-
Постов
17734 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Брюс Несмит заявил, что в ремастере Fallout 3 разработчикам стоит переработать устаревшую систему стрельбы по образцу Fallout 4. Брюс Несмит, бывший дизайнер Bethesda, работавший над Fallout 3, в беседе с FRVR заявил, что одной из механик игры давно требовалось обновление. По его словам, система стрельбы «не была хорошей» и уже на момент выхода игры в 2008 году уступала стандартам современных шутеров. Несмит считает, что Bethesda в ремастере Fallout 3 может использовать многие решения из Fallout 4. Благодаря этому перестрелки станут ближе к классическим шутерам, а зависимость игроков от системы V.A.T.S., которая в оригинале часто была самым эффективным способом ведения боя, снизится. Такой сценарий выглядит вполне вероятным. Bethesda в The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered не ограничилась улучшением графики и обновила боевую систему, добавив новые анимации и переработав механики. Многие игроки надеются, что аналогичный подход применят и к Fallout 3 с Fallout: New Vegas. Недавно Bethesda подтвердила, что оба ремастера действительно разрабатываются. Даты выхода и полный список изменений пока не раскрываются. Источник
-
С выходом пятого сезона Black Ops 7 получит новую систему матчмейкинга в духе классических CoD. Activision решила пересмотреть подход к подбору игроков в Call of Duty: Black Ops 7. С выходом пятого сезона разработчики внедрят обновленную систему матчмейкинга, которая будет больше напоминать принципы, использовавшиеся в старых играх серии. Официальный аккаунт Call of Duty сообщил, что команда продолжает изучать данные о мультиплеере и отзывы игроков, полученные за последний год. На основе этой информации было принято решение изменить работу поиска матчей. За последний год мы многому научились благодаря данным игроков и отзывам сообщества о подборе игроков в мультиплеере. — Call of Duty. Решение связано и с недавним возвращением классических частей подсерии Black Ops на современные консоли PlayStation. Выход версий Call of Duty: Black Ops и Call of Duty: Black Ops II для PS4 и PS5 вновь вызвал обсуждения среди фанатов о том, чем старые игры отличались от современных выпусков. Call of Duty: Black Ops 7 Activision отметила, что интерес игроков к первым двум Black Ops показал: многие элементы классического опыта по-прежнему востребованы. Мы также рады видеть любовь к Black Ops и Black Ops II, которая подтвердила, что существует множество особенностей этих игр, которые игроки ценят. — Call of Duty. Начиная с пятого сезона Black Ops 7 обновленная система будет использоваться в режимах Black Ops Classic, Quick Play и Party Games. Разработчики обещают, что игра сохранит открытые плейлисты, однако добавят больше вариантов выбора для игроков, предпочитающих старый стиль матчей. Кроме того, аналогичные открытые настройки матчмейкинга появятся в предстоящем бета-тестировании Call of Duty: Modern Warfare 4. Activision пока не раскрыла подробности работы новой системы, поэтому точные изменения станут понятны только после практического тестирования. Источник
-
В шутере будут представлены как соревновательные, так и кооперативные режимы. The Coalition объявила дату полноценного показа мультиплеера Gears of War: E-Day. Презентация состоится 30 июня в 16:00 по Москве. Разработчики пока не раскрывают подробности мероприятия, однако ожидается, что основное внимание будет уделено режиму Versus, новым картам и особенностям обновленной многопользовательской системы. В Gears of War: E-Day вернется классический формат сражений 4 на 4. Новые карты создаются с упором на симметричную структуру, чтобы обеспечить равные условия для обеих команд. Ранее разработчики уже демонстрировали некоторые изменения в игровом процессе: например, возможность использовать скольжение для быстрого перемещения, а прыжки теперь могут открывать новые варианты для обхода противников и неожиданных атак с фланга. @GearsofWar Помимо стандартного Versus Mode, в игре появится новый кооперативный режим Horde Siege. Он станет масштабным развитием привычного режима «Орда» и рассчитан на 12 игроков, которым предстоит защищать город Калона от волн врагов. Больше информации о количестве карт, доступных режимах и других особенностях мультиплеера разработчики обещают раскрыть позднее. Возможно, дополнительные детали появятся уже в августе, когда пройдет открытое бета-тестирование игры. Игроки смогут узнать точные даты проведения теста, условия участия и список доступного контента. Источник
-
Valve также расширила возможности списка желаемого. Valve обновила систему подарков в Steam, сделав покупку игр, оборудования и подарочных карт для друзей и родственников значительно удобнее. Новые функции призваны упростить процесс как для отправителя, так и для получателя. Главным изменением стала возможность оформлять покупки через гостевой режим без необходимости создавать аккаунт Steam. Ранее такая функция была доступна только для покупки оборудования и подарочных карт, однако теперь пользователи могут приобретать игры напрямую, например, выбирая проекты из списка желаемого другого человека. Если подарок должен остаться сюрпризом, достаточно указать электронную почту получателя. В письме будут инструкции для входа в аккаунт и активации подарка. При этом аккаунт получателя должен находиться в той же стране, где была совершена покупка, а сам подарок необходимо принять в течение 30 дней — в противном случае средства автоматически вернутся покупателю. Steam Еще одним важным нововведением стала возможность отправлять игры друзьям из других регионов. Steam теперь самостоятельно рассчитывает итоговую стоимость покупки на этапе оформления заказа, избавляя пользователей от необходимости покупать несколько подарочных карт для покрытия разницы в ценах. Однако для таких подарков получатель должен находиться в списке друзей отправителя. Valve также расширила возможности списка желаемого. Теперь для отправки игры в подарок больше не требуется добавлять человека в друзья — достаточно иметь доступ к его общему списку желаемого. Кроме того, пользователи получили возможность создавать отдельные фильтрованные списки желаемых игр и делиться ими с близкими, например, для праздников или особых случаев. При покупке подарка Steam автоматически подставляет данные получателя в корзину, если они уже доступны системе. Источник
-
Вместо обсуждений были лишь списки задач, составленные людьми, которые даже не отвечали за создание контента. Бывший творческий директор Ubisoft Клинт Хокинг, работавший над Far Cry 2, Tom Clancy’s Splinter Cell: Chaos Theory и Assassin’s Creed Hexe , рассказал о проблемах, с которыми столкнулась команда при создании Watch Dogs: Legion. По его словам, работа над проектом с коллективом примерно из тысячи человек оказалась крайне неэффективной из-за сложной бюрократической структуры. Хокинг сравнил процесс управления разработкой Watch Dogs: Legion с попыткой «справлять малую нужду против ветра». Он объяснил, что во время обсуждений отдельных миссий или игровых локаций в совещаниях могли участвовать около 30 человек — директора, продюсеры и менеджеры проектов, тогда как сам дизайнер уровня, создавший рассматриваемый контент, зачастую даже не присутствовал. Watch Dogs: Legion Вместо прямого общения участники встреч лишь фиксировали замечания и превращали их в список задач. После этого, по словам разработчика, приходилось ждать около шести недель, прежде чем исполнитель мог внести изменения, поскольку был занят другой работой. За это время контекст проекта успевал измениться, а обсуждение фактически приходилось начинать заново. Хокинг отметил, что ситуация сильно отличалась от времен разработки Splinter Cell: Chaos Theory, когда он мог просто подойти к нужному сотруднику и сразу обсудить необходимые изменения. По его мнению, именно масштаб команды и большое количество промежуточных звеньев между руководителями и исполнителями серьезно замедляли производство. Источник
-
На старте пользователям доступны четыре проекта с первого поколения Xbox. Microsoft запустила раннюю версию функции Xbox Backward Compatibility on PC, которая позволяет запускать игры с оригинальной Xbox на компьютерах под управлением Windows. Поддержка уже начала распространяться и доступна не только на обычных ПК, но и на портативных игровых устройствах, включая ROG Xbox Ally. Пока пользователям доступно всего четыре проекта: Blinx: The Time SweeperConker: Live and ReloadedCrimson Skies: High Road to RevengeFuzion Frenzy Xbox Игры можно приобрести для ПК уже сейчас, а также получить по подписке Xbox Game Pass любого уровня. Microsoft заявляет, что со временем каталог будет расширяться за счет новых классических проектов. Для ПК-версий подготовили ряд технических улучшений. Среди них — масштабирование изображения до 4K, поддержка вертикальной синхронизации (V-Sync), улучшенная фильтрация текстур, сглаживание и другие современные графические функции, благодаря которым старые игры должны выглядеть заметно лучше на актуальном оборудовании. Компания также подтвердила, что в ближайшие месяцы добавит систему достижений. Это станет первым случаем, когда игры с оригинального Xbox получат достижения — они появятся как в версиях для ПК, так и на консолях Xbox. Одновременно Microsoft раскрыла системные требования для запуска классических игр. Минимальная конфигурация включает видеокарту уровня GeForce GTX 950, Radeon RX 550, Intel UHD 770 или Intel Arc A310, четырехъядерный процессор Intel Core i3-8100, AMD Ryzen 3 1200 либо Ryzen Z2 A, 8 ГБ оперативной памяти и Windows 11 с актуальными драйверами. Для более комфортной игры рекомендуется использовать GeForce GTX 1070 Ti, Radeon RX 6800 или Intel Arc A770, шестиядерный процессор Intel Core i5-10400, AMD Ryzen 5 3600 либо Ryzen AI Z2 Extreme, 8 ГБ видеопамяти, поддержку DirectX 12 и Windows 11 с последними версиями драйверов. Источник
-
Саймон Чен предлагает начать говорить о «пузыре» только после 2030 года. Председатель совета директоров Adata Саймон Чен заявил, что мировой дефицит оперативной памяти DRAM сохранится как минимум на протяжении следующего десятилетия, а опасения относительно перегрева рынка искусственного интеллекта пока не имеют под собой серьезных оснований. По словам руководителя компании, в ближайшие десять лет самыми дефицитными ресурсами в мире станут электроэнергия, особенно полученная из возобновляемых источников, а также память. Чен считает, что многие аналитики ошибочно оценивают перспективы ИИ, опираясь на краткосрочные показатели капитальных затрат или загрузку отдельных дата-центров. Он уверен, что технологии искусственного интеллекта будут активно внедряться не только в облачной инфраструктуре, но и в робототехнике, беспилотном транспорте, автоматизированных заводах и магазинах, системах «умного дома» и спутниках на низкой околоземной орбите. По его оценке, количество подобных устройств в будущем может исчисляться десятками миллиардов. Обсуждать же вероятность возникновения «пузыря ИИ», по мнению Чена, имеет смысл лишь после 2030 года. На фоне устойчивого спроса Adata прогнозирует дальнейший рост контрактных цен на память уже в третьем квартале: DRAM может подорожать еще на 20–30%, а NAND — на 35–40%. SK hynix Несмотря на масштабные инвестиции производителей памяти, глава Adata не ожидает быстрого улучшения ситуации. Так, SK hynix направляет рекордные средства на расширение производства HBM-памяти, Nanya планирует к 2027 году увеличить капитальные расходы в четыре раза, а китайская CXMT, по сообщениям отрасли, приближается к объемам выпуска DRAM, сопоставимым с Micron. Однако Чен считает, что крупнейшие производители извлекли уроки из прошлых кризисов перепроизводства и теперь будут наращивать мощности значительно осторожнее, чтобы избежать резкого падения цен. Кроме того, китайские компании по-прежнему сталкиваются с ограничениями на поставки оборудования и длительными сроками строительства новых фабрик. По этой причине, уверен руководитель Adata, разговоры о скором балансе спроса и предложения пока преждевременны. Он ожидает дальнейшего роста цен на память и увеличения прибыли производителей модулей во второй половине года. Прогнозы компании подкрепляются и ее собственной стратегией. К концу февраля Adata накопила запасы микросхем памяти более чем на 30 млрд тайваньских долларов, поэтому каждое повышение контрактных цен автоматически увеличивает стоимость уже имеющихся запасов. При этом Чен напомнил, что еще осенью прошлого года называл одновременный дефицит DRAM, NAND, SSD и жестких дисков первым подобным случаем за свои 30 лет работы в отрасли. С тех пор контрактные цены на DRAM, по его словам, выросли уже на 171% в годовом выражении. Источник
-
Выход игры ожидается в 2026 году. В сети появился новый дневник разработки приключенческого экшена «Война миров: Сибирь», посвященный созданию голосов персонажей. На кадрах показан процесс записи реплик для крестьянок и горожанок, а также центральных персонажей, чьи сцены сопровождаются технологией захвата движения. Видео также включает интервью со звукорежиссерами Екатериной Семкичевой и Иваном Жарковым. Екатерина рассказывает об особенностях работы над записью, а Жарков объясняет, как актеры вживаются в свои роли во время сессий. «Война Миров: Сибирь» — это история о приключениях юного Студента, скрывающегося от закона и хищных марсианских машин, вторжение которых в Европу в 1896 году угрожает цивилизации и всему, что делает нас людьми. — Из официального описания проекта. Источник
-
Теперь кибератлет будет помогать молодым людям бороться с зависимостью от онлайн-казино. Ли Сан Хек, более известный всему миру как Faker, получил необычное назначение. Легендарный киберспортсмен и шестикратный чемпион мира по League of Legends стал почетным офицером Национального полицейского агентства Южной Кореи. Как сообщает Seoul Economic Daily, новая роль Faker не связана с правоохранительной деятельностью в привычном понимании. Игрок будет выполнять обязанности посла кампании по борьбе с кибер-гемблингом среди молодежи. В рамках программы он примет участие в создании социальных видеороликов, рекламных плакатов и других информационных материалов, посвященных системе добровольного сообщения о случаях онлайн-азартных игр среди несовершеннолетних. Сам Faker заявил, что воспринимает новое назначение как большую честь и серьезную ответственность. Для меня большая честь стать почетным офицером полиции и послом этой инициативы. Я чувствую огромную ответственность и намерен активно участвовать в кампании, рассказывая молодежи об опасностях кибер-гемблинга и системе добровольного обращения за помощью. — Ли Сан Хек, кибератлет. @polinlove Исполняющий обязанности генерального комиссара Национального полицейского агентства Ю Джэ Сон подчеркнул, что раннее выявление игровой зависимости позволяет быстрее начать консультирование и лечение. По его словам, положительный образ Faker поможет молодым людям не бояться обращаться за помощью. Программа добровольного сообщения о случаях кибер-гемблинга стартовала в мае и продлится до 31 августа. На данный момент власти зарегистрировали уже 806 добровольных обращений. Участники проходят консультации, оценку степени игровой зависимости и при необходимости направляются на лечение. Полиция также заявила, что намерена максимально смягчать наказание для тех, кто самостоятельно сообщил о своей проблеме, учитывая размер ставок, раскаяние и прогресс в лечении. Источник
-
Теперь устройство Valve значительно уступает конкурентам: ASUS ROG Ally X предлагает более современное техническое оснащение при сопоставимой цене. После масштабного повышения стоимости Steam Deck компания Valve столкнулась с резким падением продаж портативной консоли. Согласно новой оценке, еженедельные поставки устройства сократились примерно на 82%, а спрос на консоль заметно снизился после увеличения цен почти на 45%. Ранее Steam Deck считалась одним из самых выгодных предложений на рынке портативных игровых ПК, однако после повышения стоимости до 789–949 долларов ситуация изменилась. Новая ценовая политика вызвала широкую критику среди игроков и представителей индустрии. В частности, глава Epic Games Тим Суини публично раскритиковал решение Valve и даже упрекнул Гейба Ньюэлла, заявив, что компания поднимает цены, пока ее основатель покупает дорогостоящие яхты. Новые данные приводит портал Boiling Steam, который оценил динамику продаж по аналогичной методике, ранее использованной для анализа Steam Machine. В основе расчета лежит изменение позиций Steam Deck в рейтинге Steam Global Weekly Top Sellers. Boiling Steam Если в 2025 году устройство стабильно занимало 4–5 место в чарте, то к середине 2026 года оно опустилось примерно на 14-ю позицию. По оценкам аналитиков, еженедельная выручка от продаж Steam Deck снизилась с 6–10 млн долларов до 1,2–2,5 млн долларов. Исходя из средней новой цены устройства — около 835 долларов против прежних 540 долларов, авторы отчета подсчитали, что недельные продажи сократились с 11–18 тысяч устройств в 2025 году до 1,4–3 тысяч в середине 2026 года. Это соответствует падению поставок примерно на 82%. Источник
-
Правда, дальше создания персонажа SharpEmu пока уйти не может. Разработка эмулятора PlayStation 5 SharpEmu продолжает стремительно продвигаться вперед. Как показала новая демонстрация, проект уже способен запускать Demon's Souls Remake и доходить до экрана создания персонажа — важного этапа на пути к полноценной эмуляции игры на ПК. О прогрессе рассказал автор YouTube-канала BrutalSam, опубликовавший видео с работой эмулятора. На первый взгляд достижение может показаться незначительным, однако для разработчиков эмуляторов это считается серьезным шагом. Возможность пройти загрузку и попасть в редактор персонажа означает, что фундаментальные механизмы начинают работать корректно, открывая путь к дальнейшему запуску игрового процесса. Помимо Demon's Souls Remake, разработчики тестируют эмулятор и с другими проектами, включая Dreaming Sarah, Void Terrarium и Dead Cells. Традиционно двухмерные игры проще поддаются эмуляции, поэтому именно Dead Cells может стать одной из первых полностью работоспособных игр. Тем не менее основное внимание сообщества приковано именно к ремейку Demon's Souls, который до сих пор остается эксклюзивом PlayStation 5 и официально недоступен на ПК. Несмотря на быстрый прогресс, до полноценного запуска эксклюзивов PlayStation 5 на компьютерах еще далеко. На данный момент SharpEmu умеет загружать файл eboot.bin оригинальных игр, выполнять нативные инструкции процессора и частично обрабатывать функции ядра системы. Однако разработчикам еще предстоит реализовать несколько критически важных компонентов, без которых полноценная эмуляция современных игр пока невозможна. Источник
-
Об этом рассказала бывшая сотрудница Santa Monica Studio Алана Пирс. После объявления Sony о прекращении производства физических игровых дисков с 2028 года компания, как утверждается, значительно ужесточила внутренние правила общения сотрудников в социальных сетях. По словам Пирс, руководство Sony заранее понимало, что новость вызовет негативную реакцию сообщества. Несмотря на активность компании в социальных сетях после объявления, Sony до сих пор публично не комментировала разгоревшиеся споры вокруг отказа от физических носителей. В недавнем видео на YouTube Пирс заявила, что получила информацию от сотрудников внутренних студий PlayStation. По их словам, после объявления политики в отношении физических дисков Sony разослала самые строгие за всю историю компании рекомендации по публичным высказываниям. Сотрудники студий PlayStation рассказали мне, что Sony выпустила самые строгие правила общения в социальных сетях, которые они когда-либо видели. Компания регулярно дает сотрудникам указания о том, что можно и нельзя говорить по определенным вопросам. Когда я работала над God of War: Laufey, я тоже получала подобные инструкции, в том числе в день анонса игры. Но в этот раз, по словам людей, с которыми я общалась, ограничения оказались самыми жесткими из всех, что они когда-либо видели. — Алана Пирс. Она также считает, что столь строгие меры свидетельствуют о том, что Sony заранее ожидала масштабный репутационный кризис. По мнению Пирс, руководство компании прекрасно понимало, насколько неоднозначно игровое сообщество воспримет отказ от физических копий игр, поэтому постаралось максимально ограничить публичные комментарии сотрудников по этой теме. На данный момент Sony официально не комментировала заявления бывшей сотрудницы Santa Monica Studio и не раскрывала детали внутренних рекомендаций для работников. Источник
-
Ситуация не останется без ответа. Профсоюз сотрудников Bethesda Game Studios выступил с резкой критикой в адрес Xbox, заявив, что руководство компании несправедливо обошлось с работниками монреальского подразделения, попавшими под недавнюю волну сокращений. Напомним, что Xbox продолжает масштабную реструктуризацию, в рамках которой были уволены тысячи сотрудников, закрыты или реорганизованы несколько студий, а также затронуты многочисленные игровые проекты. Представители профсоюза сообщили, что уволенным сотрудникам Bethesda Montreal предложили минимально возможное по закону выходное пособие, при этом компания не стала вести переговоры с профсоюзом. По словам организации, еще 6 июля десятки сотрудников Bethesda Game Studios в США и Канаде во время видеоконференции узнали о предстоящих увольнениях. Тогда им сообщили, что они останутся в штате до сентября, пока компания будет обсуждать условия компенсаций с профсоюзом. Однако ситуация изменилась 17 июля. В конце рабочего дня сотрудники канадского подразделения, работавшие над сериями Fallout и The Elder Scrolls, получили электронные письма с уведомлением об увольнении. Как утверждает профсоюз, это противоречило ранее озвученным обещаниям. Согласно письмам, работникам полагается лишь минимальная компенсация, предусмотренная канадским законодательством: восемь недель заработной платы вместо обязательного срока уведомления, выплата неиспользованного отпуска и другие предусмотренные законом начисления. Кроме того, сотрудники сразу же лишились корпоративной медицинской страховки. Профсоюз заявил, что не намерен оставлять ситуацию без ответа. Организация уже подала очередную юридическую жалобу против Bethesda, обвинив компанию в продолжающемся нарушении трудового законодательства Канады. В завершение заявления представители профсоюза подчеркнули, что руководство Bethesda и Xbox зарабатывает миллионы благодаря труду сотрудников, однако в период кризиса именно работники становятся теми, кто расплачивается за ошибки менеджмента. По словам организации, они намерены добиваться защиты своих прав всеми доступными законными способами. Источник
-
Один человек взял и портировал Gears of War 2 на ПК. Это надо видеть. Великолепный порт. Настройки графики и подключение к Steam ради мультиплеера. Поддержка клавиатуры и мыши. Трансляция уже доступна на нашем YouTube-канале, VK Play и Twitch. Сюжет игры продолжает историю Маркуса Феникса и отряда «Дельта», которые отправляются в масштабное наступление против орды Саранчи, угрожающей последнему оплоту человечества на планете Сера. Игра значительно расширила масштаб сражений по сравнению с первой частью, предложила более эмоциональную кампанию, новые виды оружия и противников, а также впервые представила режим Орды, в котором команда из пяти игроков отражает волны врагов — впоследствии он стал одной из главных особенностей всей серии. Источник
-
Карта была добавлена в шутер вместе со стартом четвертого сезона. После выхода четвертого сезона Battlefield 6 часть игроков столкнулась с серьезной технической проблемой. Пользователи массово сообщают о вылетах игры и сбоях видеодрайвера на картах с большими водными пространствами, в первую очередь на новой карте Tsuru Reef, дебютировавшей 21 июля. EA официально признала существование проблемы. В заявлении Battlefield Studios говорится, что разработчики уже расследуют ситуацию совместно с NVIDIA, поскольку сбои затрагивают не всех игроков, но стали достаточно распространенными. По имеющимся данным, чаще всего проблема возникает у владельцев видеокарт серии GeForce RTX 50, хотя отдельные сообщения о подобных сбоях поступают и от пользователей RTX 40. Симптомом является аварийное завершение работы драйвера во время игры, особенно на картах с большим количеством воды. Battlefield Studios / Battlefield 6 Пока разработчики не могут точно сказать, что именно стало причиной неполадки. Не исключено, что проблема связана как с самой картой Tsuru Reef, так и с последними версиями драйверов NVIDIA. В частности, под подозрением находится драйвер GeForce 610.74, выпущенный 7 июля. До выхода официального исправления EA рекомендует игрокам, столкнувшимся с вылетами, временно откатиться на более раннюю версию драйвера — 596.49. Разработчики продолжают анализировать ситуацию и обещают сообщить подробности после завершения расследования. Источник
-
Компания JoyToy решила напомнить коллекционерам, что галактика принадлежит Императору, а любой несогласный — враг, подлежащий уничтожению. В этом году она собирается выпустить новые фигурки экзекраторов из ордена Чёрных Храмовников. Орден Чёрных Храмовников из вселенной Warhammer 40,000 не собирается покидать полки коллекционеров. Компания JoyToy сообщила о том, что открылся предзаказ на две фигурки экзекраторов в масштабе 1/18. Сейчас за каждую новинку просят $57,20 (4493 рубля). Их высота составляет 12,3 см, ширина — 7,2 см. В наборах можно обнаружить сменные кисти рук, подставку, аксессуары с цепями, ранец и крозиус арканум — силовой посох с крылатым черепом на конце. У первой фигурки есть голова без шлема и дополнительное силовое оружие, а у второй — голова в шлеме и усовершенствованный болт-пистолет. Выпуск этих предметов стоит ожидать в ноябре 2026 года. Божественный долг экзекраторов заключается в том, чтобы обеспечивать исполнение святых обетов Чёрных Храмовников в сражениях, вдохновляя боевых братьев собственными подвигами воинской доблести. Трейлер фигурок с YouTube-канала компании JoyToy Они часто первыми прорываются через брешь и последними погибают, ужасая противников жестокостью своих атак и побуждая союзников присоединяться к ним в ближнем бою. Читайте ещё материалы по теме: JoyToy открыла предзаказ на фигурку ротного знаменосца-крестоносца «Чёрных Храмовников» из Warhammer 40,000 Представлена фигурка Феррена Арейоса от JoyToy — капитана шестой роты Ультрамаринов из Warhammer 40,000 JoyToy открыла предзаказ на фигурку Дарната Лисандера — капитана первой роты Имперских Кулаков из Warhammer 40,000 Источник
-
Гений регулярно делится своим мнением о фильмах. Легендарный геймдизайнер и просто гений Хидэо Кодзима вновь поделился своей любовью к кинематографу. Во время выступления на кинофестивале разработчик признался, что всегда представлял себе весьма необычное место своей смерти — кинотеатр. По словам разработчика, он давно представляет себе идеальный момент ухода из жизни именно перед большим экраном. Я всегда думал, что, когда умру, хотел бы умереть в кинотеатре. Мне больше всего нравится момент перед началом фильма. Ты заходишь в зал, гаснет свет, идут реклама и трейлеры, и именно перед тем, как начинается фильм, я хотел бы уйти из жизни. — Хидэо Кодзима, гений и геймдизайнер. Kojima Productions Любовь Кодзимы к кино давно известна поклонникам. Разработчик регулярно публикует впечатления о просмотренных фильмах в социальных сетях, а в прошлом году даже озвучил крота в японской версии мультфильма «Зверополис 2». Сейчас в разработке находится экранизация Metal Gear Solid, которой занимаются режиссеры Зак Липовски и Адам Б. Стейн, однако сам Кодзима в этом проекте участия не принимает. Вместо этого он выступает консультантом полнометражного фильма по Death Stranding, который создается студией A24. По словам разработчика, он намеренно не вмешивается в процесс слишком активно, чтобы не ограничивать творческую свободу команды. Кроме того, Кодзима продолжает работу над хоррором OD, который создается совместно с режиссером Джорданом Пилом. Источник
-
Бездушная машина не смогла понять тонкий юмор и выдумки. До первого закрытого тестирования The Duskbloods остается около месяца. Однако пользователи заметили, что поисковый ИИ Google уже начал выдавать в качестве достоверной информации вымышленных персонажей и боссов, придуманных фанатами на Reddit. На необычную ситуацию обратил внимание журналист Video Game Town Иэн Уокер. По его словам, сообщество r/TheDuskbloods уже долгое время развлекается, публикуя шуточные посты о несуществующих героях, боссах и локациях игры. Причина проста — после анонса разработчики практически не делились новыми подробностями, поэтому поклонники решили заполнить информационный вакуум собственными выдумками. FromSoftware / The Duskbloods Среди таких «персонажей» фигурируют, например, Bugout Billy, которого якобы можно открыть после победы над боссом Duskbug Brigade в локации Underdusk, Blood Mistress Elizabeth, описываемая как «фансервисный босс», и Lycan Vrykolakas, которого пользователи в шутку называют вторым Блайдом. Один из участников сообщества даже составил подробный список всех «боссов» с описанием их истории, внешнего вида и игровых механик, хотя сама игра еще не вышла. Как оказалось, Google AI не всегда способен отличить подобный юмор от реальной информации. Хотя при прямом вопросе о подтвержденных боссах The Duskbloods поисковик может корректно ответить, что официально разработчики никого не представили, слегка измененная формулировка запроса способна привести к совершенно иному результату. В некоторых случаях ИИ уверенно утверждает, что, например, Lycan Vrykolakas действительно является одним из боссов будущей игры. Читайте ещё материалы по теме: Закрытое сетевое тестирование The Duskbloods стартует в августе Источник
-
Джаред Палмер просидел в кресле руководителя всего несколько месяцев. В руководстве Xbox произошли очередные кадровые изменения. Вице-президент по инженерии Джаред Палмер объявил, что покидает Microsoft и присоединяется к компании Cognition, занимающейся разработкой искусственного интеллекта. Палмер оказался в Xbox совсем недавно. В октябре прошлого года он присоединился к подразделению Microsoft CoreAI, а спустя семь месяцев перешел в игровое направление вслед за Ашей Шармой, которая в феврале возглавила Xbox, сменив прежнее руководство во главе с Филом Спенсером. @jaredpalmer В мае Шарма официально представила Палмера как одного из ключевых специалистов, перешедших вместе с ней из CoreAI. Планировалось, что он будет отвечать за разработку инструментов для разработчиков, инженерную инфраструктуру, продукты и внутренние технологии Xbox. По словам Шармы, Палмер на протяжении всей карьеры создавал инструменты, которые помогают разработчикам работать быстрее и эффективнее, и именно такой подход она хотела внедрить в Xbox. Причины столь быстрого ухода топ-менеджера не раскрываются. Однако, судя по объявлению самого Палмера, решение связано с новым этапом его карьеры в сфере искусственного интеллекта, а не с внутренними проблемами Microsoft. Источник
-
Коллекционеры и преданные сыны Сангвиния в 2027 году получат от компании JoyToy полноразмерный шлем космодесантника Кровавых Ангелов со светодиодной подсветкой — идеальный предмет для тех, кто готов сдерживать Чёрную Ярость. Компания JoyToy уже успела подарить коллекционерам полноразмерные шлемы Ультрамаринов, Тёмных Ангелов и Белых Шрамов из Warhammer 40,000. Теперь стало известно, что она открыла предзаказ на шлем Mk.X от силовой брони космодесантника Кровавых Ангелов в масштабе 1/1. Права на изображения принадлежат JoyToy и Games Workshop За версию без подставки просят $129,99 (10 187 рублей), а с подставкой — $159,99 (12 539 рублей). Высота подобной экипировки составляет 30 см, ширина — 32 см, глубина — 39 см. У подставки с размерами дела обстоят так: высота — 40 см, ширина — 26,5 см, глубина — 32,5 см. Права на изображения принадлежат JoyToy и Games Workshop Если установить шлем на подставку, то высота будет равна 44 см. Судя по официальному сайту, рассылка шлема, получившего светодиодную подсветку, должна стартовать в январе 2027 года. Права на изображения принадлежат JoyToy и Games Workshop У многих Кровавых Ангелов есть мистическая жилка и твёрдая уверенность, что всё можно изменить к лучшему. Они стремятся к совершенству в искусстве, боевом мастерстве и военной доктрине. Права на изображения принадлежат JoyToy и Games Workshop У них также есть привычка при каждой возможности спать в саркофагах, использованных для их создания. Вероятно, они считают, что в своём сне становятся на шаг ближе к примарху Сангвинию и ищут способ заглянуть в психическую сущность своего прародителя. Права на изображения принадлежат JoyToy и Games Workshop На протяжении 10 000 лет Кровавые Ангелы пытаются найти способ одолеть Чёрную Ярость. С каждым проходящим годом её жертвами становится всё больше братьев, и в той или иной мере от неё страдает каждый из их орденов-наследников. Читайте ещё материалы по теме: JoyToy открыла предзаказ на полноразмерный шлем космодесантника Белых Шрамов из Warhammer 40,000 JoyToy открыла предзаказ на шлем капитана Ультрамаринов из Warhammer 40,000 JoyToy открыла предзаказ на полноразмерный шлем космодесантника «Тёмных Ангелов» из Warhammer 40,000 Источник
-
Konami также рассказала об улучшениях Metal Gear Solid: Peace Walker. Konami поделилась подробностями о технических характеристиках Metal Gear Solid Master Collection Vol. 2, подтвердив, что легендарная Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots впервые станет доступна в стабильных 4K при 60 кадрах в секунду на современных платформах. Согласно информации, опубликованной компанией, версии для PlayStation 5, Xbox Series X и ПК будут работать в разрешении 4K при 60 fps. Владельцы Xbox Series S и Nintendo Switch 2 получат режим 1440p/60 fps, а в портативном режиме Switch 2 разрешение Metal Gear Solid 4 снизится до 1080p при 60 fps. Такие же показатели заявлены и для Metal Gear Solid: Peace Walker на новой консоли Nintendo. При этом пользователи оригинальной Nintendo Switch вновь оказались в менее выгодном положении. На этой платформе обе игры будут работать лишь в 1080p при 30 fps в док-режиме и 720p при 30 fps в портативном. Особенно странно это выглядит в случае с Peace Walker — первоначально игра вышла на PSP в 2010 году, а ее HD-версия для Xbox 360 уже тогда поддерживала 60 кадров в секунду. Konami Konami Для поклонников серии главным событием станет именно возвращение Metal Gear Solid 4. Оригинальная версия на PlayStation 3 технически могла достигать 60 fps, однако это происходило лишь в отдельных сценах. Во время насыщенных перестрелок производительность часто опускалась значительно ниже 30 кадров в секунду. Благодаря современному железу игра впервые сможет работать с действительно стабильной частотой кадров. Konami также рассказала об улучшениях Metal Gear Solid: Peace Walker. Игра получит несколько вариантов разрешения и масштабирования изображения. Кроме того, разработчики показали режим High Resolution для рисованных сюжетных роликов — обновленная версия демонстрирует заметно более четкое изображение по сравнению с оригиналом. Источник
-
Вероятнее всего, шутер себя прекрасно чувствует и на консолях. Выход обновления четвертого сезона для Battlefield 6 заметно оживил интерес игроков. Вместе с новым контентом в шутере появилась карта Tsuru Reef, которая уже стала одной из самых обсуждаемых новинок среди сообщества. Главной особенностью обновления стала масштабная карта Tsuru Reef, предлагающая морские сражения и новые виды вооружения. Многие игроки и авторы контента высоко оценили ее визуальное исполнение, называя карту одной из самых красивых в игре. Впрочем, не обошлось и без критики: часть пользователей считает, что локация получилась слишком открытой по сравнению с другими картами Battlefield, из-за чего игровой процесс ощущается менее сбалансированным. SteamDB Несмотря на споры вокруг дизайна Tsuru Reef, запуск четвертого сезона оказался успешным с точки зрения активности аудитории. За последние сутки пиковый онлайн Battlefield 6 в Steam достиг 81,745 одновременных игроков — это лучший результат за последние пять месяцев и самый высокий показатель с середины февраля. Источник
-
Благодаря компании JoyToy у коллекционеров, соскучившихся по вселенной StarCraft, появился шанс изучить модели будущих фигурок. На полках фанатов появятся представители терранов, зергов и протоссов в масштабе 1/25. Ещё в феврале коллекционеры узнали, что компания JoyToy в будущем собирается выпустить миниатюрные экшен-фигурки персонажей из вселенной классической стратегии StarCraft. Права на изображения принадлежат Blizzard Entertainment и JoyToy Долгое время команда ничего не рассказывала об этих новинках, но сегодня она выложила в сеть превью-изображения, на которых показаны модели фигурок в масштабе 1/25. Права на изображения принадлежат Blizzard Entertainment и JoyToy Высота терранского морпеха и, скорее всего, медика составит 8,6 см, терранского призрака — 8,25 см, зерговского гидралиска — 10,4 см, а протосского зилота — 10,1 см. Ролик фигурок с YouTube-канала компании JoyToy К сожалению, пока неизвестно, когда состоится полноценный анонс данных фигурок, за сколько их позволят предзаказать, какие аксессуары они получат и долго ли придётся ждать релиза. Читайте ещё материалы по теме: Blizzard разрабатывает «тонны» новых проектов, включая Diablo и StarCraft — инсайд StarCraft II получила обновление 5.0.16 — Blizzard изменила геймплей и баланс игры JoyToy выпустит фигурки персонажей из StarCraft: терраны, зерги и протоссы на подходе Источник
-
Очень помог сервис Xbox Cloud Gaming. Несмотря на то что PlayStation Vita так и не стала массовым хитом, портативная консоль Sony до сих пор остается одной из самых технологичных систем своего времени. Теперь, спустя годы после прекращения производства устройства, энтузиасты нашли для него неожиданное применение — превратили Vita в портативную платформу для запуска игр Xbox через облачный сервис Xbox Cloud Gaming. Как сообщает французское издание Planète Vita, разработчик Day-OS выпустил нативный клиент GreenVita, позволяющий транслировать игры из каталога Xbox Cloud Gaming непосредственно на PlayStation Vita. Приложение использует аппаратное декодирование видео H.264 и возможности VitaSDK, благодаря чему владельцы консоли могут запускать современные проекты, включая Halo Infinite и Forza Horizon 5. Однако воспользоваться GreenVita смогут не все владельцы портативной консоли. Для работы требуется прошитая PlayStation Vita с установленным VitaShell, а также активная подписка Xbox Game Pass Ultimate, предоставляющая доступ к Xbox Cloud Gaming. Planète Vita Проект пока находится на ранней стадии разработки, поэтому пользователи могут столкнуться с ограничениями. Одной из главных проблем остается встроенный модуль Wi-Fi PlayStation Vita, поддерживающий только диапазон 2,4 ГГц, что может негативно влиять на качество потоковой передачи. Тем не менее последняя версия GreenVita 0.1.8 уже принесла ряд заметных улучшений: повышена стабильность потоковой передачи и устранены проблемы с черным экраномуменьшено количество пропусков кадров и повреждений видеопотокаулучшена скорость доставки кадров и отзывчивость управления Источник