-
Постов
17378 -
Зарегистрирован
-
Посещение
-
Победитель дней
5
Тип контента
Профили
Форумы
Загрузки
События
Articles
Галерея
Блоги
Новости
Весь контент Legend
-
Red Dead Redemption 2 скоро исполнится восемь лет, но ПК-сообщество продолжает поддерживать игру новым контентом. Для Red Dead Redemption 2 вышла бесплатная модификация Saint Denis Mini Missions Pack от автора M8Tmods. Она добавляет четыре новые миссии в Сен-Дени: Rooftop Rumble, Bar Purge, Rocking the Dock и Disrupt the Meeting. Задания сосредоточены на перестрелках с противниками и поиске добычи. Кроме новых миссий, мод позволяет настроить игровой процесс. Пользователи могут менять модели врагов и их оружие, регулировать вероятность выпадения лута и даже полностью отключить маркеры на карте, чтобы сделать поиск целей более сложным. Выбор Сен-Дени не случаен. Вдохновлённый Новым Орлеаном город был одной из самых запоминающихся локаций Red Dead Redemption 2, резко контрастируя с небольшими поселениями и дикой природой. Новые задания предлагают вновь исследовать его улицы, крыши, бары и доки. Модификация Saint Denis Mini Missions Pack распространяется бесплатно для ПК-версии Red Dead Redemption 2. Источник
-
Наоки Ёсида заявил, что потенциальные ремейки Final Fantasy 6, 8 и 9 в стиле трилогии FF7 Remake могут растянуться на четыре-пять игр каждый. Продюсер Final Fantasy XIV Наоки Ёсида, более известный как Yoshi-P, считает, что современные ремейки Final Fantasy 6, 8 и 9 могут потребовать ещё большего масштаба, чем трилогия Final Fantasy 7 Remake. Во время Fan Fest в Берлине Ёсида заявил, что особенно сложной задачей стал бы ремейк Final Fantasy 6. По его словам, перенос всей игры на современные производственные стандарты в духе Final Fantasy 7 Remake оказался бы крайне трудоёмким. По мнению Yoshi-P, такая же проблема касается Final Fantasy 8 и Final Fantasy 9. Если Square Enix решит полностью переработать эти игры, одного релиза, вероятно, будет недостаточно. Каждый из проектов может растянуться на четыре или даже пять отдельных игр. Это особенно интересно на фоне многочисленных слухов о ремейке Final Fantasy 9. Проект неоднократно упоминался в утечках, но Square Enix его не анонсировала. При этом слова Ёсиды не означают, что компания действительно собирается выпускать ремейк в таком формате — он лишь подчеркнул масштаб возможной разработки. Источник
-
Студия Cyan, работающая с 1987 года и создавшая культовую серию Myst, представила прототип своей отменённой игры. Разработчики Cyan около четырёх месяцев создавали проект под рабочим названием Project Anglerfish, действие которого разворачивалось во вселенной Myst. Однако разработка зашла в тупик и игра не выйдет. Похоже, Project Anglerfish не удалось заинтересовать ни одного издателя. Представленный прототип создавался как демонстрация, чтобы привлечь финансирование и добиться этого не удалось. При этом Cyan не исключает, что отдельные локации, головоломки и другие идеи из проекта могут использоваться в будущих играх. Разработчики Cyan заявили: Не волнуйтесь, мы продолжаем усердно работать над другими проектами во вселенной Myst. Совсем скоро мы поделимся новой информацией. — Источник
-
Создатель персонажа надеется на успех игрового перезапуска, чтобы сразу после него выпустить полноценный анимационный проект с Китом Дэвидом и Марком Хэмиллом. Тодд Макфарлейн поделился неожиданной новостью: продолжение культового мультсериала «Спаун» (1997-1999) от HBO уже частично существует. По словам автора, у него на руках находится готовый 90-минутный анимационный проект с полностью записанным актёрским составом. К роли Эла Симмонса (Спауна) вернулся Кит Дэвид, а роль усталого детектива Твитча Уильямса получил Марк Хэмилл. Макфарлейн рассказал, что во время записи Хэмилл по привычке пытался использовать яркий «мультяшный» голос в духе Джокера, однако создатель персонажа попросил его сыграть обычного уставшего от жизни человека: «Я сказал ему: "Нет, просто будь Марком Хэмиллом. Не делай голос. Просто сыграй человека, который устал от всего этого"». — Тодд Макфарлейн Производство проекта остановилось из-за юридических споров с предыдущими продюсерами, после чего Макфарлейн выкупил все права. Раскадровка и озвучка уже завершены — мультфильму нужны только финальная фоли-озвучка и анимационная студия, которая перенесёт рисунки на экран. Макфарлейн планирует запустить мультфильм в производство и выпустить его сразу после выхода в прокат его многострадального фильма-перезапуска под названием «Король Спаун». Когда именно это произойдёт, впрочем, Макфарлейн не уточняет. Идея проекта возникла ещё в 2015 году, а полноценная разработка совместно с Blumhouse стартовала в 2017-м. Главную роль в фильме должен исполнить Джейми Фокс, а Джереми Реннер заявлен на роль Твитча. В свежем интервью Макфарлейн рассказал, что Реннер согласился участвовать при условии, что сможет одобрить кандидатуру оператора. Однако, несмотря на готовый сценарий, написанный Скоттом Сильвером («Джокер»), Малкольмом Спеллманом («Сокол и Зимний солдат») и Мэттом Миксоном, у фильма всё ещё нет утверждённого постановщика и даты премьеры. Источник
-
Режиссёр развеял опасения фанатов и подтвердил, что Marvel не отменила продолжение. Режиссёр Дестин Дэниел Креттон обмолвился о судьбе сиквела «Шан-Чи и легенда десяти колец». В интервью Rolling Stone постановщик подтвердил, что проект всё ещё находится в работе, хотя до премьеры картины ещё далеко. По словам Креттона, который недавно завершил работу над фильмом «Человек-паук: Новый день» и готовится к съёмкам экранизации «Наруто» с живыми актёрами, он продолжает обсуждать продолжение со сценаристом оригинальной ленты Дэйвом Каллахэмом: «Я и сам очень хотел бы увидеть "Шан-Чи 2"! Буквально пару недель назад я общался об этом с нашим сценаристом Дэйвом Каллахэмом, так что держим кулаки». — Дестин Дэниел Креттон Слова Креттона показывают, что проект всё ещё находится на раннем этапе разработки. Marvel пока не отменила сиквел, однако, судя по всему, ещё не дала ему зелёный свет на полноценное производство. Учитывая текущий календарь Marvel Studios, «Шан-Чи 2» точно не выйдет до завершения «Саги Мультивселенной». Студия ранее подтвердила, что между «Мстителями: Доктор Дум» и «Мстителями: Секретные войны» не планирует выпускать новые фильмы, а на 2028 год уже заявлены «Чёрная пантера 3» и «Призрачный гонщик». Тем не менее, Симу Лю вернётся к роли Шан-Чи уже в ближайших фильмах о Мстителях, где его герой столкнётся с Доктором Думом и не только. Источник
-
Звезда «Позолоченного века» сменит Тома Хэнкса в сериале по «Тайне из тайн». Морган Спектор, известный по сериалам «Позолоченный век» и «Чёрный кролик», официально получил роль Роберта Лэнгдона в новом сериале Netflix. Проект станет экранизацией романа Дэна Брауна «Тайна из тайн» — шестой книги о профессоре Гарварда, однако окончательное название сериала пока не утверждено. Ранее Роберта Лэнгдона на экране воплощал Том Хэнкс. Актёр сыграл профессора символики в фильмах «Код да Винчи», «Ангелы и демоны» и «Инферно» режиссёра Рона Ховарда. В сериале «Утраченный символ» молодого Лэнгдона исполнил Эшли Цукерман. Дэн Браун выступает соавтором и исполнительным продюсером проекта, а главную женскую роль, по данным Deadline, может получить Ребекка Холл («Киностудия»). Шоураннером сериала станет Карлтон Кьюз, работавший над «Остаться в живых», «Мотелем Бейтсов» и «Джеком Райаном». Он объяснил выбор Спектора его интеллектуальностью и человечностью актёра: «Морган — по-настоящему замечательный актёр. Его работы всегда наполнены умом, вдумчивостью и человечностью. Он идеально подходит на роль Роберта Лэнгдона — блестящего учёного, для которого любознательность и интеллект служат главными рабочими инструментами». — Карлтон Кьюз Ребекка Холл в фильме «Воскрешение» По сюжету Лэнгдону предстоит спасти пропавшую возлюбленную-учёную и найти её революционную рукопись. Содержащиеся в ней открытия способны изменить представления человечества о природе разума. Создатели обещают объединить футуристическую науку, мистические предания и фирменные загадки произведений Брауна. Источник
-
Перед премьерой «Звёздные войны: Видения. Девятый джедай» режиссёр посоветовал внимательнее пересмотреть оригинальную короткометражку. Оригинальная короткометражка «Девятый джедай» из первого сезона антологии «Звёздные войны: Видения» содержит подсказки к событиям предстоящего сериала «Звёздные войны: Видения. Девятый джедай». Об этом режиссёр Кэндзи Камияма рассказал в интервью Crunchyroll, посоветовав поклонникам пересмотреть историю перед выходом продолжения. В начале своего путешествия Ла Кара ещё не является ни джедаем, ни падаваном. Героиня плохо понимает природу собственных способностей и свою связь с Силой. Тем не менее во время сражения один из преследующих её охотников на джедаев замечает необычайное мастерство девушки. По словам Камиямы, эта сцена отсылает к 15 годам, которые Кара провела рядом со своим отцом Ла Зхимой до начала короткометражки: «За способностями, которые демонстрирует Кара, скрывается целая жизнь. Перед просмотром сериала я советую обратить внимание на этот момент и представить, чем Ла Кара и Ла Жима занимались до начала её путешествия. Это поможет получить больше удовольствия от продолжения». — Кэндзи Камияма Режиссёр добавил, что некоторые элементы будущей истории были заложены ещё в оригинальном аниме. Камияма заранее придумал биографии основных персонажей, включая маркиза Джуро, Итана, Хомена, Грэмпса и дроида 99-99. Благодаря этому он смог продолжить сюжет сразу после получения одобрения Lucasfilm. Самостоятельный сериал о дальнейшем путешествии Ла Кары стартует 5 августа 2026 года на Disney+. Источник
-
Все проблемы пообещали устранить к релизу. Открытый бета-тест файтинга Marvel Tōkon: Fighting Souls официально завершился. В целом игроки положительно оценили новую игру от Arc System Works, однако ПК-версия столкнулась с рядом технических проблем, вызвавших недовольство сообщества. Разработчики подтвердили, что знают о существующих неполадках. В официальном обращении студия заявила, что активно расследует «проблемы с производительностью и игровым процессом», затрагивающие версию для ПК, и уже работает над исправлениями. Более подробной информацией команда пообещала поделиться позднее. Marvel Tōkon: Fighting Souls Пока же Arc System Works опубликовала несколько временных рекомендаций для пользователей. Владельцам видеокарт Nvidia советуют отключить Frame Generation в приложении Nvidia при использовании DLSS, а также деактивировать встроенный оверлей приложения. Тем, кто столкнулся с падением производительности во время записи или стриминга, рекомендуется отключить Discord Overlay, функцию Steam Game Recording и другое программное обеспечение для записи видео. Кроме того, разработчики прокомментировали распространенную ошибку античита, возникавшую при запуске игры. По словам студии, эта проблема должна быть устранена к официальному релизу, который состоится 6 августа. Источник
-
Звезда «Форсажа» работает над сценарием фильма о возвращении Грута на родную планету. Бессменный голос Грута, Вин Дизель, снова заинтриговал поклонников Киновселенной Marvel, намекнув на возможную разработку сольного проекта о древоподобном пришельце. В социальных сетях актёр опубликовал изображение персонажа и упомянул рабочее название потенциального фильма — «Король деревьев», посвящённого возвращению Грута на родную планету X. Дизель уже несколько лет говорит о желании выпустить отдельную картину про Грута. По словам актёра, он вдохновляется историями в духе «Хоббита» и лично участвует в написании сценария для Disney. Ещё в июне Дизель делился размышлениями о долгих производственных циклах, сравнивая путь «Форсажа» с созданием «Властелина колец», а также вновь упомянул «Короля деревьев»: «Отец дал мне дальновидный совет, к которому я возвращаюсь снова и снова: "Заканчивай то, что начал". Люди думают, что Толкин просто взял и вылил Средиземье на бумагу. Вовсе нет... У него ушло 17 лет. Наша сага заняла на 10 лет больше, и мы всё ещё в процессе. Сейчас в разработке несколько работ... в том числе "Король деревьев". Некоторые говорят, что Грут — самый ценный актив Disney. Медленно — это нормально. Главное — не сдаваться». — Вин Дизель Marvel Studios пока официально не подтверждала разработку «Короля деревьев». После завершения трилогии «Стражи Галактики» Грут появляется только в короткометражном сериале «Я есть Грут». Параллельно Дизель сосредоточен на съёмках финала своей главной гоночной франшизы: одиннадцатая часть под названием «Форсаж Навсегда» (Fast Forever) официально заявлена к релизу на 17 марта 2028 года. Источник
-
Игра по франшизе «Неуязвимый» показала лучший квартал в своей истории благодаря релизу четвёртого сезона анимационного сериала. Издательство Ubisoft опубликовало финансовый отчёт за первый квартал 2026–2027 финансового года. Общие чистые поступления (net bookings) компании составили €255,8 млн ($291 млн) — это на 9% меньше показателя прошлого года, когда результаты поддержал релиз Assassin’s Creed Shadows, однако выше собственных прогнозов Ubisoft. Главным драйвером квартала стал мобильный сектор: его доля в общих поступлениях Ubisoft выросла почти вдвое — с 10% до 19%. Основной вклад обеспечила мобильная RPG Invincible: Guarding the Globe, показавшая рекордные результаты. Как отметил генеральный директор Ubisoft Ив Гиймо, рост числа игроков и увеличение монетизации связаны с выходом четвёртого сезона мультсериала «Неуязвимый» в марте, а также с добавлением новых персонажей в игру. Остальные ключевые проекты компании, включая Rainbow Six Siege, показали результаты в соответствии с ожиданиями: «В первом квартале наши чистые поступления немного превысили прогноз. Главным фактором стал рекордный вклад Invincible: Guarding the Globe, тогда как остальные проекты из нашего портфеля, включая Rainbow Six Siege, показали ожидаемые результаты. 2026-2027 финансовый год остаётся периодом строгой дисциплины, пока мы продолжаем нашу трансформацию, инвестируем в наиболее перспективные направления и готовимся к значительно более мощному циклу создания контента». — Ив Гиймо Для сравнения, доля консольного сегмента снизилась с 50% до 46%, а показатель ПК-направления немного вырос — с 26% до 27%. Крупнейшим рынком для Ubisoft остаётся Северная Америка, которая принесла 47% всех поступлений, за ней следует Европа с 38%. Источник
-
Глава Marvel Studios пообещал непредсказуемую развязку, которая подготовит почву для «Секретных войн». Глава Marvel Studios Кевин Файги раскрыл мотивацию Виктора фон Дума в фильме «Мстители: Доктор Дум». В интервью TheMovieReporter продюсер рассказал, что антагонист в исполнении Роберта Дауни-младшего искренне считает себя героем, способным спасти мультивселенную. Также Файги назвал Доктора Дума прообразом современных суперзлодеев и предположил, что созданный в 1962 году персонаж мог повлиять даже на образ Дарта Вейдера: «Для читателей комиксов Доктор Дум — это прообраз всех суперзлодеев. Был ли Дарт Вейдер вдохновлён Доктором Думом? Возможно. Его выделяют не только культовый облик и маска, которые сегодня носили 6000 человек в зале H. Важнее то, кем Виктор является внутри: его недостатки, гордыня, гениальность, теплота и искренняя вера в то, что он герой и спасёт нас всех. Этим он меня и привлекает. Я очень рад, что Роберт Дауни сыграет его в „Докторе Думе“». — Кевин Файги Сюжет фильма будет построен вокруг столкновения нескольких вселенных. Героям, прежде существовавшим в разных киновселенных, предстоит встретиться в одной истории: «Как знают поклонники комиксов, сюжет „Доктора Дума“, ведущий к „Секретным войнам“, посвящён столкновению вселенных. Персонажи, прежде жившие в собственных киномирах, столкнутся друг с другом и с нашей вселенной. Возможно, это самый амбициозный и захватывающий фильм из всех, что мы когда-либо создавали». — Кевин Файги Файги также пообещал неожиданный финал, после которого зрителям будет сложно дождаться продолжения. Премьера фильма «Мстители: Доктор Дум» состоится 18 декабря 2026 года, а «Мстители: Секретные войны» выйдут годом позже — 17 декабря 2027 года. Источник
-
Режиссёр Джеймс Уоткинс рассчитывает вызвать такую же реакцию и у зрителей. Одна из сцен фильма «Клэйфейс» заставила членов съёмочной группы отворачиваться от происходящего на площадке. Речь идёт об эпизоде из свежего трейлера, в котором Мэтт Хаген разрезает ножницами плавящуюся кожу вокруг собственных глаз. В интервью Entertainment Weekly исполнитель главной роли Том Рис Харрис и режиссёр Джеймс Уоткинс рассказали, как снимался этот эпизод. Съёмки проходили в павильоне, где построили кабинку туалета в самолёте и установили её на подвижную платформу, имитировавшую турбулентность во время полёта. Для безопасности команда подготовила несколько пар ножниц, включая настоящие и резиновые. Во время сцены инструмент находился очень близко к глазам Харриса, поэтому многие участники съёмочной группы вздыхали от отвращения, закрывали лица или отводили взгляд. Джеймс Уоткинс считает, что такая реакция связана с особенностями человеческого восприятия и её он рассчитывает вызвать у зрителей: «Всё, что связано с глазами, вызывает у людей особую реакцию. А еще к этому добавляется турбулентность. Думаю, большинство зрителей эта сцена тоже заденет». — Джеймс Уоткинс «Клэйфейс» расскажет о начинающем актёре Мэтте Хагене, лицо которого обезобразил криминальный авторитет. В поисках исцеления герой обращается к учёной Кейтлин Корр в исполнении Наоми Аки, но экспериментальная сыворотка превращает его тело в изменчивую массу. Премьера «Клэйфейса» состоится 23 октября 2026 года. Источник
-
В обозримом будущем может появиться поддержка пользовательских модов. Пользователь под ником Dumpster_Buddy недавно объявил о релизе браузерной версии The Elder Scrolls III: Morrowind. Эта версия TES III: Morrowind является полноценной: игроки смогут сохранять свой прогресс и использовать для управления геймпад. Автор рассказал, что в основе проекта OpenMW — движок с открытыми исходниками. В сборку не включены игровые ассеты и по умолчанию предлагается тестовый мир. Однако игроки смогут «принести свой Морровинд» — для этого необходимо указать путь к игровым файлам: Используйте собственную легально приобретённую копию. openmw-web основан на движке OpenMW, фактически пересобранном в WebAssembly для запуска в браузере, и распространяется по лицензии GPLv3. Для загрузки собственных файлов требуется браузер на базе Chromium (Chrome, Edge или Brave) на ПК. — В сети опубликовали пример игры в браузерную The Elder Scrolls III: Morrowind: Ознакомиться с проектом «Morrowind in your browser» бесплатно можно по следующей ссылке. Исходники «openmw-web» опубликованы на GitHub в репозитории Virtastic, есть упоминание «claude» (ИИ/языковые модели). Источник
-
В игре представлены герои, относящиеся к разным классам. В конце июля QUICKFIREGAMES Издатель: Firesquid и Gamersky Games объявили о релизе на ПК в Steam проекта Prelude Dark Pain в формате «раннего доступа». Новинка позиционируется как тактическая ролевая игра. События разворачиваются в мире тёмного фэнтези, а в центре истории окажется местный кузнец Сорен — он должен возглавить восстание против Ордена Пепельного Крестового Похода и спасти мир, который опустошён войной. Игрокам в Prelude Dark Pain предлагают взять под управление отряд, в который могут входить до пяти героев, каждый из них относится к определённому классу. Текущая версия игры включает около 15 часов геймплея — 1-ый акт сюжета, 9 героев и 8 классов; открыта карта мира, наполненная основными и побочными заданиями. Авторы собираются представить в полной версии более 20 игровых героев, полноценный мир с 20 фракциями и 70 типами врагов, включая боссов Страница Prelude Dark Pain в Steam доступна по следующей ссылке. Команда разработчиков планирует оставаться в «раннем доступе» в течение года, чтобы отполировать игру к релизу. Источник
-
Творец решил вернуться в Морровинд и представить более реалистичную версию города. Художник L.Torres (Leo Torres) продолжает радовать поклонников The Elder Scrolls. Недавно он поделился новыми результатами своих творческих экспериментов с современным движком Unreal Engine 5. Творец вернулся в мир The Elder Scrolls III: Morrowind, чтобы воссоздать одну из локаций. На этот раз его выбор пал на город Вивек (Vivec) — он воссоздал его «в более реалистичном и соответствующем лору масштабе». Leo Torres объяснил, что данная работа является частю продолжающегося проекта по визуализации городов Тамриэля в более реалистичных и соответствующих лору размерах (без геймплейных ограничений и технических рамок): Вивек в соответствующем лору масштабе интересен тем, что неизбежно возникает вопрос: добавить больше кантонов или более крупные кантоны? Мой ответ — почему бы не совместить оба варианта? Вивеку в каком-то смысле «прощают» отход от реализма, потому что это, по сути, демонстрационный проект настоящего живого бога. Планировка не обязана быть логичной […] — Для работы Leo Torres использовал версию движка Unreal Engine 5.8, запуск осуществлялся на ПК с видеокартой GeForce RTX 3090. Для всех моделей и растительности использовалась Nanite, для глобального освещения и отражений — Lumen, для освещения — Megalights. Художник подчёркивает, что это просто визуализация, а не модификация. Источник
-
Похоже, что упоминание студии в анонсе Dark Horse всё же было простой формальностью. Недавно в сети появилась информация о том, что Larian Studios полноценно вернётся к работе с миром Baldur’s Gate 3. Про студию во время анонса новой линейки комиксов упомянул издатель Dark Horse во время ивента San Diego Comic-Con, поэтому многие игроки решили, что авторы игры принимают участие в создании этих произведений. Однако разработчики выступили с опровержением — сейчас у них другие дела, во всю кипит работа над Divinity: Сейчас происходит много интересно, но мы не участвуем в каких-либо проектах, связанных с Baldur’s Gate 3. Как только мы освободимся, расскажем больше про новую Divinity. — Larian Studios опубликовала в социальной сети фото босса студии Свена Винке (Swen Vincke) в доспехах и в окружении коллег: Пока у новой Divinity нет конкретной даты выхода или релизного окна. Ранее Larian Studios публиковали трейлер, но не показывала геймплей. По поводу продолжения Baldur’s Gate информации тоже пока нет. Правами на франшизу владеет Hasbro и ходят слухи, что компания может вернуться к оригинальным частям — заказать сделать ремейки. Читайте ещё материалы по теме: Ремейки Baldur's Gate 1 и 2 вызвали спор: фанаты хотят систему боя как в Baldur's Gate 3 Источник
-
Некоторые энтузиасты хотели бы увидеть классику Rockstar Games на портативной платформе. Недавно в сети появилась запись игрового процесса новой версии Grand Theft Auto: San Andreas. Моддеры из «Sandstone_PSP» работают над версией игры для PSP, в том числе с поддержкой многопользовательского режима игры. В недавнем объявлении Sundstone_dev рассказал, что будет публиковать кастомный движок и конвертер ассетов. Игрокам нужно будет отдельно загрузить игровые файлы Grand Theft Auto: San Andreas: Начиная со следующего релиза, я буду распространять только свой собственный движок — Sandstone Engine. Конвертер ассетов также будет опубликован на этом сервере позже. Чтобы получить игровые данные, вам нужно создать образ диска со своей легально приобретённой копии Grand Theft Auto: San Andreas для PlayStation 2 и использовать конвертер, чтобы извлечь необходимые файлы в папку data/ для Sandstone Engine. Сам движок не содержит никаких оригинальных игровых ассетов. — Моддеры рассказывают о своём проекте в Discord*-канале «Sandstone_PSP» — приглашение доступно по следующей ссылке. Пока энтузиасты не обозначили дату полноценного релиза PSP-версии Grand Theft Auto: San Andreas. На данный момент проект не доступен для скачивания с сервера моддеров. Они призвали дождаться выпуска следующей версии. *(нарушает требования законодательства РФ) Источник
-
Многие фанаты сразу догадались, что разработчики не успеют выпустить всё вовремя. Ранее Никита Буянов объявил, что до конца июля для Escape from Tarkov выйдет крупное обновление с системой сезонов. Тогда игроки шутили, что июль придётся продлить, намекая на то, что разработчики не успеют уложиться в обозначенный срок. В конце месяца босс Battlestate Games опубликовал «календарь разработки BSG» — с увеличенным июлем: Извините, начало первого сезона немножко задержится. Текущая запланированная дата — 3 августа. — С обновлением 1.1.0.0 в Escape from Tarkov появятся не только сезоны, но и другие улучшения. Например, разработчики решили переработать систему побочных заданий: Подавляющее большинство заданий больше не будет разбито на цепочки, где каждое новое открывается только после выполнения предыдущего. Вместо этого они будут привязаны к уровню лояльности (УЛ) торговцев. — Например, на первом УЛ у каждого торговца будут доступен набор базовых заданий. Чтобы перейти на второй УЛ, игроку нужно будет выполнить несколько из них. Каждый новый УЛ будет предлагать новый набор заданий, возрастающих по сложности. Большинство торговых предложений будет доступно сразу после достижения нового УЛ с торговцем, без привязки к конкретному заданию. Источник
-
Хит Larian Studios очень понравился разработчику — ему не за что его критиковать. Недавно создатель Prey и Dishonored Рафаэль Колантонио (Raphaël Colantonio) побеседовал с PC Gamer и рассказал о проектах, которые установлены у него на компьютере Сейчас творец играет в нашумевший тактический «рогалик» Mewgenics от создателей The Binding of Isaac и The End is Nigh. Рафаэль признался, что купил её «не зная, во что ввязывается»: Сначала я разочаровался, потому что игра оказалась совсем не такой, как я ожидал. Я думал, это будет экшен, а в итоге это скорее пошаговая тактическая игра […] Но со временем игра меня всё-таки зацепила. Думаю, отчасти из‑за раздражения, а отчасти — из‑за удовольствия: она должна быть достаточно интересной, чтобы хотелось продолжать. В ней есть действительно классные комбинации, потому что она сделана немного в духе The Binding of Isaac… как будто баланс намеренно не «подкручен». В итоге у вас может быть совершенно ужасный забег, а может — безумно сильный, почти имбовый, и это приносит огромное удовольствие — пока вы не умрёте или не совершите ошибку. — Также он отметил, что ему понравились тактики XCOM и Into the Breach. Ранее Рафаэль прошёл Cyberpunk 2077: Не могу сказать, что Cyberpunk меня по‑настоящему зацепила. Я видел «ниточки», видел, как всё устроено. В игре для меня было слишком много таких «ниточек» [связей], которые раздражали. Но она всё равно зацепила своей постановкой… играть приятно, всё идёт очень гладко. Хорошая режиссура, выглядит потрясающе, отличные катсцены. Сюжет был интересный. Но вот система выбора…мне потребовалось время, чтобы вообще понять, что она там есть. Часа через 4-5 я был уверен, что в игре только иллюзия выбора и никаких последствий, потому что она постоянно предлагает типа: «Ты пойдёшь сюда или сделаешь то?» — и что бы вы ни выбрали, это скорее просто даёт вам ощущение участия в принятии решения, чем реально на что‑то влияет дальше. — Рафаэль затем уточнил, что Cyberpunk 2077 — отличная игра, просто сказывается его возраст: Я уже старый игрок и очень придирчивый, поэтому мне сложно полюбить в игре абсолютно всё. Наверное, в последний раз, когда мне всё нравилось, это, наверное, Baldur's Gate 3. Мне не за что её критиковать. Просто не за что. — Источник
-
Специалисты из студии Grove Street Games скоро вернутся с проектом BeastLink. Студия Grove Street Games недавно вновь напомнила игрокам про BeastLink. Новинка позиционируется как масштабная многопользовательская игра про кайдзю, в которой люди, техника и огромные монстры «сталкиваются в городских локациях беспрецедентного масштаба». По словам разработчиков, в BeastLink можно будет разрушить абсолютно всё, что увидят игроки. Они обещают совершенно новый игровой опыт — поиграть можно будет как за человека, так и за монстра: Пробивайтесь через разрушенные войной мегаполисы, накапливайте заветную сыворотку и используйте её, чтобы установить «Связь» с чудовищами, каждое из которых обладает уникальными способностями и стилем боя. Играйте как за человека, так и за зверя в различных режимах — в одиночку или вместе с другими игроками. — В rove Street Games отметили, что в роли человека можно будет использовать различную технику — автомобили, танки, авиацию, чтобы «сеять хаос и рушить всё вокруг». Карты в игре рассчитаны на матчи до 32 игроков и нескольких активных чудовищ. Добавить BeastLink в список желаемого Steam можно по следующей ссылке. Релиз запланирован на 18 августа текущего года. Разработчики ожидают, что игра пробудет в «раннем доступе» примерно год, но сроки могут измениться. Источник
-
Некоторых покупателей кодов может ждать неприятный сюрприз. Приближается релиз Grand Theft Auto VI и Rockstar Games постепенно раскрывает детали релиза. Недавно игроки обратили внимание на раздел поддержки, который посвящён региональным ограничениям ключей активации. Разработчики рекомендуют игрокам покупать игру у продавца в той же стране или регионе, что и аккаунт PlayStation 5. Список регионов/стран, где будут работать коды активации: БразилияЛатинская Америка: Аргентина, Боливия, Чили, Колумбия, Коста-Рика, Эквадор, Сальвадор, Гватемала, Гондурас, Мексика, Никарагуа, Панама, Парагвай, Перу, Уругвай.Северная Америка: Канада, СШАКорея: Южная КореяЯпонияСоединенное Королевство (Великобритания)Саудовская Аравия и ОАЭОстальная часть Азии (Rest of Asia): Гонконг, Индонезия, Малайзия, Сингапур, Тайвань, Таиланд.Остальная часть региона EMEA и Азии: Турция, Австралия, Австрия, Бельгия, Болгария, Хорватия, Кипр, Чехия, Дания, Финляндия, Франция, Германия, Греция, Венгрия, Исландия, Индия, Ирландия, Израиль, Италия, Люксембург, Мальта, Нидерланды, Новая Зеландия, Норвегия, Польша, Португалия, Румыния, Словакия, Словения, Южная Африка, Испания, Швеция, Швейцария, Украина. У владельцев Xbox Series X|S такой проблемы с ограничениями не будет — у ключей для этих консолей попросту нет региональной привязки. Релиз Grand Theft Auto VI запланирован на ноябрь текущего года только на консолях PlayStation 5 и Xbox Series X|S. Дату выхода или релизное окно для ПК-версии разработчики пока не обозначили. Источник
-
К организации управления в EA есть определённые вопросы. Похоже, что в обозримом будущем не стоит ждать новых игр по франшизе Dragon Age. Так считает бывший исполнительный продюсер франшизы. И дело не только в провале последней игры Dragon Age: The Veilguard, но и менеджменте. Марк Дарра (Mark Darrah) недавно принял участие в подкасте FRVR и рассказал о том, что с текущей структурой управления трудно представить запуск разработки новой игры — до конца не ясно, кто и за какую франшизу отвечает. В результате может получиться ситуация, когда сразу несколько менеджеров считают, что именно они должны быть ответственными за конкретную франшизу: Насколько я слышал, если вы приходите и решаеете делать игру по какой-то франшизе… в тот момент, когда вы уже почти готовы приступить, внезапно из ниоткуда появляются сразу несколько людей, которые считают, что именно они контролируют эту франшизу, и, по сути, разрывают вас на части, перемалывают и выплёвывают. — Сейчас Марк Дарра «вообще не представляет» кто мог бы выступить с предложением о создании новой Dragon Age. Студия BioWare на данный момент занята новой Mass Effect и трудно представить, что она возьмёт в работу ещё один проект: Проблема в том, что я не знаю, кто в BioWare стал бы питчить Dragon Age. Так что другой вариант: кто-то внутри EA решит продвигать Dragon Age, и, как я ожидаю, если они действительно попробуют это сделать то кто-нибудь из BioWare вмешается и фактически станет одним из тех самых людей, которые выскакивают из ниоткуда, чтобы разорвать этого человека на части. Подозреваю, что этого не произойдёт по целому ряду причин». — Однако Дарра допускает, что после окончательного закрытия сделки по продаже EA саудовские инвесторы могут продвинуть идею сделать новую Dragon Age. Источник
-
Скоро подписчики сервиса Sony смогут познакомиться с Big Walk. Завершает июль и скоро подписчикам сервиса PlayStation Plus станет доступна новая подборка. Геймеры уже знают про одну из игр, которую включат в версию подписки Essential. Первой игрой в августовской подборке PlayStation Plus станет Big Walk. Это новая игра от создателя нашумевшей Untitled Goose Game. Проект позиционируется как совместное онлайн-приключение для нескольких игроков, в котором главную роль играют общение и командный дух: Отправляйтесь исследовать огромный, открытый мир вместе с друзьями: вас ждут испытания, головоломки и открытия. Действуйте сообща, чтобы отыскать верный путь. Для связи друг с другом вы будете использовать самые разные инструменты и игрушки. А если внезапно потеряете дар речи, придется придумывать новые способы общения. Но не всё здесь про приключения — иногда можно просто побыть рядом. — Разработчик отметил, что игроки в Big Walk смогут вредничать. Например, украсть у товарища бинокль и затем забросить его в океан. Релиз Big Walk запланирован на 4 августа — и сразу станет доступна подписчикам PlayStation Plus. Игра не является эксклюзивом PlayStation 5, среди целевых платформах также ПК (Steam) и Nintendo Switch 2. Источник
-
Энтузиасты стремятся вернуть контент, который не попал в релизную версию игры. В июле моддер под ником Scar опубликовал трейлер масштабной модификации Far Cry 3 Project Medusa. Он совместно с другим энтузиастом MysteryGamerPL готовит нечто вроде переиздания. Создатели Far Cry 3 Project Medusa собираются вернуть в игру «как можно больше» вырезанного контента из альфа/бета версий шутера Ubisoft Entertainment. Если у моддеров всё получится, то в Far Cry 3 Project Medusa включат: старый визуал (графику), оригинальный интерфейс, растительность, материалы и текстуры, врагов, скрипты и саундтрек, а также модели (включая старую версию главного героя) и появится новое оружие. По словам авторов Far Cry 3 Project Medusa, в качестве референса они используют раннюю версию игры, которая датируется 2011 годом. Дату выхода или релизное окно масштабной модификации разработчики пока не обозначили. Насколько известно, сейчас сама Ubisoft Entertainment тоже работает над проектом по франшизе Far Cry, но не всё идёт гладко. Поступают сообщения о том, что у студии возникли определённые проблемы с разработкой новой части. Читайте ещё материалы по теме: Ubisoft запустила разработку новой игры во вселенной Far Cry под кодовым названием Kodiak Источник
-
Вместо обычного пароля геймер создал для устройства настоящую систему защиты. Пользователь Reddit под ником ConroyyJenkinss необычным способом решил проблему, знакомую многим владельцам портативных устройств: родственники регулярно брали его Steam Deck без разрешения, разряжали аккумулятор и забывали поставить консоль на зарядку. Своим проектом автор поделился на сабреддите, посвященном Steam Deck. Основой конструкции стал напечатанный на 3D-принтере защитный корпус с шипами, модель которого была создана в Blender. Такой чехол делает консоль крайне неудобной для удержания в руках. Однако этим модификация не ограничилась. ConroyyJenkinss подключил к системе Raspberry Pi, камеру с функцией распознавания объектов и динамик. Написанный на Python сценарий отслеживает попытку взять устройство, после чего воспроизводит шуточный аудиофайл, а через несколько секунд активирует установленный сверху электрошокер. Reddit Несмотря на грозный внешний вид, электрошокер не предназначен для причинения вреда. По словам автора, он расположен так, что не может коснуться человека, а служит исключительно для устрашения потенциальных «похитителей» Steam Deck. На вопрос, почему было недостаточно просто установить пароль, энтузиаст ответил, что его целью было вообще не допускать прикосновений к консоли без разрешения. По его словам, теперь родственники вынуждены сначала спрашивать разрешение, прежде чем брать устройство. Сам разработчик признает, что проект носит скорее юмористический и экспериментальный характер. Более того, снять защитный корпус и отключить электрошокер не так уж просто, поэтому пользоваться системой ежедневно не слишком удобно. Источник