуск новых игр на дисках. Он может использоваться для обратной совместимости с коллекциями владельцев Xbox One и Xbox Series X. Такой шаг позволил бы Xbox отличиться от PlayStation и сохранить интерес коллекционеров. Пока решение не принято. Источник
  5. Опытный космодесантник Кай Конорий, который сражался плечом к плечу с Марнеем Калгаром и капелланом Кассием, получит новую миниатюру для настольной игры Warhammer 40,000. Глобальная кампания The Siege of Death Mire для настольной игры Warhammer 40,000 длится уже две недели, и игроки по всему миру ведут сражения, определяющие судьбу важнейшего улья на Армагеддоне. Получив результаты партий от геймеров, разработчики объявили, что на второй неделе победу одержали армии Империума Человечества. Чтобы отпраздновать подобное событие, сотрудники компании Games Workshop представили новую миниатюру для победившей фракции — Кая Конория (Kaius Konorius). Права на изображения принадлежат Games Workshop Кай сражался плечом к плечу с Марнеем Калгаром и капелланом Кассием, когда все трое ещё были неофитами, а на заре Эры Индомитус он обучал боевых братьев фехтованию на Макрагге. После дуэли Калгара с Абаддоном Разорителем, едва не ставшей для магистра фатальной, он призвал старого товарища на службу в качестве своего чемпиона. Теперь этот прожжённый мастер клинка, облачённый в доспехи, напоминающие броню Почётной стражи «Виктрикс», и вооружённый парой клинков по имени «Раскол» (Severance) и «Укор» (Rebuke), готов принять любой вызов. Ролик кампании The Siege of Death Mire с YouTube-канала Warhammer 40,000 Сейчас счёт в кампании 2:0, и поскольку осталось разыграть всего две локации, Империум имеет отличные шансы полностью отбросить инопланетных захватчиков. Тем не менее орки всё ещё могут свести дело к ничьей, втянув город в затяжную войну. Читайте ещё материалы по теме: Предзаказ на новые стартовые наборы для Warhammer 40,000 откроется 11 июля Орки из Warhammer 40,000 получат кодекс новой редакции и грузовик с различными вариантами сборки Источник
  6. Уже через несколько часов коллекционеры, которым небезразлична вселенная файтинга Mortal Kombat 1, смогут оформить предзаказ на новые виниловые фигурки Рейдена, Скорпиона и Саб-Зиро от компании YouTooz. Компания YouTooz представила виниловые фигурки Рейдена, Скорпиона и Саб-Зиро из файтинга Mortal Kombat 1. Предзаказ на них откроется 7 июля 2026 года в 22:00 по МСК, и за каждый коллекционный предмет придется заплатить $29,99 (2312 рублей). Права на изображения принадлежат Warner Bros. Entertainment Inc. и YouTooz Фигурка Рейдена высотой 12,2 см поднимает руки к небу, направляя сверкающие голубые молнии из раскрытых ладоней. На его лице застыло суровое выражение с поджатыми губами под светло-голубыми глазами, а на черных волосах покоится широкополая коричневая шляпа. Он одет в белую рубашку с застежками спереди и темно-синими рукавами; его предплечья покрыты белыми обмотками, а толстые серые сапоги по щиколотку стоят в останках врага, появившихся после фаталити. Права на изображения принадлежат Warner Bros. Entertainment Inc. и YouTooz Фигурка Скорпиона высотой 11,7 см делает шаг вперед и с точностью запускает серый кунай, коричневая веревка которого сворачивается обратно к запястью его черных перчаток. Решительные глаза смотрят вперед поверх желто-черной маски, закрепленной на лице, а длинные черные волосы собраны в тугой пучок на затылке. Он одет в желто-черно-бордовое одеяние, спадающее от талии из-под толстого шнура; коричневые ремни обвивают его черные штаны и остроносые сапоги, а ярко-красные останки противника растекаются у ног. Права на изображения принадлежат Warner Bros. Entertainment Inc. и YouTooz Фигурка Саб-Зиро высотой 11,7 см стоит и держит перед собой свежевырванный человеческий череп, к нижней части которого все еще прикреплен окровавленный позвоночник. Сине-серая маска закрывает нижнюю половину его лица, а нахмуренные брови видны под гладкими черными волосами, собранными в небрежный пучок на затылке. Он одет в черную рубашку с заостренными плечами под роскошным синим одеянием; рука в латной рукавице сжата сбоку, а витиеватый узор на предплечье совпадает с узорами на его бедрах, в то время как темно-синие шнуры обвивают его штаны и остроносые черные туфли. Права на изображения принадлежат Warner Bros. Entertainment Inc. и YouTooz Выпуск этих новинок стоит ожидать в период с 30 декабря 2026 года по 30 января 2027 года. Читайте ещё материалы по теме: Iron Studios открыла предзаказы на статую Скорпиона из вселенной Mortal Kombat: перерождённый в Преисподней Iron Studios выпустит статую Рейна из вселенной Mortal Kombat: полубог водной стихии Iron Studios открыла предзаказ на статую Шао Кана — тирана и завоевателя из вселенной Mortal Kombat Источник
  7. По данным инсайдера eXtas1s, юбилейный контроллер Xbox в стиле оригинальной консоли поступит в продажу 20 октября 2026 года по цене 79,99 евро. В этом году Xbox отмечает 25-летие, и Microsoft готовит несколько юбилейных продуктов. По слухам, один из них — специальный контроллер в стиле первой консоли Xbox — поступит в продажу раньше, чем ожидалось. Ранее сообщалось, что в ноябре компания представит лимитированные Xbox Series X и геймпад с дизайном, вдохновлённым оригинальной Xbox. Как утверждает инсайдер eXtas1s, контроллер выйдет отдельно 20 октября 2026 года. По его данным, устройство будет стоить 79,99 евро, а предзаказы откроют во время Gamescom 2026 – мероприятие пройдёт с 26 по 30 августа. При этом сроки начала продаж юбилейной консоли остаются неизвестными. Источник
  8. Гийом Брош считает, что однажды ИИ сможет создавать полноценные игры за считаные секунды. При этом такая перспектива вызывает у него серьёзные опасения. В программе Video Game Club глава Sandfall Interactive Гийом Брош рассказал, что студия не использует генеративный ИИ для творческой работы. По его словам, технология подходит для отдельных административных или программных задач, а создание мира, персонажей и сюжета должно оставаться за людьми. Брош признался, что генерация творческих элементов с помощью ИИ «отнимает радость от создания». Он также отметил, что вся индустрия задумывается о будущем, когда возможности искусственного интеллекта станут значительно шире.\ Мы сможем сгенерировать игру за пять секунд с помощью одного промпта. — При этом он выразил надежду, что такие проекты не сравнятся по качеству с играми, созданными настоящими разработчиками. Брош отметил, что успех Clair Obscur: Expedition 33 позволяет Sandfall Interactive работать над новыми проектами по собственному видению, не гонясь за каждой новой технологией. Источник
  9. Digital Extremes официально подтвердила в обновлённом FAQ, что фэнтезийная RPG Soulframe выйдет и на консолях, подробности ожидаются на TennoCon 2026. 10–11 июля пройдёт TennoCon 2026, где главной игрой мероприятия станет Soulframe — новая фэнтезийная боевая игра с элементами RPG от студии Digital Extremes, известной по Warframe. Сейчас Soulframe находится на стадии пре-альфы. Разработчики ещё не реализовали все базовые механики игры, но на предстоящем TennoCon могут раскрыть дату релиза. Перед мероприятием студия опубликовала несколько роликов с демонстрацией Soulframe. Пока Digital Extremes рассылает около 2000 приглашений в неделю для участия в закрытом тестировании Soulframe: Prelude. Тестовая версия доступна только на ПК. В обновлённом FAQ разработчики также официально подтвердили, что планируют выпустить Soulframe и на консолях. Других подробностей пока нет. Ожидается, что больше информации появится во время TennoCon 2026. Источник
  10. В ближайшем будущем поклонники огоров из настольной игры Warhammer Age of Sigmar смогут добавить в свою армию наемницу Грэлл Огненный Кулак, предпочитающую уничтожать врагов из пушки «Взрывная отрыжка». Компания Games Workshop продолжает радовать почитателей Великой Пасти из вселенной настольной игры Warhammer Age of Sigmar. Ранее они уже показали набор армии «Племена Пасти огоров», а также миниатюры огоров-охотников. Права на изображения принадлежат Games Workshop Сегодня команда продемонстрировала Грэлл Огненный Кулак — наемницу, вооруженную пушкой, которая убила почти всё, что можно убить, и съела большую часть добычи. За подходящую цену она готова продать свои услуги кому угодно. Когда командиры видят, как Грэлл выкашивает целые полки залпами из своей любимой пушки по кличке «Взрывная отрыжка», мало кто из них решается спорить о стоимости найма. Права на изображения принадлежат Games Workshop На самом деле она настолько без ума от черного пороха, что даже оторванная взрывом собственная кисть не способна умерить ее восторг от взрывного хаоса. В фазе стрельбы игрока Грэлл может выбрать в качестве цели дружественный юнит из Племен Пасти огоров, находящийся в ближнем бою с вражеским отрядом, который в этом ходу получил любой урон от стрелковых атак этой модели. Целевой юнит после этого может немедленно использовать способность «Отступление» (Retreat), как если бы сейчас была фаза движения игрока, и при этом всё еще может использовать способность «Натиск» (Charge) позже в этом ходу. Способность «Отступление» не наносит этому целевому юниту смертельного урона. Права на изображения принадлежат Games Workshop Кроме того, в любой фазе стрельбы можно выбрать в качестве цели видимый вражеский отряд в пределах дюймов от модели Грэлл. До конца фазы все стрелковые атаки этой модели должны быть направлены в выбранный вражеский отряд. Характеристика атак пушки «Взрывная отрыжка» становится D6+2 вместо D3+2. Миниатюра Грэлл Огненный Кулак появится в продаже в ближайшем будущем. Читайте ещё материалы по теме: Авторы Warhammer Age of Sigmar представили набор с огорами-охотниками и саблезубами Warhammer Age of Sigmar получит набор «Племена Пасти огоров» — армия прожорливых громил Источник
  11. Polygon опубликовало материал, где назвал Red Dead Redemption 2 «ужасной игрой» из-за чрезмерного реализма и медленного темпа геймплея, вызвав волну возмущения среди фанатов проекта. Издание Polygon опубликовало материал с неожиданным мнением о Red Dead Redemption 2. Спустя восемь лет после релиза журналист назвал игру «кошмарной», чем спровоцировал бурные споры в сообществе. Автор признал технический уровень Rockstar Games, внимание к деталям и сильный сюжет, но заявил, что проект провалился в главном — не приносит удовольствия от игрового процесса. Главной претензией стал чрезмерный реализм. По мнению журналиста, охота быстро становится однообразной, обыск ящиков затягивается, а управление лошадью на сложной местности кажется тяжёлым и недостаточно отзывчивым. Всё это делает геймплей раздражающим. Также в статье говорится, что в эпоху короткой концентрации внимания навязанный разработчиками медленный темп выходит за рамки разумного и превращает развлечение в утомительную обязанность. Публикация вызвала резкую реакцию на форумах и в соцсетях. Многие пользователи обвинили Polygon в попытке привлечь внимание с помощью провокационного материала. Фанаты игры заявили, что именно неспешный темп и детальная симуляция мира делают Red Dead Redemption 2 уникальной. Источник
  12. Rebellion сделала первый шаг к созданию продолжения Atomfall. Студия запустила опрос, чтобы узнать, какие элементы игры понравились пользователям больше всего, что стоит развить и чего, по их мнению, не хватало в геймплее. Atomfall стала самым успешным релизом Rebellion за более чем 30-летнюю историю студии. В апреле 2025 года разработчики сообщили, что за первые три дня после выхода игру опробовали более 1,5 млн человек. Ни один предыдущий проект авторов серии Sniper Elite не достигал такого результата за столь короткий срок. Сейчас разработчики предлагают игрокам поделиться впечатлениями и оценить отдельные элементы Atomfall в специальной анкете. Также Rebellion выпустила на YouTube краткий пересказ сюжета Atomfall. Это стало ещё одним намёком на подготовку к возможному продолжению. Дорогие игроки Atomfall! Вы тщательно исследовали весь Уиндем, а теперь мы хотели бы услышать ваше мнение. Вы можете поделиться им здесь.  — Напомним, в октябре 2025 года вышло полное издание Atomfall: Complete Edition, включающее все дополнения. Источник
  13. Ubisoft поработала над оптимизацией. Ubisoft подтвердила, что Assassin's Creed Black Flag Resynced получит статус Steam Deck Verified уже на старте продаж. Это означает, что владельцы портативного устройства Valve смогут пройти игру без необходимости вручную настраивать графику или управление. По словам Ubisoft, разработчики приложили немало усилий, чтобы ремейк был комфортно играбелен на максимально широком спектре устройств. Сертификация Steam Deck Verified означает, что игра корректно работает с настройками по умолчанию, полностью поддерживает встроенный контроллер, отображает правильные иконки управления, а текст остается хорошо читаемым на экране консоли. Ubisoft / Assassin's Creed Black Flag Resynced При этом Ubisoft не раскрыла, с какой частотой кадров будет работать версия для Steam Deck. Вероятнее всего, игра ориентирована на стабильные 30 fps. В то же время получение статуса Verified косвенно указывает на хорошую оптимизацию ПК-версии — если проект уверенно работает на сравнительно скромном железе Steam Deck, современные игровые компьютеры должны без проблем справиться с ним. Assassin's Creed Black Flag Resynced представляет собой полноценный ремейк, а не ремастер. Игра создана с нуля на движке Anvil, использовавшемся при разработке Assassin's Creed Shadows. Разработчики обещают полностью переработанный Карибский архипелаг, современное глобальное освещение с трассировкой лучей, динамическую систему погоды и другие графические улучшения. Релиз состоится 9 июля на PlayStation 5, Xbox Series X|S и ПК. Источник
  14. Цифры выглядят просто нереально, если, конечно, у Microsoft нет какого-то секретного плана, который поможет игровому подразделению внезапно начать доминировать над всеми остальными платформами разом. Генеральный директор Xbox Аша Шарма поделилась своим видением будущего игрового подразделения Microsoft, обозначив одну из самых амбициозных целей в истории бренда. В опубликованной на этой неделе служебной записке она заявила, что Xbox должна стать «одной из немногих компаний, которые ежедневно развлекают более миллиарда человек». По словам Шармы, такая цель достижима благодаря силе игровых франшиз Xbox и масштабному развитию экосистемы компании. Однако озвученные цифры вызвали активное обсуждение в игровом сообществе. Для сравнения, рекордный показатель одновременного онлайна Steam в этом году составил около 42 миллионов пользователей. Чтобы достичь аудитории в миллиард человек за день, Xbox необходимо привлекать аудиторию примерно в 24 раза больше этого рекордного значения ежедневно. Еще более показательным выглядит сравнение с самой популярной игрой Steam — Counter-Strike. Ее максимальный одновременный онлайн достигал около 1,8 миллиона игроков. Теоретически Xbox понадобилось бы более 500 игр с подобной популярностью одновременно, чтобы приблизиться к заявленной цели. Xbox Это далеко не первый раз, когда Шарма озвучивает столь масштабные планы. Ранее она уже заявляла о намерении сделать Xbox крупнейшей развлекательной компанией в мире к 2030 году. При этом нынешнее заявление прозвучало на фоне признания руководством проблем с прибыльностью бизнеса и продолжающегося спада на рынке игровых консолей. Аналитики отмечают, что добиться подобной аудитории исключительно за счет продаж консолей практически невозможно. Наиболее вероятным направлением роста называют мобильный рынок, особенно после приобретения Microsoft компаний King и Mojang. Кроме того, Xbox в последние годы активно расширяет экосистему за пределы собственных устройств, делая ставку на Game Pass, выпуск игр на нескольких платформах и постепенный отказ от жесткой политики эксклюзивности. Тем не менее перспективы достижения отметки в миллиард ежедневных пользователей пока остаются весьма туманными. Несмотря на развитие Game Pass, Xbox до сих пор не удалось нарастить аудиторию теми темпами, на которые рассчитывала компания. Сама Шарма ранее признавалась, что отдача от прошлых инвестиций оказалась ниже ожидаемой. Источник
  15. Как оказалось, люди не любят монополию и любят обращаться в суды. В Нидерландах набирает обороты дело Fair PlayStation, инициированное организацией Stichting Massaschade & Consument. После первых судебных слушаний организация продолжает добиваться компенсации в размере более 400 млн евро от имени примерно 1,7 млн нидерландских пользователей PlayStation. Истцы считают, что Sony взимает необоснованную «надбавку Sony» благодаря отсутствию конкуренции в цифровом магазине. Председатель Stichting Massaschade & Consument Люсия Мелхертс в комментарии журналистам заявила, что отказ от физических дисков лишь усиливает проблему. По ее словам, исчезновение дисков лишит игроков последней возможности покупать и перепродавать игры по конкурентным ценам. После 2028 года, считает Мелхертс, Sony станет единственной стороной, определяющей стоимость игр и даже сроки доступа к приобретенному цифровому контенту. Она подчеркнула, что именно против такой модели направлен иск Fair PlayStation, поскольку, по мнению организации, цену нельзя считать справедливой, если покупатель не получает полноценного права собственности и не имеет альтернативных способов приобретения. PlayStation Таким образом, решение Sony о переходе на полностью цифровую модель продаж не только усилило недовольство среди поклонников PlayStation, но и стало дополнительным аргументом для потребительских организаций и юристов, которые считают, что компания получает чрезмерный контроль над рынком цифровой дистрибуции игр. Источник
  16. При том, что разработка игры долгое время финансировалась из кармана Xbox. По данным журналиста Game File Стивена Тотило, самые тяжелые последствия для Compulsion Games, Double Fine Productions, Undead Labs и Ninja Theory уже позади. Как сообщалось ранее, Compulsion Games и Double Fine Productions вновь стали независимыми студиями. В свою очередь, Undead Labs и Ninja Theory уже перешли под управление новых владельцев. Их личности пока официально не раскрываются, однако источники утверждают, что соответствующие объявления должны состояться до конца 2026 года. Более того, нового владельца Undead Labs могут представить уже этим летом. Особый интерес вызывает ситуация с State of Decay 3. Несмотря на то, что разработка игры финансировалась Xbox, новый владелец студии, как утверждается, не обязан выпускать проект в Game Pass. Такой сценарий выглядит необычным и может повлиять на стратегию продаж игры на платформах Xbox. Undead Labs / State of Decay 3 Тем временем появились новые сведения и о политике Xbox в отношении сервиса Game Pass. Ранее глава Arrowhead Game Studios Шамс Йорджани заявлял, что многие разработчики находились на продвинутой стадии переговоров о добавлении своих игр в подписку, однако эти сделки были неожиданно отменены. Тем не менее источники Тотило утверждают, что Xbox не прекратила финансирование соглашений с независимыми разработчиками, хотя изменение приоритетов компании и замедление роста Game Pass могли привести к пересмотру отдельных контрактов. Источник
  17. Обе студии станут независимыми. Double Fine и Compulsion Games официально подтвердили, что вновь станут независимыми компаниями в рамках крупнейшей реструктуризации в истории Xbox. Обе команды поблагодарили Microsoft за годы сотрудничества и сообщили, что сохранят права на свои игры и интеллектуальную собственность. О масштабных изменениях Xbox объявила в понедельник. Генеральный директор подразделения Аша Шарма назвала происходящее «самой значительной реструктуризацией в истории Xbox». Помимо сокращения тысяч сотрудников, компания решила расстаться с пятью игровыми студиями, продав их или выделив в самостоятельные компании. Создатели Psychonauts из Double Fine и авторы South of Midnight из Compulsion Games вернутся к независимому управлению. Согласно условиям соглашения, обе студии сохраняют свои игровые каталоги и права на все принадлежащие им франшизы, а также получат инвестиции для дальнейшего развития. Compulsion Games / South of Midnight Ранее Шарма объяснила, что после анализа бизнеса руководство пришло к выводу, что Xbox «не является лучшим домом для каждого типа студий». По ее словам, темпы роста игрового подразделения оказались ниже ожидаемых, несмотря на многолетнюю стратегию крупных приобретений. Compulsion Games вошла в состав Xbox в 2018 году, а Double Fine была приобретена годом позже. В обращении к поклонникам Double Fine поблагодарила Xbox за семь лет совместной работы. Мы благодарны всем в Xbox за семь замечательных лет вместе и за то, что они помогли нам найти решение, которое сохранило нашу историю и культуру, а также вернуло нам права на наши игры. — Double Fine. Разработчики также поблагодарили игроков за поддержку в последние недели и пообещали вскоре рассказать о своих дальнейших планах. В Compulsion Games заявили, что рады продолжить свой путь в качестве независимой студии. Сегодня мы сообщаем, что Compulsion Games возвращается к независимому управлению после периода работы в составе Xbox. В рамках этого перехода мы сохраняем права на Contrast, We Happy Few и отмеченную наградами South of Midnight. — Compulsion Games. Читайте ещё материалы по теме: Аша Шарма значительно сократит число менеджеров в Xbox и расходы на подрядчиков Источник
  18. Фил Спенсер за последние годы расширил команды на 40%, хотя аудитория Xbox сократилась. После объявления о крупнейшей реструктуризации в истории Xbox генеральный директор подразделения Аша Шарма раскрыла подробности того, как компания собирается перестроить свой игровой бизнес. Помимо сокращения около 3200 сотрудников в течение текущего финансового года, Microsoft намерена кардинально изменить структуру управления Xbox. В опубликованном обращении под названием «Resetting Xbox» Шарма заявила, что компания значительно сократит количество уровней менеджмента. Если раньше между игровыми студиями и руководством могло существовать до 14 уровней управления, то теперь их число не должно превышать пяти, а в большинстве подразделений планируется оставить всего три. Новая организационная модель будет строиться вокруг трех ключевых ролей: разработчиков, руководителей-наставников, которые продолжают участвовать в создании продуктов, и сотрудников, непосредственно отвечающих за принятие ключевых решений. По словам Шармы, это позволит ускорить принятие решений, повысить ответственность команд и сделать разработку более эффективной. Кроме того, Xbox планирует унифицировать кодовую базу между проектами, расширить использование общих сервисов и сократить расходы на подрядчиков сразу на 50%. По словам главы Xbox, необходимость реформ назрела давно. За последние годы платформенные команды выросли примерно на 40% по сравнению с периодом запуска Xbox Series X|S, несмотря на снижение аудитории игроков и общего времени, проводимого в играх. Хелен Чианг Еще одним важным изменением станет назначение нового операционного директора. Эту должность займет Хелен Чианг, ранее руководившая развитием Xbox Live и студией Mojang, известной по Minecraft. Чианг будет отвечать за финансовые результаты всех ключевых направлений бизнеса Xbox — контента, аппаратного обеспечения, платформы и сервисов. Она сменит Дэйва Маккарти, который уходит на пенсию после 17 лет работы в подразделении. Шарма подчеркнула, что новая модель управления позволит принимать более взвешенные инвестиционные решения, анализировать успехи и неудачи компании, а также повысить ответственность руководителей за конечный результат. Читайте ещё материалы по теме: Глава Xbox признала, что бизнес компании «нездоров»: маржинальность в разы ниже конкурентов Началось: Microsoft объявила о крупнейшей реструктуризации Xbox, в рамках которой компанию покинут 3200 человек Источник
  19. Такой сувенир в случае с GTA VI выглядела бы своеобразно. В начале этого месяца Sony объявила об отказе от производства диско для новых PlayStation-игр. На этом фоне завирусился пост пользователя MindPrize1260, который обратил внимание сообщества PlayStation на реальную японскую гачу. В Японии распространен гачапон (или гасяпон) — в специальных автоматах продают капсулы со случайным содержимым. Обычно в них лежат небольшие фигурки; их выпускают коллекциями, поэтому желающие собрать все вынуждены «выбивать» их в гаче, обмениваться или искать объявления о продаже. Bandai Namco Entertainment многие знают как издателя Elden Ring и Dark Souls, но деятельность «Bandai Namco» не ограничивается одними видеоиграми. Например, она также выпустила гачапон-коллекцию PlayStation-игр. Это маленькие фигурки, дизайн которых повторяет коробки игр для PlayStation 4. MindPrize1260 опубликовал пример с The Last of Us Part II. При этом это не просто «коробочка», внутри них лежит небольшой диск, который стилизован под Blu-ray. MindPrize1260 MindPrize1260 Один из участников сообщества пошутил — показал «версию» гачапона для GTA VI»: McUsername621 Дело в том, что Grand Theft Auto VI полностью цифровой релиз, в «коробках» игроков ожидает код для загрузки игры. Источник
  20. Некоторые игроки хотели бы увидеть новые DLC и апдейты для космической экшен-RPG. Недавно стало известно о крупнейшей реструктуризации Xbox. Пройдёт очередной раунд увольнений, а также будут внесены определённые изменения в работу. Например, поступил инсайд о том, что в Zenimax (она владеет Bethesda Games Studios) будет перестроена — она сосредоточится на развитии таких франшиз как: Fallout, The Elder Scrolls, Quake, Wolfenstein и DOOM. Это вызвало определённую тревогу и недовольство в сообществе другой игры Bethesda — Starfield. Некоторые игроки считают, что теперь студия откажется от дальнейшего развития космической экшен-RPG. Последнее сюжетное дополнение Terran Armada вышло в апреле и получило «в основном отрицательные» отзывы, а новое пока не анонсировали. Такие инсайды вызвали определённую обеспокоенность и среди фанатов Quake — они опасаются, что id Software может превратить Quake в игру в духе современных DOOM. Однако не все разделяют такое мнение и выразили готовность «дать шанс» условному перезапуску или ремейку Quake. Bethesda Game Studios, Bethesda Softworks Сейчас Bethesda разрабатывает The Elder Scrolls VI, с момента анонса игры уже прошло почти 10 лет, а даты выхода или релизного окна до сих пор нет. Этим летом главный директор по контенту Xbox Мэтт Бути (Matt Booty) в одном из интервью рассказывал, что видел TES VI — ему понравилось, но детали он раскрывать не стал. Читайте ещё материалы по теме: Bethesda сосредоточится на The Elder Scrolls, Fallout, DOOM и других ключевых франшизах The Elder Scrolls VI «выглядит невероятно» — Тодд Говард показал игру менеджеру Xbox Источник
  21. Локализаторы обратили внимание на стильный шутер. Этим летом команда Mechanics VoiceOver (R.G. MVO) провела шоу, на котором представила свои проекты. Например, анонсировали русскую озвучку для шутера Mouse: P.I. for Hire (или «Частный детектив МАУС»). В сообществе Mechanics VoiceOver опубликовал тизер с примером озвучки в исполнении разных актёров — можно услышать голоса Василия Зотова и Романа Стабурова: С первых дней продаж, проект оказался очень качественным шутером старой школы, с отличной музыкой, геймплеем, кучей отсылок и хорошей историей. Мимо такого было бы грешно пройти, так же решил и один наш давний подписчик, который полностью профинансировал русскую локализацию этого проекта, за что ему огромная благодарность от Mechanics VoiceOver и всех фанатов этой игры. Наша команда приложит все усилия, чтобы игра заговорила на великом и могучем! — Mouse: P.I. for Hire очень понравилась игрокам. У шутера студии Fumi Games в Steam «очень положительные» отзывы. Это история про детектива с графикой, выполненной в духе классических мультфильмов 1930-х годов. Читайте ещё материалы по теме: 007 First Light получит русскую озвучку — представлены актёры и трейлер локализации от Mechanics VoiceOver Источник
  22. Классическую стратегию смогли перенести на устройства Apple. Недавно состоялся релиз новой версии стратегии в реальном времени Command & Conquer: Generals Zero Hour. Игра получила нативный порт для устройств Apple, но есть нюанс — это не официальный релиз от Electronic Arts. Это инициатива одного из участников сообщества. Разработчик ammaarreshi рассказал, что использовал для создания порта C&C современные ИИ-технологии (пригодилась Claude Fable 5 от Anthropic). У данного проекта специфические «корни»: «Портирование» звучит слишком просто для того, насколько странным оказался этот путь. Основа была заложена следующей «родословной»: публикация исходников EA, модернизация от сообщества, оригинальный Unix‑порт от Fighter19, работа GeneralsX для macOS/Linux. Чего не существовало — так это всего этого на iOS, а iOS — крайне враждебная среда для RTS под Windows 2003 года». — Разработчик объяснил, что движок предполагает наличие доступной для записи файловой системы там, где он запущен. А приложения на iOS «живут» в доступном только для чтения, подписанном бандле, поэтому каждый путь для конфигов, кэша и сохранений «пришлось перенаправить — а рабочую директорию инициализировать прямо из бандла». ammaarreshi В результате получился по-настоящему нативный порт Command & Conquer: Generals Zero Hour — это не эмуляция игры, а «настоящий движок 2003 года», который был скомпилирован для ARM64, с рендерингом «DirectX 8 → DXVK → Vulkan → MoltenVK → Metal». Пока есть техническая проблема: при длительных игровых сессиях на iPad игра может перестать работать из-за «нехватки памяти» (она может потреблять более 3 ГБ). Проект «Generals-Mac-iOS-iPad» опубликован в открытом доступе на GitHub. Источник
  23. Некоторые игроки до недавнего момента не подозревали об ограничениях В начале июля Sony объявила о том, что приняла решение прекратить производство дисков «для всех новых игр, выходящих на консолях PlayStation с января 2028 года». После этой даты новые игры будут доступны только в цифровом формате — в магазине PlayStation Store и у ритейлеров. Сторонники физических версий стали активно критиковать компанию, а некоторые отправились в официальный магазин Sony, чтобы приобрести дисковод. На странице на сайте компании они заметили уведомление — продажу дисководов ограничили: В связи с высоким спросом действует ограничение: не более 1 штуки на заказ. — Sony Interactive Entertainment Однако есть нюанс: на самом деле данное уведомление об ограничении появилось задолго до объявления о сворачивании производства дисков (например, его можно увидеть на прошлогодней версии страницы в Web Archive). Некоторые игроки ранее просто не обращали внимание на ситуацию с доступностью дисководов для PlayStation 5 и поэтому теперь, совершив «открытие», начали строить теории о неких планах Sony. Недовольные пользователи сейчас призывают отменять подписку PlayStation Plus, чтобы попытаться убедить Sony сохранить физические копии игр. Читайте ещё материалы по теме: Геймеры начали отменять подписку PlayStation Plus после отказа Sony от дисков Источник
  24. Анимации персонажей немного отличаются от AC IV: Black Flag. Недавно в сети появился новый геймплей Assassin's Creed Black Flag Resynced. Журналисты GameSpot изучили кадры и решили провести сравнение с оригинальной AC IV: Black Flag. Они предложили игрокам посмотреть, как изменились катсцены в ремейке. Для сравнения взяли кадры из PS4-версии оригинала и ремейка на консоли PS5 Pro. Анимации персонажей немного отличаются. Отличия не только визуальные, разработчики ремейка приготовили различные геймплейные улучшения — боевой системы, паркура и не только: Сражения стали более динамичными – теперь главную роль играют парирования и устранения; скрытность и паркур были улучшены, в частности, стало проще сбегать от противников и совершать быстрые убийства. Для «Галки» доступно множество улучшений, которые помогут выстоять в битве с могучими вражескими кораблями; улучшенная система морского боя включает альтернативные режимы стрельбы. — Добавить Assassin's Creed Black Flag Resynced в список желаемого в Steam можно по следующей ссылке. Релиз запланирован на 9 июля на ПК, а также консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Читайте ещё материалы по теме: Создатели Assassin's Creed Black Flag Resynced опровергли популярные мифы о пиратах Источник
  25. Игрокам предстоит искать ценный лут в подземельях, в которых таится опасность. В начале июля студия Myrion Studio опубликовала трейлер Dungeon Betwixt. Это ещё одна игра с механикой эвакуации. Авторы позиционируют свой проект как extraction-лутер RPG, события которой разворачиваются в фэнтези-сеттинге. Игрокам предлагают ходить в рейды в подземелья, чтобы добывать ценный лут. Вылазка начинается ещё до входа в подземелье, поскольку надо выбрать класс и подобрать снаряжение. В подземелье угрозу представляют не только враждебные существа и скрытые ловушки, но и другие искатели приключений: Выживание — это не только победа в боях; важно понимать, когда стоит собирать лут, когда отступать и когда превратить отчаянную ситуацию в шанс на спасение. Между вылазками возвращайтесь в своё убежище, чтобы восстановиться, создавать предметы, улучшать экипировку и раскрывать тайны мира, который развивается вместе со своими искателями. — По словам разработчиков, у каждого оружия в игре будут свои серии атак, а также будет возможность совершать контратаки. Добавить Dungeon Betwixt в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Авторы игры пока не обозначили конкретную дату выхода или релизное окно проекта. Источник
×
×
  • Создать...