-
Постов
20204 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Если проблемы Activision Blizzard — дело очень туманной перспективы, то сложности Zynga никто сокрытыми дымовой завесой будущего не назовет. Потому что вот они, все как на ладони и в полный рост. Второй квартал текущего года снова не принес социальному гиганту ничего кроме убытков. Компания завершила отчетный период, записав в минусы 15.8 миллиона долларов чистых потерь. И потери эти сформировались не только и не столько из-за приличной зарплаты нового генерального директора Дона Мэттрика (Don Mattrick), но и из-за падения народного интереса к играм Zynga. Если в прошлом году за сравнимый период у компании было 72 миллиона юзеров ежедневно, то в этом — только 39 миллионов. Падение ежемесячного количества уникальных игроков оказалось еще заметнее — с 4.1 миллиона до 1.9 миллиона. Правда, новый гендиректор не видит в этой статистики ничего кошмарного и настроен оптимистично. Наверное, смотрит на ситуацию через призму своей зарплаты. Читать дальше...
-
Activision Blizzard нашла инвесторов, согласившихся помочь ей обрести независимость, однако не поторопились ли те с решением? Наверняка у них были ценные советники, да и такие миллиарды без тщательной предварительной подготовки не выкладываются. Однако перспективы компании нынче выглядят не такими светлыми, как несколько лет назад. Главная проблема — продолжающийся отток пользователей из главной денежной скважины издательства. Мы, разумеется, о World of Warcraft. Еще в марте в игре были зарегистрированы 8.3 миллиона подписчиков. А в июне их число уже упало до 7.7 миллиона. Минус 600 тысяч за три месяца — не самый оптимистический показатель. Конечно, Blizzard пытается стелить солому, чтобы падение было не таким болезненным. Недавнее признание в микротранзакциях — одна из мер, могущих смягчить потери от уменьшения количества подписчиков. Хотя именно смягчить — на полную компенсация вряд ли стоит рассчитывать. Если добавить к проблемам WoW еще и падение спроса на Call of Duty (уже вторую часть подряд мы не слышим рапортов о рекордных тиражах), то сомнений насчет Activision Blizzard станет еще больше. Впрочем, с другой стороны, растут продажи Skylanders, и уже она постепенно становится самым прибыльным брендом компании. А еще есть Bungie со своей Destiny. Может, именно на них и делается ставка? Точнее об этом можно будет сказать 1 августа, когда появится полный отчет об экономике издательства во втором квартале текущего года. Читать дальше...
-
Поклонники Fallout и постапокалиптической тематики будут рады! Проект Revival Online набирает популярность! Игра создана по мотивам легендарной вселенной мира Fallout и объединяет уже более 100.000 игроков! Игра постоянно развивается: недавно введена мощная система бонусов за достижение различных уровней, новым игрокам явно понравится обновление Тренировочной арены: прокачаться до 4-го уровня стало гораздо проще, а статов дают в 3 раза больше! Также введено крупное сезонное обновление «Farewell from Vegas», включающее в себя множество новых мобов и предметов. Основное действие игры происходит в единственном уцелевшем городе Water City. Здесь имеется все для жизни горожан, начиная от частных домов, магазинов оружия и брони, рынка, банка и заканчивая ареной для сражений, охотничьим логовом и баром с девушками легкого поведения. Сюжет увлекателен, а линии развития персонажей разнообразны. К тому же, в этом плане ведутся постоянные доработки. Игра не требует клиентского приложения и доступна во всех браузерах, в том числе и через мобильные устройства. Регистрируйтесь в Revival Online и начните свой собственный путь по бескрайним пустошам этого увлекательного мира. Читать дальше...
-
Сегодня Codemasters назвала сроки выхода гоночного симулятора F1 2013, созданного по официальной лицензии «Формулы-1», в различных регионах. Первым делом счастье прикатит европейцам — у них (наверное, заодно и у нас) игра появится 4 октября. Жителям Северной Америки придется подождать до 8 числа. Дабы отпраздновать анонс даты релиза, разработчики опубликовали видеоролик из F1 2013, демонстрирующий заезд болида Rosso–Ferrari по трассе Хунгароринг. За рулем сидит австралийский пилот Даниэль Рикардо (Daniel Ricciardo), а комментирует происходящее бывший гощик «Формулы-1» и действующий технический консультант игры Энтони Дэвидсон (Anthony Davidson). С его слов вы узнаете, как правильно выбирать угол атаки, чтобы вписаться в поворот, и поддерживать высокие значения средней скорости. В общем, познавательно. Читать дальше...
-
Shadow of the Eternals взяла реванш на Kickstarter
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Precursor Games, несмотря на все прошлые неудачи, сдаваться не собирается. Вот уже во второй (или даже третий) раз студия устраивает краудфандинг-кампанию по сбору средств на разработку идейной наследницы Eternal Darkness: Sanity’s Requiem — одного из лучших эксклюзивов Nintendo GameCube, выпущенного в 2002-м году, сюжет которого охватывает целую эпоху. У истоков оригинала, козырными тузами которого были интригующие сюжетные линии и фактурные персонажи, стояла Silicon Knights. Изначально Precursor Games намеревалась собрать на создание Shadow of the Eternals 1.5 млн долларов, но сильно переоценила собственные силы — пользователи поддерживали проект довольно вяло. За прошедшее время амбиции поутихли — теперь намеченная сумма составляет 750 тысяч. Впрочем, реальный бюджет окажется несколько выше — студия собирается вложить в общую копилку часть собственных средств. Кроме всего прочего, Shadow of the Eternals сменила формат: из эпизодической серии она превратилась в полноценное приключение продолжительностью 8-10 часов. Это стало возможным благодаря вовлечению в творческих процесс новых сотрудников. Затесался среди них и исполнитель (наверное, теперь уже бывший) роли Солида Снейка в серии Metal Gear Solid Дэвид Хейтер (David Hayter). Он озвучит детектива Пола Бекера. Список целевых платформ также может расшириться — если игра соберет много денег, то к PC и Wii U добавится еще и PlayStation 4. Читать дальше... -
Объявлена дата выхода Pro Evolution Soccer 2014
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Этой осенью между двумя сильнейшими «клубами» виртуального футбола — Electronic Arts и Konami —развернется нешуточное противостояние лоб в лоб, ибо FIFA 14 и Pro Evolution Soccer 2014 поступят в продажу с разницей всего в пару дней. Konami сообщила, что на Xbox 360 и PlayStation 3 PES 14 выйдет 24 сентября. В отличие от своего американского конкурента, футбол японцев проигнорирует консоли следующего поколения. И это действительно странно, учитывая тот факт, что игра создается на доставшемся от коллег по цеху движке Fox Engine, который лег в основу Metal Gear Solid 5: The Phantom Pain. Разработчики уверяют, что новая технология позволила им вывести физику поведения мяча и анимацию футболистов на новый уровень, круче может быть только в реальной жизни. Читать дальше... -
Осознав, что дальнейший союз с француженкой Vivendi чреват серьезными финансовыми потерями для Activision Blizzard, генеральный директор издательства Бобби Котик (Bobby Kotick) развязал войну за независимость. Война эта обернулась настоящим блицкригом: заручившись поддержкой нужных людей и потратив почти 8.2 млрд баксов, Котик смог отделить свою компанию от Vivendi в рекордные сроки. В последнем пресс-релизе Activision Blizzard содержатся подробности финансовой сделки. Издатели World of Warcraft и Call of Duty выкупят у Vivendi 439 млн акций на сумму 5.83 млрд $. Кроме того, акционерная организация ASAC II, возглавляемая Котиком и председателем совета директоров Брайаном Келли (Brian Kelly), собирается купить у французов еще 172 млн ценных бумаг общей стоимостью 2.34 млрд $. Таким образом, после проведения сделки у Vivendi останется всего лишь 12 процентов акций Activision Blizzard. Этого явно маловато для того, чтобы диктовать издательству свои условия. Читать дальше...
-
WRC FIA World Rally Championship 4 выйдет в октябре
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Bigben Interactive и Milestone сообщили о разработке WRC FIA World Rally Championship 4 — четвертой части популярной серии раллийных симуляторов. В пресс-релизе отмечается, что игра получит тонну технических улучшений — в частности, похорошевшие графику и звук. При этом основные тезисы, характеризующие WRC 4, — это внимательное отношение к лицензиям, доступность новичкам и продуманный соревновательный мультиплеер. Разработчики не вдаются в геймплейные подробности, предпочитая хвастаться косметическими изменениями. Так, в числе прочих отличий игры 2013-го года от предшественниц — более реалистичные модель освещения и симуляция погоды, впечатляющая детализация карт и HDR-система. Еще будет обновленный режим карьеры, но о нем ничего неизвестно. «Мы очень рады, что нам выпала честь стать издателями этой знаменитой гоночной серии, — заявил Ален Фальк (Alain Falc), генеральный директор Bigben Interactive. — Мы выходим на новый этап в партнерских отношениях с Milestone, которые развивались в течение последних нескольких лет. Все наши усилия направлены на то, чтобы предложить игрокам самый лучший и реалистичный раллийный симулятор в мире». Bigben Interactive планирует вывести WRC 4 «на трассу» уже в октябре этого года. В списке платформ — PC, Xbox 360, PlayStation 3 и PS Vita. Читать дальше... -
Калифорнийская компания Aeria Games анонсировала фритуплейный шутер F.E.A.R. Online по мотивам вселенной, придуманной Monolith. В отличие от проекта 2005-го года и его продолжений, в новой игре одиночной кампании не будет. Зато нам обещают хардкорные побоища в мультиплеере и, возможно, встречу с Альмой Уэйд. «Мы рады представить продолжение одной из самых успешных серий ужасов последнего десятилетия, — отметил Том Николс (Tom Nichols), вице-президент компьютерного подразделения Aeria Games. — F.E.A.R. Online переведет напряженные перестрелки и фирменный опыт серии в онлайн, сделав их доступными для огромного количества игроков». Разработкой F.E.A.R. Online заведует корейская студия Inplay Interactive. Игровых режимов будет несколько — все они создаются с расчетом на командные действия. В частности, вернется режим Soul King из F.E.A.R. 3. Противостояние между двумя группировками — зловещей корпорацией Armacham Technology Corporation и бойцами элитного спецподразделения F.E.A.R. — развернется на десятке гротескных карт. Там можно будет увидеть немало ужасов — вроде тел, насаженных на крючки для мясных туш, и морей пролитой крови. Сюжет серии получит развитие в нескольких кооперативных сценариях. Авторы постараются задать леденящего кровь хоррора и расскажут о событиях, произошедших с командой F.E.A.R., но не попавших в историю второй части. Игрокам предстоит объединиться в команду из четырех человек, чтобы попытаться выйти живыми из мясорубки, устроенной Armacham. Как и все прочие проекты Aeria Games, F.E.A.R. Online будет бесплатной, однако без микротранзакций наверняка не обойдется — компания их любит. Подать заявку на участие в закрытом бета-тесте можно, перейдя по этой ссылке. Следите за последними новостями и обновлениями на официальной Facebook-страничке. http://www.youtube.com/watch?v=Yvj7BCBkCzM Читать дальше...
-
Полагаем, что среди вас еще есть те, кто не забыл, что уже осенью в продажу поступит неплохая стратегическая история о том, что римские легионы такие римские легионы, а Карфаген, вообще-то, должен быть разрушен. Специально для таких The Creative Assembly выпустила ролик, где дизайнер Total War: Rome 2 Доминик Стар (Dominique Starr) рассказывает какой-то сексапилочке (которая на самом деле не какая-то, а отвечает в студии за пиар) о фракциях, дипломатии, кампании, картах и, наверное, о чем-то еще. Аж тринадцать минут рассказывает. Читать дальше...
-
ММО-шутер Firefall уже более двух недель открыто бета-тестируется, а Red 5 Studios тем временем приняла решение представить игру на крупнейшей в мире игровой выставке gamescom, очередной сиквел которой должен стартовать в августе в немецком Кельне. В честь данного судьбоносного решения разработчики выпустили свежий трейлер, где показали то да се, а также попытались аргументировать необходимость игры в Firefall. Если вы с их аргументами согласны, то ищите сайт и качайте клиент. Читать дальше...
-
Насколько Diablo 3 разочаровала основную массу своих поклонников, настолько Torchlight 2 эту самую массу очаровала. Однако если оценивать игры исключительно с продажной точки зрения, то этого можно и не разглядеть. Если тираж Diablo 3 уже давно перевалил за десяток миллионов (и еще какие-то миллионы к нему наверняка добавят консольные версии), то Torchlight 2 только-только достигла двухмиллионного рубежа. Впрочем, ее разработчики ничуть такой несправедливостью не обижены. Наверное, понимают силу пиара, в котором им с Blizzard никак не потягаться. К тому же не для самой большой Runic Games и двухмиллионный тираж выше крыши. Хватит и на картошку в мундире, и на отдых за Полярным кругом. Тем более что к этому тиражу можно прибавить еще более миллиона реализованных копий Torchlight. Словом, можно начинать ждать Torchlight 3. Которая, судя по наметившейся прогрессии, должна продаться не менее трех миллионов раз. Читать дальше...
-
Приключения Рэймана, несмотря на свою незамысловатость, имеют массу поклонников. Не только среди консольных казуалов, но и среди компьютерных хардкорщиков. Последние наверняка будут с превеликой радостью ждать только что обещанного выхода Rayman Legends в конце августа на ПК. Причем не только за границей. Ибо компания «Новый Диск» решила, что поступит очень правильно, если договорится с Ubisoft о выпуске игры на территории от Владивостока до Калининграда, а также кое-где за этими территориями. И договорилась. В результате полностью переведенная на русский язык компьютерная версия Rayman Legends поступит в продажу примерно тогда же, когда и во всем мире — 30 августа. Одновременно в продажу поступят и консольные (для Xbox 360, PlayStation 3 и PlayStation Vita) версии игры. Правда, насчет их перевода на великий и могучий мы не уверены. Читать дальше...
-
Духовная наследница City of Heroes готова на треть
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Поклонники супергероической ММО City of Heroes все никак не могут успокоиться, что NCsoft злодейски истребила их любимую игру после стольких лет счастливой и безоблачной жизни. Еще в начале этого года группа независимых разработчиков и фанатов CoH объявила о создании Missing Worlds Media, чтобы сообща работать над The Phoenix Project — духовной наследницей убитой ММО. Теперь же они в общих чертах обрисовали, чего проект достиг и каковы ближайшие планы его команды. Игра готова примерно на треть и уже написано примерно 20% кода. А в сентябре они планируют запустить Kickstarter. При этом добрая Epic Games бесплатно предоставила им графический движок. С условием, что он станет платным, если сбор средств закончится удачно. В настоящее время над игрой трудится 136 человек, большинство из которых студенты. Читать дальше... -
Босс Gearbox Рэнди Питчфорд (Randy Pitchford) и его зам Брайан Мартел (Brian Martel) рассказали во время PAX Australia, как они приобретали права на серию Homeworld и зачем. По словам Рэнди, Брайан напомнил ему о том, что Homeworld выставлена на аукцион, и если они собираются за нее побороться, им надо следить за торгами каждый день. У Gearbox был выделен бюджет на покупку, и их конкурентами являлись Aspyr Media и Paradox Interactive. В конце концов торги стартовали, и они согласились выложить 1.3 миллиона долларов — на 50 тысяч больше, чем Aspyr, что принесло им победу. Мартел к этому добавил, что Homeworld — одна из его любимых серий, и он считал, что ее обязательно надо приобрести. Игры серии до сих пор выходили исключительно на дисках, поэтому многие игроки не имели возможности в них поиграть. Gearbox собирается улучшить графику и выпустить цифровые версии Homeworld и Homeworld 2 в высоком разрешении. Чтобы все смогли их полюбить так, как их любит Брайан Мартел. Читать дальше...
-
Авторы Battlefield 4 обещают появление очередных чудес функционала Battlelog. На сей раз они задумали по максимуму задействовать мобильные девайсы на различных вспомогательных работах — для связи с друзьями, конфигурации опций, отслеживания статистики игроков и в качестве мини-карт во время игр. Впрочем, к чему слова — можете сами все услышать и увидеть на ролике. Читать дальше...
-
Ролик о классах The Mighty Quest for Epic Loot
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
Еще в прошлогоднем сентябре Ubisoft анонсировала фритуплейный боевик с ролевыми элементами The Mighty Quest for Epic Loot (в грубом переводе — «Офигенный поход за чужим барахлом»), и с тех пор не перестает игру разрабатывать. Результаты, впрочем, пока скорее наглядные, чем наигранные — сплошь ролики, что-то показывающие и представляющие. Например, самые свежий из них знакомит с тремя классами игры — рыцарем, лучником и магом. Звучит как рутина, зато выглядит неплохо. В основном за счет юмора. Читать дальше... -
Когда-то Пол Делла Битта и Блейн Смит (Paul Della Bitta и Blaine Smith) занимали серьезные посты в серьезных компаниях — первый возглавлял работу с комьюнити и киберспорт в Blizzard, а второй был ведущим дизайнером Company of Heroes Online в Relic Entertainment. Но затем быть серьезными людьми в чужих серьезных конторах им надоело, и они решили стать серьезными людьми в собственной фирме. Насчет ее серьезности пока есть понятные сомнения, но девелоперы уверяют, что Molten Games скептиков обязательно посрамит. Потому что собирается разрабатывать компьютерные фритуплейки ААА-качества. За которые народ с радостью захочет отдать 60 долларов, но не отдаст, так как получит их бесплатно. А еще студия хочет «уйти от традиционных отношений разработчиков с издателями и поставить во главу угла в своих проектах геймплей». Замечательные слова, коим желаешь верить. Если бы не идущее сразу вслед за ними признание, что работать предприятие будет на миллионы NCsoft. После чего вера в «уход от традиционных отношений» немедленно начинает шататься, осыпаться штукатуркой и покрываться трещинами. Зато находится Molten Games в Сан-Диего, Калифорния, поэтому с кадрами проблем наверняка не возникнет — кто ж откажется от жизни и работы в этом райском уголке. Читать дальше...
-
Некогда успешная серия хардкорных ролевых игр Wizardry стараниями компании Gamepot недавно обрела вторую жизнь. Правда, пока ее фритуплейная реинкарнация Wizardry Online вышла только в Европе и Японии, но очень скоро появится и у нас. Локализатором выступает компания «Нетвиль». Сегодня стартует закрытый бета-тест игры. Чтобы принять в нем участие, нужно пройти регистрацию в сервисах COD. Если у вас уже есть аккаунт, то вам достаточно скачать игру и зайти в нее под своими логином и паролем. Набор будет продолжаться до тех пор, пока не будет достигнуто необходимое количество бета-тестеров. Спешите! Читать дальше...
-
Многим стоимость Xbox One, которая будет составлять 500 долларов, кажется чересчур завышенной. Судя по всему, для них выход один — смириться. Либо обратить свои взоры на PlayStation 4, которая обойдется на сотню дешевле. Вчера представитель Microsoft поведал журналистам GameSpot, что компания не собирается изымать сенсор Kinect из комплекта поставки, чтобы снизить цену. «Кинект» с некстген-консолью являются одним целым, и жить друг без друга они не могут. Спикер также заверил, что, отдав 500 $, пользователи получат бесценный игровой опыт. Комментарии от Microsoft последовали в ответ на недавний слух, распущенный ресурсом Inside Gaming Daily. Его корреспонденты, ссылаясь на надежный источник, утверждали, что летом 2014-го компания выпустит новую комплектацию Xbox One без Kinect, чтобы сравнять консоль по стоимости с PlayStation 4. Читать дальше...
-
Молодая монреальская студия Red Barrels, анонсировав ужастик Outlast в октябре прошлого года, обещала выпустит его в конце лета 2013-го. Как теперь выяснилось, обещание у нее сдержать не получается — релиз задерживается. Впрочем, расстраиваться по этому поводу не стоит — ждать придется буквально на несколько дней дольше. В сетевом сервисе Steam Outlast будет выпущена 4 сентября за 20 баксов. Кроме того, в разработке находится версия для PlayStation 4 — она поступит в продажу когда-нибудь в следующем году. Главным героем игры является простой журналист, который пребывает в активном поиске материала для своей новой статьи. Однажды он узнает о заброшенной психиатрической лечебнице, расположенной в горах Колорадо. Заведение прикрыли после того, как в 1967-м году трое ученых были зверски убиты неизвестным пациентом. По слухам, там и по сей день творится какая-то дьявольщина. Почувствовав запах сенсации, наш репортер устремляется в гущу событий, прихватив с собой лишь инфракрасную камеру… Читать дальше...
-
То, что прекращать поддержку ролевого шутера Borderlands 2 студия Gearbox не намерена, мы уже поняли. В конце прошлой неделе на выставке PAX Australia было анонсировано еще два дополнения — Ultimate Vault Hunter Upgrade 2 и Headhunter Pack: T.K. Baha’s Bloody Harvest. Поскольку об их стоимости никто не заикался, несмышленая половина общественности могла подумать, что разработчики продлят существующий «сезонный абонемент», и новые DLC достанутся его владельцам бесплатно. Ну или на худой конец выпустят еще один Season Pass. Как бы не так. Gearbox подтвердила, что халявы не предвидится, и все последующие добавки будут продаваться по отдельности. «В апреле мы отпраздновали успех Borderlands 2 и, чтобы поблагодарить наших самых преданных поклонников — владельцев Season Pass, — включили в абонемент первый Ultimate Vault Hunter Upgrade Pack, — отметил представитель студии в интервью Polygon. — Мы были рады дать им контент стоимостью 45 $ вместо обещанных 40 $. В ходе нашего эксперимента мы также выяснили, что игроки довольны возможностью выбирать DLC, потому что они могут подобрать контент, который им действительно нужен». Читать дальше...
-
Microsoft продолжает разворачиваться лицом к различным прослойкам общественности. Еще один непопулярный пункт политики компании в отношении Xbox One канул в Лету. В недавнем интервью Engadget вице-президент Xbox Live Марк Уиттен (Marc Whitten) подтвердил, что независимые разработчики смогут самостоятельно размещать свои игры в сервисе без поддержки издателей. Скоро в силу вступит новый протокол сертификации игр для Xbox Live вроде того, что используется в iTunes. Схема такая: инди-девелоперы вольны сами назначать цену и сроки выхода своих продуктов. Сертификационный период может длиться до 14 календарных дней. За это время Microsoft обязуется проверить работы на наличие крупных багов и нарушение условий публикации, при этом не вмешиваясь в сам код. Если никаких проблем нет, проекты получают зеленый свет. Читать дальше...
-
Epic Games анонсировала мобильный Unreal Engine 4
Legend опубликовал тема в Игровые новости от Stopgame
На конференции SIGGRAPH NVIDIA похвасталась возможностями своих новых графических чипов для мобильных платформ на базе архитектуры Kepler. Недавно компания заявила о начале своей крепкой дружбы с Epic Games, и это партнерство начало приносить свои плоды. Основатель «эпической студии» Тим Суини (Tim Sweeney) с радостью объявил, что новые чипы NVIDIA будут поддерживать технологию следующего поколения Unreal Engine 4.0. Причем речь идет не о какой-то кастрированной версии — мобильная версия движка под OpenGL 4.3 сможет показывать те же самые шейдеры и эффекты, что и DirectX 11-версия для компьютеров и некстген-консолей. Суини полагает, что это откроет перед разработчиками новые горизонты: они смогут создавать мультиплатформенные проекты и выпускать их не только на приставках и PC, но также на планшетах и смартфонах с видеочипами Kepler. Читать дальше... -
Electronic Arts сделала все возможное, чтобы сорвать запуск SimCity, однако многочисленная армия поклонников серии не позволила издательству добиться своего. Примерно так можно понять тот кусок уже упоминавшегося сегодня интервью президента EA Labels Фрэнка Гибо (Frank Gibeau) сайту Venture Beat, где тот говорит о злосчастном симуляторе градостроителя. Разумеется, дословно слова официала звучали несколько иначе. Мол, они допустили большую ошибку, недооценив спрос на игру. Однако, на их счастье, у нее оказались замечательные поклонники, которые выдержали страдания первой недели и к настоящему моменту раскупили более двух миллионов копий. Что превратило SimCity в финансово успешный проект. Но если разобрать спрятанную за дымовой завесой слов суть, то получится именно так, как мы сказали. Читать дальше...