Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    14814
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Stranger Than Heaven от RGG Studio станет приквелом к серии Yakuza / Like a Dragon, но уже сейчас ясно, что это будет одна из самых жёстких и необычных игр студии. Разработчики готовят боевую систему, которая радикально отличается от привычной формулы серии и требует от игрока высокой точности и привыкания к управлению. Несколько недель назад RGG Studio впервые показала геймплей игры и раскрыла переработанную боевую систему. Теперь игрок управляет отдельными частями тела с помощью геймпада — конечности привязаны к триггерам и бамперам. Это значит, что удары руками и ногами выполняются через LT/LB и RT/RB, которые нужно нажимать или удерживать в зависимости от ситуации. Журналисты, опробовавшие демо на Summer Game Fest, отмечают, что система поначалу кажется, неинтуитивной и требует привыкания из-за медленных атак и зависимости от таймингов. Также добавлены блок (кнопка B на Xbox) и парирование (B + LB или RB), из-за чего новичкам будет легко проигрывать даже без учёта поведения врагов. Противники используют разные паттерны атак, которые нужно изучать. Кроме ближнего боя в игре есть холодное и огнестрельное оружие, что ещё сильнее усложняет освоение системы. По словам журналистов, поклонникам Yakuza и экшенов в целом придётся потратить время, чтобы привыкнуть к бою, но после освоения он становится глубоким и увлекательным. Релиз Stranger Than Heaven запланирован на 15 января 2027 года. Источник
  2. Студия Sedleo выпустила обновление 1.50 для 1348 Ex Voto, которое разработчики называют одним из крупнейших и важнейших с момента релиза. Патч создан на основе многомесячного анализа отзывов игроков из рецензий и официального Discord-сервера. Главные изменения затронули боевую систему. Разработчики переработали механику атак, добавили новые визуальные и звуковые эффекты, расширили окно таймингов и увеличили урон. Сражения станут динамичнее и приятней. Улучшили систему прицеливания, уклонения, тяжёлых атак и общий баланс боссов. Цель — сделать бои более плавными и читаемыми. Изменения коснулись и прокачки персонажа. Переработано поведение части мечей и талисманов — теперь их бонусы ощущаются заметнее. Описания предметов также уточнили, чтобы игрокам было проще понимать их эффект. Обновление заметно влияет на сюжет. Студия переработала часть диалогов, улучшила темп повествования и добавила новые сцены в нескольких главах. Также заполнили пропущенные реплики, из-за которых диалоги выглядели незавершёнными. Улучшена система исследования мира: интерактивные объекты теперь проще находить благодаря новым световым эффектам и визуальным маркерам. Патч 1.50 обновил интерфейс. Появилось меню загрузки с выбором глав и отслеживанием коллекционных предметов. Функция доступна только для новых сохранений после установки обновления. Также разработчики улучшили техническую часть: переработали освещение, оптимизировали производительность, доработали звук и исправили десятки ошибок анимации, коллизий, локализации и скриптов. Источник
  3. Гоночная игра Clutch от Maverick Games, после первых показов геймплея вызывает сравнения с Forza Horizon и Need for Speed. Журналисты и инфлюенсеры отмечают сильную постановку и амбиции проекта, который может стать новым крупным игроком в жанре аркадных гонок. Хотя на Summer Game Fest полноценного трейлера геймплея не показали, вскоре после мероприятия разработчики продемонстрировали игру закрытой группе журналистов и блогеров. По словам журналистов, сюжетные кат-сцены выглядят «абсурдно хорошо», а вступление игры сделано на уровне, после которого легко забыть, что это лишь пролог к гонкам. В демо игрокам дали около часа свободной езды по Монако. Управление в Clutch напоминает Forza Horizon, но с более выраженным реализмом, особенно в дрифте. При этом каждая машина ощущается по-разному, так как автомобилей в игре будет не сотни, а несколько десятков. Среди подтверждённых — Fiat Multipla, Nissan Skyline GT-R R34 и Aston Martin Valhalla. При этом ИИ пока требует доработки: соперники иногда резко тормозят или неожиданно ускоряются. Отличием от Forza станет возможность выходить из машины в отдельных зонах, гулять по локациям, участвовать в мини-играх и настраивать авто через автоматы. Свободного перемещения по миру не будет — только ограниченные зоны. Кампания также поддерживает кооператив: один игрок управляет машиной, второй отвечает за газ. Из-за этого Clutch потребует постоянного подключения к сети. Кроме одиночной кампании, в игре заявлен мультиплеер на 16 игроков и режим PvPvE, где участники будут пытаться украсть один и тот же автомобиль. Релиз Clutch запланирован на весну 2026 года на PC, PS5 и Xbox Series X|S. Источник
  4. В период с 2027 по 2028 год благодаря компании Prime 1 Studio фанаты яутжа и комикса «Чужие против Хищника» смогут заполучить дорогостоящую статую со светодиодной подсветкой, посвящённую Мачико и Сломанному Клыку. Компания Prime 1 Studio открыла предзаказ на статую «Мачико и Сломанный Клык» в масштабе 1/4, вдохновлённую обложкой комикса «Чужие против Хищника» за авторством художника Дэйва Дормана, а также запечатлевшую союз человека и воина яутжа. Права на изображения принадлежат 20th Century Studios и Prime 1 Studio Стандартную версию коллекционного предмета можно приобрести за $2899 (208 654 рубля), делюксовую — за $3499 (251 839 рублей). Лицо Хищника Да'чандэ, также известного как Сломанный Клык, без маски передаёт как достоинство лидера, так и поразительный реализм, в то время как лицо Мачико, обрамлённое чёрными волосами, сочетает в себе ум и дикую свирепость. Права на изображения принадлежат 20th Century Studios и Prime 1 Studio Их снаряжение выполнено с не меньшим вниманием к деталям, демонстрируя тщательную скульптурную проработку и покраску всех элементов. Светодиодная подсветка, встроенная в броню и наручи Сломанного Клыка, ещё больше усиливает атмосферу погружения во вселенную «Чужих против Хищника». Права на изображения принадлежат 20th Century Studios и Prime 1 Studio Специально разработанная подставка в ужасающих деталях воссоздаёт кошмар планеты Рюши: бросающийся в атаку Чужой-Воин, ползающие по земле лицехваты и брызги кислотной крови на поле боя. Подставка становится ещё одним центральным элементом композиции, воплощая весь ужас ксеноморфов. Права на изображения принадлежат 20th Century Studios и Prime 1 Studio Биомаска со светодиодной подсветкой, два меча, крепко зажатые в руках, и два варианта выдвижных наручных лезвий расширяют возможности демонстрации Сломанного Клыка. Делюксовая версия включает эксклюзивные детали, благодаря которым Мачико может держать катану. Права на изображения принадлежат 20th Century Studios и Prime 1 Studio Если Сломанный Клык держит в руках мечи, то высота статуи составляет 84 см, ширина — 85 см, глубина — 70 см, вес — 26,34 кг. Выпуск этой новинки, изготовленной из полистоуна и других материалов, ожидается в период с ноября 2027 года по февраль 2028 года. Трейлер статуи с официального YouTube-канала компании Prime 1 Studio Читайте ещё материалы по теме: Hot Toys представила фигурку охотника Да'чандэ из комикса «Чужие против Хищника» Охотник из джунглей: Iron Studios показала статую представителя расы Яутжа из фильма «Хищник» «Охота началась!»: Iron Studios открыла предзаказ на статую Дэка и Тии из фильма «Хищник: Планета смерти» Источник
  5. Vampire: The Masquerade – Bloodlines 2 получила обновление Summer Update вместе с выходом дополнения The Flower & The Flame, после чего разработчики The Chinese Room завершили активную поддержку игры. DLC The Flower & The Flame вышло 10 июня 2026 года. Одновременно студия выпустила Summer Update, который стал последним крупным патчем для проекта. Главной героиней дополнения стала Исабелла Мур, представительница клана Тореадор, художница и инфлюенсер из основной кампании. Она получила собственную сюжетную линию и стиль боя, основанный на огнестрельном оружии и высокой мобильности. Обновление также добавило Photo Mode. Он позволяет останавливать время, свободно управлять камерой и делать скриншоты. Появилась возможность отключать интерфейс и полоски здоровья врагов, а также режим Noir Mode, превращающий игру в чёрно-белый детективный триллер. Серьёзные изменения затронули боевую систему: персонажи теперь могут подбирать и использовать огнестрельное оружие, появились патроны, возможность прятать оружие, реакция NPC и полиции, а также стрельба с двух пистолетов одновременно. Summer Update также исправляет множество ошибок — от проблем с миссиями и сохранениями до оптимизации и стабильности. Устранены баги, вызывавшие зависания, просадки FPS на видеокартах с 8 ГБ VRAM и сбои в заданиях. В конце обновления разработчики подтвердили, что Summer Update и The Flower & The Flame стали финальной точкой поддержки Bloodlines 2. Команда поблагодарила сообщество и отметила, что дальнейшая жизнь игры теперь зависит от фанатов и моддеров. Источник
  6. Tomb Raider: Legacy of Atlantis станет частью официального канона серии. Разработчики подтвердили, что ремейк первой Tomb Raider не перезапускает историю Лары Крофт, а продолжает её после событий современной трилогии Survivor. Об этом рассказал Джефф Адамс из Crystal Dynamics в интервью IGN. По его словам, события Tomb Raider (2013), Rise of the Tomb Raider и Shadow of the Tomb Raider остаются частью единого канона, а в Legacy of Atlantis игроки увидят ту же Лару Крофт, но уже опытную искательницу приключений. Ремейк классической игры 1996 года не станет самостоятельным перезапуском. Проект продолжит историю героини после трилогии Survivor. При этом разработчики подчёркивают, что игра создаётся с расчётом и на новую аудиторию. Ознакомление с предыдущими частями не потребуется для понимания сюжета. Новая информация также поднимает вопросы о будущем всей франшизы. Если события первой Tomb Raider теперь считаются каноничными по отношению к трилогии Survivor, аналогичный статус в будущем могут получить и другие части оригинальной трилогии. Источник
  7. Студия Burg Entertainment и издатель Spaghetti Cat объявили о старте тестирования Slay the GoblinZ!. Опробовать инкрементальную фэнтезийную RPG можно на ПК в Steam. Slay the GoblinZ! позиционируется как проект, который можно пройти за один вечер. Игрокам предстоит взять заказ на уничтожение гоблинов и развивать персонажа, используя различные виды оружия и навыки. В игре доступно 15 типов вооружения, включая мечи, посохи, кинжалы, кнуты, топоры и луки. Их можно комбинировать со способностями для более эффективной борьбы с противниками. Система развития включает дерево навыков, улучшение оружия и брони, а также прокачку силы, ловкости, интеллекта и выносливости. События разворачиваются в мрачном мире, где герой начинает путь в сырой каменной пещере. По мере продвижения игроки будут раскрывать тайны королевства гоблинов и искать его сокровища. Разработчики также обещают сражение с Прародителем гоблинов. В 3 квартале 2026 года игра выйдет на ПК в Steam. Источник
  8. Модель Надин Иная вновь порадовала поклонников ролевого экшена The Elder Scrolls V: Skyrim и дополнения Dawnguard, перевоплотившись в чистокровную вампиршу Серану из клана Волкихар. Фотограф Кира Митенкова и косплеер Надин Иная вернулись во вселенную ролевого экшена с открытым миром The Elder Scrolls V: Skyrim, которая до сих пор продолжает получать моды от сообщества и радовать геймеров увлекательными приключениями. Фотограф: KIRA photoarts | Кира Митенкова. Косплеер: Nadin_inaya | Надин Иная На опубликованных ими снимках модель вновь предстала в образе Сераны из дополнения Dawnguard. Серана является чистокровной вампиршей, дочерью могущественного лорда Харкона и Валерики. Ее называют «Дочерью Хладной Гавани», так как она получила дар вампиризма в ходе жуткого ритуала от принца даэдра Молага Бала. Довакин впервые встречает Серану в крипте Ночной Пустоты, где она провела долгие столетия в заточении, будучи запечатанной вместе со Свитком Пророчества ради ее же безопасности. Фотограф: KIRA photoarts | Кира Митенкова. Косплеер: Nadin_inaya | Надин Иная Внешность Сераны уникальна и выделяет ее среди обычных жителей Скайрима. Она обладает бледной кожей, тонкими чертами лица и яркими, светящимися неоново-оранжевыми глазами, которые выдают в ней вампира. У нее длинные темные волосы, уложенные в аккуратную, слегка растрепанную прическу с косами. Серана носит особый вампирский доспех королевского двора, который подчеркивает ее знатное происхождение и обеспечивает свободу движений в бою. Фотограф: KIRA photoarts | Кира Митенкова. Косплеер: Nadin_inaya | Надин Иная По характеру Серана разительно отличается от большинства безжалостных вампиров клана Волкихар. Она проявляет искреннее дружелюбие, сострадание и верность главному герою, если тот относится к ней с уважением. Фотограф: KIRA photoarts | Кира Митенкова. Косплеер: Nadin_inaya | Надин Иная В то же время эта героиня бывает ироничной, острой на язык и часто жалуется на яркое солнце или слишком долгое пребывание в подземельях. Серана сильно страдает от сложных и разрушенных отношений внутри своей семьи, что делает ее образ трагичным и психологически глубоким. Фотограф: KIRA photoarts | Кира Митенкова. Косплеер: Nadin_inaya | Надин Иная Читайте ещё материалы по теме: Косплееры перевоплотились в персонажей из The Elder Scrolls V: Skyrim — Довакин и его команда «Погоди! Погоди! На часы посмотри!»: фанатка показала косплей Довакина из The Elder Scrolls 5: Skyrim Косплеерша превратилась в представительницу расы альтмеров из The Elder Scrolls 5: Skyrim Источник
  9. Издатель KRAFTON и студия NIRVANANA объявили даты первого глобального публичного тестирования Project ZETA. Плейтест пройдёт в Steam с 25 по 27 июня и станет подготовкой к запуску игры в раннем доступе во второй половине 2026 года. Тестирование будет доступно игрокам по всему миру. Запросить доступ можно на странице игры в Steam. Это первый масштабный публичный тест после региональных испытаний в Южной Корее. Разработчики планируют использовать собранные отзывы и статистику для дальнейшей доработки проекта. Project ZETA – многопользовательская MOBA от третьего лица, где на одной карте одновременно сражаются четыре команды по три человека. Главная задача — захватить Призму и доставить её в указанную точку. По словам авторов, многокомандная структура делает матчи более непредсказуемыми и динамичными по сравнению с традиционными PvP-играми. Сражения проходят от третьего лица и объединяют PvP и элементы PvE-прогрессии. На старте игрокам будут доступны 14 героев четырёх классов. Также заявлена поддержка контроллеров, а в будущем разработчики планируют добавить кроссплатформенный мультиплеер между ПК и консолями. Источник
  10. Сотрудники Ayaneo опубликовали новое видео, в котором сыграли на NEXT 2 в гоночный проект Forza Horizon 6, а также в очередной раз показали характеристики портативной консоли. Еще в марте предзаказы на Ayaneo NEXT 2 были приостановлены из-за роста цен на память, но в июне разработчики по-прежнему планируют приступить к рассылке этого портативного устройства тем, кто успел его купить. Чтобы подготовить счастливчиков к встрече с новинкой, команда опубликовала свежее видео. В ролике сотрудники Ayaneo сыграли на NEXT 2 в гоночный проект Forza Horizon 6. Устройство оснащено 9,06-дюймовым OLED-экраном с разрешением 2400×1504 (60–165 Гц, 1155 нит), операционной системой Windows 11, процессором AMD Ryzen AI Max+ 395 (или AI Max 385), 32–64 ГБ оперативной памяти и 1–2 ТБ встроенного хранилища. У NEXT 2 также есть премиальные джойстики и триггеры с датчиками Холла, двухступенчатый фиксатор триггеров, плавающий 8-позиционный D-Pad, двойные смарт-тачпады «TouchTAPMagic», четыре эргономичные задние кнопки, четыре настраиваемые кнопки, магнитолевитационный вибромотор и фронтальные стереодинамики. Ролик устройства с официального YouTube-канала компании Ayaneo Читайте ещё материалы по теме: Предзаказы на портативное устройство Ayaneo NEXT 2 были приостановлены из-за роста цен на память На портативке Ayaneo NEXT 2 сыграли в Resident Evil Requiem: удовольствие для богатых Портативка Ayaneo NEXT 2 получила предзаказы и ролик с геймплеем Forza Horizon 5 Источник
  11. После выхода обновления Monument of Triumph в Destiny 2 одновременно вернулось более миллиона игроков на всех платформах. Такой результат игра не показывала больше года, а наплыв пользователей оказался настолько большим, что Bungie пришлось устранять проблемы с серверами. По данным сервиса Popularity Report, 10 июня в Destiny 2 зашло свыше миллиона человек. Для проекта, которому скоро исполнится девять лет, это стало одним из лучших показателей за последнее время. Резкий рост аудитории привёл к техническим проблемам. Игроки сообщали о трудностях со входом, ошибках и отключениях от серверов. Bungie пришлось оперативно стабилизировать ситуацию и проводить дополнительные технические работы. Массовое возвращение пользователей не было случайным. Сообщество Destiny решило объединиться вокруг релиза последнего крупного обновления, чтобы показать Sony, что интерес к серии по-прежнему высок. В последние недели фанаты запускали петиции с призывами создать Destiny 3 и регулярно напоминали о франшизе во время мероприятий PlayStation. Более миллиона активных игроков за один день спустя почти десятилетие после релиза Destiny 2 стали серьёзным аргументом в пользу продолжения серии. Источник
  12. Team Ninja выпустила обновление 1.07.00 для Nioh 3. Новый патч не добавляет контент, но значительно меняет баланс игры. Разработчики переработали систему сетов и Grace, усилив десятки бонусов и повысив эффективность многих популярных билдов. Наиболее заметные изменения коснулись особых благословений Grace, которые активируются при использовании определённого количества предметов экипировки. Авторы усилили бонусы к урону, длительности эффектов, магии и техникам ниндзюцу. Обновления получили Grace of Benzaiten, Hotei, Hachiman, Inari, Kuzuryu, Daikokuten, Jurojin и другие наборы. В ряде случаев Team Ninja не только повысила эффективность бонусов, но и полностью изменила принцип их работы. Важным изменением стала замена многих эффектов Attack Bonus на Damage Bonus. Теперь они напрямую увеличивают наносимый урон, а не просто повышают показатель атаки, что должно сделать прирост силы персонажа более заметным. Также усилены билды, ориентированные на стихийный урон, скрытные атаки, луки, копья, мечи и ближний бой. Изменения затронули как любителей агрессивного стиля, так и поклонников магии Onmyo и техник Ninjutsu. Патч 1.07 также исправляет несколько ошибок. Разработчики устранили проблему с восстановлением Ki после использования Sacred Water, исправили отображение некоторых бонусов в статистике и починили эффект одного из сетов Yokai Annihilator. Источник
  13. Лара Крофт возвращается к корням серии. Журналисты, опробовавшие Tomb Raider: Legacy of Atlantis на Summer Game Fest 2026, остались довольны увиденным. По их словам, ремейк первой части делает ставку на исследование мира, загадки и атмосферу классических приключений. Во время демонстрации игрокам показали Затерянную долину в Перу, одну из самых известных локаций оригинальной Tomb Raider. Основной задачей стало решение обновлённой версии головоломки с шестернями, но главный акцент сделали на исследовании окружения. Разработчики намеренно сократили количество подсказок. Маркеров и постоянных указаний почти нет — игрокам предстоит самостоятельно изучать местность, искать путь и анализировать найденные зацепки. Во время исследования можно обнаружить скрытые пещеры, тайные проходы и материалы для крафта. Лара использует знакомые акробатические приёмы: карабкается по стенам, прыгает между платформами и применяет крюк для преодоления пропастей. После решения загадки героиня сталкивается со стаей динозавров. В этот момент ей позволяют воспользоваться одним из символов серии, двумя пистолетами. Боевая система построена на мобильности и акробатике. Новый режим Focus позволяет замедлять время во время эффектных манёвров и стрельбы. Первые впечатления оказались положительными. По мнению журналистов, игра удачно сочетает классические элементы серии и современные решения. Релиз запланирован на 12 февраля 2027 года. Источник
  14. Первый квартал 2026 года принёс заметное замедление рынка ПК. Рост цен на память и комплектующие снизил спрос на обновление компьютеров, а продажи видеокарт и процессоров сократились. Поставки дискретных видеокарт за квартал снизились на 0,6% и составили 11,8 млн устройств. Сильнее пострадал рынок процессоров для настольных ПК: объём поставок упал до 15,7 млн чипов. Это на 24% меньше по сравнению с предыдущим кварталом и на 25% ниже показателя годичной давности. Лидером рынка дискретной графики остаётся NVIDIA с долей 90%. AMD занимает 8%, а Intel контролирует около 1%. NVIDIA и AMD зафиксировали снижение поставок, тогда как Intel показала небольшой рост. Производители в основном выпускали обновлённые версии существующих продуктов. AMD представила Radeon RX 9070 GRE, Intel расширила линейку Arc Pro двумя моделями, а NVIDIA вернула в продажу некоторые старые видеокарты. Доля настольных ПК с дискретной графикой выросла до 76%, но долгосрочный прогноз остаётся негативным. Аналитики ожидают среднегодовое снижение рынка на 3,3% до 2029 года. Следующее поколение игровых видеокарт, включая RTX 60, ожидается не раньше 2028 года. Одним из главных факторов остаётся доступность памяти, от которой зависят сроки массового производства новых устройств. Источник
  15. Компания ZOTAC повысила цены на видеокарты GeForce RTX 50. По данным источников из цепочки поставок, причиной стал рост стоимости памяти, и другие партнёры NVIDIA могут последовать этому примеру. Как сообщает ChannelGate, новые цены уже вступили в силу в июне. Пока изменения касаются китайского рынка, но ситуация способна повлиять и на стоимость видеокарт в других странах. Сильнее всего подорожала GeForce RTX 5090D V2 — её цена выросла на 2000 юаней (около $295). Для RTX 5080 прибавка составила 100 юаней только для базовых версий, остальные модели сохранили прежнюю стоимость. Вся линейка RTX 5070, включая RTX 5070 Ti, подорожала примерно на 100 юаней (около $15). RTX 5060 Ti 8GB и RTX 5060 получили прибавку в 50 юаней ($7 долларов). RTX 5050 изменения пока не затронули, но аналитики не исключают роста цен и на эту модель, если стоимость видеопамяти продолжит увеличиваться. Ранее Lenovo повысила цены на свою продукцию. Если тенденция сохранится, другие производители также могут пересмотреть стоимость устройств, что дополнительно ударит по рынку видеокарт, где продажи и без того снижаются. Источник
  16. В индустрии по-прежнему нет никакой информации о следующем поколении видеокарт NVIDIA. По данным инсайдеров, серия RTX 60 появится ещё не скоро, а текущее поколение останется актуальным на несколько лет. Информатор Moore's Law Is Dead утверждает, что первые видеокарты RTX 60 выйдут не раньше 2028 года. По его словам, NVIDIA сейчас сосредоточена на максимизации прибыли от рынка ИИ и центров обработки данных. Новые чипы, выпускаемые по 3-нм техпроцессу, компания якобы планирует в первую очередь поставлять крупным клиентам из сферы искусственного интеллекта. Что касается ближайших планов, то в 2027 году на рынок, вероятно, выйдут модели серии RTX 50 Super. Китайское издание Benchlife сообщает, что их могут показать на выставке CES 2027. Согласно слухам, во второй половине 2027 года могут появиться RTX 5060 Super с 12 ГБ видеопамяти и RTX 5070 Super с 18 ГБ. RTX 5070 Ti Super и RTX 5080 Super якобы получат по 24 ГБ VRAM. Пока эта информация не подтверждена официально. Высокие цены на память RAM и NAND Flash также могут повлиять на сроки выхода нового поколения консолей. По последним слухам, Sony рассматривает возможность переноса релиза PS6 на 2029 год. Источник
  17. Студия inXile Entertainment показала новый фрагмент Clockwork Revolution, который вызвал крайне позитивную реакцию среди фанатов RPG. Игроки хвалят глубину диалогов, проработанные выборы и активное участие главного героя в разговорах. Некоторые считают игру более интересной, чем Avowed и The Outer Worlds 2. Эксклюзивный короткий отрывок геймплея получил популярный стример CohhCarnage. Будучи любителем Wasteland 3, он показал материал своей аудитории. В демонстрации показали небольшую диалоговую сцену. Разработчики показали продвинутую систему выборов, проверки навыков и нелинейность, которыми известна студия. На форуме ResetEra и в социальных сетях пользователи встретили ролик с энтузиазмом. Игроки отметили динамичность сцены, полную озвучку персонажей и качественно анимированные кат-сцены. Многие обратили внимание, что взаимодействие с NPC выглядит более отзывчивым и увлекательным, чем в других RPG, включая Avowed и The Outer Worlds 2. Положительно восприняли и то, что главный герой не остаётся молчаливым наблюдателем, а активно участвует в беседах. В обсуждениях пользователи часто хвалят мастерство команды inXile. По мнению фанатов, столь глубокие RPG-механики сложно показать в эффектных трейлерах, поэтому демонстрация обычного игрового диалога оказалась удачным решением. Источник
  18. На данный момент выход игры запланирован на конец октября. Студия S-GAME прокомментировала решение перенести релиз экшена Phantom Blade Zero, который ранее ожидался в сентябре. Несмотря на опасения игроков, что проект может затеряться на фоне выхода Grand Theft Auto 6, разработчики утверждают, что при принятии решения практически не учитывали рыночную конкуренцию. В беседе с журналистами руководитель проекта Цивэй Лян заявил, что главной причиной переноса стало стремление довести игру до максимально качественного состояния. По его словам, дополнительное время позволит команде устранить больше ошибок, провести дополнительную оптимизацию и избежать необходимости выпускать крупный патч в день релиза. Phantom Blade Zero Лян отметил, что многие связывают перенос с перегруженным сентябрьским графиком релизов или опасениями перед выходом GTA VI, однако внутри студии подобные факторы не рассматривались как определяющие. По его словам, около 99% решения было связано исключительно с процессом разработки и состоянием самого продукта. Руководитель S-GAME также подчеркнул, что успех игры зависит прежде всего от ее качества, а не от конкурентов на рынке. Помимо полировки игрового процесса, студия продолжает работать над расширением доступности проекта для аудитории. В частности, разработчики изучают возможность запуска Phantom Blade Zero на Steam Deck, несмотря на известные сложности портирования игр на Unreal Engine 5 для портативной платформы Valve. Читайте ещё материалы по теме: Phantom Blade Zero идёт по пути Black Myth: Wukong, а не Sekiro Источник
  19. Первыми проектами в рамках новой стратегии стали Gears of War: E-Day и Clockwork Revolution. Microsoft намерена вернуть ценность консольной эксклюзивности для Xbox и уже определила минимальный график выпуска таких проектов. По словам главы Xbox Аши Шармы, компания планирует выпускать как минимум одну эксклюзивную игру для консолей Xbox ежегодно. Новая программа является частью масштабной перезагрузки бренда Xbox, направленной на повышение интереса к собственным игровым системам. Шарма отметила, что это лишь начало долгосрочной инициативы, а в будущем игроков ждут новые эксклюзивы. При этом темпы выпуска игр могут зависеть от внутренних изменений в компании, включая ожидаемые сокращения персонала. The Coalition, inXile entertainment / Gears of War: E-Day, Clockwork Revolution О важности эксклюзивов также высказался новый директор по стратегии игрового подразделения Microsoft Мэттью Болл. По его словам, компания намерена обеспечить владельцев Xbox стабильным потоком контента, который подтвердит ценность их инвестиций в платформу и поможет удержать аудиторию. Болл подчеркнул, что эксклюзивные проекты по-прежнему остаются одним из ключевых факторов роста и укрепления бренда любой игровой экосистемы. Одновременно Microsoft впервые официально уточнила, что именно подразумевается под термином «консольный эксклюзив Xbox». Руководитель игрового контента Xbox Мэтт Бути пояснил, что такие игры не будут выходить на PlayStation и Nintendo, однако останутся доступны на ПК и через облачные сервисы компании. Читайте ещё материалы по теме: Разработчики раскрыли детали Gears of War: E-Day — рекордная сюжетная кампания Источник
  20. Игра продолжит курс первой части. С момента анонса Stellar Blade: Blood Rain в сети активно обсуждают сравнение Иви с Евой — героиней оригинальной Stellar Blade. Часть игроков уже успела назвать новую героиню «даунгрейдом», однако руководство Shift Up считает такие оценки преждевременными. В интервью IGN генеральный директор студии и создатель серии Ким Хен Тэ подчеркнул, что Иви изначально задумывалась как совершенно иной персонаж. По словам Кима, новая героиня моложе, ниже ростом и имеет более компактное телосложение по сравнению с Евой. При этом она отличается гораздо более жестким характером и участвует в опасных операциях в составе специального отряда, охотящегося на террористическую группировку, совершающую атаки по всему городу. Shift Up / Stellar Blade: BLOOD RAIN Разработчик отметил, что хотя ему по-прежнему нравится образ Евы из первой игры, привлекательность Иви будет строиться не только на внешности. По его словам, игрокам предстоит увидеть персонажа через ее характер, манеру общения и стиль ведения боя, что должно сделать героиню по-своему запоминающейся и харизматичной. Отдельное внимание в интервью уделили костюмам Иви. Оригинальная Stellar Blade неоднократно становилась предметом дискуссий из-за откровенных нарядов Евы. Когда Кима спросили о гардеробе новой героини, он ограничился кратким комментарием, заявив, что наряды Иви будут «еще более привлекательными». Таким образом, судя по заявлениям разработчиков, Blood Rain продолжит курс первой части на сочетание экшена и подчеркнуто сексуализированного дизайна персонажей. Учитывая бурную реакцию игроков на дебютный показ Иви, тема внешнего вида героини, вероятно, останется одной из самых обсуждаемых вплоть до релиза игры. Читайте ещё материалы по теме: Геймдиректор Stellar Blade: BLOOD RAIN заверил, что главная героиня предложит игрокам не только красивую внешность Источник
  21. Проект столкнулся с определенными трудностями. После анонса Resident Evil: Veronica на Summer Game Fest 2026 внимание поклонников серии быстро переключилось на следующий возможный ремейк от Capcom. По слухам, после выхода Veronica в 2027 году компания планирует взяться за обновленную версию Resident Evil 0, однако разработка проекта якобы столкнулась с серьезными трудностями. Об этом сообщил известный инсайдер Dusk Golem, который на протяжении многих лет публикует информацию о франшизе Resident Evil. По его словам, разработка ремейка Resident Evil 0 могла быть перезапущена практически с нуля. Более того, проект якобы передали команде Division 1 внутри Capcom. Resident Evil 0 Инсайдер прокомментировал опасения фанатов, связанные с тем, что за игру могла отвечать студия, работавшая над ремейком Resident Evil 3. Несмотря на коммерческий успех, именно Resident Evil 3 Remake многие игроки и критики считают самым спорным из современных переосмыслений серии. Проект подвергался критике за многочисленные изменения и сокращение контента по сравнению с оригиналом, поэтому известие о возможной смене команды разработчиков было воспринято частью сообщества с осторожным оптимизмом. Впрочем, никакого официального подтверждения этой информации пока нет. Слова Dusk Golem остаются лишь слухами, хотя инсайдер неоднократно демонстрировал хорошую осведомленность о планах Capcom. Тем не менее его сведения не всегда оказываются точными, поэтому к подобным сообщениям стоит относиться с долей скепсиса. Ближайшим крупным релизом в линейке ремейков станет Resident Evil: Veronica, выход которой на ПК и консолях запланирован на 2027 год. Читайте ещё материалы по теме: Ремейк Resident Evil Veronica не будет простым пересказом оригинала — Capcom рассказала о смене названия, камере и истории Источник
  22. Путешествие по Острову Минотавра и бои с врагами. Focus Entertainment и Asobo Studio представили новый семиминутный геймплейный трейлер Resonance: A Plague Tale Legacy — приключенческого экшена, действие которого разворачивается во вселенной A Plague Tale. События игры происходят за 15 лет до A Plague Tale: Requiem. Главной героиней выступает София — молодая и бесстрашная искательница приключений, которая пытается раскрыть тайны своего прошлого. Разработчики обещают оригинальную историю, сочетающую динамичные сражения, мифологические мотивы и тему судьбы, а также новый взгляд на знакомую вселенную. Путешествие Софии приводит ее на таинственный Остров Минотавра. Здесь героине предстоит преодолевать смертельно опасные испытания, исследовать запутанные маршруты, решать головоломки и сражаться с преследующей ее армией. Однако главная угроза скрывается в глубине острова: легендарное существо, стоящее за древним мифом, оказывается тесно связано с судьбой самой Софии. Выход игры состоится 27 августа на ПК, PS5 и Xbox Series X|S. Источник
  23. Игра появится в программе раннего доступа уже в этом году. KRAFTON и NIRVANANA Studio раскрыли детали первого глобального плейтеста многопользовательского экшена Project ZETA. Открытое тестирование пройдет в Steam с 24 по 27 июня. Желающие принять участие уже могут подать заявку на странице игры в Steam. После получения доступа пользователи смогут опробовать проект сразу после старта тестирования. Для Project ZETA это станет первым масштабным публичным испытанием после серии региональных тестов, ранее проведенных в Южной Корее. Разработчики рассчитывают использовать собранную статистику и отзывы сообщества для дальнейшей доработки игры перед запуском раннего доступа, который намечен на вторую половину 2026 года. По словам авторов, плейтест позволит оценить баланс, поведение игроков и общее восприятие проекта в разных регионах. Project ZETA Project ZETA представляет собой командный тактический экшен с видом от третьего лица, где на одной карте одновременно сражаются четыре команды по три человека. Центральным объектом каждого матча выступает Призма — ценный артефакт, который необходимо захватить и доставить в определенную точку. Такой формат отличается от классических геройских PvP-игр с противостоянием двух сторон, делая каждое сражение более хаотичным и непредсказуемым. Игровой процесс сочетает PvP-битвы с элементами PvE-прогрессии. На текущем этапе в игре доступны 14 героев, разделенных на четыре класса. Также подтверждена поддержка контроллеров, а в будущем разработчики намерены добавить полноценный кроссплатформенный мультиплеер между ПК и консолями. Источник
  24. Авторы отказались от движка Slipspace в пользу Unreal Engine 5. Halo Studios продолжает готовить к релизу Halo: Campaign Evolved, однако новые демонстрации игры вызвали вопросы к ее техническому состоянию. Ранее часть сообщества скептически отнеслась к отказу разработчиков от собственного движка Slipspace Engine в пользу Unreal Engine 5, и свежие тесты показывают, что эти опасения могли быть небезосновательными. В новом превью на блогер Jackfrags продемонстрировал сборку игры, запущенную на системе с процессором AMD Ryzen 9 9950X3D и видеокартой NVIDIA RTX 5090 — самой мощной потребительской ГП на рынке. При разрешении 1440p, максимальных настройках графики и использовании технологии DLAA без апскейлинга производительность в основном держалась на уровне 90–100 кадров в секунду. Лишь в закрытых помещениях частота кадров поднималась до 120 fps, что многие игроки считают неожиданно низким результатом для подобной конфигурации. Полученные данные также позволяют по-новому взглянуть на официальные системные требования игры. Для запуска в 4K при 60 fps на ультра-настройках разработчики рекомендуют видеокарту уровня RTX 4080 и 32 ГБ оперативной памяти. Однако результаты тестирования указывают на то, что для достижения таких показателей пользователям, вероятно, придётся активно использовать технологии масштабирования изображения вроде DLSS, AMD FSR или Intel XeSS. Владельцам менее производительных систем, скорее всего, потребуется дополнительно снижать графические настройки и прибегать к генерации кадров. Читайте ещё материалы по теме: Unreal Engine 5 лишит ремейк Halo одной из самых значимых особенностей, считает бывший дизайнер Bungie Источник
  25. Внимательные персоны продолжают отслеживать каждый факт использования ИИ-инструментов в играх. Недавно Panache Digital Games представила пролог игры 1666: Amsterdam. Эту студию основал Патриc Дезиле (Patrice Désilets), создававший игры по известным франшизам Assassin's Creed и Prince of Persia, а также Ancestors: The Humankind Odyssey. Проект привлёк внимание игроков и у некоторых возникли претензии — в игре были обнаружены ассеты, которые создавались при помощи искусственного интеллекта. Есть люди, которые очень остро реагируют на факт использования ИИ, поэтому игру быстро стали причислять к «нейрослопу». Разработчики оперативно отреагировали на критику и признали, что ИИ-ассеты попали в игру У нас есть отдельная команда из более чем дюжины талантливых и опытных художников. Вместе с ними мы проверили упомянутые ассеты и обнаружили, что действительно существовали некоторые ранние версии ассетов, которые попали в пролог. Например, некоторые внутриигровые портреты и внешние маркетинговые материалы. — Panache Digital Games Сейчас авторы 1666: Amsterdam проводят проверку и обещают в «ближайшем обновлении» провести замену на ассеты, созданные людьми. Разработчики принесли извинения: Мы признаём эту недоработку и приносим извинения за причинённое беспокойство. Пожалуйста, будьте уверены, что в версии для «раннего доступа» и в полной версии игры не будет ассетов, сгенерированных ИИ. — Добавить 1666: Amsterdam в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. По словам разработчиков, игру добавили в вишлисты уже более 330 тысяч раз. Читайте ещё материалы по теме: Capcom «отменяет» оригинальную Resident Evil 5? Анонс ремейка RE Code: Veronica породил новую теорию Battlefield 6 получила ремейк карты из BF3 и режим из BF4 — игра стала временно бесплатной Экс-геймдиректор The Witcher 3 обратился к CDPR с просьбой по поводу расширения Songs of the Past Русскоязычные геймеры требуют перевод Fable — они использовали инструмент Microsoft, чтобы привлечь внимание к проблеме Названа главная звезда Summer Game Fest 2026 — аналитики определили лидера по вишлистам Источник
×
×
  • Создать...