-
Постов
14806 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Точная дата релиза пока не раскрывается, однако пользователи ПК уже могут опробовать демоверсию проекта. Издательство Trailmark Games и студия Odaclick Game Studio, известная по The Karate Kid: Street Rumble, представили The Walking Dead: Streets of Survival — новый сайд-скроллер в жанре beat ’em up, действие которого разворачивается во вселенной популярного сериала AMC «Ходячие мертвецы». В центре сюжета окажутся знакомые поклонникам франшизы герои — Рик Граймс, Дэрил Диксон и Мишонн. Игрокам предстоит пробиваться через заполненные ходячими тоннели, разрушенные поселения и укрепленные базы противников. Помимо орд зомби, на пути встретятся и люди — в частности, Спасители под предводительством Нигана. Разработчики обещают динамичные аркадные сражения с использованием фирменного оружия персонажей, комбо и мощные добивания. Сюжетная кампания вдохновлена знаменитой аркой All Out War и предлагает собственную интерпретацию войны со Спасителями. Авторы обещают не только знакомых врагов, но и неожиданные события, связанные с миром «Ходячих мертвецов». Источник
-
Также вышел новый эпизод Lifting the Veil, в котором авторы проекта поговорили о дизайне, боевой системе, Unreal Engine 5 и Умбрале. CI Games выпустила новый эпизод серии дневников разработчиков Lifting the Veil, посвященный Lords of the Fallen II. В свежем выпуске команда разработчиков подробно разобрала представленный на Summer Game Fest трейлер Battle for Thorngar и раскрыла ряд новых подробностей о проекте. Разработчики рассказали о новых биомах, которые предстоит исследовать игрокам. Среди них — вдохновленное японской культурой измерение Йисуген, а также другие ранее не показанные регионы. Новый выпуск Lifting the Veil содержит более двух минут свежего игрового процесса. Особое внимание уделено новому классу оружия — катанам. По словам разработчиков, они делают сражения более динамичными и личными благодаря сочетанию стремительных ударов и плавных анимаций, сохраняя при этом фирменную жестокость боевой системы серии. Также в ролике впервые показаны три масштабных битвы с боссами. Одним из самых запоминающихся противников станет Наследница — ангелоподобное существо с множеством конечностей и жуткими крыльями, состоящими из бесчисленных отрубленных рук. Отдельная часть выпуска посвящена технологической стороне проекта. CI Games продолжает тесное сотрудничество с Epic Games, используя возможности движка Unreal Engine 5, включая технологии Nanite и Lumen, для создания более детализированных и живых игровых миров. Разработчики также рассказали о доработках мрачного измерения Умбрала, которые вносятся на основе отзывов сообщества. По словам геймдиректора Джеймс Лоу, команда стремится найти баланс между атмосферой мира мертвых и ощущением того, что это пространство должно казаться более живым и постоянно меняющимся. Источник
-
Игра вышла на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Ремейк культовой Gothic уже через неделю после релиза преодолел рубеж в 500 тысяч проданных копий на ПК, PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Высокий интерес игроков подтверждается не только продажами, но и активностью в Steam. 7 июня игра установила новый рекорд, собрав почти 78 тысяч игроков. Кроме того, на платформе было опубликовано более 15 тысяч пользовательских отзывов, благодаря чему Gothic 1 Remake получила рейтинг 85%. THQ Nordic. Разработчики из Alkimia Interactive и издатель THQ Nordic поблагодарили игроков за теплый прием проекта. Отдельные слова признательности были адресованы поклонникам серии, которые поддерживали франшизу Gothic на протяжении последних 25 лет. По словам команды, именно преданное сообщество помогло ремейку достичь столь значимого результата. Авторы также подчеркнули, что это лишь начало пути для обновленной версии легендарной ролевой игры. В ближайшие недели и месяцы Alkimia Interactive продолжит выпускать обновления, улучшения и исправления, чтобы сделать путешествие по Колонии еще более комфортным для игроков. Источник
-
Разработчики в одном из интервью объясняли, что сделали перемещение по миру игры нарочито утомительным, чтобы люди любовались достопримечательностями. Камни перемещения продавались за реальные деньги просто для удобства. Спустя два года после релиза Dragon’s Dogma 2 Capcom выпустила масштабное обновление для своей ролевой игры. Патч стал первой частью запланированной серии обновлений: вторая часть появится в конце августа, незадолго до выхода дополнения Dark Arisen, релиз которого намечен на октябрь. Главным изменением июньского обновления стала переработка системы быстрого перемещения. Ранее игрокам приходилось пользоваться повозками или ограниченным количеством специальных камней перемещения, однако теперь разработчики значительно упростили этот процесс. Capcom / Dragon’s Dogma 2 После разговора с Брантом в одном из сюжетных заданий игроки будут получать Вечный камень перемещения — особый предмет для бесконечного использования. Кроме того, активировать быстрое перемещение теперь можно прямо с карты, наведя курсор на доступную точку назначения. Разработчики также увеличили количество порткристаллов в мире игры. Источник
-
Коллекционеры и поклонники «Тёмных Ангелов» из вселенной Warhammer 40,000, которые никогда не забудут разрушение Калибана и всегда будут охотиться на Падших, теперь могут заполучить кольцо «Сыны Калибана» благодаря компании Starforged. Компания Starforged решила порадовать людей, уважающих космодесантников, орден «Тёмные Ангелы» из вселенной Warhammer 40,000 и примарха Льва Эль’Джонсона. Она выпустила кольцо под названием «Сыны Калибана». Права на изображения принадлежат Games Workshop и Starforged Медную версию этого украшения можно приобрести за $82 (5934 рубля), а за кольцо, изготовленное из серебра 925-й пробы, просят $222 (16 067 рублей, с позолотой). Права на изображения принадлежат Games Workshop и Starforged Стандартные размеры изделия: высота — 8,1 мм, внешний диаметр — 23,1 мм, внутренний диаметр — 19,4 мм. У покупателей также есть возможность выбрать опцию с индивидуальным размером кольца, но тогда на изготовление у Starforged уйдёт 2–3 недели. Права на изображения принадлежат Games Workshop и Starforged Естественно, изделия, выполненные на заказ, не подлежат возврату или денежному возмещению ни при каких обстоятельствах, за исключением проблем с качеством или утери посылки. Права на изображения принадлежат Games Workshop и Starforged Калибан — родная планета «Тёмных Ангелов», на которой вырос их примарх Лев. В конце Ереси Хоруса на планете вспыхнула гражданская война между верными Императору «Тёмными Ангелами» и предателями. В ходе колоссальной орбитальной бомбардировки и катаклизма Варпа нестабильная планета буквально развалилась на куски. Права на изображения принадлежат Games Workshop и Starforged Читайте ещё материалы по теме: Starforged выпустила кольцо в виде панциря тиранидов из Warhammer 40,000 — одобрено Разумом Улья Starforged выпустила ночник в форме шлема Деметрия Тита из Warhammer 40,000: Space Marine 2 Starforged выпустила кулон для поклонников Железных Воинов из Warhammer: The Horus Heresy Источник
-
Краткий дайджест всего, что происходило с развлекательной индустрией по всему миру за последний день. Провал Command & Conquer Rivals помог вернуть серию на ПК — EA признала ошибку. Мобильная Command & Conquer в свое время вызвала такую волну негатива, что компании пришлось срочно менять стратегиюТребование русскоязычных геймеров вывели в топ сервиса Microsoft — они хотят перевод Fable. Игроки надеются, что в разработчики обратят внимание на запрос сообщества и все же сделают официальный перевод«Лига нео-эгоистов»: анонсирован третий сезон «Синей тюрьмы: Блю Лок». Несмотря на разгромную критику второго сезона, футбольное аниме получит продолжениеСоздатель Gears of War прокомментировал эксклюзивность E-Day для Xbox. Microsoft меняет издательскую стратегию, а новая глава Xbox делает ставку на эксклюзивный контент для своих платформМэгги и Ниган возвращаются в июле: вышел полноценный трейлер третьего сезона «Ходячих мертвецов: Мертвый город». Премьера новых серий состоится уже в конце следующего месяцаЭмуляция PS2 на Android выходит на новый уровень: состоялся релиз ARMSX2 Refresh. Разработчики эмулятора полностью переписали код под архитектуру ARMПопулярный блогер хочет засудить Samsung за попытку выплатить компенсацию в $330 за SSD стоимостью $949. Компания пытается нарушить свою же гарантийную политикуКосмосим X4: Foundations получил большое обновление с улучшением геймплея, интерфейса, и новыми функциями. Разработчики переработали боевку и добавили механику в духе стратегийУ Dying Light 2 всплеск отрицательных обзоров в Steam — игроки недовольны июньским обновлением. Оно внесло «улучшения» в раннюю часть игры, которые очень расстроили поклонниковАша Шарма взглянула на финансовые отчеты: Xbox готовит крупные сокращения сотрудников и пересмотр бизнеса — СМИ. Игровое подразделение получила миллиарды долларов инвестициями, но прибыль все равно не растет Источник
-
Якобы реклама сделает продукты Xbox более доступными для пользователей и сохранить финансирование игровых студий. В сети появились сообщения о том, что Xbox рассматривает возможность внедрения рекламы в играх, чтобы сделать свои продукты более доступными для пользователей и сохранить финансирование игровых студий. Однако директор по стратегическому развитию Xbox Мэттью Болл заявил, что подобная интерпретация его слов не соответствует действительности. По его словам, на момент интервью он работал в Xbox всего десять дней и не озвучивал планы или официальную позицию корпорации. Xbox Болл подчеркнул, что говорил исключительно о возможности существования более доступных вариантов сервисов с рекламой наряду с привычными платными предложениями без рекламы. В качестве примера он привел подписки Netflix и Disney+, где пользователи могут выбрать более дешевый тариф с рекламными вставками, сохранив доступ к тому же контенту. При этом руководитель отдельно отметил, что в интервью вообще не упоминалась внутриигровая реклама. Таким образом, появившиеся публикации о том, что Xbox якобы планирует показывать рекламу непосредственно в играх для финансирования разработки и удержания цен на доступном уровне, основаны на неверной трактовке его слов. Читайте ещё материалы по теме: СМИ раскрыли список провалившихся игр Xbox — новинки Obsidian, Forza Motorsport и проекты партнёров Источник
-
История любви длиною в 12 лет. История любви, зародившаяся в League of Legends почти 12 лет назад, получила продолжение благодаря Riot Games. Разработчики популярной MOBA подготовили для молодоженов персональный свадебный подарок, который растрогал не только саму пару, но и игровое сообщество. О необычной истории рассказала пользовательница X под ником Ironelia. По ее словам, ее сестра и будущий муж познакомились в League of Legends почти 12 лет назад и вскоре решили пожениться. Моя сестра и ее парень встретились в League of Legends почти 12 лет назад. В субботу они женятся. — @lronelia @lronelia Желая сделать торжество еще более особенным, Ironelia связалась со службой поддержки Riot Games и попросила компанию прислать небольшое поздравление для будущих супругов. Однако ответ превзошел все ожидания. В посылке молодожены обнаружили персонализированную свадебную открытку, оформленную с изображением знаменитой пары чемпионов Шайи и Ракана. Открытка была адресована их игровым никам и сопровождалась уникальным памятным сувениром. @lronelia @lronelia @lronelia Главным подарком стала декоративная коробка с табличкой, на которой изображена карта Ущелья призывателей. Над картой размещена надпись «Мы встретились здесь», а под ней указана дата, когда пара впервые добавила друг друга в друзья в игре. Но больше всего поклонников тронула еще одна деталь. Вместо стандартного корпоративного поздравления сотрудники Riot Games оставили для пары личные послания. «Вы превратили видеоигру в историю любви. Такое удается не каждому», — написал один из сотрудников. Другой добавил: «От выбора чемпионов до предложения руки и сердца — какой удивительный путь. Желаем вам счастья на всю жизнь». Более развернутым было третье поздравление: «13 лет назад два игрока загрузились в один матч и даже не подозревали, что их ждет впереди. С тех пор мета менялась сотни раз, выходили новые патчи, чемпионы становились сильнее и слабее. Но вы все еще вместе». Источник
-
Хидэтака Миядзаки дал понять акционерам, что не они в студии главные. Вокруг будущего FromSoftware разгорелась дискуссия после сообщений о том, что инвесторы материнской компании Kadokawa оказывают давление на студию, призывая ее делать ставку на более безопасные проекты и продолжения известных серий. Однако президент FromSoftware и создатель Elden Ring, Dark Souls и Bloodborne Хидэтака Миядзаки дал понять, что намерен сохранить творческую независимость команды. Миядзаки-сан заявил, что знаком с появившейся в СМИ информацией, но не может подробно обсуждать ситуацию, поскольку в ней задействовано множество сторон. При этом он подчеркнул, что высказывает исключительно личную позицию, а не официальное мнение компании. FromSoftware / The Duskbloods По словам главы студии, он в целом доволен текущими условиями работы в FromSoftware. Хотя пространство для улучшений всегда существует, разработчики по-прежнему могут создавать те игры, которые хотят, без чрезмерного вмешательства со стороны. Миядзаки отметил, что сохранение такой атмосферы является одной из важнейших задач для него и всей команды, поскольку именно она позволяет студии выпускать проекты, которыми она известна. Также он обратился к поклонникам, пообещав, что FromSoftware продолжит работать над созданием действительно ценных и качественных игр. Руководитель студии призвал игроков следить как за уже анонсированными проектами, так и за теми, которые пока остаются в секрете. Хотя Миядзаки говорил только от своего имени, многие считают, что аналогичной позиции придерживается и вся студия. После успеха Elden Ring разработчики не стали ограничиваться проверенной формулой и выпустили Elden Ring Nightreign — многопользовательский рогалик, который поначалу вызвал скепсис у части аудитории, но в итоге был тепло принят игроками. Читайте ещё материалы по теме: The Duskbloods от FromSoftware можно пройти в одиночку. Nintendo подтвердила соло-режим Источник
-
У геймеров вновь появилась возможность приобрести портативную консоль Pocket 6 с 12 ГБ оперативной памяти, однако на этот раз у неё не 256 ГБ встроенной памяти, а лишь 128 ГБ. Компания Retroid объявила о том, что в продаже появилась новая версия портативной консоли Pocket 6. У неё 12 ГБ оперативной памяти и 128 ГБ встроенной памяти, а также левый стик расположен сверху. Прямо сейчас её можно купить за $279 (20 178 рублей). Варианты расцветок следующие: серебряный, чёрный и «16‑бит». Консоль оснащена 5,5‑дюймовым AMOLED‑экраном (1920×1080, 120 Гц), чипом Qualcomm Snapdragon 8 Gen 2, графическим процессором Adreno 740 с частотой 680 МГц, аккумулятором ёмкостью 6000 мА·ч, модулями Wi‑Fi 7 и Bluetooth 5.3, операционной системой Android 13 и 3,5‑мм разъёмом для наушников. Стоит напомнить, что ещё в марте Retroid пришлось снять с производства модель Pocket 6 с 12 ГБ оперативной памяти и 256 ГБ встроенного накопителя. Появление такой версии портативной консоли наверняка обрадует многих геймеров, которые задумывались о её приобретении. Ролик консоли с официального YouTube-канала Retroid Pocket (в видео показана версия с левым стиком, который находится снизу) Читайте ещё материалы по теме: Портативную консоль Retroid Pocket 6 с 12 ГБ оперативной памяти сняли с производства Производство портативной консоли Retroid Pocket G2 было временно приостановлено Источник
-
Игроки смогут собрать обширную коллекцию питомцев. В июне студия Pearl Abyss продолжает выпускать обновления для Crimson Desert. В апдейт 1.11.00 включили дополнительные Испытания, которые позволят увеличить количество регистрируемых питомцев, а также исправления различных ошибок. У игроков будет возможность зарегистрировать до 100 питомцев. Однако установлено ограничение: в лагере можно будет призвать не более 50 питомцев одновременно, даже если в распоряжении уже более 50 любимцев. Для детёнышей вивернов на карту добавили отдельную иконку[Дамиана/Унка] Добавлена возможность использовать буровую установку и цепную пилу. Pearl Abyss Некоторые другие изменения: Потерянное редкое снаряжение торговцы собирают и начинают продавать заново. Предмет поступает в лавку максимум через 7 дней после потери снаряжения.Снижена сложность мини-игры «Пинбол», а также улучшен ее общий процесс.Исправлена ошибка, из-за которой в определенных ситуациях не срабатывал талисман сопровождения.Теперь при усилении питомцев их имя сохраняется.Исправлена ошибка, из-за которой призванным виверном было невозможно управлять.Яйца Желтоклюва и яйца виверна больше не складываются в одну ячейку.Исправлена ошибка, из-за которой можно было призвать средство передвижения в опасных регионах.Система определения нарушений в мини-игре «Поединок» была частично улучшена.[Контроллер] Теперь можно назначить кнопку для открытия инвентаря, карты, навыков, журнала приключений и фоторежима.Исправлена ошибка, из-за которой при спешивании с Виверна в воздухе персонаж автоматически снова начинал им управлять.Исправлена ошибка, из-за которой при извлечении некоторых предметов в режиме обустройства управление ими становилось невозможным. Полное описание обновления 1.11.00 для Crimson Desert доступно по следующей ссылке. Ранее студия Pearl Abyss рассказала, что готовит геймплейные улучшения, а также в разработке находится дополнение (детали пока не раскрываются). Читайте ещё материалы по теме: Crimson Desert получит улучшения геймплея, контент и дополнение — появилось письмо разработчиков на русском языке Источник
-
У игроков появилась возможность добавить в коллекцию The Red Lantern. Издатель Kepler Interactive и студия Timberline Studio в июне запустили на ПК новую промо-акцию. В Steam стартовала бесплатная раздача The Red Lantern. Разработчики позиционируют свой проект как сюжетную игру про выживание и езду на собачьих упряжках. Игрокам предлагают примерить роль каюра (погонщика) и вместе с командой из своих ездовых собак найти дорогу домой. Предстоит заботиться о питомцах, узнавать их истории, учиться ориентированию в дикой природе Аляски. Timberline Studio, Kepler Interactive Добавить The Red Lantern в библиотеку Steam можно по следующей ссылке, акция продлится до 18 июня 2026 года, 20:00 по московскому времени. Для игры нет никаких дополнений. На некоторые другие игры издателя Kepler Interactive, например Sifu и Rematch, сейчас действуют скидки. Ранее на ПК в Steam стартовала другая раздача. Студия Scythe Dev Team анонсировала свой новый проект — Happy's Humble BURGATORY, и в честь этого решила подарить игрокам свой предыдущий хоррор. Акция продлится до середины текущего месяца. Читайте ещё материалы по теме: В Steam раздают хоррор про «скромную бургерную», получивший очень положительные отзывы Источник
-
Далеко не всем проектам удаётся соответствовать ожиданиям Microsoft. Журналисты Windows Central продолжают рассказывать о внутренней обстановке в Xbox. Недавно выпустили материал, в котором сообщили о неудачных проектах внутренних студий и не только. Согласно имеющимся данным, игры вроде Avowed, Keeper, Kiln, South of Midnight, Hellblade 2, Forza Motorsport (не путать с линейкой Horizon) и The Outer Worlds 2 не достигли показателей, ожидаемых по расчётам Microsoft — ни по чистым продажам на сторонних платформах, ни по вовлечённости и удержанию пользователей в подписке Xbox Game Pass. У Xbmox есть и крупные успехи, например ими являются проекты по известным франшизам — Age of Empires, Flight Simulator и Forza Horizon, а также Sea of Thieves, The Elder Scrolls IV: Oblivion Remastered и Grounded. Однако журналист отмечает, что «значительная часть прибыли от этих проектов была, по крайней мере частично, "съедена" неудачами». Turn 10, Xbox Game Studios В Windows Central напомнили, что директор по стратегии Xbox Мэттью Болл (Matthew Ball) обозначил намерение сосредоточиться на крупных флагманских франшизах, а также отметили, что «Microsoft недовольна отсутствием новой части Fallout», которую могли бы потенциально выпустить на фоне успеха одноимённого сериала. Источник
-
Компания Valve продолжает сталкиваться с разнообразными коллективными исками. Недавно стало известно об очередном иске к Valve. На этот раз речь о коллективном иске, который готовится Consumer Competition Claims. Данный фонд представляет интересы всех нидерландских ПК-геймеров, которые покупали игры через Steam или иные платформы распространения на ПК начиная с 2013 года. По мнению фонда, Valve сейчас занимает доминирующее положение на рынке и сложившиеся условия не позволяют разработчикам продавать игры дешевле на конкурирующих платформах, вроде Epic Games Store, чем в магазине Steam. Помимо этого, Valve взимает комиссию в 30 процентов с продаж, что, как считают в фонде, искусственно завышает цены для потребителей. В Consumer Competition Claims оценили «последствия переплаты» за игры и DLC для геймеров. Согласно их данным, ущерб может составлять порядка 220 миллионов евро. Valve Председатель Consumer Competition Claims подчеркивает, что в первую очередь фонд хочет вступить с Valve в диалог. СМИ приводят слова Берта Хейкенса (Bert Heikens): Фонд, разумеется, постарается в ходе переговоров с Valve прийти к решению. Если это не удастся, будет подан иск от имени всех нидерландских ПК-геймеров, которые приобрели игры или внутриигровой контент через Steam или другие каналы для ПК-игр. — Читайте ещё материалы по теме: Спустя 14 лет Valve прекращает выпускать физические карты пополнения Steam из-за мошенников Источник
-
Сотрудники компании JND Studios предлагают людям посмотреть новое видео, посвящённое статуям Евы, Тахи и дрона из приключенческого экшена Stellar Blade, которые уже наверняка добрались до обеспеченных коллекционеров. Чтобы отпраздновать релиз статуй Евы, Тахи и дрона из приключенческого экшена Stellar Blade, компания JND Studios опубликовала ролик с распаковкой и сборкой этих коллекционных предметов, выполненных в масштабе 1/3. Права на изображения принадлежат SHIFT UP Corporation и JND Studios Высота Евы с подставкой составляет 78,5 см, ширина — 31 см, длина — 31 см, вес — 8,4 кг. У неё тело из полимерной смолы, силиконовая голова с имплантированными волосами, стеклянными глазами и ресницами, тканевый чокер на шее, двуручный меч и резинка для волос из полимерной смолы. Права на изображения принадлежат SHIFT UP Corporation и JND Studios Тахи весит 7,05 кг, а её габариты (с учётом подставки из полимерной смолы) следующие: высота — 79 см, ширина — 31 см, длина — 31 см. Её тело изготовлено из полимерной смолы. Силиконовая голова также оснащена имплантированными волосами, стеклянными глазами и ресницами. Кроме того, она получила двуручный меч из полимерной смолы. Права на изображения принадлежат SHIFT UP Corporation и JND Studios Высота дрона с подставкой составляет 36 см, ширина — 12,5 см, длина — 12,5 см, вес — 1,3 кг. Как и подставка, его основной корпус изготовлен из полимерной смолы, а опора — из нержавеющей стали. Права на изображения принадлежат SHIFT UP Corporation и JND Studios Купить набор со всеми вышеуказанными статуями можно было за 5 590 000 южнокорейских вон (266 521 рубль). Ролик статуй с YouTube-канала компании JND Studios Читайте ещё материалы по теме: Лили из Stellar Blade обзаведётся статуей от JND Studios — жизнерадостный инженер JND Studios открыла предзаказ на статую Ворона из Stellar Blade — отвергнутая Старейшиной Источник
-
Уже в августе 2026 года в России ожидается открытие предзаказа на настольную евростратегию GOA. У геймеров будет возможность приобрести базовую игру в стандартном исполнении и мини‑дополнение, а также делюкс‑версию Master Print Edition в двух вариантах. Настольный проект GOA от геймдизайнера Рюдигера Дорна, впервые выпущенный в 2004 году, стал культовой евроигрой, известной благодаря элегантному сочетанию аукционов, управления ресурсами и не только. Он занимает 314 место среди всех игр на портале BGG и 206 место среди стратегий. Кроме того, в будущем GOA вернется в виде издания Master Print с обновлёнными иллюстрациями, новым одиночным режимом и усовершенствованным геймплеем. Сегодня издательство 4ies (4Games) объявило о том, что локализует это возрождение современной классики. Команда привезет небольшой тираж для ценителей «старинок», но сразу три версии игры. Стоит ожидать базовую игру в стандартном исполнении и мини‑дополнение для участников предзаказа, а также единственный тираж делюкс‑версии Master Print Edition с трехслойными планшетами в двух вариантах: GOA Merchant Edition с деревянными жетонами и GOA Governor Edition с акриловыми жетонами. Предзаказ, скорее всего, откроется в августе 2026 года. Игра GOA, предназначенная для 1–4 человек, перенесет геймеров в начало 16 века и познакомит с городом, куда съезжались купцы из Индии, Аравии, Африки и Европы, чтобы обмениваться специями, текстилем, драгоценными товарами и знаниями. Во время партии, занимающей примерно 90 минут, игрокам предстоит развивать свои торговые операции, приобретать корабли, заключать торговые контракты, расширять плантации и продвигаться по нескольким трекам прогресса. В каждом раунде пользователи участвуют в аукционах, чтобы получить доступ к различным действиям. В GOA доступно несколько путей к победе, которые вознаграждают гибкие стратегии и продуманное планирование (распределение своих ресурсов, прогресса и влияния), а не тактическую удачу. Трейлер игры с YouTube-канала издательства Quined Games Читайте ещё материалы по теме: В России открылся предзаказ на Story of Many — настольное приключение в стиле тёмного фэнтези В России вышла «Primal. Пробуждение» — настольная охота на гигантских монстров Открылся предзаказ на «Экскалибур» — настольную игру о маленьких подлостях и огромных амбициях Источник
-
Сообщество PlayStation удивлено появлением на официальном YouTube-канале PlayStation материала по игре Xbox, что стало для многих неожиданной и даже радостной новостью. Дело в том, что часть аудитории не следит за презентациями Xbox и стратегией Microsoft, поэтому ролик с State of Decay 3 на канале PlayStation вызвал бурную реакцию и удивление среди игроков. В последние дни активно обсуждается новая стратегия Microsoft: компания сохраняет часть эксклюзивов, таких как Gears of War: E-Day и Clockwork Revolution, но при этом продолжает выпускать некоторые проекты Xbox Game Studios на других платформах — особенно если речь идёт об играх с упором на онлайн-аудиторию. Именно поэтому State of Decay 3 выйдет в следующем году не только на Xbox и PC, но и на PS5. Для многих игроков Sony это стало неожиданностью. В комментариях под трейлером пользователи пишут, что не ожидали увидеть серию на консоли PlayStation. Это неудивительно: предыдущие части франшизы были тесно связаны с экосистемой Microsoft, и владельцы PS долгое время могли только наблюдать за развитием серии со стороны. Теперь ситуация меняется. Для самой серии это тоже важный шаг. State of Decay 3 позиционируется как самая масштабная часть, а выход на нескольких платформах поможет расширить аудиторию и усилить мультиплеерную составляющую. Для игр с долгосрочной поддержкой это ключевой фактор. В итоге выигрывают все стороны: игроки PlayStation получают доступ к ранее «закрытой» серии, а разработчики — к более широкой базе игроков. Источник
-
Stranger Than Heaven от RGG Studio станет приквелом к серии Yakuza / Like a Dragon, но уже сейчас ясно, что это будет одна из самых жёстких и необычных игр студии. Разработчики готовят боевую систему, которая радикально отличается от привычной формулы серии и требует от игрока высокой точности и привыкания к управлению. Несколько недель назад RGG Studio впервые показала геймплей игры и раскрыла переработанную боевую систему. Теперь игрок управляет отдельными частями тела с помощью геймпада — конечности привязаны к триггерам и бамперам. Это значит, что удары руками и ногами выполняются через LT/LB и RT/RB, которые нужно нажимать или удерживать в зависимости от ситуации. Журналисты, опробовавшие демо на Summer Game Fest, отмечают, что система поначалу кажется, неинтуитивной и требует привыкания из-за медленных атак и зависимости от таймингов. Также добавлены блок (кнопка B на Xbox) и парирование (B + LB или RB), из-за чего новичкам будет легко проигрывать даже без учёта поведения врагов. Противники используют разные паттерны атак, которые нужно изучать. Кроме ближнего боя в игре есть холодное и огнестрельное оружие, что ещё сильнее усложняет освоение системы. По словам журналистов, поклонникам Yakuza и экшенов в целом придётся потратить время, чтобы привыкнуть к бою, но после освоения он становится глубоким и увлекательным. Релиз Stranger Than Heaven запланирован на 15 января 2027 года. Источник
-
Студия Sedleo выпустила обновление 1.50 для 1348 Ex Voto, которое разработчики называют одним из крупнейших и важнейших с момента релиза. Патч создан на основе многомесячного анализа отзывов игроков из рецензий и официального Discord-сервера. Главные изменения затронули боевую систему. Разработчики переработали механику атак, добавили новые визуальные и звуковые эффекты, расширили окно таймингов и увеличили урон. Сражения станут динамичнее и приятней. Улучшили систему прицеливания, уклонения, тяжёлых атак и общий баланс боссов. Цель — сделать бои более плавными и читаемыми. Изменения коснулись и прокачки персонажа. Переработано поведение части мечей и талисманов — теперь их бонусы ощущаются заметнее. Описания предметов также уточнили, чтобы игрокам было проще понимать их эффект. Обновление заметно влияет на сюжет. Студия переработала часть диалогов, улучшила темп повествования и добавила новые сцены в нескольких главах. Также заполнили пропущенные реплики, из-за которых диалоги выглядели незавершёнными. Улучшена система исследования мира: интерактивные объекты теперь проще находить благодаря новым световым эффектам и визуальным маркерам. Патч 1.50 обновил интерфейс. Появилось меню загрузки с выбором глав и отслеживанием коллекционных предметов. Функция доступна только для новых сохранений после установки обновления. Также разработчики улучшили техническую часть: переработали освещение, оптимизировали производительность, доработали звук и исправили десятки ошибок анимации, коллизий, локализации и скриптов. Источник
-
Гоночная игра Clutch от Maverick Games, после первых показов геймплея вызывает сравнения с Forza Horizon и Need for Speed. Журналисты и инфлюенсеры отмечают сильную постановку и амбиции проекта, который может стать новым крупным игроком в жанре аркадных гонок. Хотя на Summer Game Fest полноценного трейлера геймплея не показали, вскоре после мероприятия разработчики продемонстрировали игру закрытой группе журналистов и блогеров. По словам журналистов, сюжетные кат-сцены выглядят «абсурдно хорошо», а вступление игры сделано на уровне, после которого легко забыть, что это лишь пролог к гонкам. В демо игрокам дали около часа свободной езды по Монако. Управление в Clutch напоминает Forza Horizon, но с более выраженным реализмом, особенно в дрифте. При этом каждая машина ощущается по-разному, так как автомобилей в игре будет не сотни, а несколько десятков. Среди подтверждённых — Fiat Multipla, Nissan Skyline GT-R R34 и Aston Martin Valhalla. При этом ИИ пока требует доработки: соперники иногда резко тормозят или неожиданно ускоряются. Отличием от Forza станет возможность выходить из машины в отдельных зонах, гулять по локациям, участвовать в мини-играх и настраивать авто через автоматы. Свободного перемещения по миру не будет — только ограниченные зоны. Кампания также поддерживает кооператив: один игрок управляет машиной, второй отвечает за газ. Из-за этого Clutch потребует постоянного подключения к сети. Кроме одиночной кампании, в игре заявлен мультиплеер на 16 игроков и режим PvPvE, где участники будут пытаться украсть один и тот же автомобиль. Релиз Clutch запланирован на весну 2026 года на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Источник
-
В период с 2027 по 2028 год благодаря компании Prime 1 Studio фанаты яутжа и комикса «Чужие против Хищника» смогут заполучить дорогостоящую статую со светодиодной подсветкой, посвящённую Мачико и Сломанному Клыку. Компания Prime 1 Studio открыла предзаказ на статую «Мачико и Сломанный Клык» в масштабе 1/4, вдохновлённую обложкой комикса «Чужие против Хищника» за авторством художника Дэйва Дормана, а также запечатлевшую союз человека и воина яутжа. Права на изображения принадлежат 20th Century Studios и Prime 1 Studio Стандартную версию коллекционного предмета можно приобрести за $2899 (208 654 рубля), делюксовую — за $3499 (251 839 рублей). Лицо Хищника Да'чандэ, также известного как Сломанный Клык, без маски передаёт как достоинство лидера, так и поразительный реализм, в то время как лицо Мачико, обрамлённое чёрными волосами, сочетает в себе ум и дикую свирепость. Права на изображения принадлежат 20th Century Studios и Prime 1 Studio Их снаряжение выполнено с не меньшим вниманием к деталям, демонстрируя тщательную скульптурную проработку и покраску всех элементов. Светодиодная подсветка, встроенная в броню и наручи Сломанного Клыка, ещё больше усиливает атмосферу погружения во вселенную «Чужих против Хищника». Права на изображения принадлежат 20th Century Studios и Prime 1 Studio Специально разработанная подставка в ужасающих деталях воссоздаёт кошмар планеты Рюши: бросающийся в атаку Чужой-Воин, ползающие по земле лицехваты и брызги кислотной крови на поле боя. Подставка становится ещё одним центральным элементом композиции, воплощая весь ужас ксеноморфов. Права на изображения принадлежат 20th Century Studios и Prime 1 Studio Биомаска со светодиодной подсветкой, два меча, крепко зажатые в руках, и два варианта выдвижных наручных лезвий расширяют возможности демонстрации Сломанного Клыка. Делюксовая версия включает эксклюзивные детали, благодаря которым Мачико может держать катану. Права на изображения принадлежат 20th Century Studios и Prime 1 Studio Если Сломанный Клык держит в руках мечи, то высота статуи составляет 84 см, ширина — 85 см, глубина — 70 см, вес — 26,34 кг. Выпуск этой новинки, изготовленной из полистоуна и других материалов, ожидается в период с ноября 2027 года по февраль 2028 года. Трейлер статуи с официального YouTube-канала компании Prime 1 Studio Читайте ещё материалы по теме: Hot Toys представила фигурку охотника Да'чандэ из комикса «Чужие против Хищника» Охотник из джунглей: Iron Studios показала статую представителя расы Яутжа из фильма «Хищник» «Охота началась!»: Iron Studios открыла предзаказ на статую Дэка и Тии из фильма «Хищник: Планета смерти» Источник
-
Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 получила обновление Summer Update вместе с выходом дополнения The Flower & The Flame, после чего разработчики The Chinese Room завершили активную поддержку игры. DLC The Flower & The Flame вышло 10 июня 2026 года. Одновременно студия выпустила Summer Update, который стал последним крупным патчем для проекта. Главной героиней дополнения стала Исабелла Мур, представительница клана Тореадор, художница и инфлюенсер из основной кампании. Она получила собственную сюжетную линию и стиль боя, основанный на огнестрельном оружии и высокой мобильности. Обновление также добавило Photo Mode. Он позволяет останавливать время, свободно управлять камерой и делать скриншоты. Появилась возможность отключать интерфейс и полоски здоровья врагов, а также режим Noir Mode, превращающий игру в чёрно-белый детективный триллер. Серьёзные изменения затронули боевую систему: персонажи теперь могут подбирать и использовать огнестрельное оружие, появились патроны, возможность прятать оружие, реакция NPC и полиции, а также стрельба с двух пистолетов одновременно. Summer Update также исправляет множество ошибок — от проблем с миссиями и сохранениями до оптимизации и стабильности. Устранены баги, вызывавшие зависания, просадки FPS на видеокартах с 8 ГБ VRAM и сбои в заданиях. В конце обновления разработчики подтвердили, что Summer Update и The Flower & The Flame стали финальной точкой поддержки Bloodlines 2. Команда поблагодарила сообщество и отметила, что дальнейшая жизнь игры теперь зависит от фанатов и моддеров. Источник
-
Tomb Raider: Legacy of Atlantis станет частью официального канона серии. Разработчики подтвердили, что ремейк первой Tomb Raider не перезапускает историю Лары Крофт, а продолжает её после событий современной трилогии Survivor. Об этом рассказал Джефф Адамс из Crystal Dynamics в интервью IGN. По его словам, события Tomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider и Shadow of the Tomb Raider остаются частью единого канона, а в Legacy of Atlantis игроки увидят ту же Лару Крофт, но уже опытную искательницу приключений. Ремейк классической игры 1996 года не станет самостоятельным перезапуском. Проект продолжит историю героини после трилогии Survivor. При этом разработчики подчёркивают, что игра создаётся с расчётом и на новую аудиторию. Ознакомление с предыдущими частями не потребуется для понимания сюжета. Новая информация также поднимает вопросы о будущем всей франшизы. Если события первой Tomb Raider теперь считаются каноничными по отношению к трилогии Survivor, аналогичный статус в будущем могут получить и другие части оригинальной трилогии. Источник
-
Студия Burg Entertainment и издатель Spaghetti Cat объявили о старте тестирования Slay the GoblinZ!. Опробовать инкрементальную фэнтезийную RPG можно на ПК в Steam. Slay the GoblinZ! позиционируется как проект, который можно пройти за один вечер. Игрокам предстоит взять заказ на уничтожение гоблинов и развивать персонажа, используя различные виды оружия и навыки. В игре доступно 15 типов вооружения, включая мечи, посохи, кинжалы, кнуты, топоры и луки. Их можно комбинировать со способностями для более эффективной борьбы с противниками. Система развития включает дерево навыков, улучшение оружия и брони, а также прокачку силы, ловкости, интеллекта и выносливости. События разворачиваются в мрачном мире, где герой начинает путь в сырой каменной пещере. По мере продвижения игроки будут раскрывать тайны королевства гоблинов и искать его сокровища. Разработчики также обещают сражение с Прародителем гоблинов. В 3 квартале 2026 года игра выйдет на ПК в Steam. Источник
-
Модель Надин Иная вновь порадовала поклонников ролевого экшена The Elder Scrolls V: Skyrim и дополнения Dawnguard, перевоплотившись в чистокровную вампиршу Серану из клана Волкихар. Фотограф Кира Митенкова и косплеер Надин Иная вернулись во вселенную ролевого экшена с открытым миром The Elder Scrolls V: Skyrim, которая до сих пор продолжает получать моды от сообщества и радовать геймеров увлекательными приключениями. Фотограф: KIRA photoarts | Кира Митенкова. Косплеер: Nadin_inaya | Надин Иная На опубликованных ими снимках модель вновь предстала в образе Сераны из дополнения Dawnguard. Серана является чистокровной вампиршей, дочерью могущественного лорда Харкона и Валерики. Ее называют «Дочерью Хладной Гавани», так как она получила дар вампиризма в ходе жуткого ритуала от принца даэдра Молага Бала. Довакин впервые встречает Серану в крипте Ночной Пустоты, где она провела долгие столетия в заточении, будучи запечатанной вместе со Свитком Пророчества ради ее же безопасности. Фотограф: KIRA photoarts | Кира Митенкова. Косплеер: Nadin_inaya | Надин Иная Внешность Сераны уникальна и выделяет ее среди обычных жителей Скайрима. Она обладает бледной кожей, тонкими чертами лица и яркими, светящимися неоново-оранжевыми глазами, которые выдают в ней вампира. У нее длинные темные волосы, уложенные в аккуратную, слегка растрепанную прическу с косами. Серана носит особый вампирский доспех королевского двора, который подчеркивает ее знатное происхождение и обеспечивает свободу движений в бою. Фотограф: KIRA photoarts | Кира Митенкова. Косплеер: Nadin_inaya | Надин Иная По характеру Серана разительно отличается от большинства безжалостных вампиров клана Волкихар. Она проявляет искреннее дружелюбие, сострадание и верность главному герою, если тот относится к ней с уважением. Фотограф: KIRA photoarts | Кира Митенкова. Косплеер: Nadin_inaya | Надин Иная В то же время эта героиня бывает ироничной, острой на язык и часто жалуется на яркое солнце или слишком долгое пребывание в подземельях. Серана сильно страдает от сложных и разрушенных отношений внутри своей семьи, что делает ее образ трагичным и психологически глубоким. Фотограф: KIRA photoarts | Кира Митенкова. Косплеер: Nadin_inaya | Надин Иная Читайте ещё материалы по теме: Косплееры перевоплотились в персонажей из The Elder Scrolls V: Skyrim — Довакин и его команда «Погоди! Погоди! На часы посмотри!»: фанатка показала косплей Довакина из The Elder Scrolls 5: Skyrim Косплеерша превратилась в представительницу расы альтмеров из The Elder Scrolls 5: Skyrim Источник