-
Постов
20180 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Дебют персонажа в новых «Людях Икс» станет лишь началом его истории в киновселенной. По словам инсайдера MyTimeToShineHello, Marvel Studios планирует задействовать Мистера Зловещего сразу в нескольких будущих проектах киновселенной. О каких именно фильмах или сериалах идёт речь, источник не уточняет, но, судя по всему, Натаниэль Эссекс в исполнении Адама Драйвера не ограничится ролью одноразового злодея в новых «Людях Икс», премьера которых назначена на 5 мая 2028 года. Источник изображения: Sony Pictures При этом Мистер Зловещий, судя по всему, не будет и главным антагонистом всей «Саги о мутантах». Ранее сообщалось, что эту роль могут отвести Апокалипсису. Читайте ещё материалы по теме: Апокалипсис появится в новых «Людях Икс» и станет главным злодеем следующей фазы Marvel — инсайдер Источник
-
World of Warcraft получила официальную поддержку контроллеров спустя 24 года, чем подогрела слухи о полноценной консольной версии MMORPG. Blizzard готовит World of Warcraft: Forever – своего рода новое начало игры с прогрессией с первого уровня, новыми заданиями, локациями, подземельями и рейдами. Игроки считают, что поддержка контроллеров появилась вовремя: Final Fantasy XIV и The Elder Scrolls Online уже доказали, что масштабные MMORPG хорошо работают с геймпадом. Особый интерес вызывает следующая Xbox, известная как Project Helix. Устройство сочетает возможности консоли и ПК, использовать модифицированную Windows 11 и интерфейс с управлением контроллером. Microsoft уже интегрирует на ПК библиотеки разных магазинов, включая Battle.net, поэтому World of Warcraft выглядит естественным кандидатом. Источник изображения: Reddit // https://www.reddit.com/r/xbox/comments/1weugob/controller_support_is_being_added_to_world_of При этом Blizzard пока не анонсировала игру для PS5 или Xbox Series X|S, а поддержка контроллеров сама по себе не подтверждает порт. Однако после 24 лет World of Warcraft действительно оказался ближе к консолям, чем когда-либо. Источник
-
По информации инсайдера NikTek, Marvel’s Wolverine обошлась Sony примерно в $305 млн, став второй самой дорогой игрой в истории Insomniac Games после Marvel’s Spider-Man 2. Marvel’s Wolverine получает отзывы со средней оценкой около 78–81%, хотя до уровня главных хитов PlayStation последних лет игра не дотянула. При этом бюджет проекта оказался впечатляющим – около $305 млн. Больше Insomniac Games потратила только на Marvel’s Spider-Man 2, бюджет которой оценивался в $315 млн. Для сравнения, Marvel’s Spider-Man: Miles Morales стоила $156 млн, первая Marvel’s Spider-Man – около $90 млн, а Ratchet & Clank: Rift Apart – $81 млн. Источник изображения: Аккаунт NikTek в X // https://x.com/NikTek/status/2099061292191387654 Marvel’s Wolverine построена как линейная игра, а не огромный открытый мир. Часть расходов связана с собственным движком Insomniac Games, разработкой технологий и инструментов, а также масштабными сценами, детализацией и эффектами трассировки лучей. Источник
-
В будущем благодаря компании Inart фанаты вселенной MOBA League of Legends смогут заполучить новые фигурки своих любимых персонажей, которые, скорее всего, будут доступны в масштабах 1/6 и 1/12. Многие коллекционеры уже успели познакомиться с компанией Inart. Именно она подарила миру всевозможные фигурки, посвященные персонажам из вселенных DC, Black Myth: Wukong, «Властелин колец», «Терминатор» и не только. Сегодня же стало известно, что Inart объявила о сотрудничестве с Riot Games. Если быть точнее, компания приобрела права на создание коллекционных фигурок по франшизе League of Legends. Права на изображение принадлежат Riot Games и Inart // Источник изображения: Официальная страница компании Inart на X.com К сожалению, пока неизвестно, какие именно герои обзаведутся коллекционными предметами, но наверняка в линейке удастся обнаружить Джинкс, Вай, Кейтлин и Виктора. Кроме того, если верить словам обозревателя коллекционных экшен-фигурок SpicyPsyDuck, новинки будут доступны как в масштабе 1/6, так и в 1/12. Некоторые пользователи также надеются на то, что образы персонажей будут взяты именно из MOBA League of Legends, а не из анимационного сериала «Аркейн». Читайте ещё материалы по теме: Ледяная лучница из Фрельйорда: Hot Toys выпустила фигурку Эш из League of Legends Hot Toys представила коллекционную фигурку Вай из сериала «Аркейн» Infinity Studio открыла предзаказ на статую Ирелии из League of Legends в скине «Прядильщица историй» Источник
-
Хидэо Кодзима рассказал, что невозможность показать в Death Stranding города изнутри и превращение врагов в невидимых существ были не творческим решением, а следствием ограниченного бюджета и команды. Хидэо Кодзима рассказал, как бюджет и размер команды напрямую влияли на Death Stranding, включая решение не показывать игрокам города изнутри. По словам Кодзимы, бюджет игры он определяет сам: ещё на этапе концепта команда рассчитывает точку безубыточности и необходимое число продаж. Например, можно заранее решить: «Если продадим один миллион копий, то выйдем в ноль». При этом разработка всегда строится на балансе между задумкой и доступными ресурсами. На старте Death Stranding в команде было всего четыре человека, а затем штат не достигал и 30 сотрудников. Поэтому создать полноценные города и RPG с большим количеством персонажей было невозможно. Отсюда появились изолированные подземные поселения и невидимые враги. Источник изображения: Аккаунт astaranx в X // https://x.com/astaranx/status/2099364105039577496?s=20 Кодзима отметил, что игроки не должны были понять настоящую причину ограничений: «Погодите, им что, просто не хватило денег?». Поэтому города сделали видимыми снаружи, но попасть внутрь нельзя. Самостоятельное управление бюджетом также позволяет перераспределять средства: потратив больше на Мадса Миккельсена, можно сэкономить на окружении или других ролях. Источник
-
На этой неделе люди смогут приобрести наборы для настольной игры Warhammer 40,000 с ветеранами и аутрайдерами авангарда, заступниками, искоренителями и не только. Также удастся купить «Кодекс: космические десантники» и роман «Хелбрехт: Грех надежды» Майка Винсента в трёх изданиях. Компания Games Workshop рассказала о том, что поклонники Адептус Астартес из настольной игры Warhammer 40,000 смогут предзаказать 19 сентября 2026 года. Станет доступен набор капитана космодесантников на боевом мотоцикле модели «Рейдер». Права на изображения принадлежат Games Workshop // Источник изображения: Официальный сайт сообщества Warhammer – Warhammer-community // https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/c4icjvyy/sunday-preview-space-marines-drop-in-from-orbit/ В комплекте — пять вариантов голов, силовой меч, громовой молот и плазменный пистолет (мотоцикл можно собрать как в движении, так и в застывшем на месте состоянии). Удастся приобрести набор аутрайдеров авангарда, содержащий трёх мотоциклистов с силовыми мечами или громовыми молотами, семь голов без шлемов и три в шлемах, множество дополнительных подсумков и аксессуаров. Права на изображения принадлежат Games Workshop // Источник изображения: Официальный сайт сообщества Warhammer – Warhammer-community // https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/c4icjvyy/sunday-preview-space-marines-drop-in-from-orbit/ Можно будет купить отряд ветеранов авангарда с прыжковыми ранцами, отряд заступников, а также миниатюру опытного космодесантника Кая Конория, который сражался плечом к плечу с Марнеем Калгаром и капелланом Кассием. Права на изображения принадлежат Games Workshop // Источник изображения: Официальный сайт сообщества Warhammer – Warhammer-community // https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/c4icjvyy/sunday-preview-space-marines-drop-in-from-orbit/ Поступят в продажу отдельные наборы с бойцами из стартовой коробки «Warhammer 40,000: Armageddon». В первом — капеллан с прыжковым ранцем, древний-знаменосец и три искоренителя, во втором — несколько искоренителей, в третьем — «Лендспидер». Можно будет предзаказать «Кодекс: космические десантники». На выбор предоставляется три варианта: в твёрдом и мягком переплётах, а также лимитированное издание, в которое войдут магнитная панель с эмблемами шести орденов, металлический Крест Терминатора и арт-принты. Права на изображения принадлежат Games Workshop // Источник изображения: Официальный сайт сообщества Warhammer – Warhammer-community // https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/c4icjvyy/sunday-preview-space-marines-drop-in-from-orbit/ Разрешат взять тематический пак, содержащий 16 премиальных кубиков, и командный набор, содержащий 94 справочные карты и 24 двухсторонних жетона. Любители почитать смогут купить книгу «Хелбрехт: Грех надежды» Майка Винсента в специальном издании и в стандартном твёрдом переплёте. Специальное издание будет доступно для предзаказа только с 23 сентября. Права на изображения принадлежат Games Workshop // Источник изображения: Официальный сайт сообщества Warhammer – Warhammer-community // https://www.warhammer-community.com/en-gb/articles/c4icjvyy/sunday-preview-space-marines-drop-in-from-orbit/ Кроме того, удастся приобрести роман «Мастер обрядов» Роба Янга в мягкой обложке, омнибус «Огненная Заря: Крестовый поход Возмездия» (романы — «Мстящий Сын» Гая Хейли, «Костяные Врата» Энди Кларка, «Время Волка» Гэва Торпа) и омнибус «Раскол» (романы — «Малекит», «Король Теней» и «Каледор» Гэва Торпа, повесть «Кроваворукие», рассказ «Тропою тьмы»). Читайте ещё материалы по теме: Авторы Warhammer 40,000 показали специальное и лимитированное издания «Кодекса: космические десантники» Представлены новые наборы ветеранов авангарда с прыжковыми ранцами и заступников для Warhammer 40,000 Представлена миниатюра капитана космодесантников на мотоцикле модели «Рейдер» для Warhammer 40,000 Источник
-
У коллекционной фигурки Сэма из Death Stranding 2 от Hot Toys стоимостью более $400 обнаружили опечатку в надписи на костюме. Компания Sideshow опубликовала видео с первым обзором фигурки Сэма в масштабе 1:6, которая поступит в продажу в декабре. Она получила множество аксессуаров, сменные элементы, подвижные глаза, более 30 точек артикуляции, разные BB, отражающие ультрафиолет элементы и LED-подсветку в дорогих версиях. Однако на спине костюма обнаружили очевидную ошибку. В надписи Drawbridge вместо правильного «TOMORROW» указано «TOMORREW»: DRAWBRIDGE. BOTH STICK AND ROPE, TO PROTECT AND CONNECT, TOGETHER, FOR TOMORREW — Что переводится, как: «РАЗВОДНОЙ МОСТ. И ПАЛКА, И ВЕРЁВКА – ЧТОБЫ ЗАЩИЩАТЬ И СОЕДИНЯТЬ, ВМЕСТЕ, РАДИ БУДУЩЕГО». Источник изображения: Insider Gaming // https://insider-gaming.com/death-stranding-2-sam-statue-spelling-error/ Возможно, для некоторых покупателей это мелочь, хотя от коллекционного предмета стоимостью более $400, многие ждут большей внимательности к деталям. Источник
-
Roblox раскрыла данные о доходах создателей контента: за последний год платформа выплатила авторам около $1,7 млрд через программу DevEx. Roblox выплатила создателям около $1,7 млрд за последний год, при этом десять самых успешных авторов заработали в среднем по $65,7 млн, тогда как медианный доход составил $1500. Данные представили на Roblox Developers Conference: выплаты через программу DevEx выросли примерно на 50% за год. Она позволяет авторам обменивать заработанные в играх и другом контенте Robux на реальные деньги. С момента запуска в 2013 году через DevEx создатели получили более $5 млрд. За 12 месяцев до 30 июня 2026 года топ-10 авторов в среднем заработали $65,7 млн, топ-100 – $10,8 млн, а топ-1000 – $1,4 млн. При этом в программе участвуют более 42 000 создателей, а медианный доход за тот же период составил около $1500. Источник изображения: Аккаунт EvanZir в X // https://x.com/EvanZir/status/2098487242302091439 На фоне конференции не обошлось без скандала: во время выступления генерального директора Roblox Дэвида Башуцки с мероприятия вывели ютубера, выбежавшего на сцену в футболке с надписью «дети заслуживают лучшего». Платформа также продолжает сталкиваться с критикой из-за вопросов безопасности детей. Источник
-
Marvel’s Wolverine с оценкой 78 на Metacritic, возможно, останется без номинации на «Игру года» и может прервать 11-летнюю серию Sony на The Game Awards. Обзоры Marvel’s Wolverine вышли на прошлой неделе, но оценки оказались умеренными: рецензенты устали от однообразных боёв и разделились во мнениях о сюжете. Издание Polygon назвало игру «главным разочарованием эпохи PS5». За всю историю The Game Awards только в 2014 году Sony не получила номинацию на «Игра года». За следующие 11 лет игры издателя номинировались 14 раз, а трижды выигрывали – God of War в 2018 году, The Last of Us Part 2 в 2020-м и Astro Bot в 2024-м. Источник изображения: Polygon // https://www.polygon.com/marvels-wolverine-sony-goty-run/ При этом Sony всё чаще сталкивается с конкуренцией со стороны масштабных ролевых игр вроде Elden Ring, Baldur’s Gate 3 и Clair Obscur: Expedition 33. В 2026 году последней надеждой издателя остаётся Saros от Housemarque с оценкой 87 на Metacritic, но Returnal от той же студии в 2021 году номинацию не получил. Если Wolverine действительно не попадёт в список претендентов, Sony впервые с 2014 года останется без шансов на получение «Игры года». Источник
-
В Diablo V откажутся от привычных городов и безопасных зон, заменив их караваном с персонажами-компаньонами, вдохновлённым Dragon Age и Baldur’s Gate. Одним из главных изменений станет караван, который будет путешествовать вместе с героем. В нём можно отдыхать, общаться с персонажами и получать опыт, напоминающий лагеря из классических сюжетных RPG. За повествование Diablo V отвечает Дженнифер Хеплер, ветеран BioWare, работавшая над Dragon Age: Origins, Dragon Age 2 и Dragon Age: Inquisition. На BlizzCon 2026 она подтвердила, что опыт создания традиционных RPG напрямую повлиял на новую систему. Караван переносит некоторые из лучших элементов традиционных RPG в формулу экшен-RPG Diablo, предлагая нечто вроде лагеря из Baldur’s Gate или Dragon Age, где можно взаимодействовать со спутниками. Это не компаньоны из Dragon Age, которым развиваешь навыки, даёшь одежду и тому подобное, но это персонажи со своими характерами... поэтому я считаю, что мой опыт в традиционных RPG определённо оказался сильной стороной при разработке этого элемента. — При этом Blizzard не собирается превращать Diablo V в Dragon Age. Персонажи каравана получат собственные характеры и добавят игре дополнительный сюжетный слой. Источник
-
Level-5 подтвердила использование генеративного ИИ при подготовке материалов для своей презентации и признала, что в этот раз компания зашла слишком далеко. После последней презентации Level-5 фанаты обратили внимание на характерные артефакты, указывающие на использование генеративного ИИ, включая меняющиеся детали окружения, несоответствия во внешности персонажей и элементы анимации. Президент и генеральный директор Level-5 Акихиро Хино подтвердил, что генеративный ИИ действительно использовался при подготовке материалов, чтобы сделать показ более эффектным. При этом он признал, что компания зашла слишком далеко, и извинился перед теми, кому такое применение технологии было неприятно. Хино подчеркнул, что Level-5 в основном использует ИИ для цифровизации работы людей, например, преобразования созданных художниками материалов в 3D-модели. По его словам, бездумно сгенерированные элементы в готовых играх появляться не должны. Глава компании также ранее заявлял о планах сократить с помощью ИИ разработку крупных проектов примерно с пяти лет до двух. Источник
-
За 30 лет игры серии Diablo привлекли 130 миллионов человек, включая покупателей и пользователей подписочных сервисов. Blizzard отмечает 30-летие Diablo несколькими важными анонсами. Компания официально представила Diablo V, подтвердила работу над сериалом по вселенной Diablo для Netflix, а также сообщила о завершении крупной поддержки Diablo IV. Игра не получит ещё одно большое дополнение – вместо него будут выходить сезоны, которые подготовят почву для Diablo V. Стало известно и о новом достижении серии: аудитория Diablo достигла 130 миллионов игроков. В это число входят как те, кто покупал игры, так и пользователи, получившие доступ к ним через подписки. Даже с учётом бесплатной Diablo Immortal такой результат остаётся серьёзным достижением. Blizzard продолжает наращивать популярность одной из своих крупнейших игровых серий. Источник
-
Onimusha: Way of the Sword, спустя 20 лет после последней части серии, с ходу возглавила еженедельный чарт продаж Famitsu в Японии, обойдя все крупные новинки последних недель. Последние недели принесли игровой индустрии немало крупных игр. Геймеры приобретают как крупные проекты, так и менее известные игры, а также переиздания старых игр. А насыщенный график релизов также означает, что в последующих рейтингах регулярно происходят существенные изменения. Это подтверждают рейтинги продаж по отдельным регионам, включая последний рейтинг, составленный журналом Famitsu. Список демонстрирует интерес к физическим релизам игр. Продажи игр в Японии (31.08 - 06.09): [PS5] Onimusha: Way of the Sword – 76 530[NS] Rhythm Heaven Groove – 29 360 (всего: 975 289)[NS2] Onimusha: Way of the Sword – 19 499 [NS2] Splatoon Raiders – 10 267 (всего: 648 529)[NS] Tomodachi Life: Living the Dream – 9880 (всего: 1 595 536)[NS2] Elden Ring – 6559 (всего: 34 163)[PS5] The Blood of Dawnwalker – 4618[NS2] Mario Kart World – 4259 (всего: 3 028 216)[NS2] Orbitals – 3949[NS] Minecraft – 3754 (всего: 4 274 163) Onimusha: Way of the Sword стала лидером сразу после выхода. Возвращение серии Capcom спустя 20 лет явно вызвало большой интерес японских игроков и позволило игре обойти прежних лидеров. Источник
-
Cyberpunk 2077 будет доступна в магазине Blizzard. Blizzard Entertainment продолжает устраивать коллабы своих игр с разными известными франшизами. Недавно стало известно о новом сотрудничестве разработчиков с командой CD Projekt RED. Например, для соревновательного шутера Overwatch анонсировали коллаб с аниме «Киберпанк: Бегущие по краю» (Cyberpunk: Edgerunners) — он охватит оба сезона сериала. Судя по дебютным промо-артам и опыту предыдущих коллабов, можно ожидать появление скинов в стиле геров и другие косметические предметы. Старт коллаба Overwatch x Cyberpunk: Edgerunners ожидается в 2027 году. Источник изображения: Аккаунт OverwatchNaeri в Х // https://x.com/OverwatchNaeri/status/2099184467311218769/photo/1 Помимо этого, разработчики Diablo IV готовят коллаб с The Witcher 3: Wild Hunt. Игроки получат возможность примерить образ Геральта из Ривии — разработчики в ходе презентации показали промо-изображение скина для персонажа, а также пару мечей, выполненных в характерном стиле. CD Projekt RED отметила, что в следующем году в Diablo IV появится ещё больше контент по «Ведьмаку». Детали обещают раскрыть позднее. Источник изображения: Blizzard Entertainment Также стало известно о том, что Cyberpunk 2077 появится в магазине Battle.net. Источник
-
Разработчик очень доволен технологией и считает, что многие критики просто неправильно её используют. Несколько недель назад моддеры внедрили в Kingdom Come: Deliverance II библиотеку NVIDIA DLSS 5. Картинка в игре преобразилась и некоторым результаты работы технологии очень понравился. Среди таких «фанатов» DLSS 5 оказался и сам создатель игры. Даниэль Вавра (Daniel Vavra) очень высоко оценил получившийся результат и рассказал, что в целом такой игру и представлял. Теперь он активно выступает в защиту NVIDIA DLSS 5 в социальной сети. В сентябре он вновь решил объяснить, почему эта технология так хороша. В качестве примера он предложил рассмотреть модель из игры: Перед вами Катерина из KCD — её сыграла известная чешская актриса Кристина Лейхтова (Kristýna Leichtová). На первом изображении показана её фотография. Именно так мы отсканировали её в 3D. Затем мы вручную скорректировали её внешность и текстуры, поскольку во время 3D-сканирования не используем макияж, а игровая модель должна соответствовать целому ряду параметров — На втором изображении, объясняет Вавра, показано, как модель выглядит в оригинальной версии игры. На третьей представлен результат работы DLSS 5 при, как считает разработчик, корректных настройках; на четвёртом изображении пример нейрослопа — «то, что получается, когда какой-то случайный ***** выкручивает все ползунки на максим». Источник изображения: Аккаунт Даниэля Вавры в Х // https://x.com/DanielVavra/status/2098920141681557704/photo/1 Даниэль Вавра убеждён, что правильный вариант использования DLSS 5 даёт хорошее изображение и технология ничего не добавляет «искусственного», все детали уже есть в модели: Можно спорить о том, что вам больше нравится: слегка «сглаженный» исходный облик со второго изображения или более естественный вариант с третьего. Но в любом случае именно на третьем изображении игровая модель явно больше всего похожа на настоящую актрису, сыгравшую Катерину и послужившую основой для сканирования. Кроме того, в данном случае гораздо лучше выставлено освещение, а детали носа, глаз, текстуры волос, едва заметных теней и даже костей на шее выглядят намного естественнее и реалистичнее. DLSS 5 не добавляет ничего искусственного — все эти детали уже присутствуют и в модели, и в текстурах. Просто из-за освещения движка они не так хорошо видны, а DLSS 5 довольно точно «восстанавливает» их на основе карты нормалей и других факторов. — Источник изображения: Официальный YouTube-канал TheHuntRider // https://youtu.be/ivRk2R61XZU Техно-энтузиасты продолжают экспериментировать с технологией DLSS 5. Источник
-
Теперь Blizzard Entertainment предстоит доказать, что она способна выполнять обещания. Во время BlizzCon 2026 разработчики анонсировали сразу две новые игры. Релизы Diablo V и StarCraft придётся ждать несколько лет — выпустить их хотят в 2029 и 2030 году соотвественно. После этого у игроков возникло очень много вопросов к людям, принимающим решения в Blizzard Entertainment. В недавнем интервью Bloomberg президент компании Джоанна Фэрис (Johanna Faries) объяснила столь ранние анонсы игры. По её словам, таким образом в Blizzard Entertainment хотели продемонстрировать уверенность в грядущих проектах: Мы хотим показать уверенность в некоторых из наших крупнейших проектов. Мы — это Blizzard, которая будет выпускать игры, будет выпускать крупные проекты и отправлять их в релиз вовремя, и все наши силы направлены на то, чтобы эти проекты добились успеха. — Источник изображения: Blizzard Entertainment Также в ходе интервью Джоанна Фэрис отметила: «Я полностью сфокусирована на том, чтобы Blizzard была максимально здоровой компанией». Она стремится сохранить «уникальную особую атмосферу Blizzard — как с культурной, так и с творческой точки зрения». Старая Blizzard Entertainment была принципом работы «when it's done» (выпускать, когда будет готова). Похоже, что теперь разработчики нацелены выпустить Diablo V и StarCraft в обозначенные сроки. Читайте ещё материалы по теме: Аносировали новую StarCraft — первый трейлер шутера в открытом мире Первый тизер Diablo V — Диабло победил и игроков готовят к «новой эпохе» Источник
-
В новом сезоне игроки смогут увидеть много знакомых элементов. Сейчас Blizzard Entertainment готовится к запуску 15-го сезона Diablo IV. Разработчики приготовили для «сезона инфернального наследия» (Hell's Legacy) несколько активностей. Например, игроки смогут сразиться со старыми противниками и увидеть знакомые локации. Это станет возможным благодаря «кошмарам наяву» (Waking Nightmares). Оуэн Лич (Owen Leach), отвечающий за создание сезонов, рассказал, что команда «воссоздала ключевые моменты из предыдущих игр серии Diablo, но в художественном стиле Diablo IV и с увлекательным игровым процессом четвёртой части». Активность разделяются на три вида: величайшие, обычные и малые кошмары наяву — это могут быть небольшие ивенты; стандартные или многоуровневые подземелья, которые воссоздают уровни из старой Diablo. Источник изображения: Blizzard Entertainment Разработчик рассказал, что команда Diablo IV воссоздала «почти всю» первую Diablo: Вы начинаете в соборе Тристрама, пробиваетесь к катакомбам, спускаетесь в пещеры, а затем, конечно же, попадаете в сам Ад, чтобы победить Большого Красного, Тёмного Владыку, Повелителя Ужаса — Диабло. В 15-ом сезоне игроки в Diablo IV смогут сразиться с эхом Диабло и не только. Также будет возможность открыть «иглы зла», наделяющие персонажа силой одного из боссов. Читайте ещё материалы по теме: В Diablo IV появится эхо Диабло, иглы Зла и кошмары наяву — детали сезона «Инфернального наследия» Источник
-
Покупателям предложат готовую игру. На BlizzCon 2026 анонсировали новую часть франшизы StarCraft. Сначала представили лишь кинематографический трейлер — без кадров игрового процесса. Было известно, что это шутер в открытом мире, а также было дано краткое описание дебютного промо-ролика: Сыновья и дочери Доминиона ответили на зов, когда человечество нуждалось в них. Они отважно держали рубеж. Их жертва подарила нам еще один шанс. Теперь пришел ваш черед. Продолжите их подвиг. Любой ценой. После презентации начали появляться интервью, в ходе которых креативный директор Дэн Хэй (Dan Hay), известный по работе над последними номерными частями Far Cry, раскрывал различные детали новинки. Например, он подтвердил, что новая StarCraft не будет «сезонной» игрой — они предложат игрокам готовый проект с акцентом на сюжет: Если бы мне пришлось описать общую структуру, которую мы сейчас представляем, то я бы сказал «коробочный продукт» [т.е. готовый]. Это шутер с открытым миром, с акцентом на сюжет: игроки создают персонажа, дают ему имя и следуют за его историей. У этой истории есть начало, середина и конец. — Источник изображения: Blizzard Entertainment Также Дэн Хэй рассказал про источник вдохновения — упомянул сериал «Дэдвуд» (Deadwood): Одним из сериалов, которые меня зацепил был «Дэдвуд». Мне нравились все персонажи, а ещё то, как авторы создавали ощущение целой вселенной и огромного мира, хотя в центре сюжета находилась довольно небольшая группа героев. При этом казалось, что мир гораздо масштабнее. Мне понравилось, что все они знали друг друга, не ладили между собой, но понимали: чтобы выжить, им придётся полагаться друг на друга. И если бы мы хотели сделать что-то в духе «Дэдвуда в космосе»...думаю что в таком проекте что-то определённо есть. — Мик Гордон (Mick Gordon) недавно опубликовал в социальной сети тизер StarCraft. Игроки предполагают, что композитор DOOM напишет музыку для игры. Релиз новой StarCraft ожидается в 2030 году. Источник
-
Моддеры доработали движок Command & Conquer: Tiberian Sun и приготовили контент. Недавно фанатский проект «Dawn of the Tiberium Age Staff» получил крупное обновление с новым контентом. Игрокам предлагают пройти новую сюжетную кампанию под названием «Shadow Exodus» за фракцию Братство Нод, а также оценить разнообразные мультиплеерные карты. Проект работает на базе движка Command & Conquer: Tiberian Sun, который был доработан. Например, вместо устаревшего DirectDraw предлагается использовать SDL: «это должно окончательно решить проблемы совместимости с современными системами». Апдейт получили как мультиплеерные карты, так и сам многопользовательский режим. Например, теперь игроки смогут загрузить сохранённые игры из «опций» (меню ESC) — это пригодится при прохождении кооперативных миссий, если что-то пойдёт не так. Также был устранён баг, который мог приводить к повреждению сохранений. Источник изображения: Официальный YouTube-канал Dawn of the Tiberium Age // https://youtu.be/GTw6jWwt5_M Модификация «Dawn of the Tiberium Age Staff» для Command & Conquer: Tiberian Sun распространяется бесплатно через ModDB. Работа над проектом продолжается: энтузиасты выпускают новые патчи с улучшениями и исправлениями. Источник
-
Настолки Games Workshop — ориентир, но буквально воспроизводить правила всё же не будут. Студия Creative Assembly сейчас работает над новой галактической стратегией Total War: Warhammer 40,000 и постепенно раскрывает различные детали. Разработчики сотрудничали с Games Workshop, чтобы обеспечить «аутентичность» проекта. В недавнем интервью TechRadar Gaming разработчик Дэйв Петри (Dave Petry), отвечающий за создание боевой системы, рассказал о подходе команды к работе над стратегией Total War: Warhammer 40,000. В Creative Assembly ориентируются на настольные игры: Нам очень важно достоверно передать ощущения от боевых действий. Если говорить об исторических проектах, то, очевидно, сражение происходит на Земле и в таких войнах в основном используется привычное земное оружие. В случае с фэнтези появляется магия, маги и всё в таком духе, а когда речь заходит о научном фэнтези и вселенной Warhammer 40,000 — главным источником вдохновения, конечно же, служит настольная игра. — Источник изображения: Creative Assembly, SEGA Однако, объясняет Дэйв Петри, создатели Total War: Warhammer 40,000 не будут переносить правила настольных игр: Мы не переносим настольную игру на экран буквально. Наша цель — достоверно передать дух лора и характер происходящих сражений. — Добавить Total War: Warhammer 40,000 в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Разработчики пока не обозначили конкретную дату выхода игры, релизного окна тоже пока нет. Источник
-
Графика классического survival-хоррора была значительно доработана. Недавно моддер под ником faligame представил неофициальный ремастер Parasite Eve II. Его проект переносит классику жанра survival-хоррор на современные ПК. Разработчик подчёркивает, что это не PlayStation-эмулятор, а полноценная ПК-версия игры: Исходный код игры для PlayStation был перекомпилирован в нативный исполняемый файл для Windows, что позволяет улучшить игру изнутри: более четкое 3D, стабильная геометрия, пререндереные фоны с высоким разрешением [1440×1080] и полностью обновленный набор текстур. — Ранее faligame уже публиковал на YouTube пример тестов Parasite Eve 2 HD Remaster и проводил сравнение качества графики в разных сценах: Моддер рассказал, что переработал текстуры для персонажей и противников, оружия, меню, интерфейса. Текстовые (диалоговые) блоки и переходы между локациями не будут сбрасывать разрешение картинки до консольного 320x240. Источник изображения: Square Enix У проекта пока нет даты выхода. faligame ранее открыл страницу «Parasite-Eve-2-HD-Remaster» на GitHub, чтобы публиковать там кадры и новости о ходе разработки: Этот репозиторий является общедоступной платформой проекта: здесь публикуются новости, скриншоты и информация о ходе работ. Он не содержит исходного кода, билды или какие-либо игровые данные. — Источник
-
Вместе с Амазонкой в игре появится новый тип оружия. Создатели Diablo IV провели спецстрим, посвящённый будущему игры. Они обсудили 15-ый сезон под названием Hell's Legacy (или «сезон инфернального наследия» в русской локализации), а также новый класс. Команда Diablo IV представила концепты Амазонки. Разработчики уточнили, что это будет исключительно женский класс, а также рассказали о подходе к созданию образа: Военный опыт, непревзойденная атлетичность и магические силы: это три столпа дизайна, на которые мы опираемся, работая над новым классом. Амазонка — это воительница с железной дисциплиной, которая в трудную минуту взывает к своим сестрам и предкам-аскари, используя мистическую связь с ними. — В Diablo IV будут представлены четыре архетипа Амазонки, а также в игре появится совершенно новый (для четвёртой части) тип оружия — копьё: Защитница: вооружена мечом и щитом, в бою укрепляет как себя, так и союзников.Налетчица: насквозь пробивает врагов своим копьем и тут же отступает, полагаясь на свое проворство.Патрульная: действует тактически, метко обстреливая неприятелей издалека.Предводительница: руководит фалангами валькирий, отправляя их в бой. Источник изображения: Blizzard Entertainment Источник изображения: Blizzard Entertainment Амазонку планируют добавить в Diablo IV в первой половине 2027 года. Читайте ещё материалы по теме: В Diablo IV появится эхо Диабло, иглы Зла и кошмары наяву — детали сезона «Инфернального наследия» Источник
-
Итоговый результат работы понравился многим игрокам. Скоро выйдет новая игра о приключениях Росомахи. Во время обсуждения современной Marvel's Wolverine игроки вспоминают старые фильмы и видеоигры, где супергерой выступал на главной роли или был доступен в качестве одного из играбельных персонажей. Иногда упоминают фильм «Люди Икс: Начало. Росомаха», а также слэшер X-Men Origins: Wolverine 2009 года. Зачастую игры по фильмам получаются не очень качественными, но в данном случае получилась игра, которую некоторые с теплотой вспоминают по сей день. Как оказалось, у разработчиков в запасе было очень много времени на работу. В последнее время X-Men Origins: Wolverine так часто стали упоминать в социальных сетях, что на это обратила внимание одна из разработчиц. Эллисон Салмон (Allison Salmon) рассказала, что команде помог перенос премьеры фильма — это дало дополнительное время на работу. В результате, объясняет Эллисон, разработчики смогли создать X-Men Origins: Wolverine без кранчей (переработок): Я работала над этим проектом, и, честно говоря, нам не пришлось работать в режиме «кранча», потому что премьеру фильма перенесли на год. Так что у нас было ОГРОМНОЕ количество времени… — Источник изображения: Activision Релиз Marvel's Wolverine ожидается 15 сентября только на консолях PlayStation 5. На текущий момент у неё 78 из 100 баллов на Metacritic после 113 обзоров. У X-Men Origins: Wolverine 75 баллов после 74 обзоров, а пользовательская оценка 7.8 из 10 (204 отзыва). Источник
-
RTS расширили, но одно из новшеств не радует игроков. В сентябре Blizzard Entertainment вернулась Warcraft III: Reforged. Для стратегии в реальном времени выпустили премиальную DLC-кампанию Forsaken Kingdom, а также представили обновление с улучшениями. Один из пунктов патчноута привлёк особое внимание игроков: разработчики приняли решение внедрить в Warcraft III: Reforged онлайн-DRM защиту: Клиент Reforged теперь требует, чтобы игроки постоянно находились в сети (офлайн-режим по-прежнему доступен через классический клиент). — Также сообщили, что LAN-режим был удалён (при этом игроки по-прежнему могут играть в LAN через классический клиент). Источник изображения: Blizzard Entertainment Игроки остались очень недовольны этим решением разработчиков. Например, высказался Aranoor: [Blizzard] плевать на нас. Я искренне не могу понять, зачем они решили внести такое изменение именно сейчас. Может быть, чтобы никто не смог получить доступ к новой кампании, не заплатив за неё? Я хватаюсь за любую соломинку, которая могла бы объяснить логику этого изменения […]. — thedentist64: «шаг вперёд и три назад».. DostWhenNoWood: «да вы ***** шутите». Предполагается, что этот апдейт с DRM связан с желанием Blizzard Entertainment защитить Warcraft III: Reforged и кампанию Forsaken Kingdom от пиратов. HalLundy считает, что хакеры всё же найдут подход к системе: «Как это часто бывает, хакеры найдут способ, как получить запустить новую кампанию офлайн и с обеспечить более высокую производительность благодаря удалению ресурсоёмких DRM-механизмов». Читайте ещё материалы по теме: Впервые за 20 лет: для Warcraft III: Reforged вышла новая кампания и обновление с улучшениями — трейлер Forsaken Kingdom Источник
-
В Grand Theft Auto VI очень-очень много контента и возможностей. Этим летом прошла презентация «Grand Theft Auto VI: расширенный показ». Rockstar Games показала очень много кадров игрового процесса: можно было увидеть прохождение миссий, а также различные активности. Однако некоторые игроки ожидали получить традиционный трейлер: небольшое видео с подборкой геймплейный моментов и комментариями диктора. Известный в сообществах GTA и Red Dead Redemption блогер ben (@videotech) обратил внимание игроков на пересказ заявления Роба Нельсона (Rob Nelson). Руководитель студии Rockstar North ранее говорил с Энди Кортезом (Andy Cortez) из подкаста Kinda Funny Games и объяснял, почему для Grand Theft Auto VI не стали делать такой геймплейный трейлер, а вместо этого провели расширенный показ. По словам Кортеза, Нельсон объяснял, что Rockstar Games не хотела делать ролик с диктором, поскольку уже делала подобные вещи раньше, а GTA VI очень сложно показывать — в ней много всего. Кортез пересказал заявление Роба Нельсона в ходе подкаста: Мы не хотели делать что-то с закадровым текстом. Такое уже делалось раньше, а эту игру [GTA VI] вообще очень сложно демонстрировать, потому что в ней так много всего крутого. — Источник изображения: Rockstar Games Релиз Grand Theft Auto VI запланирован на 19 ноября текущего года на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Про релизное окно ПК-версии Rockstar Games и Take-Two официально ничего не сообщали. Источник