Перейти к содержанию

Legend

Пользователи+
  • Постов

    17734
  • Зарегистрирован

  • Посещение

  • Победитель дней

    5

Весь контент Legend

  1. Уже в этом году русскоязычные пользователи смогут оценить настольную карточную игру «Золотой век», где им предстоит возглавить одну из четырёх древних цивилизаций и привести её к величию. Издательство GaGa Games открыло предзаказ на настольную карточную игру «Золотой век» (Rising Cultures). До 11 августа её получится купить всего за 1290 рублей. Обзорный ролик игры с официального канала издательства GaGa Games на VKvideo.ru Это дуэльная игра-цивилизация с глубокой асимметрией сторон, в которой участникам раз за разом предстоит выстраивать стратегию, полагаясь на колоду, состоящую всего из 24 карт. При этом каждую из них можно разыграть четырьмя разными способами. В одной коробке игроков ждут сразу четыре древние цивилизации: непоколебимый Рим, богатая Персия, гибкий, словно Нил, Египет и Аббасидский халифат, славящийся великими учёными. В «Золотом веке» история становится холстом для игрока, где каждый ресурс или карта — на вес золота, а каждая военная победа — шаг к бессмертию в летописях времени. Пользователям предстоит возводить величественные здания, выбирать лидеров, командовать армиями и завоёвывать провинции. На складе данная настольная игра, партия в которой занимает примерно 45 минут, должна появиться в ноябре 2026 года. Читайте ещё материалы по теме: В России открылся предзаказ на настольные данжен-кроулеры из серии «Kinfire: Предания» Настольную 4X-стратегию Cysmic выпустят в России — побег с умирающей планеты Предзаказ на дополнение «Гэнро» для настольной игры «Ниппон. Дзайбацу» открылся в России Источник
  2. Американский рестлер и силовой атлет Адам Шерр, известный также под сценическим именем Браун Строумэн, опубликовал ряд намёков на возможное участие в сериале God of War от Prime Video. На прошлой неделе стало известно, что Райан Хёрст, исполняющий роль Кратоса в сериале God of War от Amazon, получил разрыв бицепса. Из-за сроков восстановления, которые не укладываются в производственный график, Sony Pictures Television и Amazon MGM Studios приняли решение заменить актёра и приостановили съёмки до октября 2026 года. Уже на следующий день после травмы Хёрста, как стало известно только сейчас, рестлер Адам Шерр опубликовал в социальных сетях фотографии в образе Кратоса с подписью «Я — это он». Спустя несколько часов спортсмен также поделился фотографией гостевого пропуска в студию Amazon, датированного 15 июля — за день до официального объявления о замене актёра. Совпадение публикаций с поиском нового исполнителя роли Призрака Спарты сразу вызвало слухи о том, что Шерр может претендовать на роль. Однако публикации ещё не означают, что Шерра уже утвердили на роль. Учитывая, что съёмки планируют возобновить уже в середине октября, продюсеры действительно проводят экстренный кастинг, и рестлер может быть лишь одним из кандидатов, записавшихся на пробы. При этом у Шерра нет актёрского опыта, в отличие от Райана Хёрста, который более 30 лет работает на телевидении и известен по ролям в сериалах «Сыны анархии» и «Викинги». Читайте ещё материалы по теме: Amazon потеряла Кратоса: создатели сериала God of War заменят Райана Хёрста после травмы Источник
  3. Модель Ирина «Ophelia» Павлова порадовала поклонников «Ведьмака 3: Дикая Охота». Она перевоплотилась в чародейку Кейру Мец, которая искренне ненавидит грязь, нищету и деревенскую жизнь. Пришло время вновь посетить чарующую и полную приключений фэнтезийную вселенную «Ведьмака», так как фотограф Екатерина Морфеева опубликовала новые снимки. Фотограф: Ekaterina Morpheeva Photography. Косплеер: Ophelia | Ирина Павлова Во время фотосессии косплеер Ирина «Ophelia» Павлова предстала в образе чародейки Кейры Мец из ролевого экшена The Witcher 3: Wild Hunt, которая во время охоты на ведьм укрылась в Велене. Фотограф: Ekaterina Morpheeva Photography. Косплеер: Ophelia | Ирина Павлова Эта героиня интересна своим острым умом, прагматизмом и ярким контрастом между её аристократическими привычками и суровой реальностью веленских болот. Кейра искренне ненавидит грязь, нищету и деревенскую жизнь, поэтому всеми силами стремится вернуть себе прежний высокий статус и комфорт. Она обладает капризным, кокетливым и эгоистичным характером, но при этом способна проявлять настоящую храбрость, верность и сострадание в критические моменты. Фотограф: Ekaterina Morpheeva Photography. Косплеер: Ophelia | Ирина Павлова Чародейка мастерски владеет магией иллюзий, умеет телепортироваться, создавать защитные барьеры и исцелять недуги. В бою Кейра эффективно использует молнии и телекинез, чтобы уничтожать противников. Фотограф: Ekaterina Morpheeva Photography. Косплеер: Ophelia | Ирина Павлова На шее она неизменно носит свой главный отличительный знак — золотой медальон в форме анкха, украшенный драгоценными камнями. Её изысканный наряд резко выделяется на фоне веленского окружения. Кейра носит лёгкое откровенное платье в бело-синих тонах с глубоким декольте, обнажающим грудь и плечи. Фотограф: Ekaterina Morpheeva Photography. Косплеер: Ophelia | Ирина Павлова Читайте ещё материалы по теме: Модель показала косплей Йеннифэр из The Witcher 3: Wild Hunt — возлюбленной ведьмака Геральта Косплеер воплотила образ Ирис из «Ведьмака 3» — создательницы Нарисованного мира Косплеер показал Филипа Стенгера из игры «Ведьмак 3: Дикая Охота» — встреча с Кровавым Бароном Источник
  4. Sony обещала подписчикам PS Plus Premium обновлённую версию Fahrenheit для PS5 с поддержкой эмулятора и дополнительными функциями, но выпустила старый порт. Владельцев PS5, которые ждали обновлённую версию Fahrenheit, также известной как Indigo Prophecy, ждёт разочарование. Sony отказалась от прежних заявлений, и в PS Plus Premium появилась не новая версия для PS5, а порт 2016 года для PS4. Изначально в официальном блоге PlayStation указали, что игра студии Quantic Dream получит поддержку PS5. Это могло означать использование внутреннего эмулятора Sony с такими функциями, как перемотка, быстрые сохранения, CRT-фильтры и выбор региона. Позже компания обновила публикацию и сообщила, что информация была ошибочной. В итоге подписчики PS Plus Premium получили только PS4-версию, без новых трофеев и дополнительных возможностей. Для многих игроков это станет разочарованием на фоне того, что Sony активно обновляет классические игры с PS1 и PS2. Fahrenheit остаётся одной из важнейших игр Quantic Dream. Интерактивный триллер стал началом пути студии к Heavy Rain, Beyond: Two Souls и Detroit: Become Human. Источник
  5. Создатели Mighty Doom вновь стали независимыми. Об этом стало известно из обновлённого профиля основателя Шона Вудса в LinkedIn. Спустя два года после закрытия Alpha Dog Games компанией Microsoft появилась информация, что студия вновь стала независимой. Об этом свидетельствует обновление профиля её основателя Шона Вудса в LinkedIn. В профиле упоминается, что Alpha Dog Games вновь стала «независимой студией». При этом история занятости указывает, что изменение могло произойти ещё в мае 2025 года, но внимание этот факт обратили только сейчас. Alpha Dog Games приобрела Bethesda в 2019 году и после покупки ZeniMax Media перешла под управление Xbox. Студия выпустили Mighty Doom и в 2024 году Microsoft её закрыла в рамках масштабной реструктуризации. Тогда же закрыли Arkane Austin и Tango Gameworks, а Roundhouse Games вошла в состав ZeniMax Online Studios. Позже Tango Gameworks удалось спасти благодаря покупке Krafton. Пока неизвестно, над чем работает возрождённая Alpha Dog Games. Шон Вудс не раскрыл подробностей, ограничившись сообщением о возвращении студии к независимому статусу. Источник
  6. У ретро-геймеров снова появилась возможность приобрести портативную консоль Ayaneo Pocket Micro 2. На этот раз новая партия не была раскуплена моментально, и в продаже доступна только модель с 12 ГБ ОЗУ и 128 ГБ встроенной памяти. Компания Ayaneo не собиралась выпускать ещё одну партию редкой портативной консоли Pocket Micro 2, однако, получив достаточное количество обращений от сообщества геймеров, всё-таки решила вновь сделать её доступной для покупки. Сейчас на официальном сайте можно купить модель с 12 ГБ оперативной и 128 ГБ встроенной памяти. За версию в белом или чёрном цвете просят $309 (24 195 рублей), в фиолетовом — $339 (26 544 рубля). Ayaneo, скорее всего, не выпустит данное устройство в розничную продажу, так как команда с трудом справляется с тем, что даже ограниченные партии очень быстро раскупаются. Поскольку разработчикам пришлось заново закупать все компоненты, время производства в этот раз займёт больше, чем обычно. Ориентировочная дата отгрузки на этот раз следующая: «не позднее конца октября 2026 года». Ролик консоли с официального YouTube-канала компании Ayaneo — Neon Abyss У Ayaneo Pocket Micro 2 есть 3,5-дюймовый экран с разрешением 960 × 640, процессор Qualcomm Snapdragon 865, активная система охлаждения с вентилятором, гироскоп, Wi‑Fi 6, Bluetooth 5.1, аккумулятор ёмкостью 3950 мА·ч и ОС Android 13, светодиодные RGB-кольца вокруг стиков, полнофункциональный порт USB 3.1 Type‑C, слот для карт microSD и 3,5‑мм аудиоразъём для наушников. Читайте ещё материалы по теме: Новую партию портативной консоли Ayaneo Pocket Micro 2 вновь мгновенно раскупили На портативной консоли Ayaneo Pocket Micro 2 сыграли в Stardew Valley, Genshin Impact и Zenless Zone Zero Ayaneo раскрыла цены и характеристики Pocket Micro 2 — первую партию консолей уже раскупили Источник
  7. Студия Thekla представила Order of the Sinking Star, головоломку с более чем 1000 взаимосвязанных загадок в нескольких мирах, которая выйдет до конца 2026 года. Студия Thekla, известная по головоломке The Witness, официально представила новую игру Order of the Sinking Star. Руководит разработкой проекта Джонатан Блоу. Игра выйдет на PS5 до конца 2026 года и предложит более 1000 вручную созданных взаимосвязанных головоломок, разбросанных по нескольким отдельным мирам. Игровой процесс сочетает вид сверху и изометрическую камеру. Исследование локаций станет не менее важной частью, чем решение загадок. Многие головоломки основаны на наблюдении за поведением объектов и их взаимодействием. Игроки смогут свободно исследовать мир, встречая задачи, которые сначала окажутся нерешаемыми. Постепенное освоение игровых механик и получение новых знаний станет одним из ключевых элементов прохождения. Джонатан Блоу опубликовал подробный материал о проекте в официальном блоге PlayStation. По его словам, игра находится в разработке уже несколько лет. Релиз Order of the Sinking Star запланирован на конец 2026 года. Игра также выйдет на ПК и Nintendo Switch 2. Источник
  8. Создатели выпустили четвёртый дневник разработки Tomb Raider: Legacy of Atlantis, в котором рассказали, как и почему переработали анимации и движения Лары Крофт. Crystal Dynamics и Flying Wild Hog выпустили новый дневник разработки Tomb Raider: Legacy of Atlantis. В центре внимания оказалась одна из главных особенностей игры — полностью переработанные анимации и движения Лары Крофт. В четвёртом выпуске разработчики показали новые фрагменты геймплея и рассказали о создании обновлённой версии Лары Крофт. В ролике также приняла участие актриса Аликс Уилтон Риган, озвучивающая Лару. Авторы продемонстрировали, как менялись анимации в ходе разработки и почему решили серьёзно переработать движения персонажа. В видео Лара выполняет акробатические трюки, прыжки, карабкается, плавает, уклоняется от атак и плавно переходит между различными действиями. По словам разработчиков, их цель — сохранить дух оригинальной Tomb Raider 1996 года, чтобы управление и анимации соответствовали современным стандартам. Хотя создатели подчёркивают, что Legacy of Atlantis не станет классическим ремейком, игра предлагает новую интерпретацию событий первой части. Релиз состоится 12 февраля 2027 года на ПК, PS5, Xbox Series X/S и Nintendo Switch 2. Источник
  9. Решение Sony прекратить выпуск дисков с новыми играми с 2028 года вызвало споры. Теперь высказался издатель Serenity Forge, который считает, что физические издания по-прежнему играют важную роль. В интервью Game File основатель и глава компании Serenity Forge Чжэнхуа Ян заявил, что коробочные версии — это не просто ещё один канал продаж. Они позволяют охватить аудиторию, до которой цифровая дистрибуция добирается не всегда: покупателей обычных магазинов, тех, кто приобретает игры в подарок и пользователей из регионов с медленным интернетом. Также физические копии помогают сохранять игры как часть культурного наследия. Ян подчеркнул, что цифровая дистрибуция сделала игры доступнее и стала одним из двигателей развития индустрии. Оба формата должны существовать одновременно, дополняя друг друга. Его комментарии прозвучали на фоне перехода отрасли к цифровым продажам. Источник
  10. Разработчики ретрофутуристичной RTS про танковые сражения в стилистике Первой мировой показали новый геймплейный трейлер с акцентом на интерфейс управления и систему вызова подкреплений. Разработчики Veil of Ashes представили новый геймплейный трейлер стратегии в реальном времени, в которой игрокам предстоит командовать отрядами ретрофутуристичных танков, стилизованных под технику времён Первой мировой войны. Ранее авторы уже показывали все боевые машины. Новое видео посвящено интерфейсу управления и системе вызова подкреплений прямо на поле боя. О проекте впервые рассказали в 2025 году. Тогда разработчики сообщили, что игра создаётся на Unreal Engine 5, но при этом будет хорошо работать даже на относительно слабых ПК. Для первой демонстрации использовалась система с видеокартой GeForce GTX 1060 и процессором Ryzen 7 3700X. Veil of Ashes разрабатывается для ПК. Релиз состоится в 2027 году. Источник
  11. В сети появились первые неофициальные подробности о Horizon 3, которая должна завершить трилогию приключений Элой. В свежем подкасте бывший журналист Колин Мориарти и создатель серии God of War Дэвид Яффе заявили, что разработка Horizon 3 находится на продвинутой стадии. По их словам, некоторые люди уже успели опробовать игру в рамках внутренних тестирований. Судя по отзывам, новая часть отличается высоким техническим уровнем и качеством исполнения. Тестировщики утверждают, что игра получилась «очень хорошей». По имеющимся данным, Horizon 3 выйдет на PS5. Не исключено, что позднее игра станет кроссген-проектом и появится на PS6. При этом ждать серьёзных изменений в геймплее не стоит. Horizon 3 якобы развивает идеи предыдущих частей и ощущается как «очень знакомая» игра, сохраняя проверенную формулу серии. Sony игру пока не анонсировала. Источник
  12. Cyberpunk 2077 переживает новую волну популярности. Онлайн в Steam превысил 100 тысяч игроков и фанаты на Reddit требуют от CD Projekt RED ещё одно сюжетное дополнение. Cyberpunk 2077 вновь переживает всплеск популярности. Несмотря на прошедшие годы после релиза и более 40 млн проданных копий, игра CD Projekt RED привлекла новую волну игроков. Недавно онлайн Cyberpunk 2077 в Steam превысила 100 тысяч одновременных пользователей. Этому способствовали скидки и растущий интерес к новому сезону аниме Cyberpunk: Edgerunners. Рост аудитории вызвал активное обсуждение на Reddit. Игроки начали требовать от студии второе сюжетное дополнение. Фанаты отмечают, что если The Witcher 3 спустя годы получила новый контент, то и Найт-Сити заслуживает ещё одной масштабной истории. Многие заявили, что готовы заплатить за новое расширение, лишь бы вновь вернуться в мир Cyberpunk 2077. Однако официальная позиция CD Projekt остаётся неизменной. Студия неоднократно заявляла, что поддержка игры завершена. Основная часть команды работает над продолжением Cyberpunk и новой трилогией по «Ведьмаку». Тем не менее в сообществе продолжают обсуждать возможность нового DLC, считая, что оно помогло бы скрасить ожидание Cyberpunk 2, выход которого ожидается не раньше 2029–2030 годов. Источник
  13. Microsoft продолжает расширять библиотеку Xbox Game Pass. 21 июля в сервисе появилось выживание с открытым миром The Planet Crafter. The Planet Crafter стала доступна подписчикам Xbox Game Pass Ultimate, PC Game Pass и Game Pass Standard. Игроки окажутся на негостеприимной планете и превратят её в место, пригодное для жизни людей. Геймплей построен вокруг исследования мира, выживания и постепенной терраформации. Сначала нужно добывать ресурсы и развивать базу, а затем создавать машины для повышения температуры планеты, насыщать атмосферу кислородом, регулировать давление и шаг за шагом формировать новую биосферу. Проходить The Planet Crafter можно как в одиночку, так и в кооперативе с участием до 10 игроков, совместно развивая планету и управляя процессом терраформации. Главный аргумент в пользу игры — отзывы пользователей. В Steam у The Planet Crafter 97% положительных обзоров, что делает её одним из самых высокооценённых выживаний последних лет. Источник
  14. Моддеры продолжают бесплатно делать для игр Bethesda больше, чем разработчики на зарплате. Несмотря на то что с момента релиза Starfield прошло почти три года, сообщество моддеров продолжает активно улучшать космическое приключение от Тодда Говарда. Одним из самых заметных нововведений стал мод Seamless Planet Takeoffs SFSE, который избавляет игроков на ПК от одного из самых раздражающих элементов игры — загрузочного экрана при взлете с поверхности планеты. Автор модификации под ником 0xBobby реализовал бесшовный переход в космос. Теперь после старта корабль не прерывает полет кинематографической сценой и загрузкой: он поднимается сквозь облака, покидает атмосферу и плавно оказывается на орбите планеты. Bethesda Game Studios / Starfield По словам разработчика, цель проекта — убрать загрузочный экран при взлете и создать максимально непрерывный игровой процесс. Однако мод пока находится в стадии бета-тестирования, поэтому пользователи могут столкнуться с различными ошибками. Кроме того, плавность перехода зависит от погодных условий и особенностей атмосферы конкретной планеты. Благодаря этой модификации Starfield становится ближе по ощущениям к таким космическим играм, как No Man's Sky, где путешествия между поверхностью планет и космосом происходят без заметных загрузок. Впрочем, полностью бесшовные посадки ждать пока не стоит. 0xBobby рассказал, что регулярно получает подобные просьбы, однако считает реализацию такой функции чрезвычайно сложной. По его словам, скрыть загрузку за облаками или эффектами входа в атмосферу технически возможно, но это не соответствует его видению проекта. Источник
  15. Подводим итоги ушедшей недели, вспоминаем и комментируем все то, чем успела отличиться игровая индустрия. Хотя многие были недовольны стоимостью Steam Machine, Valve все же удалось распродать все устройства из первой партииПоявилась информация, что на разработку Marvel's Blade было потрачено порядка 100 млн долларовКак утверждает один из руководителей id Software Хьюго Мартин, DOOM: The Dark Ages была успешной с финансовой точки зрения. Кроме того, если верить словам Мартина, прошедшие не так давно сокращения не сильно повлияли на студиюБольше — в ролике (ВК и Rutube): Источник
  16. Вредоносное ПО содержали Lunara, PirateFi, BlockBlasters и Lampy. Федеральное бюро расследований США (ФБР) сообщило об аресте 21-летнего жителя Флориды, которого обвиняют в организации схемы по распространению вредоносного программного обеспечения через видеоигры. По данным следствия, злоумышленники смогли похитить криптовалюту примерно на 220 тысяч долларов. Согласно обвинительному заключению, подозреваемый действовал вместе с несколькими сообщниками на протяжении около двух лет. За это время они внедрили вредоносный код в восемь компьютерных игр. После установки такие проекты незаметно собирали с компьютеров пользователей сохраненные пароли, которые затем использовались для получения доступа к криптовалютным кошелькам. Следователи утверждают, что преступная группа активно продвигала зараженные игры через социальные сети. Кроме того, злоумышленники использовали ботов для поиска потенциальных жертв, владеющих значительными объемами криптовалюты. Выйти на подозреваемого ФБР удалось благодаря отслеживанию украденных биткоинов — часть средств была потрачена на покупку подарочных карт, которыми в основном оплачивались заказы в Uber Eats. CPO Magazine Среди игр, содержавших вредоносное ПО, названы Lunara, PirateFi, BlockBlasters и Lampy. В последнем случае вредоносный код был добавлен уже после одного из обновлений. Все перечисленные проекты были удалены из Steam ранее в этом году после того, как ФБР объявило о расследовании случаев распространения вредоносного ПО через платформу. Хотя в материалах дела прямо не говорится, что именно Steam использовался в качестве основной площадки для распространения всех заражённых игр, именно перечисленные проекты до недавнего времени были доступны в магазине Valve. Источник
  17. До выхода файтинга осталось чуть больше двух недель. Авторы файтинга Marvel Tōkon: Fighting Souls представили новый ролик из серии Character Guide, посвященный Ульяне «Мэджик» Распутиной. Героиня делает ставку на агрессивный стиль боя, сочетая использование легендарного Меча Душ, Темных порталов и силы измерения Лимбо. Главной особенностью Мэджик стали порталы. Игрок может одновременно разместить до двух порталов практически в любом направлении, после чего героиня способна мгновенно перемещаться между ними, неожиданно атакуя противника. При этом через порталы проходят не только сама Мэджик, но и различные атаки — например, снаряды и огненные столбы могут появляться рядом с врагом, затрудняя защиту. Кроме того, способность Темный портал позволяет отменять анимации некоторых приемов, включая противовоздушную атаку, открывая дополнительные возможности для комбинаций. Ультимативная способность персонажа получила название Темное дитя. После ее активации Мэджик превращается в свою демоническую форму, значительно усиливая все свои атаки и увеличивая наносимый урон. Продолжительность трансформации зависит от количества оставшейся шкалы умения на момент использования способности. Повторная активация ультимейта запускает эффект Королева Лимба, завершающийся мощной атакой. Разработчики также отметили примечательную особенность механики: если после превращения переключиться на другого бойца, таймер формы Темное дитя продолжит уменьшаться, однако все вызовы Мэджик в качестве ассиста сохранят усиленные свойства, позволяя поддерживать давление на соперника даже вне активного участия героини в бою. Источник
  18. Соруководитель студии Хьюго Мартин был не совсем честен, когда говорил, что все не так плохо. После недавнего заявления со-директора id Software Хьюго Мартина о том, что студия не была «ослаблена и разрушена» в результате масштабных сокращений Xbox, нынешние и бывшие сотрудники компании анонимно выступили с противоположной точкой зрения. Как сообщает Game Developer, несколько разработчиков заявили, что не согласны с оценкой Мартина. По словам одного из них, многие уволенные сотрудники восприняли эти комментарии как пренебрежение их вкладом в создание игр студии. Если в игре уменьшить характеристику вдвое, любой назовет это ослаблением. На самом деле команда DOOM теперь наполовину состоит из оставшихся сотрудников, а наполовину — из тех, кого потеряли. — Бывший сотрудник id Software. Разработчики также отметили, что сравнение нынешнего размера команды с коллективом, создавшим DOOM (2016), не стоит воспринимать как позитивный факт. По их словам, производство игры было крайне тяжелым: проект неоднократно перезапускался, разрабатывался около семи лет и сопровождался масштабными переработками. Более того, некоторые сотрудники, работавшие тогда практически без отдыха, впоследствии также попали под сокращения. DOOM (2016) Один из бывших сотрудников напомнил, что в 2010–2011 годах id Software уже пережила массовый отток кадров, из-за чего оказалась в сложном положении. Чтобы завершить разработку DOOM, студии пришлось активно расширять штат в 2013–2014 годах. Тогда были наняты специалисты из команды CryEngine компании Crytek, а также привлечены внешние партнеры, включая Escalation Studios (позже ставшую Bethesda Dallas) и Certain Affinity, где на тот момент работало около 140 разработчиков. Неделей ранее Хьюго Мартин заявил, что в id Software по-прежнему работает около 50 человек, а движок id Tech продолжает активно развиваться благодаря совместной работе инженеров в офисе во Франкфурте и студии MachineGames. Однако, по данным источников Game Developer, сокращения затронули примерно половину коллектива id Software. Источник
  19. Выставка Gamescom 2026 пройдет в Кельне с 26 по 30 августа, а церемония Opening Night Live традиционно откроет мероприятие вечером 25 августа. Konami официально подтвердила свое участие в церемонии открытия Gamescom Opening Night Live, которая состоится 25 августа. Одной из главных премьер станет новый трейлер Silent Hill: Townfall. Помимо показа на Opening Night Live, издатель подготовит насыщенную программу для посетителей выставки. На стенде Konami появится специальная «ужасающая» тематическая зона, посвященная Silent Hill, однако подробности о ней пока не раскрываются. Silent Hill: Townfall Также гости Gamescom смогут впервые лично опробовать Castlevania: Belmont's Curse — новую основную часть знаменитой серии, разработкой которой занимается студия Evil Empire, известная по поддержке и развитию Dead Cells. Хотя Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 не будет доступна для прохождения, на стенде разместят некую «двуногую механическую машину», с которой можно будет сфотографироваться. Судя по описанию, речь может идти о полноразмерной модели боевого робота Gekko из серии Metal Gear. Кроме того, Konami организует демонстрации Yu-Gi-Oh! Trading Card Game, где посетители смогут познакомиться с правилами карточной игры и попробовать свои силы в матчах. Компания также напомнила график выхода своих ближайших релизов. Metal Gear Solid: Master Collection Vol. 2 поступит в продажу 27 августа, Silent Hill: Townfall выйдет 24 сентября, а Castlevania: Belmont's Curse станет доступна 15 октября. Источник
  20. Сервис не оправдал ожиданий Microsoft. Бывший директор серии Forza Horizon и экс-сотрудник Playground Games Майк Браун считает, что модель Xbox Game Pass в конечном итоге не оправдала ожиданий Microsoft. По его мнению, сервис задумывался как выгодное решение для игроков и разработчиков, однако не смог привлечь достаточное количество подписчиков, чтобы стать устойчивым бизнесом. По словам разработчика, Microsoft вложила огромные средства в развитие Game Pass. Благодаря сервису были приобретены новые студии, профинансированы десятки игр и созданы тысячи рабочих мест. План заключался в том, чтобы регулярно пополнять каталог подписки новыми проектами, предлагая игрокам широкий выбор за фиксированную ежемесячную плату. Однако, как считает Браун, реальность оказалась иной. По его мнению, число подписчиков не достигло уровня, необходимого для окупаемости подобных инвестиций. В результате компания столкнулась с необходимостью сокращать расходы, что привело к закрытию и продаже студий, отмене проектов и увольнениям. Это была хорошая идея — сделать доступную подписку, чтобы больше людей могли играть в разные игры. Если бы подписчиков оказалось достаточно, модель работала бы, студии продолжали бы выпускать новые проекты, а команды сохраняли бы рабочие места. К сожалению, этого не произошло. — Майк Браун, бывший работник Playground Games. Сейчас Браун возглавляет собственную студию Maverick Games, которая недавно представила гоночную игру с открытым миром Clutch — проект, призванный составить конкуренцию Forza Horizon. Источник
  21. Разработчик считает, что Rockstar не придётся возвращаться к старым идеям. Недавно на YouTube-канале KIWI TALKZ опубликовали новый выпуск подкаста. В нём принял участие опытный специалист, работавший продюсером в Rockstar Games. За минувшие годы Джон Риччио (John Ricchio) успел поработать над различными проектами, включая игры по франшизам Red Dead Redemption и Grand Theft Auto. В ходе беседы он поделился воспоминаниями о создании Grand Theft Auto IV. По словам разработчика, в игру включили «несколько» миссий из отменённой неанонсированной игры. Это решение, по мнению Риччио, «было довольны круто». Но экс-продюсер Rockstar объяснил, что такое возможно далеко не всегда из-за технических особенностей: Существует такой подход к работе: «Вот эта идея классная — давайте продолжим её развивать». Я уверен, что это 100% происходит [однако] когда дело доходит до прямого переноса скриптов или кода в новую игру, всё сильно зависит от того, насколько изменилась технология. — И даже если разработчики имеют возможность позаимствовать идеи из идеи из прошлых проектов, они не всегда это делают. Риччио объяснил, что «во многих случаях вы почти никогда не ограничены идеями — их обычно полно. Чем больше у вас креативных людей, тем больше идей». Очевидно, что в Rockstar предостаточно креативных людей, поэтому экс-продюсер «не видит большой необходимости» в том, чтобы авторы GTA VI возвращались к старым идеям. Релиз Grand Theft Auto VI ожидается в ноябре текущего года пока лишь на консолях Xbox Series X|S и PlayStation 5. Дату выхода ПК-версии игры разработчики пока не обозначили. Источник
  22. Музыка помогла войти в нужное состояние, чтобы показать разные версии Леона. В играх франшизы Resident Evil главный герой Леон Кеннеди представлен в разных временных эпохах. Актёр озвучивания Ник Апостолидес (Nick Apostolides) недавно рассказал о том, как подходил к созданию голоса своего персонажа. В видео, записанном для одного фаната, он объяснил, что во время работы слушал тяжёлую музыку: «Я черпаю вдохновение для актёрской игры из музыкы, чтобы войти в нужное состояние». Актёр поделился, что хотя во время записи реплик Леона Кеннеди для ремейка Resident Evil 2 он «не слишком об этом думал», тогда Апостолидес много слушал Nirvana. По его словам, их «энергия гранжа хорошо подходила для более молодой версии Леона». В случае с ремейком Resident Evil 4 на формирование голоса более взрослой версии Леона Кеннеди повлияла Alice in Chains, в частности Them Bones и Would, и The Devil Put Dinosaurs Here. Для озвучивания Resident Evil Requiem, где представлена самая зрелая версия Леона, актёр слушал «классическую Metallica 1980-х»: Эти очень тяжёлые, быстрые, строевые ритмы и всякое такое. Я много использовал песню Orion. Это моя любимая песня….она крутилась у меня в голове […]». Набор музыкальных композиций помогал актёру озвучивания войти в нужное состояние, чтобы показать разные версии своего персонажа. Источник
  23. Авторы проявили творческий подход при работе над персонажами и анимациями. В июле на ПК в Steam состоялся релиз Scarlet Deer Inn от студии Attu Games. Изначально это был проект чешской пары — мужа и жены, но в процессе разработки коллектив пополнился — у них родился ребёнок. Разработчики решили нестандартным способом подойти к созданию персонажей и анимации для них: они вышивали их на швейной машинке. Пример такой работы они показали в релизном трейлере, в котором можно увидеть и геймплейные кадры игры. Авторы Scarlet Deer Inn позиционируют свою игру как вышитую тёмная средневековую фольклорную сказку: Элиза — мать двоих детей. Она не является кем-то выдающимся, и о ней не слагают героических эпосов. Обстоятельства вынудят её отправиться в необычные места и столкнуться с мрачными, пугающими ситуациями. — Страница Scarlet Deer Inn в Steam доступна по следующей ссылке. Первые отзывы об игре положительные. Консольные версии игры планируют выпустить позднее, точную дату выхода разработчики пока не обозначили. В честь релиза игра получила скидку 10%, а также в продажу поступил цифровой саундтрек, доступный в формате дополнения. Источник
  24. Полная версия Palworld столкнулась с грозным соперником. Valve традиционно подводит финансовые итоги прошедшей недели в Steam. Статистика охватывает период с 14 по 21 июля 2026 года. В этом месяце состоялся релиз полной версии популярного выживания Palworld и игра взлетела в чарте продаж, однако справиться с условно-бесплатной Counter-Strike 2 она так и не смогла — хит Valve продолжил доминировать в общем чарте. Apex Legends благодаря коллабу с франшизой Cyberpunk удалось ворваться в топ-3. Топ-10 продаж с учётом условно-бесплатных продуктов (составляется по объёму выручки): Counter-Strike 2PalworldApex LegendsPUBG: BATTLEGROUNDSAssassin's Creed Black Flag ResyncedDota 2Marvel RivalsMECCHA CHAMELEONSteam DeckWarframe Зато Palworld удалось возглавить премиум-чарт Steam, обойдя Assassin's Creed Black Flag Resynced, Grand Theft Auto V Enhanced и Dead by Daylight. Топ-10 продаж без учёта условно-бесплатных проектов (составляется по объёму выручки): PalworldAssassin's Creed Black Flag ResyncedMECCHA CHAMELEONSteam DeckDead by DaylightThe Mound: Omen of CthulhuGrand Theft Auto V EnhancedEA Sports FC 26Forza Horizon 6Halo: Campaign Evolved Источник
  25. Пожилой геймер смог одолеть игру FromSoftware, но пришлось прикладывать лёд к рукам из-за повышенной нагрузки. Проекты студии FromSoftware известны своей сложностью, но игроки находятся способы побеждать. Такие игры привлекают и пожилых геймеров. Недавно в сообществе Elden Ring завирусился пост пользователя под ником vuduthmb. Это 74-летний геймер, который несколько лет играет в эту игру. Недавно он сообщил, что наконец смог выбить «платину» — виртуальный кубок, который выдают на PlayStation за получение всех достижений из базовой версии игры. Несколько лет назад я стал «Повелителем Элдена». Я прошёл Elden Ring и Shadow of the Erdtree на NG+7, то есть на самом высоком уровне сложности, в возрасте 72 лет. А сегодня, разобравшись с последними делами, я получил все 42 трофея на PlayStation в Elden Ring. На консоли Sony я наиграл в Elden Ring около 1075 часов — это не считая пары прохождений на Xbox Series X. И вот мне уже 74 года. — Молодые игроки похвалили достижение увлечённого геймера. В ходе беседы с участниками сообщества vuduthmb признался, что у него болели руки, но в случае с Armored Core VI было хуже (там нагрузка на руки ещё выше). Ему даже приходилось прикладывать лёд и делать перерывы для разминки. Источник
×
×
  • Создать...