Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17375
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Rebel Wolves подтвердила, что The Blood of Dawnwalker выйдет с четырьмя уровнями сложности – от лёгкого Story для любителей сюжета до сложного Duelist. The Blood of Dawnwalker получила важное подтверждение. Игра студии Rebel Wolves создаётся для широкой аудитории и предложит как спокойное приключение, так и сложное испытание. Разработчики считают, что пользователи не окажутся в ситуации, когда игра будет слишком простой или чрезмерно трудной. Игроки смогут выбрать подходящий стиль прохождения. В The Blood of Dawnwalker будет четыре уровня сложности: Story, Fair, Challenging и Duelist. Самым лёгким режимом станет Story. Если в день релиза 3 сентября 2026 года игроки захотят в первую очередь сосредоточиться на истории главного героя Коэна, этот вариант позволит пройти игру без лишних испытаний. Источник
  2. Продолжение соулслайка Wuchang: Fallen Feathers находится в разработке в новой студии Chengdu Indolphinity, основанной креативным директором оригинала Ся Сиюанем при поддержке 505 Games. Разрабатывается продолжение Wuchang: Fallen Feathers. За новую часть отвечает студия Chengdu Indolphinity, основанная креативным директором первой игры Ся Сиюанем. Проект создаётся при поддержке 505 Games, которая в апреле получила полные права на франшизу. Анонс стал неожиданностью, поскольку после выхода оригинальной игры появились сообщения об уходе Ся Сиюаня из Leenzee и увольнении ряда сотрудников. По неофициальным данным, студия могла отказаться от дальнейшего развития серии, а с ноября прошлого года Wuchang: Fallen Feathers не получала крупных обновлений. Однако Ся Сиюань заявил, что история Wuchang только начинается. По его словам, новая команда намерена развивать серию, опираясь на китайскую культуру и опыт, полученный при создании первой части. Также разработчики внимательно изучают отзывы игроков и хотят сделать продолжение более масштабным и лучше проработанным. Подробности сюжета, список платформ и дата выхода сиквела пока не раскрываются. Источник
  3. Microsoft отчиталась о третьем подряд квартале падения показателей Xbox. Глава Аша Шарма признала, что 200 млн новых игроков не привели к росту доходов. Microsoft опубликовала финансовый отчёт за четвёртый квартал 2026 финансового года. Для Xbox он стал уже третьим подряд с падением показателей. Доходы подразделения Xbox Content & Services снизились на 10%, а продажи консолей на 13% по сравнению с аналогичным периодом прошлого года. По итогам всего финансового года выручка Xbox сократилась на $1,7 млрд (7%). Доходы от игр и сервисов уменьшились на 5%, а продажи устройств обвалились на 29% из-за снижения спроса на консоли. Также Microsoft потратила $500 млн на выплаты сотрудникам в рамках масштабной реструктуризации игрового подразделения. Глава Xbox Аша Шарма заявила, что за 2026 финансовый год экосистема компании привлекла более 200 млн новых игроков, что не привело к росту доходов. В 2026 финансовом году к Xbox и нашим играм присоединилось более 200 миллионов новых игроков, но наш бизнес не рос такими же темпами. Мы должны сократить этот разрыв, инвестируя в то, чего действительно хотят игроки. Это потребует времени, но мы ожидаем возвращения к росту к концу 2027 финансового года. — Глава Microsoft Сатья Наделла добавил, что компания обладает «лучшими франшизами в индустрии» и рассчитывает вернуть Xbox к росту в 2027 финансовом году. При этом финансовый директор Эми Худ предупредила, что в следующем квартале ожидается дальнейшее снижение доходов игрового подразделения и продаж консолей. Источник
  4. Джастин Д. Хилл представил роман «Бьорн Разящая Рука», поэтому в ближайшем будущем древнейший воин Империума из вселенной Warhammer 40,000, заключённый в корпус дредноута, вновь пробудится, чтобы сразиться с еретиками. Также стоит ожидать появления специального издания книги «Караул Смерти». Загадочный корабль приближается к Фенрису, и Бьорн Разящая Рука, легендарный дредноут Космических Волков из вселенной Warhammer 40,000, считающийся старейшим из ныне живущих лояльных космодесантников, пробуждается, чтобы встретить его в новом романе Джастина Д. Хилла. Права на изображения принадлежат Black Library и Games Workshop В этой истории корабль-призрак, несущий древнего врага, держит курс на родной мир Бьорна. Когда еретики из Гвардии Смерти собираются обрушить на Фенрис чуму и яды, древний воин встает на его защиту. Роман «Бьорн Разящая Рука» («Bjorn: The Fell-handed») сначала выйдет в лимитированном издании. Оно будет подписано автором и получит красивую полноразмерную обложку с изображением саркофага дредноута, элементы из сине-серебряной фольги, цветной обрез и черную ленту-закладку. Права на изображения принадлежат Black Library и Games Workshop Именно Бьорн присутствовал при том, как Леман Русс покинул Космических Волков. Он провел более 8000 лет в саркофаге, погружаясь в стазисный сон и выходя из него всякий раз, когда требовался его непревзойденный боевой опыт. Хотя к моменту Крестового похода Индомитус его пробуждали редко, знания и мастерство Бьорна превосходят таковые любого другого дредноута, и в Империуме найдется немного тех, кто не прислушался бы к его мудрому совету. Права на изображения принадлежат Black Library и Games Workshop Позже книга также выйдет в обычном твердом переплете с артом Разящей Руки в бою. Помимо прочего, стало известно, что роман Стива Паркера «Караул Смерти» («Deathwatch») обзаведется собственным специальным изданием. Права на изображения принадлежат Black Library и Games Workshop Вышеуказанные издания книг «Бьорн Разящая Рука» и «Караул Смерти» скоро станут доступны для предзаказа. Читайте ещё материалы по теме: Анонсирован «Проклятый и Искажённый» — сиквел романа «Неисчислимый и Предсказывающий» по Warhammer 40,000 Black Library выпустит книгу «Призраки Кадии» — возвращение сержанта-снайпера Дарьи Невик Источник
  5. Capcom отчиталась о рекордных квартальных продажах. На фоне успеха Resident Evil Requiem и превзошедшей прогнозы Pragmata акции компании выросли более чем на 25%. Capcom продолжает демонстрировать рекордные результаты, во многом благодаря рынку ПК. Согласно квартальному отчёту, более 60% продаж игр японского издателя теперь приходится именно на компьютеры. Успехи Resident Evil Requiem и Pragmata положительно сказались и на стоимости компании. С 23 июля акции Capcom на Токийской фондовой бирже выросли более чем на 22% — с 3292 до 4116 иен за акцию. Президент и главный операционный директор Capcom Ёсикадзу Симаути заявил, что Pragmata значительно превзошла внутренние прогнозы компании. По его словам, вероятность выхода сиквела теперь очень высока. Он также отметил успешную маркетинговую кампанию игры и тёплый приём героини Дианы. Финансовый аналитик Хидэки Ясуда в комментарии Bloomberg назвал квартальные продажи Capcom, превысившие 23,81 млн копий, «ошеломляющими». Результат просто ошеломляет. Я никогда не видел продаж свыше 20 млн копий даже в самый разгар рождественского сезона. Нужно снять шляпу перед тем, чего Capcom добилась в период года, который обычно считается временем более медленных продаж. — Источник
  6. GOG анонсировал разработку нативной версии клиента GOG Galaxy для Linux, которая получит все ключевые функции Windows-версии. Платформа цифровой дистрибуции GOG объявила о разработке нативной версии клиента GOG Galaxy для Linux. До сих пор пользователям приходилось пользоваться сторонними решениями, такими как Heroic Games Launcher. Компания сообщила, что к команде уже присоединился специалист, который займётся переносом приложения на новую платформу, а работа над проектом уже началась. Соруководитель GOG Кшиштоф Паплиньский отметил, что поддержка Linux была одним из самых частых пожеланий пользователей. Сроки релиза пока не раскрываются, но проект стал одним из приоритетных направлений развития сервиса. Linux-версия GOG Galaxy получит все основные возможности Windows-клиента, включая синхронизацию достижений, учёт игрового времени и объединение библиотек из других цифровых магазинов. В GOG также подчеркнули, что создание стабильной версии приложения для Linux потребует значительных инженерных усилий и времени. Источник
  7. В превью игру хвалят за густую атмосферу, взрослый сюжет и стелс-геймплей с элементами выживания. Журналисты опробовали Silent Hill: Townfall, новую игру серии от студии Screen Burn, ранее известной как No Code. Действие разворачивается в дождливой и мрачной Шотландии 1990-х годов. По словам журналистов, проект впечатляет густой атмосферой, взрослым сюжетом и удачным сочетанием классических элементов серии с новыми идеями. Главный герой Саймон Орделл оказывается в окутанном туманом городе Сент-Амелия с катетером в руке и пытается найти загадочную женщину. Авторы подают историю через письма, записи и окружение, не раскрывая ответы напрямую. Обозреватели отметили, что Townfall – вовсе не «симулятор ходьбы». В игре от первого лица делают ставку на стелс, нехватку ресурсов и сражения с опасными противниками. Для их обнаружения используется CRTV-приёмник, работающий как радар. Также в игре появится собственная версия Потустороннего мира с кроваво-красным свечением и индустриальными локациями. Источник
  8. AMD объяснила выпуск бюджетной Radeon RX 9050 с 4 ГБ видеопамяти, заявив, что конфигурация предназначена только для партнёров и соответствует бюджетному игровому сегменту. После анонса Radeon RX 9050 на архитектуре RDNA 4 критике подверглась версия видеокарты с 4 ГБ видеопамяти. Обозреватель рынка ПК-комплектующих Дэниел Оуэн назвал её появление «обманчивой и антипотребительской практикой». Проблема в том, что модификация с 4 ГБ VRAM не поступит в розничную продажу и будет устанавливаться только в готовые ПК, которые чаще покупают менее опытные пользователи. При этом версия Radeon RX 9050 с 8 ГБ памяти оценена в $279. AMD прокомментировала ситуацию: Видеокарта Radeon RX 9050 4 GB разработана специально для наших партнёров по системам. Мы сейчас не планируем продавать вариант с 4 ГБ в рознице. Партнёрские системы созданы для обеспечения высокой ценности в бюджетном игровом сегменте, а выбранная конфигурация памяти соответствует предполагаемому назначению таких ПК. — Критики отметили, что в 2026 году 4 ГБ VRAM уже недостаточно для современных AAA-игр. Аналогичный подход использует и NVIDIA, предлагая GeForce RTX 5060 Ti в версиях с 8 и 16 ГБ памяти, где младшая модель заметно уступает старшей в требовательных играх. Источник
  9. Ремейк Resident Evil 2 обошёл по продажам Resident Evil 5, разойдясь тиражом 19,75 млн копий и став самой продаваемой игрой в истории франшизы. Resident Evil 2 Remake стала самой продаваемой игрой в истории серии. По новым данным Capcom, ремейк разошёлся тиражом 19,75 млн копий, обогнав Resident Evil 5, которая удерживала первое место более 17 лет. На этом хорошие новости для компании не заканчиваются. Общие продажи игр серии Resident Evil превысили 213 млн копий. Благодаря этому франшиза обошла не только серию Wii, но и Final Fantasy, суммарные продажи которой составляют 212 млн экземпляров. Достижение позволило Resident Evil подняться на девятое место в списке самых продаваемых игровых серий в истории индустрии. Также франшиза стала самой успешной по продажам среди игровых брендов, созданных независимым японским издателем. Источник
  10. Создатели аниме «Сэкиро: Без поражения» показали главных героев и раскрыли состав сэйю. На официальном YouTube-канале KADOKAWAanime появились два новых трейлера «Сэкиро: Без поражения». Первый посвящён молчаливому синоби Волку, также известному как Сэкиро, а второй — его господину Куро, Божественному наследнику. Сэкиро озвучил Дайсукэ Намикава, роль Куро исполнила Миюки Сато, а голос Гэнитиро Асине подарил Кэндзиро Цуда. Все трое вернулись к своим персонажам из оригинальной игры. Согласно официальному синопсису, аниме во многом повторит сюжет Sekiro: Shadows Die Twice. Действие развернётся в землях Асина спустя двадцать лет после того, как мастер меча Иссин Асина захватил власть в регионе в результате кровавого переворота. Теперь государству угрожает Министерство внутренних дел, а внук Иссина Гэнитиро обращается к запретным силам и пытается использовать наследие похищенного Куро. Единственной надеждой на спасение мальчика становится его верный защитник — молчаливый синоби Волк. За производство аниме отвечает студия Qzil.la. Режиссёром проекта выступает Кэнъити Куцуна, среди работ которого «Король огненной охоты», «Девочки-волшебницы: Волшебные разрушительницы» и «Любовь Влады». Сценарий написал Такуя Сато, известный по «Селектору: Заражению WIXOSS» и «Судьбе: Ночи схватки». Дизайном персонажей занимается Такахиро Кисида, работавший над «Волейболом!!» и «Невероятными приключениями ДжоДжо: Золотой ветер». Японский прокат «Сэкиро: Без поражения» начнётся 4 сентября 2026 года и продлится три недели. Позднее картина появится на Crunchyroll, но точная дата цифровой премьеры пока неизвестна. Источник
  11. Режиссёр назвал «Мстителей: Доктор Дум» самым амбициозным фильмом в истории Marvel Studios. На фестивале San Diego Comic-Con режиссёр «Мстителей: Доктор Дум» Джо Руссо поделился новыми подробностями о том, чего ждать от пятого фильма о супергеройской команде. «Ставки всегда высоки. Но в этом фильме, думаю, на кону окажется всё и каждый. Дум невероятно грозен. Он очень умён и могущественен. В нём сочетается множество качеств, которые делают его опасным противником. Думаю, героям будет очень и очень сложно его остановить. Это, безусловно, самый амбициозный фильм Marvel». — Джо Руссо По словам Руссо, личность Доктора Дума определит и общую атмосферу картины: «Дум сам задаёт определённый тон благодаря тому, что он за персонаж. Его жизнь отмечена трагедией, внутри него бушуют буря, натиск и гнев. Поэтому, думаю, тон фильма будет агрессивным». — Джо Руссо Одной из главных особенностей новых «Мстителей» станет полноценная встреча героев киновселенной Marvel с Людьми Икс из фильмов Fox. К своим ролям вернутся Патрик Стюарт, Иэн Маккеллен, Джеймс Марсден, Ребекка Ромейн, Алан Камминг и другие. Также в картине вновь появится Ченнинг Татум в образе Гамбита. Руссо назвал этот кроссовер событием, которого поклонники ждали четверть века: «Эта встреча готовилась 25 лет. Я был молод, когда вышли первые фильмы о Людях Икс, и вырос на них. Поэтому увидеть этот актёрский состав на площадке было потрясающе. Меня переполняла радость. До начала работы над этими фильмами я был поклонником, а теперь снова смог почувствовать себя им на съёмочной площадке рядом с этим невероятным составом». — Джо Руссо Премьера фильма «Мстители: Доктор Дум» состоится 18 декабря 2026 года. Источник
  12. Продюсеры рассчитывают превратить инди-хоррор в крупную кинофраншизу. Издание Deadline сообщает, что компании ZQ Entertainment, Prime Universe Films (отвечавшая за киноадаптации Hitman) и Longevity Pictures приобрели эксклюзивные права на экранизацию инди-хоррора Tormented Souls от студии Dual Effect. Проект планируют развивать сразу в двух форматах — как полнометражный фильм и как телевизионный сериал. Создатели оригинальной игры, братья Габриэль и Херман Аранеда Кихада, займут должности исполнительных продюсеров, чтобы сохранить дух первоисточника. Сюжет оригинала рассказывает о Каролине Уокер, которая отправляется на поиски двух пропавших девочек-близнецов в мрачные и разрушающиеся коридоры заброшенной больницы Уайлдбергер. Там героиня сталкивается с гротескными экспериментами, древним злом и потусторонними силами. «Игра создаёт настоящее чувство ужаса, рассказывая при этом захватывающую эмоциональную историю. Наша цель — отдать дань уважения всему, за что фанаты полюбили оригинал, и подарить зрителям пугающий киноопыт, достойный этой франшизы». — ZQ Entertainment Ара Кешишян и Петр Якл из ZQ Entertainment Глава Prime Universe Films Адриан Аскария считает, что у Tormented Souls есть большой потенциал для развития франшизы: «Tormented Souls — это именно тот тип интеллектуальной собственности, который мы искали. Игра прошла путь от инди-проекта до проекта с преданной аудиторией по всему миру. Мы считаем, что это начало крупной хоррор-франшизы». —  Адриан Аскария  Предполагаемая дата релиза и другие подробности о проектах пока неизвестны. Источник
  13. Размер выплат Эндрю Уилсона вырос примерно на 27% — и все на фоне сокращений разработчиков Battlefield 6. Генеральный директор Electronic Arts Эндрю Уилсон по итогам 2026 финансового года получил компенсацию в размере $38 649 984, следует из опубликованного компанией годового отчета по форме 10-K. Размер выплат вырос примерно на 27% по сравнению с предыдущим годом, когда руководитель заработал $30,53 млн. Основную часть компенсации составили $28,48 млн в виде акций. Кроме того, Уилсон получил базовую зарплату в $1,3 млн, денежный бонус в размере $6,5 млн, а также $2,37 млн в категории «прочие выплаты», куда входят расходы на личную охрану и использование частного самолета. Согласно отчету EA, увеличение бонуса напрямую связано с успешными результатами компании. В частности, издатель отметил, что Battlefield 6 выполнила все ключевые этапы подготовки к качественному запуску. Также положительное влияние оказали успехи EA Sports FC, Apex Legends и других франшиз, а также внедрение новой стратегии компании в области генеративного искусственного интеллекта. YouTube Бизнес-показатели EA превзошли внутренние цели. Фонд премирования был профинансирован на 110% от запланированного уровня, а скорректированная чистая выручка достигла $8,026 млрд, превысив установленную цель в $7,85 млрд. При этом столь крупные выплаты руководству вызвали вопросы на фоне сокращений персонала. Еще 9 марта 2026 года Electronic Arts уволила сотрудников студий DICE, Criterion Games, Ripple Effect и Motive Studio — именно эти команды занимались разработкой Battlefield 6. Тогда компания объяснила решение необходимостью «лучше сфокусировать команды на том, что наиболее важно для сообщества». Сокращения произошли спустя несколько месяцев после того, как Battlefield 6 стала самой продаваемой игрой в США по итогам 2025 года. Высокие выплаты получили и другие топ-менеджеры EA. Финансовый директор Стюарт Кэнфилд заработал $11,32 млн против $9,12 млн годом ранее, а президент компании Лора Миле получила $13,71 млн. Для сравнения, медианная годовая компенсация сотрудника Electronic Arts в 2026 финансовом году составила $126 612. Таким образом, вознаграждение Эндрю Уилсона оказалось примерно в 305 раз выше, чем у среднестатистического работника компании. Рост выплат генеральному директору продолжается уже несколько лет. Если в 2022 финансовом году Уилсон получил $19,86 млн, то в 2024 году его компенсация выросла до $25,64 млн, а теперь приблизилась к отметке в $39 млн. При этом в течение этих лет EA неоднократно проводила реструктуризацию и сокращала штат сотрудников. Источник
  14. Рынок ждет беспрецедентный кризис. Рынок оперативной памяти может столкнуться с беспрецедентным кризисом уже в 2027 году. По словам генерального директора тайваньской компании Apacer Чан Ци-Кая, объемы поставок DRAM в следующем году могут сократиться сразу на 70% по сравнению с 2026 годом. Основной причиной станет стремительное перераспределение производственных мощностей в пользу памяти HBM (High Bandwidth Memory), которая сегодня пользуется огромным спросом благодаря развитию искусственного интеллекта. По оценке руководителя Apacer, производители DRAM смогут выпустить лишь около 30% от объемов памяти, произведенных в 2026 году. Это означает один из самых серьезных дефицитов в истории отрасли. Tom's Hardware Подобный прогноз ранее озвучил и генеральный директор SK hynix Квак Но Чжон. Во время недавнего общения с инвесторами он заявил, что, несмотря на уже наблюдающиеся проблемы с поставками памяти, 2027 год может стать худшим в истории индустрии с точки зрения предложения. Согласно данным Business Times, общий объем выпуска пластин для памяти в 2027–2028 годах увеличится примерно на 12% ежегодно, однако около половины новых мощностей будет направлено именно на HBM, используемую в ускорителях ИИ. Ожидается, что Samsung увеличит поставки HBM с 12 млрд ГБ в 2026 году до 20 млрд ГБ в 2027-м, тогда как SK hynix нарастит объемы с 18 млрд до 24 млрд ГБ за аналогичный период. Из-за этого рост производства обычной DRAM будет ограничен примерно 15% в год в течение 2027–2028 годов, тогда как спрос, по прогнозам аналитиков, вырастет примерно на 22%. Такой разрыв между предложением и потребностью рынка способен привести к дальнейшему росту цен на оперативную память для ПК, серверов и другой электроники. Источник
  15. Во время «забегов» можно будет получать случайные улучшения и юнитов. В конце июля студия Relic Entertainment выпустила Company of Heroes 3: Final Stand на ПК в Steam. Это отдельный проект, который предлагает новый взгляд на стратегию в реальном времени. Игрокам предстоит закрепиться на территории, выстроить многоуровневую систему обороны и отбиваться от нарастающих волн врагов на протяжении 12 раундов. Постепенно сложность игры будет увеличиваться: «Вас ждут грозные боссы и особые "осложнения" в рамках уникальных для этой игры событий». Разработчики представили в Company of Heroes 3: Final Stand систему прогрессии с элементами «рогалика»: после каждой волны игроки смогут пополнить свой арсенал случайными боевыми единицами или способностями, которые будут действовать до конца игры. Это сделает каждый «забег» уникальным». В игре доступны несколько играбельных фракций, включая Армию США и Британские войска. Между игровыми сессиями будут открывать постоянные усиления на древах прогресса, которые изменят тактику для этих фракций. Страницу Company of Heroes 3: Final Stand в Steam можно найти по следующей ссылке. Источник
  16. Игрокам в Prospice: Anomalous Logistics предстоит исследовать местность и планировать маршрут для выполнения доставок. В конце июля на ПК в Steam стартовал плейтест Prospice: Anomaly Exploration Simulator (вскоре после запуска игру переименовали в Prospice: Anomalous Logistics). Code Wakers и Forklift Interactive приглашают игроков попробовать необычный симулятор доставки грузов. Игрокам предстоит перевозить «проклятые грузы» по острову. Необходимо тщательно планировать свой маршрут и отслеживать запас топлива: Вы не просто перевозчик: вы следопыт, свидетель, хранитель забытых истин и незваный гость в месте, где до сих пор гноятся следы первородного греха человечества. В вашем кузове не только припасы. Вы везёте надежду на выживание, знание и, возможно, ключ к пробуждению того, чему лучше навсегда остаться погребённым. — С помощью специальных инструментов игроки смогут находить, извлекать и описать артефакты. Также доступны пешие вылазки: можно выйти из кабины, чтобы изучить опасные окрестности. Добавить Prospice: Anomalous Logistics в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Для участия в этом раунде тестирования необходимо нажать кнопку «Запросить доступ» — сразу после этого должны автоматически выслать приглашение. Точную дату выхода или релизное окно разработчики пока не обозначили. Источник
  17. Геймер отсидел весь срок, но в конечном итоге был оправдан. Недавно СМИ обратили внимание на историю одного поклонника The Elder Scrolls V: Skyrim, который попал в неприятную ситуацию из-за своего ника. Канадец Брэндон Клейм (Brandon Klayme) использовал в качестве ника отсылку к крику из игры «Фус Ро да». Никнейм Брэндона записывался как «fus_ro_dah». Несколько лет назад реальный преступник использовал похожий ник «fus__ro_dah» (два нижних подчёркивания между частями «fus» и «ro»). Он переписывался через мессенджер Kik, в котором был зарегистрирован и Брэндон. В 2018 году началось расследование. Полиция направила запрос и в процессе оформления была допущена опечатка, из-за которой искали пользователя с ником «fus_ro_dah» (потеряли второе нижнее подчёркивание). В результате правоохранительным органам предоставили данные непричастного пользователя. Полиция выследила Брэндона в Новой Шотландии и в 2020 году у него провели обыск и изъяли технику. В ходе дальнейшей проверки эксперты не обнаружили никаких доказательств совершения преступления или контактов с жертвой. Несмотря на это, поклонника Skyrim арестовали и впоследствии он был осуждён. В 2024 году суд приговорил невиновного геймера к 18 месяцам тюремного заключения, он отсидел весь срок. Ошибка вскрылась, когда адвокат изучал документы для подготовки апелляции: он сверил исходный запрос с материалами дела. На протяжении нескольких лет следователи и суд не замечали разницу в одном символе. Пока не ясно, будет ли Брэндон добиваться компенсации за 18 месяцев, которые он провёл в тюрьме. Источник
  18. В Powerplay дело не ограничивается проработкой военной стратегии. Важно помнить про экономическую составляющую. В конце июля студия Frantic объявила о релизе стратегии в реальном времени Powerplay в Steam в формате «раннего доступа». Они опубликовать трейлер в честь запуска проекта. По словам разработчиков Powerplay, создание эффективных цепочек поставок является основополагающим элементом их игры. Игрокам необходимо будет искать баланс между распределением ресурсов и управлением территорией: «Разрабатывайте и оптимизируйте сети конвейеров для перевозки сырья на заводы, где они превратятся в промежуточные ресурсы и оружие». Авторы стратегии объяснили, что у игроков не будет никакого «глобального инвентаря», поэтому необходимо «стратегически добывать, обрабатывать и перевозить ресурсы», чтобы расширить свою базу. Также нужно обеспечивать безопасность цепочек поставок. Создатели Powerplay рассказали, что текущая версия игры предложит одиночную кампанию из 10 миссий, а также 7 skirmish-карт и редактор карт. В полной версии 1.0 они хотят представить две асимметричных фракции (каждая получит свою кампанию) и как минимум 20 skirmish-карт, также в планах улучшения редактора. Страница Powerplay в Steam доступна по следующей ссылке. Разработчики ожидают, что игра пробудет в «раннем доступе» от 12 до 18 месяцев. Источник
  19. Теперь игрокам предстоит внимательно присматриваться к поступающим грузам. В конце июля студия Saber Interactive объявила о релизе нового дополнения и обновления для симулятора порта Docked. Разработчики представили технические улучшения и новый контент. С дополнением Contraband в игре появятся 12 новых контрактов и сюжетная миссия. Авторы Docked предлагают игрокам выявлять контрабандные товары — для этого пригодится специальный инструмент: Порт уже в шаге от получения статуса международного, но скандал с контрабандой грозит разрушить все планы. В финальном дополнении вам предстоит восстановить репутацию порта: освойте новый вилочный погрузчик, проверяйте грузы рентгеном и выявляйте незаконный товар, пока он не покинул доки. — Вот так выглядит работа рентгена в действии: Saber Interactive также рассказала, что внесла «многочисленные исправления и улучшения» в звуковое оформление Docked. Помимо этого, поправили работу камеры, и были исправлены ошибки в контрактах и миссиях, из-за которых объекты могли исчезнуть или глючить. Разработчики опубликовали специальный трейлер в честь релиза дополнения Docked: Полное описание июльского обновления для Docked доступно по следующей ссылке. Источник
  20. Преступная схема работала хорошо, но в определённый момент что-то пошло не так. Недавно СМИ обратили внимание на судебное решение по делу супружеской пары. Как сообщается, 23-летний Никита и 25-летняя Маргарита, которые сменили имена на «Ни» и «Ма», смогли похитить крупную сумму у банков. Пара работала в кредитном отделе и для реализации преступной схемы использовала нейросети. ИИ-инструмент генерировал паспортные данные фиктивных «клиентов», а затем по ним выдавались реальные кредиты. Всего пара успела похитить у банков 46 миллионов рублей. Однако схема была раскрыта в тот момент, когда в документах вместо фотографий вымышленных клиентов стали появляться «картинки из аниме». В Telegram-канале «Москвач • Новости Москвы» отмечают, что на суде обвиняемые при общении с прокурором и судьёй использовали термины из популярной игры Genshin Impact (конкретные цитаты журналисты не приводили). В итоге суд признал пару виновной: Никита получил 7 лет Колонии, а Маргарита чуть меньше — 6 лет. Ранее следственный комитет России обратил внимание на игровые часты. По словам главы ведомства, игровые платформы и встроенные в них чаты все чаще становятся инструментом для поиска и вербовки молодежи для участия в противоправных действиях. Читайте ещё материалы по теме: От мидера до террориста: следственный комитет России назвал игровые чаты местом для вербовки подростков в преступную деятельность Источник
  21. Разработчики продолжают улучшать геймплейные механики. Electronic Arts представила обзорный трейлер геймплея EA Sports FC 27. Разработчики футбольного симулятора рассказали о геймплейных изменениях. Разработчики услышали сообщения игроков о том, что «защита в ручном режиме должна быть лучшим способом остановить соперника» — мощь у ИИ-футболистов отберут, а при ручном управлении можно будет действовать более эффективно: Вы почувствуете разницу, как только возьмёте управление. Ваш игрок будет быстрее маневрировать. Вы также получите увеличенный радиус отбора, увеличенный радиус перехвата и увеличенный радиус блокировки при защите в ручном режиме. Например, ИИ недостаточно быстр, чтобы перекрыть угол и не может достать мяч, чтобы совершить перехват. Но когда вы берёте управление, быстрый маневр позволяет занять позицию и дотянуться дальше, чтобы завладеть мячом. — Помимо этого, разработчик свели к минимуму автоматические отборы ИИ в соревновательном игровом процессе. ИИ по-прежнему сможет завладеть мячом, если дриблинг направлен на него, но он почти никогда не будет делать подкаты или пытаться отбирать мяч. Футболисты теперь будут изгибаться вдоль линии защиты и лучше читать свободные зоны. Также появится новый «дриблинг при потере равновесия». Разработчики объяснили, что элитные дриблеры будут сохранять контроль над мячом, даже когда они спотыкаются и преодолевают сопротивление. В EA Sports FC 27 также улучшили «стенки» и быстрые комбинации с пасами. В этой части «угловые» будут делиться на две фазы. Одна — для подготовки паса, и другая — для творческого контроля над забеганием: «Выберите точку и сделайте мощный навес. Затем у вас будет несколько секунд, чтобы уйти от опеки и рассчитать своё забегание для появления в идеальный момент». Добавить EA Sports FC 27 в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Релиз запланирован на 25 сентября 2026 года не только на ПК, но и на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а также PlayStation 4 и Xbox One. Самое дорогое издание оценили в 150 долларов. Источник
  22. Работа потихоньку продвигается и скоро игроки смогут оценить демоверсию. В конце июля моддер под ником SoMNst вновь напомнил о себе. Он уже пятый год работает над проектом Half-Life: Alyx No-VR Mod — модификацией, которая позволит играть в шутер Valve в обычном режиме без VR-устройств. Моддер опубликовал продолжительную запись с демонстрацией игрового процесса и рассказал, что показанная демоверсия «скоро» будет доступна для всех игроков: Перед официальным релизом я выберу нескольких участников из сообщества для участия в первоначальном этапе тестирования и соберу отзывы. Большое спасибо за вашу поддержку. — SoMNst также поблагодарил @EyeCandryMovies за создание анимаций, иконки для пользовательского интерфейса и 3D-модель рук созданы Nicklaus, а риггинг моделей — Optimus97. Далеко не все фанаты франшизы оценили решение Valve сделать Half-Life: Alyx VR-игрой, но поигравшие — остались довольны. У игры «крайне положительные» отзывы в Steam, рейтинг 98% после 100+ тысяч обзоров. Несколько лет назад для Half-Life: Alyx уже выпускали модификацию «NoVR». Проект работает и на портативном устройстве Steam Deck. Читайте ещё материалы по теме: Сценарист Half-Life, Portal и L4D рассказал о работе с Гейбом Ньюэллом и объяснил уход из Valve Мод Half-Life Alyx NoVR получил крупное обновление в честь волны слухов о Half-Life 3 и запуска PS VR2 на ПК Источник
  23. В Truck-kun is Supporting Me from Another World?! игрокам придётся служить могучей аниме-эльфийке. В конце июля Frosty Pop и Strange Scaffold объявили о релизе Truck-kun is Supporting Me from Another World?! на ПК в Steam и Xbox. Игрокам отводится роль водителя грузовика, который отправляет сбитых пешеходов в исекай (другой мир). Студия-разработчик так описывает завязку сюжета игры: Карисса Уорд уже была готова начать новую работу на посту вице-президента по маркетингу, когда ВЫ отправили ее в мир фэнтези и магии, сбив грузовиком! Но вместо того чтобы смириться с судьбой, собрать команду и встать на путь самопознания, Карисса, опираясь на знание аниме-тропов и японских RPG, выбрала другой путь: «Без малейшего раскаяния давить всех на дороге», — Игрокам предстоит служить новоиспеченной накачанной аниме-эльфийке, управлять магическим грузовиком и выполнять задания в двух мирах — в роли Грузовика-куна сбивать пешеходов, отправляя их в другой мир, и помогать Кариссе заряжать «Галактические врата» звездами. На другой стороне разлома игроков ожидает Король-скелет, у которого есть свиток воскрешения, который является единственный способом для Кариссы вернуться домой. Страница Truck-kun is Supporting Me from Another World?! в Steam доступна по следующей ссылке. Первые отзывы об игре «положительные». Источник
  24. Игрок заметил, что в нотах скрывалась пасхалка. Этим летом состоялся релиз Assassin's Creed Black Flag Resynced и игроки постепенно изучают контент ремейка. Ка оказалось, разработчики спрятали в игре секретную шанти под названием «Home Across The Sea». Для её получения необходимо активировать секретный диалог. Главный герой Эдвард Кенуэй должен отправиться в Нассау по координатам (597, 767). В районе оружейной лавки должен стоять пьяница, который поёт. Для появления диалога необходимо послушать его песню примерно полминуты, после чего появится кнопка активации диалога. Затем прозвучит несколько коротких фраз: NPC подарит Эдварду шанти, которую игроки смогут выбрать на корабле. Пользователь под ником MutantLeagueMVP также заметил, что в Assassin's Creed Black Flag Resynced есть и другая пасхалка. Он присмотрелся к рисунку песни и заметил, что это тонкая отсылка к «рикроллу». Он объяснил, что её смогут понять люди, которые умеют читать ноты: во внутриигровой базе данных «Анимуса» для всех шанти разработчики использовали изображения с фрагментом нот знаменитой песни «Never Gonna Give You Up». Источник
  25. Фанаты надеются, что разработчики исправят костюм супергероя. Недавно студия Insomniac Games и Sony Interactive Entertainment представили для Marvel's Spider-Man 2 обновление на ПК и консолях. В игре появились новые косметические предметы для Человека-паука (Питера Паркера). Один костюм выполнен в стиле грядущего файтинга MARVEL Tōkon: Fighting Souls, а другой — в стиле нового фильма «Человек-паук: Новый день» (или Spider-Man: Brand New Day). К последнему у некоторых игроков есть претензии. Пользователь под ником RealFruityChewy поиграл с новым скином и опубликовал в сообществе поклонников Человека-паука несколько скриншотов, а также поделился своим мнением о наряде супергероя — ему не нравится: Выглядит совсем не так, как новый красно-синий костюм, и, честно говоря, в целом довольно сильно отличается от того, чего я ожидал — Другой участник обсуждения piomat100 тоже отметил проблему с цветовой гаммой костюма: Что-то здесь не так. Мне кажется, [разработчики] переборщили с насыщенностью, сделав изображение слишком мультяшным по сравнению с реальным. Не говоря уже о том, насколько обтягивающим они его сделали (хотя я почти уверен, что это ограничение самой игры). — Некоторые другие игроки отметили, что текстура выглядит «слишком гладкой и пластиковой». Сама Insomniac Games пока не прокомментировала критику костюма. Игроки надеются, что разработчики выпустят ещё один патч и исправят костюм Человека-паука. Читайте ещё материалы по теме: Marvel's Spider-Man 2 получила новый контент и стала технологичнее — представили июльское обновление Источник
×
×
  • Создать...